รีวิว Iron Harvest: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์พร้อมความรู้สึก

ทบทวนการเก็บเกี่ยวเหล็ก

รีวิว Iron Harvest: กลยุทธ์แบบเรียลไทม์พร้อมความรู้สึก

MSRP $49.99

รายละเอียดคะแนน
“เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่สนุกสนานถูกระงับเนื่องจากขาดความขัดเกลาและเนื้อหา”

ข้อดี

  • เรื่องราวจากใจ
  • ร๊อคการออกแบบที่แข็งแกร่ง
  • มีกลไกมากมาย
  • ฟิสิกส์การทำลายล้างที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย

  • โค้งความยากสูงชัน
  • รูปแบบการเล่นบางอย่างขาดการขัดเกลา
  • เนื้อหาที่เลือกสรรเล็กน้อย

การเก็บเกี่ยวเหล็ก คือ เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ที่เกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ทางเลือกของยุโรปช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ที่ซึ่งการสร้างสรรค์ Steampunk ที่ดุร้ายที่สุดได้เกิดขึ้นจริง ในขณะที่เกมดึงดูดคุณด้วยเครื่องจักรขนาดมหึมาที่ยาวเหยียด แต่มันก็เป็นเรื่องราวส่วนตัวที่น่าประหลาดใจที่เป็นหัวใจสำคัญของแคมเปญที่จะทำให้คุณเล่นต่อไปพร้อมกับการออกแบบภาพที่ยอดเยี่ยม

สารบัญ

  • แคมเปญที่จริงใจหากคาดเดาได้
  • รูปแบบการเล่นมีความลึกซึ้งแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ
  • การขาดเนื้อหา
  • ใช้เวลาของเรา

ด้วยหลากหลายวิธีในการจัดการกับความขัดแย้งต่างๆ การเก็บเกี่ยวเหล็ก เป็นเกม RTS ที่สนุกสนาน ถึงกระนั้น เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันของมันอาจทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่ของเกมวางแผนวางกลยุทธ์ไม่ได้ และการเลือกเนื้อหาที่ค่อนข้างจำกัดอาจทำให้ผู้มีประสบการณ์ RTS หันเหความสนใจไปได้

แคมเปญที่จริงใจหากคาดเดาได้

เกมวางแผนแบบเรียลไทม์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการควบคุมหลายหน่วยพร้อมกันในความขัดแย้งขนาดใหญ่ ดังนั้นแคมเปญ รวมอยู่ในเกมเหล่านี้มักจะทำงานในระดับมหภาค และเกี่ยวข้องกับการบอกภาพรวมของการต่อสู้ กองกำลัง. การเก็บเกี่ยวเหล็ก นำเสนอความขัดแย้งเหล่านี้ แต่หัวใจของเรื่องราวคือแอนนา คอส พลเมืองหนุ่มของประเทศโพลาเนียในทวีปยุโรปตะวันออกที่สมมติขึ้น เมื่ออายุยังน้อย พี่ชายของเธอออกจากหมู่บ้านเพื่อไปสู้รบในมหาสงคราม ความหมายของการสู้รบระยะสั้นต้องใช้เวลานานหลายปี และซากเครื่องจักรสงครามเชิงกลก็เกลื่อนกลาดไปทั่วทั้งแผ่นดิน ทำให้เกิดการเก็บเกี่ยวเหล็กที่มีบรรดาศักดิ์ แอนนาและวอจเทค หมีผู้เป็นสัตว์เลี้ยงของเธอต้องติดอยู่กับผลพวงของวิกฤต ซึ่งเหมือนกับประวัติศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริง ที่จุดไฟลุกไหม้ในวินาทีนั้น และความขัดแย้งที่ร้ายแรงยิ่งกว่านั้นอีก

ในขณะที่เกมดึงดูดคุณด้วยเครื่องจักรขนาดมหึมาที่ยาวเหยียด แต่มันก็เป็นเรื่องราวส่วนตัวที่น่าประหลาดใจที่เป็นหัวใจสำคัญของแคมเปญที่จะทำให้คุณเล่นต่อไปพร้อมกับการออกแบบภาพที่ยอดเยี่ยม

เป็นเรื่องราวสะเทือนอารมณ์ของการสูญเสีย หน้าที่ และการเสียสละที่เข้ากันดีกับเรื่องอื่นๆ อย่างน่าประหลาดใจ องค์ประกอบที่ตลกขบขันของเกม เช่น Lev Zubov ตัวร้ายที่ตลกขบขัน ผู้นำของ Rusviet ที่เป็นปฏิปักษ์ กองกำลัง. แม้ว่าบางครั้งจังหวะของเรื่องจะสามารถมองเห็นได้ในระยะไกลหนึ่งไมล์ แต่การแสดงที่แข็งแกร่งจากนักแสดงหลักก็ช่วยขายการเล่าเรื่องได้ น่าเสียดายที่การแสดงเสียงบางส่วนจากตัวละครรองและ NPC นั้นอ่อนแอกว่ามาก ซึ่งทำให้เสียอรรถรสในการดื่มด่ำไปบ้าง แอนิเมชั่นที่แข็งกระด้างนี้ในระหว่างคัตซีนทำให้ฉันหวังว่านักพัฒนาจะมีงบประมาณเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการทำงานเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องบางประการและให้การนำเสนอที่สวยงามยิ่งขึ้น

การต่อสู้เก็บเกี่ยวเหล็ก
มอบให้โดย ดีพ ซิลเวอร์

กราฟิกในฉากคัตซีนทำให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก, แต่เมื่อเกมดึงกล้องออกมาเพื่อเล่นเกม โลกก็มาพร้อมกับรายละเอียดที่ขาดหายไปบางส่วนที่หายไปในการออกแบบระดับที่กว้างขึ้นและเข้าใจได้ดี สิ่งที่ทำให้โลกน่าอยู่มากยิ่งขึ้นก็คือความที่สามารถทำลายล้างได้ เป็นเรื่องน่าพึงพอใจอย่างยิ่งที่จะกำหนดเป้าหมายศัตรูด้วยเครื่องจักรและดูมันพุ่งเข้าโกดังซึ่งมีกองอิฐเหลืออยู่

ความสวยงามของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปินชาวโปแลนด์ Jakub Rozalski และศิลปินของเขา 1920+ คอลเลกชันภาพวาด การเล่นเกมก็เหมือนกับการดูผลงานชิ้นหนึ่งของ Rozalski มีชีวิตขึ้นมา ซึ่งเป็นภาพที่น่าพึงพอใจ สีน้ำตาลตัดกับสีส้มสดใสของจรวดที่กำลังระเบิด หรือสีน้ำเงินเข้มของทหารปืนไรเฟิลชาวโปแลนด์ เครื่องแบบ

รูปแบบการเล่นมีความลึกซึ้งแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ

ความขัดแย้งในการเก็บเกี่ยวเหล็ก
มอบให้โดย ดีพ ซิลเวอร์

การเก็บเกี่ยวเหล็ก เน้นที่การปกปิดและขนาบข้างศัตรู ซึ่งเป็นเกมเพียงไม่กี่เกมในประเภทเดียวกันเท่านั้น การเพิ่มเครื่องจักรเข้าไปในการต่อสู้ที่สามารถทำลายสิ่งกำบังนั้นได้ในเวลาไม่กี่วินาที ทำให้เกิด RTS ที่กระฉับกระเฉงอย่างเหลือเชื่อ มีบางสิ่งที่ต้องทำอยู่เสมอ และคุณจะต้องตอบสนองต่อกระแสการต่อสู้ที่พลิกผันอยู่เสมอ ในขณะที่เกมวางแผนบางเกมให้คุณออกคำสั่ง รอเพื่อดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร สับเปลี่ยนกองกำลังของคุณไปรอบๆ Iron Harvest ไม่มีการบรรเทาโทษดังกล่าว ทำให้เป็นการเข้ามาที่สดชื่นใน ประเภท.

การได้เห็นการทำงานของฟิสิกส์แบบเรียลไทม์นั้นน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ

อย่างไรก็ตาม ฉันมักจะปรารถนาให้กองกำลังของฉันตอบสนองด้วยความเร่งรีบที่จำเป็นเพื่อทำงานให้สำเร็จ บางครั้ง ฉันพบว่าตัวเองคลิกที่ยูนิตเพื่อเสนอคำสั่ง จากนั้นเฝ้าดูพวกเขาใช้เวลาสักครู่เพื่อดำเนินการ เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาพร้อม ฉันก็ต้องการสิ่งที่แตกต่างจากพวกเขา ศัตรู A.I. บางครั้งก็น่าหงุดหงิดเช่นกัน ฉันจะให้หน่วยต่างๆ ยิงจากที่กำบังใส่ศัตรูซึ่งจะโดดเด่นในที่โล่ง และยิงกลับโดยไม่เกิดประโยชน์ เมื่อถึงจุดหนึ่ง พวกมันอาจซ่อนตัวอยู่หลังกำแพงหินเดียวกันกับที่กองทหารของฉันอยู่ และฉันก็ต้องรอดูว่าหน่วยใดจะอยู่รอดได้นานกว่าอีกฝ่าย ช่วงเวลาเช่นนี้ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีโดยทั่วไปของฉันแย่ลงมาก

แคมเปญจะแนะนำกลไกของเกมอย่างช้าๆ และฉันขอแนะนำให้คุณดำเนินการให้เสร็จสิ้นก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ A.I. แบบสแตนด์อโลน การต่อสู้ — และก่อนที่จะพยายามเผชิญหน้ากับนักยุทธศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงอีกคนใน ผู้เล่นหลายคน ถึงกระนั้น แม้จะคุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นเป็นอย่างดีแล้ว การควบคุมสนาม จัดการทรัพยากร การเอาชนะคู่ต่อสู้ และการสร้างกองทัพก็มักจะล้นหลามอยู่เสมอ ผู้จัดพิมพ์ Deep Silver ให้คำแนะนำเกือบ 100 หน้าซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับส่วนต่างๆ ทั้งหมด กลไกของเกมและการทำความเข้าใจทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อรับมือกับสิ่งที่ยากกว่า การเผชิญหน้า

อาคารเก็บเกี่ยวเหล็ก
มอบให้โดย ดีพ ซิลเวอร์

การขาดเนื้อหา

สิ่งที่ตรงกันข้ามกับความมั่งคั่งของกลไกคือการเลือกเนื้อหาเพียงเล็กน้อย หลังจากจบเรื่องฉันก็ย้ายไปที่ A.I. ความขัดแย้งและข้อเสนอสำหรับผู้เล่นหลายคน และอุทานออกมาด้วยเสียงว่า “นี่เหรอ มัน?!" เกมดังกล่าวมีแผนที่และประเภทภารกิจเพียงไม่กี่แบบให้เลือก ซึ่งถือว่าน้อยมากเมื่อเปรียบเทียบกับเกม RTS อื่น ๆ มีการวางแผนเนื้อหาในอนาคตสำหรับเกม แต่จะมีค่าธรรมเนียม

หลังจากจบเรื่องฉันก็ย้ายไปที่ A.I. ความขัดแย้งและการเสนอผู้เล่นหลายคน และอุทานออกมาด้วยเสียงว่า “นี่เหรอ!”

ผู้ที่ต้องการสำรวจโหมดเกมต่างๆ และละเลยเรื่องราวจะลำบากในการทำความเข้าใจ การเก็บเกี่ยวเหล็ก แง่มุมการเล่นเกมมากมาย เป็นเรื่องง่ายที่จะหงุดหงิดกับความยากลำบาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นยังใหม่กับเกม RTS ความยากสามารถลดลงได้ใน A.I. มีการต่อสู้และความท้าทาย แต่ฉันพบว่าการตั้งค่าแบบกลางง่ายเกินไปและการตั้งค่าแบบยากนั้นท้าทายเกินไป ฉันถูกบดขยี้ในช่วงหลังมากพอ ๆ กับที่ฉันมีอำนาจเหนือในอดีต และฉันหวังว่าเกมนี้จะเป็นจุดกึ่งกลางระหว่างทั้งสอง

ใช้เวลาของเรา

การเก็บเกี่ยวเหล็ก เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มีความหลงใหลในแนวเกมที่แทรกซึมเข้าไปในเรื่องราวและการออกแบบของผู้พัฒนา อย่างไรก็ตาม มีข้อผิดพลาดที่น่าเสียดายบางประการเมื่อพูดถึงความยากที่ทำให้แฟน ๆ RTS แบบสบาย ๆ ปิดตัวลง และการขาดเนื้อหาที่อาจทำให้ผู้เล่นที่ช่ำชองมากขึ้น

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก บริษัท ฮีโร่ซึ่งเป็นเกมที่สวยงามกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน แต่ยังขาดแนวคิดที่น่าตื่นเต้นบางอย่างเช่นเครื่องจักร Steampunk Age of Empires II: Definitive Edition ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่น RTS ในขณะนี้ และนำเสนอหนึ่งในแพ็คเกจที่มีเนื้อหามากมายที่สุดในประเภทเดียวกัน

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

แคมเปญนี้มีความยาวประมาณ 15 ชั่วโมง แต่ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ภารกิจเพิ่มเติมนั้นไม่ได้มีความหลากหลายมากนัก เฉพาะผู้เล่นที่ต้องการทดสอบทักษะของตนด้วยความยากที่สูงกว่าเท่านั้นที่จะพบว่าตัวเองเล่นเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ในท้ายที่สุด. รอจนกว่าเกมจะรวมเนื้อหาเพิ่มเติมและได้ปรับแต่งองค์ประกอบต่างๆ เช่น เส้นโค้งความยากและการตอบสนองของหน่วย

หมวดหมู่

ล่าสุด

ความแตกต่างระหว่าง WPA และ WAP2

ความแตกต่างระหว่าง WPA และ WAP2

เครดิตรูปภาพ: m-imagephotography/iStock/Getty I...

ข้อดีและข้อเสียของเมาส์ออปติคัล

ข้อดีและข้อเสียของเมาส์ออปติคัล

เมาส์ออปติคัลสามารถใช้ได้กับแทบทุกพื้นผิว เมาส...

ข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยีการสื่อสาร

ข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยีการสื่อสาร

เครดิตรูปภาพ: Jupiterimages/Photos.com/Getty Im...