รีวิว Balan Wonderworld: ช่างเป็นโลกที่ผิดพลาดจริงๆ

บาลัน วันเดอร์เวิลด์

รีวิว Balan Wonderworld: ฉันคิดกับตัวเอง ช่างเป็นโลกที่เต็มไปด้วยความผิดพลาดจริงๆ

MSRP $60.00

รายละเอียดคะแนน
“Balan Wonderworld เป็นการผสมผสานระหว่างแนวคิดการสร้างแพลตฟอร์มแบบกึ่งสำเร็จรูปที่สิ้นเปลืองเสน่ห์ไปมาก”

ข้อดี

  • สุนทรียศาสตร์ที่มีเสน่ห์

ข้อเสีย

  • การเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า
  • ระดับทั่วไป
  • กิมมิคเครื่องแต่งกายแบบอบครึ่งตัว
  • การทดลองที่จำกัด

ถ้า บาลัน วันเดอร์เวิลด์ ไม่มีสตูดิโอใหญ่ๆ ให้ยอมรับ การเข้าถึงล่าสุดไม่มีอะไรจะ

สารบัญ

  • ไม่ผ่านการสอบขั้นพื้นฐาน
  • ตู้เสื้อผ้าทำงานผิดปกติ
  • มุ่งสู่เสน่ห์
  • ใช้เวลาของเรา

เมื่อไร สแควร์เอนิกซ์ เปิดตัวการสาธิตสำหรับเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาสีสันสดใสก่อนเปิดตัว แต่การตอบรับกลับไม่ค่อยดีนัก ผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์ทุกอย่างตั้งแต่กล้องเทอะทะของเกมไปจนถึงแอนิเมชั่นที่ช้าอย่างเจ็บปวด สัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Square Enix ประกาศว่ากำลังดำเนินการในหนึ่งวันแพตช์เพื่อแก้ไขข้อเสนอแนะ แต่ยอมรับว่าไม่สามารถพลิกสถานการณ์ได้ทันเวลา

คำเตือนดังกล่าวน่าจะสร้างความคาดหวังในทันทีสำหรับแฟน ๆ ที่หวังว่าเกมนี้จะกลับมาอย่างมีชัยอีกครั้งสำหรับอดีตหัวหน้าทีม Sonic อย่าง Yuji Naka เกือบจะแน่นอนจะต้องมีการแก้ไขในระยะยาวเพื่อให้เกมอยู่ในสภาพที่เหมาะสม พิจารณาว่านี่เป็นเบต้าโดยไม่ตั้งใจ

ที่เกี่ยวข้อง

  • ผู้กำกับ Balan Wonderworld ให้รายละเอียดเบื้องหลังละคร
  • Square Enix นำเสนอช่วงฤดูร้อนปี 2021: ออกอากาศเมื่อใด วิธีดู และสิ่งที่คาดหวัง

มีโอกาส บาลัน วันเดอร์เวิลด์ สามารถบรรลุสถานะลัทธิได้ด้วยความสวยงามที่มีเสน่ห์และแพลตฟอร์มแบบย้อนยุค แต่สำหรับผู้ที่ไม่ได้คิดถึงเรื่อง Dreamcast มากนัก มันเป็นการผสมผสานไอเดียแบบกึ่งสำเร็จรูปที่น่าหงุดหงิดซึ่งเล่นได้เหมือนต้นแบบคร่าวๆ สำหรับเกมที่ยังอีกหลายปี

ไม่ผ่านการสอบขั้นพื้นฐาน

บาลัน วันเดอร์เวิลด์ น่าจะรู้สึกคุ้นเคยทันทีกับทุกคนที่เติบโตมาในยุครุ่งเรืองของเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ ผู้เล่นสำรวจโลกที่มีธีม กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และสะสมอัญมณีแวววาวที่กระจัดกระจายไปตามแต่ละเลเวล ความเรียบง่ายของมันอาจเป็นจุดขายสำหรับผู้ที่หวังจะเดินทางย้อนอดีต แต่ตัวเกมกลับสะดุดล้มกับพื้นฐาน

Balan Wonderworld: ตัวอย่างเกม "True Happiness is an Adventure" | พีเอส 5, พีเอส 4

การเคลื่อนไหวช้าราวกับว่าตัวเอกของเกมกำลังดิ้นรนเพื่อวิ่งฝ่าโคลน การกระโดดมาตรฐานของตัวละครนั้นสั้นมากจนแม้แต่ช่องว่างที่เล็กที่สุดก็สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีความเสี่ยง มินิเกมจำนวนจำกัดนั้นน่าเบื่อและชวนคลื่นไส้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือกล้องนั้นเป็นสัตว์ร้ายที่ไม่สามารถเชื่องได้ซึ่งจะยุ่งเหยิงทันทีที่มันชนกับกำแพง

แม้แต่กรอบการเล่าเรื่องก็ยังสับสน ตัวเอกเด็กร่วมมือกับผู้มียศ Balan ซึ่งเป็นเกจิสวมหมวกชั้นนำเพื่อช่วยแก้ปัญหาของคนแปลกหน้าในโลกที่แปลกประหลาด แต่ละระดับแสดงถึงการต่อสู้เฉพาะตัวของตัวละคร เช่น ถ้ำที่ลุกเป็นไฟซึ่งแสดงให้เห็นภาพความกังวลลึกที่สุดของนักดับเพลิง สิ่งที่แปลกคือเรื่องราวจริงเบื้องหลังแต่ละโลกจะแสดงเพียงเท่านั้น หลังจาก เสร็จสิ้นการกระทำทั้งสองและก่อนที่จะต่อสู้กับบอสแบบ "ตีสามครั้ง" ที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจซึ่งรู้สึกว่าไม่เกี่ยวข้องกันโดยสิ้นเชิง

ความเรียบง่ายของมันอาจเป็นจุดขายสำหรับผู้ที่หวังจะเดินทางย้อนอดีต แต่ตัวเกมกลับสะดุดล้มกับพื้นฐาน

ไม่มีอะไรเข้ากันจริงๆ แต่ละระดับมีลวดลายที่มองเห็นโดยเจตนา แต่มีเพียงไม่กี่ด่านที่ใช้ประโยชน์จากฉากหรือเรื่องราวอย่างมีความหมาย ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยความท้าทายบนแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนแปลงได้ซึ่งขาดบุคลิกที่แท้จริง เมื่อใดก็ตามที่เกมแนะนำกลไกที่มีแนวโน้ม เช่น ส่วนการขี่รถไฟในระดับงานรื่นเริง แนวคิดนี้ก็จะล้มเลิกไปอย่างรวดเร็ว

ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนดูเดิลไวท์บอร์ดที่ถูกดัดแปลงเป็นการพิสูจน์แนวคิดคร่าวๆ

ตู้เสื้อผ้าทำงานผิดปกติ

กลไกที่กำหนดของเกมคือระบบเครื่องแต่งกาย แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้ตะเข็บที่เปราะบางอยู่แล้วแตกออก ตลอดการผจญภัย ผู้เล่นสามารถสะสมชุดได้กว่า 80 ชุด แต่ละตัวทำหน้าที่เป็นตัวเสริมพลังที่ให้สิทธิพิเศษที่แตกต่างกัน เช่น ความสามารถในการปีนขึ้นไปบนใยแมงมุมหรือต่อสู้เพื่ออัญมณีขนาดใหญ่ แนวคิดก็คือแต่ละอันสามารถใช้เพื่อไขปริศนาแพลตฟอร์มต่างๆ และส่งเสริมการทดลองได้

มันเป็นการริฟฟ์ ซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์ มันผิดมหันต์มาก

ฉันยังไม่ได้พูดถึงการควบคุมของเกมเลย เพราะมีไม่มากที่จะพูดถึง ปุ่มหน้าหรือไกปืนใดๆ จะทำหน้าที่เป็นปุ่มแอคชั่นเดี่ยวสำหรับชุดที่สวมใส่ ไม่มีการพุ่ง ไม่มีการโจมตี และที่สำคัญที่สุด ไม่มีปุ่มกระโดดโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เมื่อสวมชุดจิตรกร การกดปุ่มจะพ่นสีออกมาข้างหน้า แค่นั้นแหละ. นั่นคือทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้จนกว่าคุณจะเปลี่ยนชุด

ระบบอาจทำงานได้ แต่ถูกนำไปใช้ในลักษณะที่เกือบจะรู้สึกไร้ความคิด

แนวคิดคือการคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับความสามารถที่คุณอาจต้องใช้ในการไขปริศนา แต่นั่นทำให้เกิดภาวะแทรกซ้อนที่คาดไม่ถึง ครั้งหนึ่ง ฉันออกไปหยิบอัญมณีที่กระจัดกระจายอยู่รอบๆ ตารางเลเซอร์ เมื่อฉันพยายามจะออกจากพื้นที่นั้น ฉันพบว่าตัวเองได้ก้าวลงจากกำแพงสูง 6 นิ้วลงไปเล็กน้อย ไม่มีชุดที่สวมใส่ของฉันเลยมีการกระโดด ซึ่งหมายความว่าฉันติดอยู่ตรงนั้น วิธีเดียวที่จะก้าวหน้าได้คือการยิงเลเซอร์โดยเจตนา ทำลายชุดทั้งสามของฉัน และทำให้ฉันกลับไปสู่สถานะเริ่มต้นที่ไม่มีเครื่องแต่งกายซึ่งสามารถกระโดดได้

สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในการเล่นของฉัน ฉันจะเคลื่อนผ่านด่านต่างๆ เสียชุดที่สามารถกระโดดได้ และตระหนักว่าตอนนี้ฉันติดอยู่แล้ว ในทำนองเดียวกัน มีหลายครั้งที่ความก้าวหน้าหมายถึงการมีความสามารถเฉพาะติดตั้ง หากคุณไปถึงพื้นที่หนึ่งและไม่ได้สวมเสื้อผ้าที่ถูกต้อง คุณจะต้องถอยกลับจนกว่าจะพบ

บาลัน วันเดอร์เวิลด์

เกมพยายามที่จะแก้ปัญหานั้นด้วยห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าที่สามารถเข้าถึงได้โดยยืนบนจุดตรวจนานพอ (ไม่เคยเลย อธิบายไว้และปัจจุบันยังไม่ทำงานอย่างสม่ำเสมอ) แต่ผู้เล่นจำเป็นต้องเก็บชุดคอสตูมไว้เพื่อดึงออกจากที่เก็บ บ่อยกว่านั้น ฉันพบว่าตัวเองต้องออกจากด่านทั้งหมด กลับไปยังโลกที่มีชุดที่ฉันต้องการ และย้อนกลับไปทั้งหมดเพื่อทำภารกิจที่เรียบง่ายและชัดเจนให้สำเร็จ

ที่แย่กว่านั้นคือความสามารถบางอย่างนั้นน่าเล่น โดยส่วนใหญ่จะให้การดำเนินการพื้นฐานที่จำเป็นต้องใช้ในสถานการณ์เฉพาะ ไม่มีการทดลองจริง หากมีอุปกรณ์หมุน จะต้องใส่ชุดอุปกรณ์ เสื้อผ้าบางชิ้นก็มีการใช้งานที่เหมือนกัน ทำให้ผู้เล่นมีแอนิเมชั่นที่แตกต่างกันซึ่งบรรลุแอ็คชั่นเดียวกัน เช่น ลอยอยู่เหนือช่องว่าง อย่างอื่นก็ไร้ประโยชน์ธรรมดาๆ เหมือนกับเสื้อผ้าที่ช่วยให้ผู้เล่นวิ่งเร็วขึ้น…แต่มันจะเปิดใช้งานแบบสุ่ม โทรลล์ตลกเป็นที่ยอมรับ

ระบบอาจทำงานได้ แต่ถูกนำไปใช้ในลักษณะที่เกือบจะรู้สึกไร้ความคิด ระดับต่างๆ ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงว่าผู้เล่นมีเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงานอยู่เสมอ เมื่อใดก็ตามที่ไม่ทำก็จะพบกับการยักไหล่ที่มีดีไซน์ระดับเดียวกัน

มุ่งสู่เสน่ห์

สิ่งเดียวที่ บาลัน วันเดอร์เวิลด์ นำมาสู่โต๊ะได้สำเร็จคือเสน่ห์ มันมีสไตล์ศิลปะที่สนุกสนานและเพลงประกอบที่ไพเราะ แม้ว่าการแต่งเพลงจะถูกเล่นมากเกินไปก็ตาม แม้ว่าเรื่องราวจะวางผิดที่ แต่เรื่องราวในภาพยนตร์ก็ยังเป็นที่ชื่นชอบของไมโครฟิล์มเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจและความเมตตา

บาลัน วันเดอร์เวิลด์

มีริฟฟ์ที่น่ารัก แม้ว่าจะไม่ได้รับการพัฒนาเลยก็ตาม โซนิคผจญภัย 2สวนเจ้าฯ อีกด้วย ผู้เล่นดูแลเกาะที่เต็มไปด้วยกระต่ายนกสีสันสดใสที่กินอัญมณีที่รวบรวมผ่านเลเวลต่างๆ มันตื้นเขินอย่างน่าผิดหวังและแทบไม่มีการโต้ตอบใดๆ เลย แต่อย่างน้อยก็สอดคล้องกับความรู้สึกดีๆ ที่เกมพยายามนำเสนอ แม้ว่าจะไม่สนุกก็ตาม

“Failing to be fun” เป็นธีมหนึ่งของที่นี่ บาลัน วันเดอร์เวิลด์ อาจทำงานเป็นการ์ตูนที่น่ารักได้ แต่มันก็ไม่ราบเรียบเหมือนการผจญภัยแบบโต้ตอบ

มันได้ผลเหรอ? ไม่ อย่างน้อยก็เป็นการคิดนอกกรอบใช่หรือไม่? แน่นอน.

สิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงก็คือ เป็นเรื่องยากที่เราจะได้เห็นการเปิดตัวสตูดิโอใหญ่ๆ ที่ล้มเหลวในลักษณะนี้ ผู้จัดพิมพ์อย่าง Square Enix ไม่จำเป็นต้องเสี่ยงโชคครั้งใหญ่ในทุกวันนี้ เมื่อพวกเขามีแฟรนไชส์ที่เชื่อถือได้มากมายและมีแนวโน้มการเล่นเกมที่เป็นที่ยอมรับ บาลัน วันเดอร์เวิลด์ เป็นความเสี่ยงอย่างแท้จริงที่รู้สึกสดชื่นในช่วงเวลาที่การเล่นเกมระดับ AAA สามารถคาดเดาได้ทั้งหมด

นั่นอาจทำให้เกมเมอร์ได้เปรียบสำหรับนักเล่นเกมที่กำลังมองหาสิ่งที่แตกต่างออกไป มันมีพลังเช่นเดียวกับเกมแพลตฟอร์มที่ถูกลืม บิลลี่ แฮทเชอร์ กับไข่ยักษ์. มันได้ผลเหรอ? ไม่ อย่างน้อยก็เป็นการคิดนอกกรอบใช่หรือไม่? แน่นอน. ด้วยฐานแฟนคลับที่ถูกสร้างขึ้นเบื้องหลัง Square Enix อาจมีฟีดแบ็คลูปที่จำเป็นในการสร้างภาคต่อ ปล่อยภาคถัดไปในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวและให้แฟนๆ รับทราบปัญหาก่อนที่จะสายเกินไป

ใช้เวลาของเรา

มันน่าดึงดูดที่จะเขียน บาลัน วันเดอร์เวิลด์มีข้อบกพร่องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์แบบย้อนยุค แต่นั่นจะไม่ถูกต้องทั้งหมด เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติอันเป็นที่รักชอบ โซนิคผจญภัย อาจมีเรื่องไร้สาระอยู่บ้าง แต่ก็ยังสนุกกับการเล่น บาลัน วันเดอร์เวิลด์ สะดุดกับพื้นฐานด้วยการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า การควบคุมที่ง่ายเกินไป และกิมมิคเครื่องแต่งกายครึ่งรูปแบบที่สร้างอุปสรรคที่น่าหงุดหงิดในทุกเทิร์น มันมีเสน่ห์มากพอที่ฝูงชนที่ "พวกเขาไม่ได้ทำเหมือนเคย" อาจรวมตัวกันอยู่ข้างหลัง แต่ ผู้ที่ต้องการรำลึกถึงความหลังก็ดีกว่าที่จะตามล่าดรีมแคสต์และยึดติดกับของจริง คลาสสิก

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

ซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์ มีแนวคิดหลักเดียวกัน แต่ดำเนินการด้วยความคิดมากกว่าและมีเทคนิคการเคลื่อนไหวที่ดีกว่า

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ภารกิจหลักใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมง แต่มีด่านพิเศษและของสะสมมากมายให้ตามล่าหลังจากเครดิตหมด

ฉันควรซื้อมันไหม?

ไม่ เป็นไปไม่ได้ที่จะแนะนำสิ่งนี้ในราคาเต็ม 60 ดอลลาร์ รอการลดราคาถังขยะต่อรองหากคุณสงสัยอย่างยิ่ง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Final Fantasy 16 Renown อธิบาย: Renown คืออะไรและจะหามาได้อย่างไร
  • เพลงประกอบเต็มรูปแบบของ Guardians of the Galaxy เป็นความฝันมีมในยุค 80

หมวดหมู่

ล่าสุด

การเข้าชมจากการอ้างอิงคืออะไร?

การเข้าชมจากการอ้างอิงคืออะไร?

หญิงสาวยิ้มทำงานแล็ปท็อปที่บ้าน เครดิตรูปภาพ: ...

ประเภทของเทคโนโลยีการสื่อสาร

ประเภทของเทคโนโลยีการสื่อสาร

เทคโนโลยีการสื่อสาร เครดิตรูปภาพ: รูปภาพดาวพฤห...

อะไรคือส่วนต่าง ๆ ของที่อยู่อีเมล?

อะไรคือส่วนต่าง ๆ ของที่อยู่อีเมล?

สัญลักษณ์ @ คือส่วนกลางของที่อยู่อีเมล อีเมลมั...