บทวิจารณ์ Steelrising: Soulslike ที่มีแนวโน้มนี้ล้มเหลวในการดำเนินการ

รีวิว Steelrising ของ PS5 Aegis

สตีลไรซิ่ง

MSRP $49.99

รายละเอียดคะแนน
“Steelrising มีความทะเยอทะยานที่สูงส่ง แต่การดำเนินการที่ย่ำแย่สามารถสังหาร Soulslike ที่สร้างสรรค์ได้”

ข้อดี

  • สถานที่ตั้งที่ไม่ซ้ำใคร
  • นวัตกรรมบนสูตร Soulslike

ข้อเสีย

  • เรื่องราวที่ดำเนินการไม่ดี
  • การสร้างแพลตฟอร์มรู้สึกแย่มาก
  • AI เล็กน้อย
  • ปัญหาเกี่ยวกับ UI
  • รถบับเบิ้ลมาก

เมื่อพูดถึงผู้พัฒนา Spiders สตูดิโอยังไม่ได้รับความนิยมที่ตรงกับความทะเยอทะยานของตน เทคโนแมนเซอร์ ส่วนใหญ่ถูกมองว่าเป็นเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครซึ่งผูกติดอยู่กับรูปแบบการเล่นที่ไม่ดีและประสิทธิภาพทางเทคนิค ความโลภ เพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่ก็มีปัญหาเดียวกัน ในขณะที่หลายคนกำลังรอดูว่า ความเกรย์ฟอลล์ 2สามารถแก้ไขปัญหาทางเทคนิคเหล่านั้นและดำเนินชีวิตตามรูปแบบ BioWare RPG ที่ต้องการปรับปรุง สตีลไรซิ่ง มีฟองขึ้นมาในพื้นหลัง วิถีของมันคือเรื่องราวเดียวกันกับ Spiders

สารบัญ

  • เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ของเรื่องราวดีๆ
  • ขาดนวัตกรรม
  • แมงมุมและแมลง

การทดลองแปลกๆ นี้รู้สึกเหมือนเกือบจะถูกทิ้งไว้ในความมืดโดยเจตนา มันคือ เหมือนวิญญาณแต่บางทีอาจมีสถานที่ที่น่าสนใจที่สุดที่ผู้ลอกเลียนแบบเหล่านี้เคยมีมา เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1789 ในกรุงปารีสในช่วงประวัติศาสตร์ทางเลือกที่พระเจ้าหลุยส์ที่ 16 ขึ้นครองอำนาจ กองทัพหุ่นยนต์ปราบการปฏิวัติที่จะนำไปสู่การประหารชีวิตในตัวเราในที่สุด โลก. เราเล่นเป็นหุ่นยนต์อัจฉริยะผู้โดดเดี่ยวที่พยายามหยุดอาละวาดของเขา

ฉันเห็นศักยภาพในสถานที่นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากทีมที่เกมก่อนหน้านี้มีเพียงเล็กน้อย แต่มีเรื่องราวที่เรียกได้ว่ายอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ความจริงอันน่าเสียดายก็คือสำหรับทุกๆ ความคิดดีๆ สตีลไรซิ่ง มีอยู่บนกระดาษ แทบไม่มีสิ่งใดเลยในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย หากปราศจากสิ่งนั้น ปัญหาด้านการเล่นเกมและประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจก็ทำให้เกมนี้เป็นเวอร์ชันที่ไม่สม่ำเสมอสำหรับสตูดิโอที่จวนจะประสบความสำเร็จอยู่เสมอ

เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ของเรื่องราวดีๆ

ทุกสิ่งที่ฉันสนใจ สตีลไรซิ่งโครงเรื่องและฉากของเกมนี้มาจากเนื้อหาก่อนวางจำหน่ายที่อธิบายเกมมากกว่าตัวเกม ตัวละครหลัก Aegis คือ Automat (ชวเลขที่ใช้สำหรับหุ่นยนต์ในจักรวาลนี้) ซึ่งมีหน้าที่ปกป้อง Queen Marie Antoinette อย่างไรก็ตาม Aegis นั้นแตกต่างจากยานยนต์อัตโนมัติอื่นๆ ตรงที่ด้วยเหตุผลที่ไม่มีใครเข้าใจแต่เห็นได้ชัดเจนอย่างเจ็บปวดตั้งแต่เนิ่นๆ เธอสามารถพูดและคิดด้วยตัวเองได้

Aegis ยืนอยู่เหนือเมืองที่กำลังลุกไหม้

ประเด็นสุดท้ายมีการระบุไว้แต่ไม่ได้แสดง และนั่นเป็นหัวข้อทั่วไป สตีลไรซิ่ง. Aegis เกือบทั้งเกมไม่เคยทำอะไรตามใจของเธอเองเลย เป้าหมายของเธอมักจะเป็นไปตามคำสั่งโดยไม่มีคำถาม และทรยศต่อสิ่งที่ทำให้เธอแตกต่างอย่างสิ้นเชิง คุณจะได้รับตัวเลือกบทสนทนาเมื่อพูดกับตัวละครบางตัว แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงลำดับที่คุณต้องการถามคำถามเท่านั้น ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกมเท่านั้นที่จะมีการตัดสินใจจริง ๆ แต่เมื่อถึงตอนนั้นฉันก็ได้ตรวจสอบการเล่าเรื่องแล้ว

นั่นเป็นเพราะวิธีการถ่ายทอดเรื่องราว ภารกิจหลักของคุณคือการตามหาชายผู้สร้าง Automats เพื่อพยายามหาทางหยุดพวกเขา แต่เส้นทางที่มาหาเขานั้นกลับกลายเป็นทางเบี่ยงที่ทอดยาวออกไป เมื่อไม่พบเขาตั้งแต่แรก ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับคนที่อาจรู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน พวกเขารู้จักใครบางคน อื่น ซึ่งเป็นเพื่อนของคนที่อาจจะรู้จัก กระบวนการนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยแนะนำตัวละครจำนวนมากในช่วงเวลาสั้นๆ จนยากจะติดตามทั้งหมด

ทุกสิ่งที่ฉันสนใจ สตีลไรซิ่งโครงเรื่องและฉากของเรื่องนี้มาจากเนื้อหาก่อนเผยแพร่

นักแสดงประกอบด้วยบุคคลในประวัติศาสตร์และผู้เล่นหลักในการปฏิวัติฝรั่งเศส และจำเป็นต้องมีความรู้เดิมเกี่ยวกับพวกเขาจึงจะสามารถสร้างผลกระทบของเกมได้อย่างแท้จริง ฉันเต็มใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับตัวเลขเหล่านี้และความสำคัญของพวกเขาอย่างแน่นอน แต่จังหวะที่เกมแนะนำพวกเขาก่อนที่จะโยนชื่อเพิ่มเติมเพื่อเรียนรู้เพียงแต่ทำให้โครงเรื่องยุ่งเหยิงเท่านั้น เกมประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ประสบความสำเร็จเช่น วูลเฟนสไตน์: ระเบียบใหม่ แนะนำผู้เล่นที่สำคัญในประวัติศาสตร์ โดยไม่ต้องมีบทเรียนประวัติศาสตร์เพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น สตีลไรซิ่ง พยายามดิ้นรนเพื่อตอกย้ำความสมดุลนั้น

ขาดนวัตกรรม

Soulslikes สามารถหลีกหนีจากเรื่องราวที่สับสนหรือแย่ได้ตราบใดที่รูปแบบการเล่น ศัตรู และบอสนั้นน่าดึงดูดเพียงพอ และ สตีลไรซิ่ง พยายามอย่างหนักที่สุดที่จะปักหลักเล็กๆ ในพื้นที่นั้น ข้อมูลพื้นฐานถูกคัดลอกมาจากเกมประเภทอื่น คุณมีการโจมตีเบาและหนัก เลือดเส้นประ -style และแถบรายการ มันทำให้เกิดริ้วรอยเรียบร้อยในการโหลดซ้ำเพื่อความแข็งแกร่งของคุณ โดยคุณสามารถกดปุ่มในขณะที่เมตรที่สองระบายเพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่งนั้นทันที เพื่อเพิ่มความเสี่ยง คุณจะได้รับความเสียหายจากการแข็งตัวจากการทำเช่นนั้น

Frost เช่นเดียวกับ Flame และ Electricity เป็นองค์ประกอบการโจมตีสามประการของเกม แต่หาประโยชน์ได้ง่ายเกินไป อาวุธบางชนิดสามารถนำไปใช้กับการโจมตีแต่ละครั้งได้ และอาวุธทั้งหมดจะต้องสร้างขึ้นบนศัตรูหรือ Aegis ก่อนพวกมัน มีผล — ไม่ว่าจะแช่แข็งอยู่กับที่ ทำให้เกิดความเสียหายจากการไหม้เมื่อเวลาผ่านไป หรือได้รับความเสียหายเพิ่มเติมผ่านทาง ช็อก แม้ว่าศัตรูและบอสบางตัวจะต้านทานต่อสิ่งเหล่านี้ได้มากหรือน้อยกว่าตัวอื่นๆ แต่ก็ไม่มีผู้ใดต้านทานได้ นั่นหมายความว่าฉันสามารถใช้อาวุธฟรอสต์ระยะไกลเพื่อแช่แข็งบอสที่อันตรายและเข้าใกล้ได้ ทำการโจมตีพิเศษด้วยอาวุธระยะประชิดของฉันหนึ่งหรือสองครั้ง จากนั้นถอยออกไปเพื่อทำซ้ำขั้นตอนนี้โดยมีค่าศูนย์ อันตราย. ฉันสามารถเอาชนะศัตรูและบอสทุกตัวในเกมด้วยวิธีนี้ได้ถ้าฉันต้องการ เนื่องจากไม่มีข้อเสียและกระสุนมีมากมาย

สตีลไรซิ่ง พยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าสำหรับประเภท Soulslike

ยกเว้นบอสหลักแล้ว ไม่จำเป็นต้องจัดการกับการเผชิญหน้าแบบปกติอีกต่อไป AI ของศัตรูให้ความรู้สึกเหมือนมาจากศตวรรษที่ 18 ในด้านความแข็งแกร่งและหยิ่งทะนง ตอนแรกฉันทำผิดพลาดเพราะไม่คิดว่ามันจะช้าขนาดนี้ เหมือนกับการเล่นเกม Guitar Hero ง่ายๆ หลังจากเล่นหนักกลายเป็นเรื่องท้าทายในการปรับตัว ในเกือบทุกสถานการณ์ ศัตรูจะมองเห็นคุณ รีบเข้ามา หยุดชั่วคราว เข้าแถวเพื่อโจมตี จากนั้นจึงเริ่มเคลื่อนไหว เมื่อฉันเข้าใจรูปแบบนี้และหยุดเล่นอย่างโต้ตอบ ก็ไม่มีศัตรูคนใดที่คุกคามมากนัก แม้แต่การวิ่งหนีก็เป็นเรื่องง่ายเพราะพวกเขาไม่สามารถตามคุณขึ้นหรือลงขอบใดๆ ได้ (และบางครั้งก็ต้องดิ้นรนขึ้นบันไดด้วย)

สตีลไรซิ่ง พยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าสำหรับประเภท Soulslike โดยทำการปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิตที่บางคนต้องการจากเกม FromSoftware ใช้ตัวเลือกโหมดช่วยเหลือเป็นต้น สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถกำหนดจำนวนความเสียหายที่ศัตรูทำได้ระหว่าง 0% ถึง 100% ไม่ว่าคุณจะทิ้ง XP เมื่อตาย ความเร็วในการฟื้นฟูความแข็งแกร่งของคุณ และโหมดระบายความร้อนความแข็งแกร่งอย่างง่าย ในขณะที่ไม่ได้ รายการที่กว้างขวางที่สุดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามฉันยินดีต้อนรับตัวเลือกเพิ่มเติมเสมอเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีโหมดความยากอื่นให้เลือก ปัญหาคือเกมจะลงโทษคุณที่ใช้การช่วยเหลือเหล่านี้โดยการปิดการใช้งานถ้วยรางวัลบางอย่างเมื่อคุณเปิดใช้งาน ซึ่งหมายความว่าการช่วยเหลือเหล่านี้ไม่ใช่วิธีการเล่นที่ "ถูกต้อง"

เกมดังกล่าวมีบันทึกประจำวันที่ละเอียดมาก ซึ่งรวบรวมข้อมูลทุกประเภท เช่น บันทึกภารกิจ รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครทุกตัว นอกจากนี้ยังมีรายการเข็มทิศที่คุณสามารถวางไว้บนแถบเลือกด่วนซึ่งจะแสดงเครื่องหมายวัตถุประสงค์บนหน้าจอสำหรับโซนนั้นจนกว่าคุณจะสลับไปใช้น้ำมันรักษาหรือรายการอื่น สิ่งเหล่านี้เป็นประเภทของการประนีประนอมอย่างแน่นอน หลายคนปรารถนาแม้กระทั่งผู้มีอำนาจ เอลเดนริง มีแม้ว่าฉันจะไม่สามารถให้เครดิตพวกเขาได้ทั้งหมดเนื่องจากข้อความในบันทึกมีขนาดเล็กแค่ไหนและสำหรับ ความจริงที่ว่าจุดอ้างอิงของเข็มทิศมักจะดักฟังและนำฉันไปสู่จุดสุ่มระหว่างทางไปของฉัน วัตถุประสงค์.

เข็มทิศนั้นเมื่อใช้งานได้แล้วไม่จำเป็นจริงๆ เว้นแต่คุณจะหยุดสักวันหรือสองวันขณะเดินผ่านโซนใดโซนหนึ่ง ไม่เหมือนกับเกม FromSoftware Souls ระดับของ สตีลไรซิ่ง ตรงไปตรงมาและไม่แตกต่างทางสายตา ไม่เคยมีจุดสังเกตหรือทิวทัศน์ใดที่ฉันสามารถกำหนดทิศทางหรือชื่นชมได้มากนัก คุณมีถนนที่ทรุดโทรม สวนป้องกันความเสี่ยง และการตกแต่งภายในบางประเภทสำหรับเกมส่วนใหญ่ เมื่อใดก็ตามที่มีภารกิจรองที่ฉันไม่สามารถติดตามได้หรือพื้นที่เสริมที่ฉันสามารถเข้าถึงได้ในภายหลัง ฉัน ไม่มีทางนึกถึงสถานที่หรือวิธีเดินทางไปที่นั่นได้ เนื่องจากแทบไม่มีโซนใดที่มีคุณภาพโดดเด่นหรือแตกต่างกันเลย บุคลิกภาพ. ทุกระดับจะราบเรียบเกือบทั้งหมด และเกือบทุกทางลัดจะมีประตูล็อคอยู่ห่างจากจุดตรวจแต่ละจุดเพียงไม่กี่ฟุต

การนำทางรู้สึกไม่ถูกต้องเมื่อสัมผัสครั้งแรก เหมือนกับที่ Aegis ขี่จักรยานล้อเดียว เธอรู้สึกตอบสนองมากขึ้นในการต่อสู้ แต่อย่างอื่น ฉันมักจะรู้สึกเหมือนว่าการเคลื่อนไหวที่แม่นยำนั้นเหมือนกับการทอยลูกเต๋า นั่นซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยองค์ประกอบแพลตฟอร์มบางอย่างที่ฆ่าฉันบ่อยกว่าผู้บังคับบัญชา คุณได้เรียนรู้ท่าใหม่สามท่าเพื่อนำทาง — ตะขอเกี่ยวที่ช่วยให้คุณกำหนดจุดในสภาพแวดล้อม การพุ่งลม และ ลูกเตะที่ทลายกำแพงและประตูที่เฉพาะเจาะจงมาก แต่ไม่มีสิ่งใดที่เปลี่ยนแปลงการเคลื่อนที่ของโลกได้อย่างมาก รู้สึก ในความเป็นจริง แผงระบายอากาศทำให้การวางแพลตฟอร์มที่ยากอยู่แล้วยุ่งยากยิ่งขึ้น

แมงมุมและแมลง

ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์บั๊กกี้ เพราะฉันพบข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ เพียงอย่างเดียวที่เสียงของตัวละครถูกตัดออก ยกเว้นคำสุดท้ายในประโยคในสองสามชั่วโมงแรกของฉัน อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ แย่ลงเรื่อย ๆ ยิ่งฉันเล่นมากขึ้นเท่านั้น Aegis ดูเหมือนจะลอยอยู่เหนือพื้นไม่กี่ฟุตในฉากคัตซีน ศัตรูที่ฉันฆ่าจะเด้งกลับมาหาพวกเขา แอนิเมชันยืนนิ่งทันทีที่ตกลงมา และบางครั้งก็อาจสะดุดผ่านพื้นหรือผนังด้วยซ้ำ ตี.

หากคุณเคยเล่นเกมโดย Spiders สตีลไรซิ่ง เป็นเรื่องเดียวกัน

แม้แต่สิ่งเหล่านั้น หากพวกมันหายาก มันก็คงไม่เลวร้ายนัก สิ่งที่มองข้ามไม่ได้คือช่วงเวลาที่อัตราเฟรมลดลงโดยไม่ทราบสาเหตุ แม้จะโดยสิ้นเชิงก็ตาม ค้างครั้งละห้าวินาทีขึ้นไปและทำให้ฉันเชื่อว่าเกมพังก่อนที่จะบดขยี้เฟรมอื่น หรือสอง เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นทุก ๆ ชั่วโมงในช่วงครึ่งหลังของเกม และถึงแม้มันจะเคลียร์ตัวเองหลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองนาที แต่ก็ทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้ในช่วงเวลานั้น

มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่ในเมนู มองดูศัตรูอย่างช่วยไม่ได้โดยที่ฉันไม่ได้สังเกตเห็น ลาดตระเวนโดยเห็นฉันและได้รับการโจมตีฟรีก่อนที่เกมจะอ่านอินพุตของฉันเพื่อออกจากในที่สุด เมนู. อีกกรณีหนึ่งเกิดขึ้นเมื่อได้รับแจ้งให้พูดคุยกับ NPC ที่ซ่อนอยู่ในอาคารซึ่งอาจมีภารกิจทั้งหมดที่ฉันรู้ เพียงแค่ตกลงไปทั่วโลก (ฉันคิดว่าโมเดลที่พรอมต์นั้นเชื่อมโยงกับความผิดพลาดผ่านพื้นและพรอมต์ก็ตกลงไปด้วย มัน). บางทีสิ่งที่เลวร้ายที่สุดอาจเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้บอสครั้งสุดท้าย หลังจากทำให้บอสเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 10% มันก็เคลื่อนไหวและตัดผ่านกำแพงอารีน่าและไม่ยอมกลับมาอีก บังคับให้ฉันเลิกและเริ่มการต่อสู้ทั้งหมดใหม่

Aegis สกัดกั้นการโจมตี

หากคุณเคยเล่นเกมโดย Spiders สตีลไรซิ่ง เป็นเรื่องเดียวกัน เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานสูง โดยมีเป้าหมายที่จะแข่งขันกับผู้ที่ดีที่สุดในประเภท แต่ท้ายที่สุดก็ขาดทรัพยากรและการขัดเกลาเพื่อดึงมันออกมา ฉันชื่นชมสตูดิโอที่พยายามก้าวข้ามขีดจำกัดความสามารถ แต่การทำงานภายใต้ข้อจำกัดถือเป็นสิ่งสำคัญ หากนี่คือเส้นทางที่ Spiders มุ่งมั่นอย่างแท้จริง ฉันหวังว่าเส้นทางนี้จะสามารถพบจุดยืนในโปรเจ็กต์ต่อไป สตูดิโอได้รับคำมั่นสัญญามากมายจากประสบการณ์ RPG และความสามารถในการวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการต่อสู้แบบแอ็กชัน แต่ สตีลไรซิ่ง ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นต้นแบบมากกว่าที่สตูดิโอสามารถทำได้จริงๆ

สตีลไรซิ่ง ได้รับการตรวจสอบแล้ว PS5.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Epic Game Store ต่อสู้กับการกระหน่ำเขียนบทวิจารณ์ด้วยระบบการให้คะแนนผู้ใช้ใหม่
  • Origin PC Big O รีวิวภาคปฏิบัติ: พีซีและ PS4 นั่งอยู่บนต้นไม้

หมวดหมู่

ล่าสุด

ความแตกต่างระหว่างการ์ดหน่วยความจำ SD และ SDHC

ความแตกต่างระหว่างการ์ดหน่วยความจำ SD และ SDHC

ภาพระยะใกล้ของการ์ด SD ที่วางอยู่บนแป้นพิมพ์แล...

ข้อเสียของ USB Flash Drive

ข้อเสียของ USB Flash Drive

เครดิตรูปภาพ: รูปภาพ Jeffrey Hamilton / Digital...

ความแตกต่างระหว่างสาย Ethernet สีเทาและสีน้ำเงินคืออะไร?

ความแตกต่างระหว่างสาย Ethernet สีเทาและสีน้ำเงินคืออะไร?

สีของสายอีเทอร์เน็ตไม่มีความหมายอะไรเลย สายเคเ...