Final Fantasy XVI เปลี่ยนซีรีส์ RPG ให้กลายเป็นปรากฏการณ์ฮอลลีวูด

ข้อจำกัดความรับผิดชอบต่อ Square Enix เกี่ยวกับรุ่นสาธิตที่แสดงตัวอย่างด้านล่าง: “นี่เป็นเวอร์ชันพิเศษที่สร้างขึ้นเพื่อ สื่อที่จะสัมผัสและเนื้อหาอาจแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย … FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX จำกัด. สงวนลิขสิทธิ์."

สารบัญ

  • กลับไปสู่จินตนาการอันสูงส่ง
  • แคร็กแอ็คชั่น RPG
  • เข้าไอคอน

ในกรณีที่ Square Enix ไม่ได้ชี้แจงให้ชัดเจนเพียงพอในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา: Final Fantasy กำลังเปลี่ยนแปลง ในขณะที่ ซีรีย์ RPG ในตำนาน มีความหมายเหมือนกันกับการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมและสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดมายาวนาน ผลงานล่าสุดได้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงของทะเลที่ดำเนินไปอย่างช้าๆโดยมุ่งเป้าไปที่การเปลี่ยนแปลงแฟรนไชส์ในที่สุด เกมส์อย่าง ไฟนอลแฟนตาซี XV และ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค ได้ล้อเลียนทิศทางใหม่ของซีรีส์แต่ ไฟนอลแฟนตาซี XVI ฉีก Band-Aid ออกจนหมด

Final Fantasy XVI คือ #กางเกงขาสั้น ที่น่าจับตามองของฮอลลีวูด

ฉันได้ภาพที่ชัดเจนเมื่อฉันนั่งชมตัวอย่างเกมความยาว 90 นาที ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวบน PlayStation 5 ในวันที่ 22 มิถุนายน เมื่อมองแวบแรก ภาคล่าสุดของซีรีส์นี้แทบจะจำไม่ได้จากเรื่องใดๆ ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ มันเป็นเกมแอคชั่นตัวละครเต็มรูปแบบที่มีน้ำเสียงน่าสยดสยองที่ดูคล้ายกันมากกว่า

บางอย่างโดย FromSoftware (แม้ว่าจะไม่ใช่ Soulslike ก็ตาม) ฉันไม่ได้ออกคำสั่งให้กับสมาชิกปาร์ตี้ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์อย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้ และไม่มีแถบ MP ให้เห็น ไม่ว่าคุณจะพร้อมที่จะยอมรับมันหรือไม่ นี่คืออนาคตของ Final Fantasy

วิดีโอแนะนำ

ข่าวดีก็คือนักพัฒนาที่ Creative Business Unit III ของ Square Enix ไม่ได้แสดงความรับผิดชอบอย่างไม่ใส่ใจที่นี่ อิงจากช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันกับการสาธิต (ส่วนของการเล่นเกมที่ยังสร้างไม่เสร็จซึ่งสร้างมาเพื่อสื่อโดยเฉพาะ) ไฟนอลแฟนตาซี XVI ให้ความรู้สึกเหมือนลูกกระสุนปืนใหญ่ที่มีความมั่นใจที่ซีรีส์นี้ต้องการหลังจากลงมือปฏิบัติมานานกว่าทศวรรษ มันเป็นปรากฏการณ์ที่ดังและน่าตื่นเต้นซึ่งขับเคลื่อนด้วยเกมเพลย์แบบแฮ็กแอนด์สแลชที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้ อย่าคาดหวังว่ามันจะตอบสนองความคิดถึงเกม RPG ของคุณ คุณต้องเต็มใจที่จะพบกับมันตามเงื่อนไขที่ทันสมัยของมันเอง

กลับไปสู่จินตนาการอันสูงส่ง

มีอะไรตลกเป็นพิเศษ ไฟนอลแฟนตาซี XVI คือมันเป็นทั้งการจากไปโดยสิ้นเชิงและการกลับคืนสู่ฟอร์ม ในการนำเสนอก่อนเซสชั่นลงมือปฏิบัติจริง ฉันได้รับภาพรวมที่ยิ่งใหญ่ของฉากแฟนตาซีระดับสูงของเกมสแตนด์อโลน มันเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ฉันคาดหวังจากเกมคลาสสิกในซีรีส์นี้ โดยมีความขัดแย้งระหว่างหลายจักรวรรดิอยู่ใน โลกแห่งวาลิสเธีย ที่หมุนรอบคริสตัลสีน้ำเงินขนาดยักษ์และผู้คนที่พยายามจะครอบครองมัน การเน้นเนื้อเรื่องอย่างมากจะรวมฉากคัตซีนความยาวมากกว่า 11 ชั่วโมง — และนั่นไม่นับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับภารกิจย่อย

สแควร์เอนิกซ์

การสาธิต (ซึ่งใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงในเรื่องราว) ไม่ได้เปิดเผยการเล่าเรื่องมากนัก แต่ฉันได้รู้จักกับตัวเอกอย่าง Clive Rosfield อย่างเต็มที่ นักดาบผมหงอกกำลังทำภารกิจแก้แค้นที่ซับซ้อนซึ่งสืบสานตำนาน Final Fantasy สุดคลาสสิก รอสฟิลด์ควรจะเกิดมาเป็น "ผู้มีอำนาจเหนือกว่า" ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์องค์ประกอบและหมายเรียก (เรียกว่า "Eikons" ในที่นี้) ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านั้น ในทางกลับกัน โจชัว น้องชายของเขาได้รับเลือกให้เป็นผู้ดูแลฟีนิกซ์ ซึ่งดูเหมือนจะจบลงด้วยโศกนาฏกรรมที่คู่ควรแก่การล้างแค้น สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับฉากการเล่าเรื่องก็คือจะมีการบอกเล่าเรื่องราวตลอดระยะเวลา 30 ปี ตามรอยรอสฟิลด์ในช่วงวัยรุ่น วัย 20 และ 30 ปี หลักฐานนั้นทำให้ฉันสนใจที่จะเห็นว่าทั้งฮีโร่และโลกจะพัฒนาไปอย่างไรตลอดการผจญภัย

นอกเหนือจากฉากแฟนตาซีที่สูงส่งแล้ว การผจญภัยจะแยกทางกับซีรีส์ที่กว้างขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อฉันได้ลงมือปฏิบัติจริง ในระหว่างการสาธิต ฉันพบว่าตัวเองกำลังเดินขึ้นไปบนหอคอยปราสาทอันน่าเบื่อหน่าย ขณะที่ฉันฟันฝ่าห้องที่เต็มไปด้วยทหารยามและสุนัขเฝ้าบ้านระหว่างทางไปต่อสู้กับบอสบนชั้นดาดฟ้า มันเป็น "ดันเจี้ยน" เชิงเส้นตรงที่น่าประหลาดใจซึ่งเต็มไปด้วยห้องสี่เหลี่ยม ทางเดินหิน และมีมุมพิเศษเพียงไม่กี่มุมให้สำรวจ ฉันไม่แน่ใจว่านั่นบ่งบอกถึงเกมสุดท้ายได้อย่างไร แต่ทีมพัฒนาที่พร้อมเน้นย้ำเรื่องนั้น ไฟนอลแฟนตาซี XVI ไม่ใช่เกมเปิดโลก แต่มันเปรียบเทียบกับการนั่งรถไฟเหาะ ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ฉันได้รับเมื่อต้องเผชิญหน้าการต่อสู้กับเพื่อนหมาป่าเหมือนที่ฉันทำ บาโยเน็ตต้า 3 หรือไฮไฟ รัช.

ไคลฟ์แทงครุฑใน Final Fantasy XVI

ยิ่งฉันเจาะลึกการสาธิตมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมแอคชั่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเองมากขึ้นเท่านั้น ประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy ยังคงอยู่ในชื่ออัญเชิญและคาถา แต่ก็น่าตกใจที่เห็นศพเปื้อนเลือดเรียงรายอยู่บนพื้นปราสาทหรือได้ยินตัวละครทิ้งระเบิด F ในระหว่างการสัมภาษณ์โต๊ะกลมกับทีมสร้างสรรค์ของเกม ฉันถามว่าอะไรเชื่อมโยงโปรเจ็กต์นี้กับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ แทนที่จะเจาะลึกถึงข้อมูลอ้างอิงหรือระบบที่เฉพาะเจาะจง ทุกคนที่อยู่ในมือมีคำจำกัดความที่กว้างกว่าที่พวกเขารู้สึก เจ้าพระยา ครบถ้วนสมบูรณ์ เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ

“สำหรับฉัน Final Fantasy ต้องมีเรื่องราวที่ลึกซึ้ง” โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida บอกกับ Digital Trends “มันจะต้องมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนขนาดนั้น มันจะต้องมีระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ กราฟิกที่ยอดเยี่ยม เสียงที่ยอดเยี่ยม … แล้วก็ Chocobos และ Moogles! ไฟนอลแฟนตาซี XVI มีครบทุกอย่างแล้ว ฉันคิดว่าเราได้สร้างอะไรที่ให้ความรู้สึกเหมือน Final Fantasy ขึ้นมา”

ผู้กำกับ Hiroshi Takai อาจจะพูดให้ดีที่สุดเมื่อเขาชี้ให้เห็นว่าเกม Final Fantasy นั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับ "การท้าทายอะไรบางอย่าง" ใหม่." รายการหลักจะเป็นเกมที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งสำรวจโลก ตัวละคร และระบบของตัวเอง ในแง่ที่ว่า, ไฟนอลแฟนตาซี XVI สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของซีรีส์ในการใช้แนวทางใหม่อย่างสมบูรณ์ การเล่นเกม RPG … และนี่คือรูปแบบการเล่นที่จะทำให้การคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ง่ายขึ้นมากเมื่อแฟน ๆ ได้สัมผัสถึงการกระทำจริง ๆ

แคร็กแอ็คชั่น RPG

Final Fantasy พยายามแยกตัวออกจากการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมมาเป็นเวลานานและหันมาใช้แอคชั่นแบบเรียลไทม์ ไปสู่ระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไปไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค ผสมผสานแนวคิดทั้งสองอย่างชาญฉลาดด้วยการทำงานระบบคำสั่งแบบเมนูระหว่างการฟันดาบ ไฟนอลแฟนตาซี XV ส่งมอบระบบแฮ็คและสแลชที่ตรงไปตรงมามากขึ้นซึ่งได้รับผลกระทบจากการขาดความลึก หลังจากความพยายามเหล่านั้นและอื่นๆ อีกมากมาย ไฟนอลแฟนตาซี XVI รู้สึกเหมือนกับว่าในที่สุดมันก็กลายเป็นระบบการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจซึ่งใช้งานได้ดี

ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผู้กำกับการต่อสู้ Ryota Suzuki นักพัฒนาเคยทำงานมาก่อนDevil May Cry V - และนั่นแสดงให้เห็นที่นี่อย่างแน่นอน ระบบการต่อสู้นั้นรวดเร็วและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ พร้อมด้วยกลไกที่หลากหลายให้เล่น การต่อสู้หลักจะหมุนรอบปุ่มโจมตีส่วนกลางและคำสั่งร่ายเวทย์ที่จะยิงเวทมนตร์ระยะไกลใส่ศัตรู ขีดจำกัดจะถูกนำเสนอ แม้ว่าจะเป็นแท่งบริโภคมากกว่าที่ให้พลังแก่ผู้เล่นมากกว่าการโจมตีพิเศษแบบใช้ครั้งเดียว หลักการต่อสู้สมัยใหม่มีอยู่ที่นี่ ตั้งแต่การหลบหลีกไปจนถึงระบบปัดป้อง และศัตรูสามารถถูกเซได้คล้ายกับ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค.

ไคลฟ์ฟันศัตรูใน Final Fantasy XVI
สแควร์เอนิกซ์

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นั้นเชื่อมโยงกับ Eikons เมื่อไคลฟ์ได้รับแก่นแท้ของสิ่งมีชีวิตที่มีธาตุต่างๆ เขาจะสามารถเข้าถึงความสามารถมากมายสำหรับแต่ละตัวที่ทำงานโดยมีคูลดาวน์ เมื่อความสามารถในการยิงของเขาถูกติดตั้ง คุณสามารถกดปุ่มวงกลมเพื่อวาร์ปไปหาศัตรูได้ กด R2 ค้างไว้แล้วกดปุ่มโจมตีเพื่อยิงทักษะต่างๆ (ปลดล็อคผ่านแผนผังทักษะที่มีคะแนนความสามารถ) เหมือนอัพเปอร์คัตที่ลุกเป็นไฟ ในการสาธิตของฉัน ฉันสามารถถือสามพาวเวอร์เหล่านั้นได้ในคราวเดียวและวนไปมาระหว่างพวกมันได้ทันทีด้วย L2

ฉันใช้เวลาไม่นานในการเข้าใจมัน ในขณะที่ฉันสับเปลี่ยนความสามารถอย่างราบรื่นระหว่างการโจมตีมาตรฐานเพื่อทำลายล้างศัตรูด้วยการแต่งตัวสวย การเข้าถึงความสามารถต่างๆ ทำให้ฉันมั่นใจได้ว่าจะมีบางสิ่งที่เย็นลงและพร้อมใช้งานอยู่เสมอ ทำให้ฉันเชื่อมโยงการโจมตีเข้าด้วยกันได้อย่างลื่นไหล การต่อสู้มาตรฐานจะให้ฉันเข้าใกล้ศัตรูด้วยวาร์ปไฟของฉัน และพลิกเวทย์มนตร์ดินเพื่อป้องกันการโจมตีด้วยหินของฉัน โล่โจมตีโจมตีระยะใกล้แล้วพลิกเป็นเวทย์ไฟฟ้าเพื่อจัดการศัตรูรอบข้างด้วยทางอากาศขนาดมหึมา สะกด.

เมื่อคุณพบกระแส คุณจะรู้สึกเหมือนคุณเป็น Dante หรือ Bayonetta ที่ใช้พลังของ Clive เพื่ออวดในขณะที่ยังคงกดดันศัตรูของเขาอยู่ มันคือความตื่นเต้นของระบบคอมโบเชิงลึก ยกเว้นอินพุตที่ซับซ้อน แต่ฉันสามารถใช้ความสามารถของตัวเองได้อย่างง่ายดายและเชื่อมโยงมันเข้าด้วยกันด้วยการควบคุมที่ตรงไปตรงมา ทั้งหมดที่ฉันต้องจับตาดูคือคูลดาวน์ของฉัน

แม้ว่ามันจะเป็นระบบที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ แต่มันอาจจะสร้างความตื่นตะลึงให้กับวัฒนธรรมของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้การกระทำที่ฉูดฉาด Yoshida ให้คำตอบที่ค่อนข้างมีสติ: นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพียงติดตามข้อมูลเท่านั้น มันเป็นเพียงวิธีที่ทีมคิดตามความเป็นจริงว่าสามารถชดใช้ต้นทุนการพัฒนาที่สูงเกินไปที่มาพร้อมกับเกมสมัยใหม่ได้ มันเป็นเพียงการเล่นให้กับผู้ชมอายุน้อยที่เติบโตมากับเกมยิงปืนและเกมแอคชั่นที่รวดเร็ว Yoshida ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าทีมงานรู้สึกว่ามันจะเป็นการสิ้นเปลือง ความสามารถด้านกราฟิกของ PS5 ให้มีเพียงตัวละครยืนรอรับคำสั่ง

ไคลฟ์หลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูใน Final Fantasy XVI

แม้ว่านั่นอาจจะไม่ใช่คำตอบที่น่าพอใจอย่างสร้างสรรค์ที่สุด แต่ทีมก็ไม่ได้โยนประวัติศาสตร์ทิ้งไปอย่างสิ้นเชิงด้วยการต่อสู้ครั้งใหม่ ในความเป็นจริง Takai ตั้งข้อสังเกตว่าระบบมีความเชื่อมโยงที่น่าประหลาดใจกับรายการคลาสสิกในซีรีส์นี้

“ระบบความสามารถที่เรามี การใช้ความสามารถของ Eikonic นั้นเป็นสิ่งที่เราใช้เป็นหลัก ไฟนอลแฟนตาซีวีระบบความสามารถของ” ทาคาอิกล่าว “สำหรับฉัน มันเป็นการคิดย้อนกลับไปว่า ถ้าเราเอาระบบความสามารถของ Final Fantasy V มาทำให้มันกลายเป็นเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์ มันก็จะออกมาเป็นแบบนี้…สำหรับพวกนั้น ผู้เล่นที่ยังอยู่ในรั้วและคิดว่า 'ฉันไม่อยากเล่นเกมนี้เพราะฉันเป็นคนผลัดกันเล่น' ฉันจะขอให้พวกเขาลองเล่นดูสักครั้งแล้วดูว่าจะเป็นอย่างไร รู้สึก เราคิดว่าคุณจะเปลี่ยนใจ”

เข้าไอคอน

ระบบการต่อสู้ใหม่ไม่ใช่เพียงกลอุบายเท่านั้น ไฟนอลแฟนตาซี XVI มีแขนเสื้อขึ้น ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการหมุนรอบ Eikons ในตอนท้ายของการสาธิต ฉันถูกโยนเข้าไปต่อสู้กับบอสที่อื่นในการเดินทางของ Clive ตอนแรกก็คล้ายกับที่ฉันเคยสัมผัสมาก่อน ไคลฟ์เผชิญหน้ากับครุฑแบบเผชิญหน้าและถูกโยนเข้าไปในสนามประลองพร้อมกับบอสไททานิค ฉันวนเวียนอยู่กับการโจมตีด้วยไฟฟ้าและพายุทอร์นาโดขณะที่ฉันสร้างความเสียหายให้กับเธอ เป็นการต่อสู้ที่ตื่นเต้นเร้าใจ แต่เป็นเพียงการโหมโรงของเหตุการณ์หลักเท่านั้น

หลังจากจบเกมอย่างผิดพลาด Clive ก็แปลงร่างเป็น Ifrit ซึ่งเป็นเกมอัญเชิญไฟ Final Fantasy สุดคลาสสิก การต่อสู้ไคจูเกิดขึ้นในขณะที่สัตว์ตัวใหญ่สองตัวเผชิญหน้ากัน การควบคุมการต่อสู้หลักจะเหมือนกันที่นี่ ขณะที่ฉันพุ่งไปข้างหน้าด้วย X ยิงเปลวไฟระยะไกลด้วยสามเหลี่ยม และฟันครุฑด้วยสี่เหลี่ยม เพียงอย่างเดียวก็น่าตื่นเต้นเพียงพอแล้ว แต่ปรากฏการณ์รถไฟเหาะจะหมุนขึ้นเมื่อแถบสุขภาพของเธอไปถึงจุดกึ่งกลาง ทันใดนั้น เราก็เข้าสู่ภาพยนตร์ที่ขยายออกไป โดยที่ฉันใช้การกระทำแบบรวดเร็วเพื่อทำการหลบหลีกและโจมตีแบบภาพยนตร์ มันคือการต่อสู้ในภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรื่องสัตว์ประหลาดเต็มรูปแบบ โดยที่ความสามารถด้านภาพของ PS5 จะแสดงผลแบบเต็มจอ

ฉันหยุดยิ้มสู้ไม่ได้เลย มันเป็นแอ็คชั่นที่โด่งดังที่สุด ฉันปั๊มกำปั้นโดยสัญชาตญาณเมื่อมันจบลง

Garuda และ Ifrit ต่อสู้กันใน Final Fantasy XVI
สแควร์เอนิกซ์

ทีมพัฒนาได้วางแรงบันดาลใจบางประการสำหรับการเผชิญหน้าซึ่งมีตั้งแต่ นีออนเจเนซิสอีวานเกเลียนถึงก็อดซิลล่าถึง มวยปล้ำอาชีพ. อย่างไรก็ตาม พวกเขาพูดติดตลกว่าพวกเขาใช้เงินไปเท่าไรสำหรับซีเควนซ์แบบครั้งเดียว เพราะการต่อสู้ของ Eikon สองครั้งจะไม่เหมือนเดิม ทีมงานบอกเป็นนัยว่าการต่อสู้ในภายหลังจะใช้เวลาในการตั้งค่านักกีฬาท้องฟ้า 3 มิติมากขึ้น หลังจากการต่อสู้ Ifrit ฉันแทบจะตายแล้วที่จะได้เห็นว่าการต่อสู้ในภายหลังจะช่วยเสริมประสบการณ์นั้นได้อย่างไร

การต่อสู้อันยิ่งใหญ่ไม่ได้มีไว้สำหรับการแสดงเท่านั้น Eikons คือหัวใจและจิตวิญญาณของเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท โดยเชื่อมโยงจิตวิญญาณเข้ากับซีรีส์ Final Fantasy โดยรวม เมื่อสร้างโปรเจ็กต์นี้ Yoshida ต้องการสร้างเกม Final Fantasy ที่ในที่สุดก็เจาะลึกถึงตำนานและตำนานของการอัญเชิญ ซึ่งถูกใช้เป็นการโจมตีพิเศษมายาวนานเท่านั้น ไฟนอลแฟนตาซี XVI จะดำดิ่งลงสู่เรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา พร้อมแสดงให้พวกเขาเห็นว่าเป็นนักสู้ที่มีความสามารถมากกว่า สิ่งเดียวที่เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในภาคต่อคือการใช้แนวทางใหม่ในส่วนใดของจักรวาล RPG ที่กว้างขึ้นที่ได้รับอนุญาตให้นำมาสร้างเป็นเนื้อหนังในเกมเช่นนี้ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจโดยรวมของเกม นั่นคือการสร้าง Final Fantasy ที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นสำหรับผู้ชมที่โตมากับมัน

“คำสั่งของโยชิดะในตอนนั้น เขามีความคิดที่ยิ่งใหญ่มากว่าเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่การเรียกตัว” ทาคาอิกล่าว” คำสั่งอื่น ๆ ของเขาคือฐานแฟน ๆ Final Fantasy เริ่มมีอายุมากขึ้น พวกเขาอยู่กับซีรีส์นี้มานานแล้ว ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างเรื่องราวและการเล่าเรื่องที่โดนใจแฟนรุ่นเก่า”

Ifrit ต่อสู้กับครุฑใน Final Fantasy XVI
สแควร์เอนิกซ์

ฉันสัมผัสได้ถึงหลักปรัชญานั้นในขณะที่ฉันเล่นผ่านบทแนะนำสั้นๆ ไฟนอลแฟนตาซี XVI. การเล่าเรื่องนี้มีน้ำหนักมากอยู่แล้ว ซึ่งมีตั้งแต่เรื่องราวการแก้แค้นส่วนตัว โครงสร้างหลายทศวรรษ และการสร้างโลกในตำนานอันลึกซึ้ง แอ็กชันที่มีพลังเป็นขอบเขตใหม่ที่อาจสร้างความไม่พอใจให้กับแฟน ๆ มานาน แต่หัวใจของซีรีส์ไม่ได้หายไปที่นี่โดยสิ้นเชิง แม้ว่ามันอาจจะไม่แปลกไปจากรายการก่อนๆ แต่โครงสร้างเชิงเส้นของมันทำให้ฉันนึกถึง ด้วยความกังวลใจเล็กน้อย ให้เกียรติธรรมชาติที่เปลี่ยนรูปร่างในลักษณะที่ให้ความรู้สึกสอดคล้องกับธรรมชาติ มรดก

หากยังไม่น่าเชื่อเพียงพอ นี่คือเวลาของคุณที่จะลงจากรถไฟ แต่ถ้าคุณเล่นต่อ ดูเหมือนว่าคุณจะสนุกไปกับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นไม่ว่ามันจะคล้ายกับเกมเก่า ๆ ที่คุณชื่นชอบมากแค่ไหนก็ตาม

ไฟนอลแฟนตาซี XVI เปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายนสำหรับ PS5 เท่านั้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ติดตาม Final Fantasy XVI ด้วยข้อเสนอเกม Square Enix ทั้ง 6 ข้อในช่วง Prime Day นี้
  • การสร้าง Clive: ผู้สร้าง Final Fantasy XVI เปิดเผยรายละเอียดเบื้องหลังฮีโร่
  • บาปของพ่อ: Final Fantasy เป็นจุดแข็งของฉันตลอดการหย่าร้างของพ่อแม่
  • Final Fantasy 7 Rebirth มีขนาดใหญ่มากจนออกเป็นสองแผ่น
  • Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ

หมวดหมู่

ล่าสุด

เพิ่งมี iPhone ใหม่ที่แวววาวใช่ไหม? นี่คือวิธีที่เราตั้งค่าของเรา

เพิ่งมี iPhone ใหม่ที่แวววาวใช่ไหม? นี่คือวิธีที่เราตั้งค่าของเรา

มีบางสิ่งที่ดีกว่าการแกะและแกะกล่อง iPhone ใหม่...

เหตุผลในการซื้อ iPad Pro ใหม่คือจอแสดงผล ไม่ใช่ M1

เหตุผลในการซื้อ iPad Pro ใหม่คือจอแสดงผล ไม่ใช่ M1

ที่ ไอแพดโปร 2021 มาพร้อมกับชุดการอัปเดต รวมถึง...

2021 Motorola Moto G Series: คุณควรซื้อโทรศัพท์รุ่นใด

2021 Motorola Moto G Series: คุณควรซื้อโทรศัพท์รุ่นใด

ที่ โมโตโรล่า โมโต จี ซีรีส์ เป็นวิธีที่ดีในการ...