แกนวิกฤต: Final Fantasy VII
MSRP $49.99
“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ดูเหมือนเกมสมัยใหม่ แต่การเล่นเกม PSP ที่มีอายุมากไม่ตรงกับการยกเครื่อง HD”
ข้อดี
- ยังคงเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ
- ระบบ DMW ที่น่าสนใจ
- การปรับแต่ง RPG ที่แข็งแกร่ง
- ยินดีต้อนรับการปรับแต่งภาพและเสียง
ข้อเสีย
- การต่อสู้ซ้ำซาก
- ภารกิจด้านข้างที่น่าเบื่อ
- ลงวันที่ความรู้สึกโดยรวม
หากเดินจากไป. ปี 2020 ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค ปรารถนาที่จะปรับปรุงเกม RPG สุดคลาสสิกให้ทันสมัยยิ่งขึ้น Crisis Core: Final Fantasy VII เรอูนียง สำหรับคุณ.
สารบัญ
- ประสบการณ์หลัก
- ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- รีเมคหรือรีมาสเตอร์?
การกลับมาครั้งล่าสุดของ Square Enix ถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ราวกับสร้างมาเพื่อโยนกระดูกให้กับนักพิถีพิถัน ต้องใช้เวลาปี 2550 แกนวิกฤติ, ก PlayStation Portable เอกสิทธิ์เฉพาะ พรีเควลไปที่ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวและเพิ่มความสดชื่นด้วยภาพใหม่ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อสร้างความเท่าเทียมกันระหว่างมันและ FF VII รีเมค. ไม่ใช่การจินตนาการใหม่ด้วยความทะเยอทะยานที่จะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจด้วยการเล่าเรื่องที่หักมุมหรือเนื้อหาพิเศษ ฉันคิดว่านั่นจะเป็นเพลงที่ติดหูของแฟนๆ แต่ก็มีความเป็นจริงง่ายๆ ที่มาพร้อมกับโปรเจ็กต์การฟื้นฟูเช่นนี้ การทาสีใหม่จะได้ผลมากก็ต่อเมื่อมันปกปิดเชื้อราที่กำลังเติบโตเท่านั้น
Crisis Core: Final Fantasy VII เรอูนียง นำเสนอวิธีที่เหมาะสมอย่างยิ่งให้แฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่ได้สัมผัสบทสำคัญของเรื่องราวอันเข้มข้นของซีรีส์ RPG ยินดีต้อนรับการอัพเกรดทั้งหมดและการเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการสร้างใหม่อย่างซื่อสัตย์เช่นนี้ พวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากนักเพื่อช่วยเกมพกพารุ่นเก่าที่มีข้อบกพร่องเพียงแต่โดดเด่นมากขึ้นเมื่อถูกปกปิดด้วยภาพลวงตาของความทันสมัย
ประสบการณ์หลัก
ในขณะที่ Square Enix เริ่มดำเนินโครงการอันทะเยอทะยานเพื่อพลิกโฉมใหม่ทั้งหมด ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว, ก แกนวิกฤติ การเผยแพร่ซ้ำกลายเป็นเรื่องจำเป็น ก่อนหน้านี้เกม PSP เคยเป็นเกมภาคต่อที่ขยายไปทั่วโลกซึ่งสามารถข้ามไปได้โดยสิ้นเชิง แต่การเล่าเรื่องในตอนนี้มีบทบาทสำคัญในอนาคตของจักรวาลรีเมค ต้องขอบคุณตัวเอก Zack Fair ที่ดูเหมือนจะท้าทายโชคชะตาที่กำลังจะมาถึงไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวเกิดใหม่.
แต่ฉันกำลังก้าวไปข้างหน้าตัวเอง เพื่อทำความเข้าใจว่าเหตุใดจึงสำคัญ คุณต้องรู้เรื่องราวดั้งเดิมของ Zack นั่นคือสิ่งที่เวอร์ชันนี้ แกนวิกฤติ ซึ่งทำให้ประสบความสำเร็จขั้นพื้นฐานโดยไม่คำนึงถึงความทะเยอทะยานสูงสุด
สิบห้าปีต่อมา ตำนานของ Zack มีความโดดเด่นในเรื่องความรู้สึกที่สมบูรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับเกมส่วนใหญ่ในระดับนี้ที่วางจำหน่ายในปัจจุบัน
แกนวิกฤติเรื่องราวของยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง เรอูนียง, การเล่นตลกไทม์ไลน์ถูกสาป กำหนดไว้เมื่อเจ็ดปีก่อน เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวมันติดตามทหารที่มีดวงตาสดใส Zack ในขณะที่เขามองหาทางที่จะไต่ระดับกองทัพส่วนตัวของ Shinra โดยการตามล่าผู้ละทิ้งที่ชื่อ Genesis ในพรีเควล การเล่าเรื่องมักมีภารกิจที่ไม่มีใครอยากได้ในการสร้างทั้งชิ้นส่วนที่เชื่อมโยงกันซึ่งแฟนๆ จะสนใจ และการผจญภัยที่มีทุกอย่างในตัวเองที่สามารถรักษาข้อดีของมันเองได้ อดีตสามารถตีและพลาดได้ ในช่วงเวลาแห่งการบริการลูกค้าที่น่าจับตามองยิ่งขึ้น แกนวิกฤติ พยายามตอบคำถามที่ไม่มีใครถาม เช่น “แอริธไปเอารถเข็นดอกไม้ของเธอมาได้ยังไง?”
แต่ชิ้นอื่นๆ ก็ดูน่าสนใจกว่ามาก ฉากที่ดีที่สุดให้บริบทที่สำคัญสำหรับเหตุการณ์ของ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวเพิ่มความลึกให้กับเซฟิรอธผู้ชั่วร้าย และมอบเรื่องราวเบื้องหลังที่จริงใจให้กับ Cloud Strife ที่เปิดขอบเขตอารมณ์ของเขา เมื่อพิจารณาว่าเราเป็นเพียงหนึ่งในสามของวิธีการผ่านการทดสอบการสร้างใหม่ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของ แกนวิกฤติ ตรงต่อเวลาเป็นพิเศษ ให้ความรู้สึกเหมือนกับการรีคอนที่ล่าช้ากว่าทศวรรษในปี 2022 และเป็นการสลับฉากที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในเรื่องราวที่เปิดเผยผ่านการเผยแพร่หลายรายการ
แม้ว่าจะหย่าร้างได้ยากก็ตาม แกนวิกฤติ จาก ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว และประเมินว่ามันเป็นเรื่องราวของตัวเอง มีคุณค่าแบบสแตนด์อโลนในการเล่าเรื่องที่นี่เมื่อกลับมาดูอีกครั้ง สิบห้าปีต่อมา ตำนานของ Zack มีความโดดเด่นในเรื่องความรู้สึกที่สมบูรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับเกมส่วนใหญ่ในระดับนี้ที่วางจำหน่ายในปัจจุบัน เนื่องจากเวอร์ชันดั้งเดิมไม่เคยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นผู้เริ่มต้นแฟรนไชส์ปลายเปิด Zack จึงได้รับส่วนโค้งของตัวละครเต็มรูปแบบที่ฮีโร่ในเกมส่วนใหญ่ไม่มีให้ในทุกวันนี้ แม้ว่าบางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองหวังว่าฉันจะได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมคตอนจบที่น่าตกใจ ในที่สุดฉันก็ดีใจที่ Square Enix ติดบทเรื่องนี้ที่นี่ การทำเช่นนี้ให้ฉันมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่ แกนวิกฤติ: เรื่องราวของทหารหนุ่มที่เรียนรู้ว่าความกล้าหาญเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเสียสละที่คุณอาจไม่เคยได้รับการยกย่อง ไม่ใช่ชื่อเสียง
ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
แม้ว่าเรื่องราวของมันจะอยู่เหนือกาลเวลา แต่การต่อสู้ของมันก็ยังไม่ต่อเนื่องเช่นกัน — โดยเฉพาะเมื่อถูกวางไว้ข้างๆ เกม Final Fantasy สมัยใหม่ มันถูกปรับปรุงใหม่เพื่อให้ดูเหมือน การแฮ็กและสแลชส่วนใหญ่เป็นเรื่องของปุ่มเดียวที่ทำให้ฉันต้องทุบนิ้วหัวแม่มือลงบนคอนโทรลเลอร์จนกระทั่งมันเจ็บ มีการบล็อกและการม้วนเพื่อเพิ่มการป้องกันเล็กน้อย แต่ลักษณะที่ซ้ำซากทำให้การต่อสู้โดยรวมดูราบเรียบเล็กน้อย
ระบบเวทย์มนตร์ช่วยบรรเทาได้เล็กน้อย แต่ก็ไม่สามารถแก้ปัญหาเหล่านั้นได้เต็มที่ Zack สามารถสวมใส่คาถาได้สูงสุดครั้งละ 6 คาถา ซึ่งใช้แต้มเวทมนตร์หรือแต้มความสามารถ สิ่งเหล่านี้สามารถนำกลยุทธ์พิเศษมาสู่การต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณระบบการรวม Materia ที่ลึกซึ่งเพิ่มความลึกของ RPG เป็นพิเศษ แต่ส่วนใหญ่กลับกลายเป็นเพียงโน้ตตัวเดียว เมื่อฉันเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีจุดอ่อนทางไฟฟ้าที่ระบุไว้อย่างชัดเจน ฉันจะสแปมการโจมตีด้วยไฟฟ้าเฉือนจนกว่าคะแนนความสามารถจะหมด ไม่มีแรงจูงใจมากนักในการผสมผสานการโจมตี แม้แต่ในการต่อสู้กับบอสตัวใหญ่ก็ตาม
การต่อสู้แบบเรียบนั้นไม่ไดนามิกเพียงพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการเสริมที่ซ้ำซ้อน
นอกจากนี้ ยังมีอีกชั้นพิเศษที่เหนือสิ่งอื่นใด นั่นคือระบบ Digital Mind Wave (DMW) ที่แบ่งแยกของ Crisis Core ในระหว่างการต่อสู้ทุกครั้ง จะมีบางอย่างที่ดูเหมือนสล็อตแมชชีนปักหมุดอยู่ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ มันเล่นอัตโนมัติตลอดการต่อสู้ โดยพยายามจับคู่รูปภาพของตัวละครที่ Zack โต้ตอบด้วยและตัวเลข เมื่อช่องเรียงกันอย่างถูกต้อง Zack จะสามารถเปิดใช้งานการจำกัดขีดจำกัด ใช้การอัญเชิญ หรือรับบัฟเช่นการอยู่ยงคงกระพันในช่วงเวลาสั้นๆ ข้อดีข้อเสียของมันเท่าเทียมกัน ผู้เล่นต้องใช้การควบคุมอย่างมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมท่าเคลื่อนไหวของ Zack จึงดูเบาบางมาก แม้แต่การเพิ่มเลเวลก็ยังน่าหงุดหงิดที่ต้องอาศัยการหมุนแบบสุ่ม (แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ทริกเกอร์ก็ตาม)
ในเวลาเดียวกัน DMW ทำงานเป็นแนวคิดที่มีแนวคิดสูง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกม Final Fantasy ล่าสุดมี โทรเข้ามาจริงๆ. แกนวิกฤติ เป็นเกมเกี่ยวกับโชคชะตาที่นำแสดงโดยตัวละครที่ได้รับการตัดสินเส้นทางอย่างดีก่อนที่เกมจะเปิดตัวด้วยซ้ำ การที่แซ็คอยู่ในความเมตตาของเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มของจักรวาลนั้นเหมาะสมกับการเดินทางของเขา เมื่อคุณยอมรับความคิดนั้น การต่อสู้ก็จะน่ารับประทานมากขึ้น การกระทำของ Zack ถูกควบคุมโดยพลังที่มองไม่เห็น ทำให้เขาได้รับบัฟที่เขาต้องใช้ให้เกิดประโยชน์ เมื่อวงล้อบอกฉันว่าคาถาว่างในช่วงเวลาสั้นๆ ฉันจะใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานั้นเพื่อรักษาและปลดปล่อยคาถาให้ได้มากที่สุด เมื่อมันบอกฉันว่าฉันไม่สามารถทนต่อความเสียหายทางกายภาพได้ ฉันก็ยอมเผชิญหน้ากับศัตรูอย่างไม่เกรงกลัว มันเป็นสิ่งที่ฉันถูกกำหนดให้ทำ
ถึงกระนั้น ระบบการต่อสู้ก็ยังรู้สึกว่าบางเกินไปที่จะรักษาประสบการณ์ทั้งหมดเอาไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นภารกิจรอง เรอูนียง มีภารกิจเสริมประมาณ 300 ภารกิจ ซึ่งเกือบจะเหมือนกันโดยธรรมชาติ แต่ละคนจะส่งผู้เล่นไปคลานดันเจี้ยนสั้นๆ โดยที่พวกเขาจะต้องเอาชนะศัตรูสองสามตัว โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย พวกมันน่าเบื่อมาก แต่การอัพเกรดที่สำคัญ เช่น ช่องไอเท็มเพิ่มเติมจะถูกล็อคไว้ข้างหลัง การต่อสู้แบบเรียบนั้นไม่ไดนามิกเพียงพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการเสริมที่ซ้ำซ้อน
ภารกิจเนื้อเรื่องหลักอย่างน้อยก็มีความหลากหลายเล็กน้อยด้วยมินิเกมสั้น ๆ ที่นี่และที่นั่น เช่น ส่วนการซุ่มยิงของหุ่นยนต์ ถึงแม้ว่าจะเป็นการสลับฉากที่ค่อนข้างง่ายก็ตาม ความสนุกที่สุดที่ฉันมีในเรอูนียงคือในเมนูเมื่อฉันประดิษฐ์ Materia อันทรงพลังหรือปรับแต่งอุปกรณ์เสริมของฉัน ไม่มีอะไรที่สร้างความแตกต่างได้จริงๆ เมื่อฉันกระโดดเข้าสู่การต่อสู้
รีเมคหรือรีมาสเตอร์?
เมื่อเข้าสู่เกมเก่า ฉันมักจะมาพร้อมกับความคาดหวังของฉันที่ปรับเทียบตามนั้น ฉันไม่โหลดก เกมเซก้าเจเนซิส และสมมติว่ามันจะมีการปรับปรุงที่ทันสมัยของชื่อ Nintendo Switch อย่างไรก็ตาม ความคาดหวังนั้นเปลี่ยนไป ยิ่งเกมได้รับการบรรจุให้ดูทันสมัยมากขึ้นเท่านั้น หากบางอย่างดูเหมือนถูกสร้างขึ้นในปี 2022 แต่เล่นเหมือนมีอายุเกินทศวรรษ ก็มักจะทำให้เกมรู้สึกแย่เล็กน้อย นั่นคือปัญหาที่ Square Enix พบที่นี่
เป็นบทจากหนังสือที่เย็บเล่มเป็นบทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
มีงานมากมายที่ต้องปรับปรุง แกนวิกฤติ สำหรับคอนโซลใหม่ ภาพของมันใช้เนื้อหาจาก ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมคทำให้มันยกขาขึ้นทันที UI ได้รับการปรับปรุงทั่วทั้งกระดาน โดย DMW โดยรวมมีการรุกรานน้อยกว่ามาก เสียงถือเป็นจุดสูงสุดโดยเฉพาะ โดยมีการแสดงเสียงใหม่ให้เข้ากัน รีเมค และการเรียบเรียงเพลงใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ประสบการณ์รู้สึกยิ่งใหญ่กว่าเกม PSP มาก
แต่มัน เป็น เกม PSP
ฉันไม่ได้หมายความแบบนั้นในทางเสื่อมเสีย อุปกรณ์พกพาของ Sony มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากมาย (แกนวิกฤติ รวมอยู่ด้วย) ซึ่งเอาใจใส่อย่างมากในการทำให้ซีรีส์ขนาดใหญ่ทำงานในขนาดที่เล็กกว่ามาก การต่อสู้แบบลดน้อยลงและภารกิจรองที่รวดเร็วเหลือเฟือ เหมาะสำหรับเทคโนโลยีที่มีจำกัด ของเวลา ความจริงก็คือการตัดสินใจในการออกแบบเหล่านั้นยากที่จะแยกออกจากแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้น
ส่วนหนึ่งของปัญหาก็คือรุ่นนี้ แกนวิกฤติ รู้สึกติดอยู่ระหว่างการรีเมคและการรีมาสเตอร์ การยกเครื่องภาพระดับสูงใหม่ทำให้ดูเหมือนเป็นการสร้างใหม่จากต้นฉบับ แต่นั่นก็เป็นภาพลวงตาเล็กน้อย เนื้อหาใหม่นี้เป็นเพียงการจัดทำเอกสารทับเนื้อหาเก่า ซึ่งโดดเด่นมากเมื่อพิจารณาว่าตัวละครตาตายเป็นอย่างไรและทุกอย่างเคลื่อนไหวเบาบางเพียงใด Square Enix ใช้คำว่า "HD remaster" ในด้านการตลาดอย่างชัดเจน แต่ก็ยากที่จะมองเห็นในแง่นั้น เมื่อนี่เป็นโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างความเท่าเทียมกับเวอร์ชันที่คิดใหม่อย่างล้นหลาม ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว. เป็นบทจากหนังสือที่เย็บเล่มเป็นบทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
เช่นเดียวกับแซ็ค แฟร์ Crisis Core: Final Fantasy VII เรอูนียง อยู่ในความเมตตาแห่งโชคชะตาของมัน เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนแปลงภาพรวมในโครงสร้างและรูปแบบการเล่น ความสำเร็จของการรีมาสเตอร์จึงถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าด้วยอายุที่มากขึ้นในปี 2550 เรอูนียง เป็นการแปลตำราเรียนจากต้นฉบับ ซึ่งเป็นข่าวที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพิถีพิถันทางประวัติศาสตร์ที่ต้องการสัมผัสเรื่องราวที่โดดเด่นไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าสำหรับทุกคนที่สะท้อนกับ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมคปรัชญาที่ว่าโลกไม่ใช่สถานที่คงที่ซึ่งถูกกำหนดโดยโชคชะตา เรอูนียง จะถูกมองว่าเป็นความแตกต่างทางอุดมการณ์ที่ปลอมตัวเป็นคำชม
Crisis Core: Final Fantasy VII เรอูนียง ได้รับการทดสอบบนพีซีและ Steam Deck
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Final Fantasy 16 จะได้รับ DLC หรือไม่
- สิ่งที่น่าสนใจใน Wall of Memories ใน Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown อธิบาย: Renown คืออะไรและจะหามาได้อย่างไร
- Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ขนาดไฟล์ และตัวเลือกการโหลดล่วงหน้า
- Final Fantasy 7 Rebirth มีขนาดใหญ่มากจนออกเป็นสองแผ่น