โหมดห้องหลบหนี PVP ของ Escape Academy คือสิ่งที่ต้องการอย่างแท้จริง

ปีที่แล้ว ฉัน ตกหลุมรักกับ หนีสถาบันการศึกษาตอนที่ฉันเล่นมันครั้งแรก ฉันประทับใจทันทีกับห้องหลบหนีดิจิทัลที่สร้างขึ้นอย่างดี ซึ่งสามารถเข้าถึงได้และใช้งานง่ายโดยไม่ง่ายเกินไป แม้ว่าฉันจะชื่นชอบการเล่นเกมหลักก็ตาม แพ็คเกจรอบๆขาดนิดหน่อย. เวลาผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงและไม่มีเหตุผลอะไรมากที่จะย้อนกลับไป การเล่นซ้ำกล่องปริศนาที่คุณไขไปแล้วนั้นไม่สนุกเลย ผู้พัฒนาเกม Coin Crew Games ได้ดำเนินการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นในปีที่ผ่านมาด้วย DLC เพิ่มเติม แต่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ การแข่งขันปริศนา DLC ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชิ้นส่วนที่ขาดหายไปชิ้นสุดท้าย

Escape Academy: การแข่งขันแห่งปริศนา เป็นการอัปเดตฟรีที่จะมาถึงเกมภายในปีนี้ หลังจากเปิดตัว DLC แบบชำระเงินครั้งที่สอง เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ให้กับเกม ซึ่งมีผู้เล่นสองคนแข่งขันกันเพื่อไขห้องหลบหนี นั่นทำให้เกิดการแข่งขันไขปริศนาที่ตึงเครียดซึ่งนักพัฒนาหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับการพูดคุยแบบขยะๆ ของ Mario Kart แม้ว่าฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือห้องต่างๆ จะมีองค์ประกอบของขั้นตอนต่างๆ ซึ่งอาจช่วยแก้ไขจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของเกมหลักได้

วิดีโอแนะนำ

ฉันเล่น (และชนะ) รอบหนึ่งในการประชุม Game Developers Conference ประจำปีนี้ และได้รับชัยชนะอีกครั้งจากปริศนาที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นการลดลงอย่างชาญฉลาดของเนื้อหาที่แสดงให้เห็นว่า Coin Crew ได้คำนึงถึงข้อเสนอแนะ

ปริศนาพีวีพี

การแข่งขันปริศนา เล่นเหมือนกันทุกประการ หนีสถาบันการศึกษาโยนผู้เล่นเข้าไปในห้องหลบหนีที่เต็มไปด้วยเบาะแส วัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ และปริศนา ความแตกต่างที่สำคัญคือทุกห้องจะมีชิ้นส่วนปริศนาแต่ละชิ้นสองชุด ในการสาธิตของฉัน ฉันสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่มีเครื่องหมายสีน้ำเงินเท่านั้นในขณะที่คู่ต่อสู้ของฉันจัดการกับวัตถุสีแดง การแข่งขันของเราจะทำให้เราอยู่ในห้องธีมอียิปต์ซึ่งเราแต่ละคนต้องรีบไขปริศนาเพื่อรับกุญแจและเปิดห้องอื่น คนแรกที่ได้รับกุญแจทั้งหมดและเปิดประตูสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

เมื่อพิจารณาว่าผมมีความคุ้นเคยบ้างแล้ว Escape Academy's ตามปรัชญาการออกแบบ ฉันก้าวข้ามคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว ปริศนาชิ้นหนึ่งให้ฉันสลับสัญลักษณ์สีรอบๆ ตารางเพื่อแก้ปริศนาที่คล้ายกับ Sudoku ในขณะที่อีกชิ้นให้ฉันส่องสว่างแผ่นกระเบื้องที่ถูกต้องบนแผ่นหินโดยมองหาเบาะแสที่อยู่รอบๆ ด้วยการลากกุญแจสองดอก ฉันจึงปลดล็อกประตูสีน้ำเงินและรีบมุ่งหน้าไปยังห้องถัดไป

นั่นสร้างระบบคัมแบ็กที่น่าสนใจสำหรับคู่ต่อสู้ของฉัน เขายังไม่ได้ไขปริศนาเหล่านั้น แต่ตอนนี้เขาสามารถเดินไปรอบๆ และดูวิธีแก้ปัญหาที่ฉันทิ้งไว้ได้ นั่นจะช่วยให้เขาย้อนวิศวกรรมวิธีแก้ปัญหาสำหรับปริศนาของเขาเองตามคำตอบของฉันและตามทันอย่างรวดเร็ว เรากำลังเล่นแบบแบ่งหน้าจอ ดังนั้นเขาจึงสามารถดูหน้าจอได้ แต่การรอคัดลอกการบ้านของฉันแทบจะเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อติดขัด

เมื่อพูดคุยกับ Coin Crew Games หลังจากนั้น สมาชิกในทีมตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาต้องการให้โหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการจับคู่ มาริโอ้คาร์ท. พวกเขาสังเกตเห็นว่าผู้เล่นล้อเลียนกันระหว่างการเล่น GDC และกำลังคิดหาวิธีที่จะใส่สิ่งนั้นลงไปในชิ้นสุดท้าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถยุ่งวุ่นวายซึ่งกันและกันได้โดยตรง ฉันอยากรู้ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร เพราะไอเดียเรื่องห้องหลบหนีอันโหดเหี้ยมฟังดูน่าสนใจอย่างแน่นอน

ฉันจะไขปริศนาที่เหลือด้วยการระดมสมองสักเล็กน้อย ใครจะให้ฉันจัดเรียงกระถางตามปริศนาการเรียงลำดับแบบคลาสสิก (อันนี้ต้องอยู่ข้างๆ ตัวนี้ ตัวนี้ต้องวางบนสัญลักษณ์ดวงอาทิตย์ ฯลฯ) อีกคนหนึ่งอยากให้ฉันเปรียบเทียบภาพจิตรกรรมฝาผนังติดกับภาพวาด ทำให้เกิดเกมที่หาจุดแตกต่างที่ยุ่งยาก เช่นเดียวกับเกมหลัก แต่ละปริศนาที่นี่ให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติมากพอที่แฟนตัวต่อปริศนาจะสามารถไขปริศนาเหล่านั้นได้โดยมีเวลาเพียงพอ ด้านการแข่งขันยังเพิ่มความสนุกสนานแบบไดนามิก ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจตรรกะของปริศนาได้ทันที

สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ได้เห็นจริงๆ คือขั้นตอนการทำงานซึ่งจะส่งผลอย่างไร หนีสถาบันการศึกษา จุดประกายที่ต้องการ ทีมงาน Coin Crew ตั้งข้อสังเกตว่าแต่ละเวทีจะมีปริศนาหลายประเภทซึ่งจะสร้างตามขั้นตอนในแต่ละรอบ นั่นหมายความว่าไม่มีห้องใดที่จะเหมือนกันทุกประการ แต่ฉันยังไม่แน่ใจว่าแนวคิดนั้นจะจำกัดขอบเขตเพียงใด ดูเหมือนว่าต้นแบบปริศนาบางอย่างจะเกิดซ้ำ ดังนั้นส่วนซูโดกุที่ฉันทำเสร็จอาจมีคำตอบที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง หากเป็นกรณีนี้ โหมดจะต้องมีตัวเลือกที่แตกต่างกันมากมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่เพียงแค่นำแนวคิดเดิมๆ ซ้ำไปซ้ำมา ทางออกสุดท้ายไม่ใช่ปริศนาที่แท้จริงในห้องหลบหนี มันเป็นการหักตรรกะที่ต้องใช้เพื่อไปถึงจุดนั้น

ไม่ว่าโหมดจะลึกแค่ไหน แต่ก็ควรแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Escape Academy ได้มากมายในคราวเดียวและทำให้ใช้งานได้ยาวนานยิ่งขึ้น ด้วยสิ่งนั้นและมัน DLC สองชั้นเกมสุดท้ายควรมีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของเกมหลักเป็นอย่างน้อย ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นปริศนาที่สมบูรณ์และมีน้ำหนักมากขึ้น แม้ว่าฉันอาจจะอยากให้ทั้งหมดนี้เปิดตัว แต่ฉันก็ไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเสียใจกับความคิดที่จะมีเหตุผลที่ดีในการกลับไปใช้สิ่งที่ฉันมีจุดอ่อนจริงๆ ฉันจะไขห้องหลบหนีเหล่านั้นต่อไปตราบใดที่ Escape Academy ยังขังฉันไว้อยู่ในนั้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Escape Academy นำห้องหลบหนีมาสู่ห้องนั่งเล่นของคุณ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

หุ่นยนต์ดูดฝุ่นสามารถทำงานเป็นเครื่องฟอกอากาศได้หรือไม่?

หุ่นยนต์ดูดฝุ่นสามารถทำงานเป็นเครื่องฟอกอากาศได้หรือไม่?

หุ่นยนต์ดูดฝุ่นปล่อยอากาศออกมามาก โดยเฉพาะรุ่นพ...

เครื่องฟอกอากาศช่วยให้คุณหายใจสะดวกขึ้นในช่วงฤดูไฟป่าได้จริงหรือ?

เครื่องฟอกอากาศช่วยให้คุณหายใจสะดวกขึ้นในช่วงฤดูไฟป่าได้จริงหรือ?

มันกำลังกลายเป็นเหตุการณ์ฤดูร้อนที่พบบ่อยมากขึ้...

บ้านอัจฉริยะของคุณสามารถประหยัดเงินค่าประกันเจ้าของบ้านได้หรือไม่?

บ้านอัจฉริยะของคุณสามารถประหยัดเงินค่าประกันเจ้าของบ้านได้หรือไม่?

อุปกรณ์สมาร์ทโฮมเป็นมากกว่าความช่วยเหลือที่สะดว...