ข้อจำกัดความรับผิดชอบต่อ Square Enix เกี่ยวกับรุ่นสาธิตที่แสดงตัวอย่างด้านล่าง: “นี่เป็นเวอร์ชันพิเศษที่สร้างขึ้นเพื่อ สื่อที่จะสัมผัสและเนื้อหาอาจแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย … FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX จำกัด. สงวนลิขสิทธิ์."
สารบัญ
- กลับไปสู่จินตนาการอันสูงส่ง
- แคร็กแอ็คชั่น RPG
- เข้าไอคอน
ในกรณีที่ Square Enix ไม่ได้ชี้แจงให้ชัดเจนเพียงพอในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา: Final Fantasy กำลังเปลี่ยนแปลง ในขณะที่ ซีรีย์ RPG ในตำนาน มีความหมายเหมือนกันกับการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมและสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดมายาวนาน ผลงานล่าสุดได้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงของทะเลที่ดำเนินไปอย่างช้าๆโดยมุ่งเป้าไปที่การเปลี่ยนแปลงแฟรนไชส์ในที่สุด เกมส์อย่าง ไฟนอลแฟนตาซี XV และ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค ได้ล้อเลียนทิศทางใหม่ของซีรีส์แต่ ไฟนอลแฟนตาซี XVI ฉีก Band-Aid ออกจนหมด
Final Fantasy XVI คือ #กางเกงขาสั้น ที่น่าจับตามองของฮอลลีวูด
ฉันได้ภาพที่ชัดเจนเมื่อฉันนั่งชมตัวอย่างเกมความยาว 90 นาที ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวบน PlayStation 5 ในวันที่ 22 มิถุนายน เมื่อมองแวบแรก ภาคล่าสุดของซีรีส์นี้แทบจะจำไม่ได้จากเรื่องใดๆ ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ มันเป็นเกมแอคชั่นตัวละครเต็มรูปแบบที่มีน้ำเสียงน่าสยดสยองที่ดูคล้ายกันมากกว่า
บางอย่างโดย FromSoftware (แม้ว่าจะไม่ใช่ Soulslike ก็ตาม) ฉันไม่ได้ออกคำสั่งให้กับสมาชิกปาร์ตี้ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์อย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้ และไม่มีแถบ MP ให้เห็น ไม่ว่าคุณจะพร้อมที่จะยอมรับมันหรือไม่ นี่คืออนาคตของ Final Fantasyวิดีโอแนะนำ
ข่าวดีก็คือนักพัฒนาที่ Creative Business Unit III ของ Square Enix ไม่ได้แสดงความรับผิดชอบอย่างไม่ใส่ใจที่นี่ อิงจากช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันกับการสาธิต (ส่วนของการเล่นเกมที่ยังสร้างไม่เสร็จซึ่งสร้างมาเพื่อสื่อโดยเฉพาะ) ไฟนอลแฟนตาซี XVI ให้ความรู้สึกเหมือนลูกกระสุนปืนใหญ่ที่มีความมั่นใจที่ซีรีส์นี้ต้องการหลังจากลงมือปฏิบัติมานานกว่าทศวรรษ มันเป็นปรากฏการณ์ที่ดังและน่าตื่นเต้นซึ่งขับเคลื่อนด้วยเกมเพลย์แบบแฮ็กแอนด์สแลชที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้ อย่าคาดหวังว่ามันจะตอบสนองความคิดถึงเกม RPG ของคุณ คุณต้องเต็มใจที่จะพบกับมันตามเงื่อนไขที่ทันสมัยของมันเอง
กลับไปสู่จินตนาการอันสูงส่ง
มีอะไรตลกเป็นพิเศษ ไฟนอลแฟนตาซี XVI คือมันเป็นทั้งการจากไปโดยสิ้นเชิงและการกลับคืนสู่ฟอร์ม ในการนำเสนอก่อนเซสชั่นลงมือปฏิบัติจริง ฉันได้รับภาพรวมที่ยิ่งใหญ่ของฉากแฟนตาซีระดับสูงของเกมสแตนด์อโลน มันเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ฉันคาดหวังจากเกมคลาสสิกในซีรีส์นี้ โดยมีความขัดแย้งระหว่างหลายจักรวรรดิอยู่ใน โลกแห่งวาลิสเธีย ที่หมุนรอบคริสตัลสีน้ำเงินขนาดยักษ์และผู้คนที่พยายามจะครอบครองมัน การเน้นเนื้อเรื่องอย่างมากจะรวมฉากคัตซีนความยาวมากกว่า 11 ชั่วโมง — และนั่นไม่นับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับภารกิจย่อย
การสาธิต (ซึ่งใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงในเรื่องราว) ไม่ได้เปิดเผยการเล่าเรื่องมากนัก แต่ฉันได้รู้จักกับตัวเอกอย่าง Clive Rosfield อย่างเต็มที่ นักดาบผมหงอกกำลังทำภารกิจแก้แค้นที่ซับซ้อนซึ่งสืบสานตำนาน Final Fantasy สุดคลาสสิก รอสฟิลด์ควรจะเกิดมาเป็น "ผู้มีอำนาจเหนือกว่า" ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์องค์ประกอบและหมายเรียก (เรียกว่า "Eikons" ในที่นี้) ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านั้น ในทางกลับกัน โจชัว น้องชายของเขาได้รับเลือกให้เป็นผู้ดูแลฟีนิกซ์ ซึ่งดูเหมือนจะจบลงด้วยโศกนาฏกรรมที่คู่ควรแก่การล้างแค้น สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับฉากการเล่าเรื่องก็คือจะมีการบอกเล่าเรื่องราวตลอดระยะเวลา 30 ปี ตามรอยรอสฟิลด์ในช่วงวัยรุ่น วัย 20 และ 30 ปี หลักฐานนั้นทำให้ฉันสนใจที่จะเห็นว่าทั้งฮีโร่และโลกจะพัฒนาไปอย่างไรตลอดการผจญภัย
นอกเหนือจากฉากแฟนตาซีที่สูงส่งแล้ว การผจญภัยจะแยกทางกับซีรีส์ที่กว้างขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อฉันได้ลงมือปฏิบัติจริง ในระหว่างการสาธิต ฉันพบว่าตัวเองกำลังเดินขึ้นไปบนหอคอยปราสาทอันน่าเบื่อหน่าย ขณะที่ฉันฟันฝ่าห้องที่เต็มไปด้วยทหารยามและสุนัขเฝ้าบ้านระหว่างทางไปต่อสู้กับบอสบนชั้นดาดฟ้า มันเป็น "ดันเจี้ยน" เชิงเส้นตรงที่น่าประหลาดใจซึ่งเต็มไปด้วยห้องสี่เหลี่ยม ทางเดินหิน และมีมุมพิเศษเพียงไม่กี่มุมให้สำรวจ ฉันไม่แน่ใจว่านั่นบ่งบอกถึงเกมสุดท้ายได้อย่างไร แต่ทีมพัฒนาที่พร้อมเน้นย้ำเรื่องนั้น ไฟนอลแฟนตาซี XVI ไม่ใช่เกมเปิดโลก แต่มันเปรียบเทียบกับการนั่งรถไฟเหาะ ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ฉันได้รับเมื่อต้องเผชิญหน้าการต่อสู้กับเพื่อนหมาป่าเหมือนที่ฉันทำ บาโยเน็ตต้า 3 หรือไฮไฟ รัช.
ยิ่งฉันเจาะลึกการสาธิตมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมแอคชั่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเองมากขึ้นเท่านั้น ประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy ยังคงอยู่ในชื่ออัญเชิญและคาถา แต่ก็น่าตกใจที่เห็นศพเปื้อนเลือดเรียงรายอยู่บนพื้นปราสาทหรือได้ยินตัวละครทิ้งระเบิด F ในระหว่างการสัมภาษณ์โต๊ะกลมกับทีมสร้างสรรค์ของเกม ฉันถามว่าอะไรเชื่อมโยงโปรเจ็กต์นี้กับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ แทนที่จะเจาะลึกถึงข้อมูลอ้างอิงหรือระบบที่เฉพาะเจาะจง ทุกคนที่อยู่ในมือมีคำจำกัดความที่กว้างกว่าที่พวกเขารู้สึก เจ้าพระยา ครบถ้วนสมบูรณ์ เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ
“สำหรับฉัน Final Fantasy ต้องมีเรื่องราวที่ลึกซึ้ง” โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida บอกกับ Digital Trends “มันจะต้องมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนขนาดนั้น มันจะต้องมีระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ กราฟิกที่ยอดเยี่ยม เสียงที่ยอดเยี่ยม … แล้วก็ Chocobos และ Moogles! ไฟนอลแฟนตาซี XVI มีครบทุกอย่างแล้ว ฉันคิดว่าเราได้สร้างอะไรที่ให้ความรู้สึกเหมือน Final Fantasy ขึ้นมา”
ผู้กำกับ Hiroshi Takai อาจจะพูดให้ดีที่สุดเมื่อเขาชี้ให้เห็นว่าเกม Final Fantasy นั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับ "การท้าทายอะไรบางอย่าง" ใหม่." รายการหลักจะเป็นเกมที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งสำรวจโลก ตัวละคร และระบบของตัวเอง ในแง่ที่ว่า, ไฟนอลแฟนตาซี XVI สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของซีรีส์ในการใช้แนวทางใหม่อย่างสมบูรณ์ การเล่นเกม RPG … และนี่คือรูปแบบการเล่นที่จะทำให้การคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ง่ายขึ้นมากเมื่อแฟน ๆ ได้สัมผัสถึงการกระทำจริง ๆ
แคร็กแอ็คชั่น RPG
Final Fantasy พยายามแยกตัวออกจากการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมมาเป็นเวลานานและหันมาใช้แอคชั่นแบบเรียลไทม์ ไปสู่ระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไปไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค ผสมผสานแนวคิดทั้งสองอย่างชาญฉลาดด้วยการทำงานระบบคำสั่งแบบเมนูระหว่างการฟันดาบ ไฟนอลแฟนตาซี XV ส่งมอบระบบแฮ็คและสแลชที่ตรงไปตรงมามากขึ้นซึ่งได้รับผลกระทบจากการขาดความลึก หลังจากความพยายามเหล่านั้นและอื่นๆ อีกมากมาย ไฟนอลแฟนตาซี XVI รู้สึกเหมือนกับว่าในที่สุดมันก็กลายเป็นระบบการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจซึ่งใช้งานได้ดี
ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผู้กำกับการต่อสู้ Ryota Suzuki นักพัฒนาเคยทำงานมาก่อนDevil May Cry V - และนั่นแสดงให้เห็นที่นี่อย่างแน่นอน ระบบการต่อสู้นั้นรวดเร็วและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ พร้อมด้วยกลไกที่หลากหลายให้เล่น การต่อสู้หลักจะหมุนรอบปุ่มโจมตีส่วนกลางและคำสั่งร่ายเวทย์ที่จะยิงเวทมนตร์ระยะไกลใส่ศัตรู ขีดจำกัดจะถูกนำเสนอ แม้ว่าจะเป็นแท่งบริโภคมากกว่าที่ให้พลังแก่ผู้เล่นมากกว่าการโจมตีพิเศษแบบใช้ครั้งเดียว หลักการต่อสู้สมัยใหม่มีอยู่ที่นี่ ตั้งแต่การหลบหลีกไปจนถึงระบบปัดป้อง และศัตรูสามารถถูกเซได้คล้ายกับ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค.
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นั้นเชื่อมโยงกับ Eikons เมื่อไคลฟ์ได้รับแก่นแท้ของสิ่งมีชีวิตที่มีธาตุต่างๆ เขาจะสามารถเข้าถึงความสามารถมากมายสำหรับแต่ละตัวที่ทำงานโดยมีคูลดาวน์ เมื่อความสามารถในการยิงของเขาถูกติดตั้ง คุณสามารถกดปุ่มวงกลมเพื่อวาร์ปไปหาศัตรูได้ กด R2 ค้างไว้แล้วกดปุ่มโจมตีเพื่อยิงทักษะต่างๆ (ปลดล็อคผ่านแผนผังทักษะที่มีคะแนนความสามารถ) เหมือนอัพเปอร์คัตที่ลุกเป็นไฟ ในการสาธิตของฉัน ฉันสามารถถือสามพาวเวอร์เหล่านั้นได้ในคราวเดียวและวนไปมาระหว่างพวกมันได้ทันทีด้วย L2
ฉันใช้เวลาไม่นานในการเข้าใจมัน ในขณะที่ฉันสับเปลี่ยนความสามารถอย่างราบรื่นระหว่างการโจมตีมาตรฐานเพื่อทำลายล้างศัตรูด้วยการแต่งตัวสวย การเข้าถึงความสามารถต่างๆ ทำให้ฉันมั่นใจได้ว่าจะมีบางสิ่งที่เย็นลงและพร้อมใช้งานอยู่เสมอ ทำให้ฉันเชื่อมโยงการโจมตีเข้าด้วยกันได้อย่างลื่นไหล การต่อสู้มาตรฐานจะให้ฉันเข้าใกล้ศัตรูด้วยวาร์ปไฟของฉัน และพลิกเวทย์มนตร์ดินเพื่อป้องกันการโจมตีด้วยหินของฉัน โล่โจมตีโจมตีระยะใกล้แล้วพลิกเป็นเวทย์ไฟฟ้าเพื่อจัดการศัตรูรอบข้างด้วยทางอากาศขนาดมหึมา สะกด.
เมื่อคุณพบกระแส คุณจะรู้สึกเหมือนคุณเป็น Dante หรือ Bayonetta ที่ใช้พลังของ Clive เพื่ออวดในขณะที่ยังคงกดดันศัตรูของเขาอยู่ มันคือความตื่นเต้นของระบบคอมโบเชิงลึก ยกเว้นอินพุตที่ซับซ้อน แต่ฉันสามารถใช้ความสามารถของตัวเองได้อย่างง่ายดายและเชื่อมโยงมันเข้าด้วยกันด้วยการควบคุมที่ตรงไปตรงมา ทั้งหมดที่ฉันต้องจับตาดูคือคูลดาวน์ของฉัน
แม้ว่ามันจะเป็นระบบที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ แต่มันอาจจะสร้างความตื่นตะลึงให้กับวัฒนธรรมของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้การกระทำที่ฉูดฉาด Yoshida ให้คำตอบที่ค่อนข้างมีสติ: นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพียงติดตามข้อมูลเท่านั้น มันเป็นเพียงวิธีที่ทีมคิดตามความเป็นจริงว่าสามารถชดใช้ต้นทุนการพัฒนาที่สูงเกินไปที่มาพร้อมกับเกมสมัยใหม่ได้ มันเป็นเพียงการเล่นให้กับผู้ชมอายุน้อยที่เติบโตมากับเกมยิงปืนและเกมแอคชั่นที่รวดเร็ว Yoshida ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าทีมงานรู้สึกว่ามันจะเป็นการสิ้นเปลือง ความสามารถด้านกราฟิกของ PS5 ให้มีเพียงตัวละครยืนรอรับคำสั่ง
แม้ว่านั่นอาจจะไม่ใช่คำตอบที่น่าพอใจอย่างสร้างสรรค์ที่สุด แต่ทีมก็ไม่ได้โยนประวัติศาสตร์ทิ้งไปอย่างสิ้นเชิงด้วยการต่อสู้ครั้งใหม่ ในความเป็นจริง Takai ตั้งข้อสังเกตว่าระบบมีความเชื่อมโยงที่น่าประหลาดใจกับรายการคลาสสิกในซีรีส์นี้
“ระบบความสามารถที่เรามี การใช้ความสามารถของ Eikonic นั้นเป็นสิ่งที่เราใช้เป็นหลัก ไฟนอลแฟนตาซีวีระบบความสามารถของ” ทาคาอิกล่าว “สำหรับฉัน มันเป็นการคิดย้อนกลับไปว่า ถ้าเราเอาระบบความสามารถของ Final Fantasy V มาทำให้มันกลายเป็นเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์ มันก็จะออกมาเป็นแบบนี้…สำหรับพวกนั้น ผู้เล่นที่ยังอยู่ในรั้วและคิดว่า 'ฉันไม่อยากเล่นเกมนี้เพราะฉันเป็นคนผลัดกันเล่น' ฉันจะขอให้พวกเขาลองเล่นดูสักครั้งแล้วดูว่าจะเป็นอย่างไร รู้สึก เราคิดว่าคุณจะเปลี่ยนใจ”
เข้าไอคอน
ระบบการต่อสู้ใหม่ไม่ใช่เพียงกลอุบายเท่านั้น ไฟนอลแฟนตาซี XVI มีแขนเสื้อขึ้น ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการหมุนรอบ Eikons ในตอนท้ายของการสาธิต ฉันถูกโยนเข้าไปต่อสู้กับบอสที่อื่นในการเดินทางของ Clive ตอนแรกก็คล้ายกับที่ฉันเคยสัมผัสมาก่อน ไคลฟ์เผชิญหน้ากับครุฑแบบเผชิญหน้าและถูกโยนเข้าไปในสนามประลองพร้อมกับบอสไททานิค ฉันวนเวียนอยู่กับการโจมตีด้วยไฟฟ้าและพายุทอร์นาโดขณะที่ฉันสร้างความเสียหายให้กับเธอ เป็นการต่อสู้ที่ตื่นเต้นเร้าใจ แต่เป็นเพียงการโหมโรงของเหตุการณ์หลักเท่านั้น
หลังจากจบเกมอย่างผิดพลาด Clive ก็แปลงร่างเป็น Ifrit ซึ่งเป็นเกมอัญเชิญไฟ Final Fantasy สุดคลาสสิก การต่อสู้ไคจูเกิดขึ้นในขณะที่สัตว์ตัวใหญ่สองตัวเผชิญหน้ากัน การควบคุมการต่อสู้หลักจะเหมือนกันที่นี่ ขณะที่ฉันพุ่งไปข้างหน้าด้วย X ยิงเปลวไฟระยะไกลด้วยสามเหลี่ยม และฟันครุฑด้วยสี่เหลี่ยม เพียงอย่างเดียวก็น่าตื่นเต้นเพียงพอแล้ว แต่ปรากฏการณ์รถไฟเหาะจะหมุนขึ้นเมื่อแถบสุขภาพของเธอไปถึงจุดกึ่งกลาง ทันใดนั้น เราก็เข้าสู่ภาพยนตร์ที่ขยายออกไป โดยที่ฉันใช้การกระทำแบบรวดเร็วเพื่อทำการหลบหลีกและโจมตีแบบภาพยนตร์ มันคือการต่อสู้ในภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรื่องสัตว์ประหลาดเต็มรูปแบบ โดยที่ความสามารถด้านภาพของ PS5 จะแสดงผลแบบเต็มจอ
ฉันหยุดยิ้มสู้ไม่ได้เลย มันเป็นแอ็คชั่นที่โด่งดังที่สุด ฉันปั๊มกำปั้นโดยสัญชาตญาณเมื่อมันจบลง
ทีมพัฒนาได้วางแรงบันดาลใจบางประการสำหรับการเผชิญหน้าซึ่งมีตั้งแต่ นีออนเจเนซิสอีวานเกเลียนถึงก็อดซิลล่าถึง มวยปล้ำอาชีพ. อย่างไรก็ตาม พวกเขาพูดติดตลกว่าพวกเขาใช้เงินไปเท่าไรสำหรับซีเควนซ์แบบครั้งเดียว เพราะการต่อสู้ของ Eikon สองครั้งจะไม่เหมือนเดิม ทีมงานบอกเป็นนัยว่าการต่อสู้ในภายหลังจะใช้เวลาในการตั้งค่านักกีฬาท้องฟ้า 3 มิติมากขึ้น หลังจากการต่อสู้ Ifrit ฉันแทบจะตายแล้วที่จะได้เห็นว่าการต่อสู้ในภายหลังจะช่วยเสริมประสบการณ์นั้นได้อย่างไร
การต่อสู้อันยิ่งใหญ่ไม่ได้มีไว้สำหรับการแสดงเท่านั้น Eikons คือหัวใจและจิตวิญญาณของเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท โดยเชื่อมโยงจิตวิญญาณเข้ากับซีรีส์ Final Fantasy โดยรวม เมื่อสร้างโปรเจ็กต์นี้ Yoshida ต้องการสร้างเกม Final Fantasy ที่ในที่สุดก็เจาะลึกถึงตำนานและตำนานของการอัญเชิญ ซึ่งถูกใช้เป็นการโจมตีพิเศษมายาวนานเท่านั้น ไฟนอลแฟนตาซี XVI จะดำดิ่งลงสู่เรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา พร้อมแสดงให้พวกเขาเห็นว่าเป็นนักสู้ที่มีความสามารถมากกว่า สิ่งเดียวที่เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในภาคต่อคือการใช้แนวทางใหม่ในส่วนใดของจักรวาล RPG ที่กว้างขึ้นที่ได้รับอนุญาตให้นำมาสร้างเป็นเนื้อหนังในเกมเช่นนี้ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจโดยรวมของเกม นั่นคือการสร้าง Final Fantasy ที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นสำหรับผู้ชมที่โตมากับมัน
“คำสั่งของโยชิดะในตอนนั้น เขามีความคิดที่ยิ่งใหญ่มากว่าเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่การเรียกตัว” ทาคาอิกล่าว” คำสั่งอื่น ๆ ของเขาคือฐานแฟน ๆ Final Fantasy เริ่มมีอายุมากขึ้น พวกเขาอยู่กับซีรีส์นี้มานานแล้ว ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างเรื่องราวและการเล่าเรื่องที่โดนใจแฟนรุ่นเก่า”
ฉันสัมผัสได้ถึงหลักปรัชญานั้นในขณะที่ฉันเล่นผ่านบทแนะนำสั้นๆ ไฟนอลแฟนตาซี XVI. การเล่าเรื่องนี้มีน้ำหนักมากอยู่แล้ว ซึ่งมีตั้งแต่เรื่องราวการแก้แค้นส่วนตัว โครงสร้างหลายทศวรรษ และการสร้างโลกในตำนานอันลึกซึ้ง แอ็กชันที่มีพลังเป็นขอบเขตใหม่ที่อาจสร้างความไม่พอใจให้กับแฟน ๆ มานาน แต่หัวใจของซีรีส์ไม่ได้หายไปที่นี่โดยสิ้นเชิง แม้ว่ามันอาจจะไม่แปลกไปจากรายการก่อนๆ แต่โครงสร้างเชิงเส้นของมันทำให้ฉันนึกถึง ด้วยความกังวลใจเล็กน้อย ให้เกียรติธรรมชาติที่เปลี่ยนรูปร่างในลักษณะที่ให้ความรู้สึกสอดคล้องกับธรรมชาติ มรดก
หากยังไม่น่าเชื่อเพียงพอ นี่คือเวลาของคุณที่จะลงจากรถไฟ แต่ถ้าคุณเล่นต่อ ดูเหมือนว่าคุณจะสนุกไปกับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นไม่ว่ามันจะคล้ายกับเกมเก่า ๆ ที่คุณชื่นชอบมากแค่ไหนก็ตาม
ไฟนอลแฟนตาซี XVI เปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายนสำหรับ PS5 เท่านั้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ติดตาม Final Fantasy XVI ด้วยข้อเสนอเกม Square Enix ทั้ง 6 ข้อในช่วง Prime Day นี้
- การสร้าง Clive: ผู้สร้าง Final Fantasy XVI เปิดเผยรายละเอียดเบื้องหลังฮีโร่
- บาปของพ่อ: Final Fantasy เป็นจุดแข็งของฉันตลอดการหย่าร้างของพ่อแม่
- Final Fantasy 7 Rebirth มีขนาดใหญ่มากจนออกเป็นสองแผ่น
- Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ