โลหะ: เฮลซิงเกอร์
MSRP $39.99
“Metal: Hellsinger จะได้รับความนิยมในหมู่พวกเมทัลเฮดด้วยเพลงประกอบนักฆ่าของมัน แต่มันขาดทั้งเกมยิงและจังหวะ”
ข้อดี
- หลักฐานพื้นฐานเป็นเรื่องสนุก
- การออกแบบเสียงที่แข็งแกร่ง
- ซาวด์แทร็กโลหะที่ยอดเยี่ยม
- ความท้าทายเดิมพันสูง
ข้อเสีย
- การจับคู่จังหวะที่จำกัด
- ตัวเลือกโทนสีแปลก ๆ
- ประสบการณ์หนึ่งโน้ต
เมื่อพูดถึงความละเอียดอ่อน โลหะ: เฮลซิงเกอร์ พูดว่า “ไม่นะ” ด้วยแรงบันดาลใจจากการรีบูต Doom ที่ยอดเยี่ยมในปี 2016 เกมยิงจังหวะรับทุกการออกแบบ เบ็ดที่ทำให้เกมของ id Software น่าจดจำและส่งเสียงดังผ่านแอมพลิฟายเออร์จำนวนมากที่ผ่านไปมาอย่างดี 11. หากคุณไม่สามารถระบุได้ว่าทำไม Doom ถึงเป็นละครที่น่าพึงพอใจอย่างประหลาด เตรียมที่จะยัดมันเข้าไปในกะโหลกศีรษะของคุณ
สารบัญ
- เครื่องเมตรอนอมปีศาจ
- ร็อคเลย
- หนึ่งหมายเหตุ
ผู้พัฒนา The Outsiders บรรลุเป้าหมายนั้นด้วยการเพิ่มองค์ประกอบที่เข้ากันกับจังหวะ นอกเหนือจากการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็ว คล้ายกับ กันแจม. ผู้เล่นจะต้องสังหารปีศาจให้ทันเวลาด้วยเสียงเพลงเมทัลที่ดุเดือดเพื่อเพิ่มคะแนนและความเสียหายให้สูงสุด มันจงใจสร้างประสบการณ์ในการเล่นตามเพลงของเกมโดยไม่รู้ตัว แม้ว่าจะอยู่ในแนวทางที่ให้ความรู้สึกเข้มงวดมากขึ้นเมื่อปล่อยวางก็ตาม
โลหะ: เฮลซิงเกอร์ นำเสนอฉากแอ็คชั่นที่ผสมผสานแนวเพลงด้วยเพลงประกอบนักฆ่าโลหะที่จะได้รับความนิยมจากผู้ชม อย่างไรก็ตาม ในการถอดรหัสความลับด้านลีลาของ เกมเช่น ดูมเกมยิงจะเปิดเผยแก่นแท้ของประเภทเกมมากกว่าที่ผู้เล่นต้องการเห็นจริงๆ
เครื่องเมตรอนอมปีศาจ
เมื่อมองผ่านๆ ก็อาจสับสนได้ง่าย โลหะ: เฮลซิงเกอร์ กับ ดูมนิรันดร์. The Outsiders ไม่ได้พยายามซ่อนแรงบันดาลใจ แต่สร้างการต่อสู้ที่เหมือนอยู่ในสนามประลองของ Doom ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเต็มไปด้วยการเพิ่มพลังให้คว้าและมีปีศาจให้สังหาร ตลอดทั้งแปดระดับ ผู้เล่นจะยิงและฟันฝ่าดินแดนนรกที่แตกต่างกันในรูปแบบเส้นตรง โดยแต่ละด่านจะมี "สีแดง" แบบคลาสสิก หัวหน้าบาร์” ต่อสู้กับ “มุมมอง” เพื่อให้การเชื่อมต่อ Doom ชัดเจนยิ่งขึ้น คุณสามารถได้รับพลังชีวิตจากการฆ่าศัตรูที่อ่อนแอลงในขณะนั้น กระพริบ ในฐานะนักยิงปืนผู้บริสุทธิ์ โลหะ: เฮลซิงเกอร์ ไม่ได้ทำอะไรมากนักกับ Doom Doom เอง
ทุกการกระทำเป็นส่วนหนึ่งของซิมโฟนีเมทัลที่กำลังดำเนินอยู่
ด้านจังหวะทำหน้าที่เป็นตัวถ่วงดุลให้กับสิ่งนั้น จุดหักมุมคือผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ยิงตามจังหวะดนตรี ลูกศรเล็กๆ เต้นเป็นจังหวะที่ด้านใดด้านหนึ่งของเป้าเล็งของปืน เพื่อเป็นสัญญาณที่ละเอียดอ่อนว่าช่วงเวลาใดที่ดีที่สุดในการยิง เมื่อฉันอยู่ในร่อง การต่อสู้ก็ดุเดือด ฉันฟันเศษซากที่อ่อนแอออกด้วยการฟาดดาบอย่างรวดเร็วสองครั้ง สลับไปใช้ปืนลูกซองเพื่ออัดทากเข้าไปใน ศัตรูที่ใหญ่กว่าทีละคน และตามด้วยการประหารชีวิต — เหมือนกับว่าฉันกำลังตีกลองไปพร้อมกับเสียงเพลงด้วย การโจมตี
สิ่งที่ทำให้งานชิ้นนี้มีความใส่ใจเป็นพิเศษคือการออกแบบเสียงและแอนิเมชั่น เมื่อฉันต้องการบรรจุกระสุนปืนลูกซองใหม่ มันไม่ใช่การกระทำที่ไร้ความคิด มันเปิดออกและตีไก่ด้วย ถ้าฉันกดปุ่มโหลดซ้ำอีกครั้งด้วยจังหวะสีทองที่เปล่งประกาย ฉันจะเรียกใช้การโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วซึ่งจะทำให้แอนิเมชั่นสั้นลง แต่จะพาฉันกลับไปถ่ายภาพในจังหวะที่แตกต่างไปจากที่ฉันคาดไว้ แม้ว่าฉันไม่จำเป็นต้องกระโดดหรือพุ่งไปตามจังหวะ แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังทำมันเพื่อรักษาสถานะการไหลนั้นไว้ ทุกการกระทำเป็นส่วนหนึ่งของซิมโฟนีเมทัลที่กำลังดำเนินอยู่
แม้ว่าจะเป็นตะขอที่ยึดได้ง่าย แต่ก็มีข้อจำกัดและกลไกที่น่าผิดหวัง โดยพื้นฐานแล้วฉันจะแสดงการเคลื่อนไหวด้วยจังหวะ 4/4 เสมอ ทำให้รู้สึกเหมือนว่ากระสุนปืนของฉันเป็นเครื่องเมตรอนอมแทนที่จะเป็นเครื่องดนตรีในวงดนตรี มันไม่เข้ากันเล็กน้อยสำหรับแนวเพลงที่มักจะให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาเมื่อเล่นด้วยความเร็วและจังหวะ แม้ว่าดนตรีจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง ฉันก็ยังรักษาเวลาอยู่เสมอ
โลหะ: เฮลซิงเกอร์ อาจต้องทดลองระบบการจับคู่จังหวะอีกสักหน่อย ซึ่งอาจได้รับแรงบันดาลใจมากขึ้น เกมเช่น ทัมเปอร์ กว่าดูม เราได้รับชิ้นส่วนนั้นจากอาวุธเล็กๆ น้อยๆ เช่น ดาบคล้ายบูมเมอแรงคู่หนึ่งที่จำเป็นต้องมี โยนเป็นรูปแบบหนึ่งสองอย่างรวดเร็ว แต่ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าตัวเองปรับตัวเข้ากับดนตรีได้มากเท่ากับการผลักดันอย่างต่อเนื่อง ปุ่ม. ฉันเหลือเกมที่ไม่ใช่เกมยิงปืนที่ยอดเยี่ยมหรือเกมจังหวะที่ยอดเยี่ยม
ร็อคเลย
โลหะ: เฮลซิงเกอร์ คงจะค่อนข้างน่าผิดหวังถ้าไม่ใช่เพราะเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม ซึ่งช่วยยกของหนักได้ที่นี่ The Outsiders ได้รวบรวมทีมในฝันของเมทัลเพื่อนำเสนอเพลงประกอบที่ไพเราะ นักร้องอย่าง Randy Blythe จาก Lamb of God และ Alissa White-Gluz จาก Arch Enemy นำความโกรธเกรี้ยวในลำคอมาสู่ประสบการณ์นี้ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ Serj Tankian จาก System of a Down ให้การแสดงเสียงร้องที่ยอดเยี่ยม ไม่มีพรุ่งนี้ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในเพลงต้นฉบับที่ดีที่สุดที่เคยแต่งขึ้นสำหรับเกม
นี่คือเกมของ Metalheads สำหรับ Metalheads
มีความรำคาญเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการนำเพลงไปใช้ การฆ่าปีศาจจะเพิ่มตัวปรับคะแนน ซึ่งสูงถึง 16 เท่า เสียงร้องของเพลงดังเฉพาะเมื่อมิเตอร์นั้นเต็มแล้ว และจะหลุดออกหากคอมโบลดลงเหลือ 8x มันเป็นเรื่องตลกนิดหน่อยที่ต้องมุ่งหน้าไปตามแทร็กเพียงเพื่อจะฮิตและเสียงร้องถูกตัดออกทันทีเหมือนมีคนหยุดเล่นเครื่องดนตรีใน Rock Band มันเพิ่มแรงจูงใจในการทำผลงานให้ดี แต่ก็ทำให้ยากต่อการซึมซับเข้าสู่เพลงอย่างสม่ำเสมอ
โลหะไม่ได้เป็นเพียงตัวเลือกทางดนตรีเท่านั้น มันเป็นสุนทรียศาสตร์ มือปืนมีฝีมือสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโลหะ ปกอัลบั้ม เข้ามาในชีวิต. เรื่องราวดังต่อไปนี้เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ The Unknown ปีศาจลึกลับที่ปรากฏตัวในนรกในวันหนึ่ง ปีศาจซึ่งเป็นโครงกระดูกขนาดใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Red Judge ขโมยเสียงของเธอและกักขังเธอไว้ กระตุ้นให้เธอทำภารกิจแก้แค้นอย่างกระหายเลือด มีตำนานเล่าขานไปทั่ว สร้างวิสัยทัศน์เกี่ยวกับนรกของ The Outsiders ด้วยอุบายปีศาจ
แม้ว่าโทนเสียงจะไม่สอดคล้องกันก็ตาม ทุกภารกิจเริ่มต้นด้วยฉากคัตซีนแบบแอนิเมชันที่มีการบรรยายโดยทรอย เบเกอร์ ผู้พากย์เสียงกะโหลก Paz ของ The Unknown Baker ถ่ายทอดบทเพลงของเขาด้วยการลากเสียงไปทางทิศใต้อย่างช้าๆ ฟังดูเหมือนคาวบอยที่เนียนในขณะที่เล่นกีตาร์เบา ๆ ฉันรู้สึกได้ถึงโทนเสียงที่ขัดแย้งกันในขณะที่ฉันเดินไปมาระหว่างภาพยนตร์ที่แต่งแต้มด้วยตะวันตกและความตื่นเต้นหวาดเสียวที่ตามมา
แม้ว่าจะมีนิสัยแปลก ๆ แต่เกมนี้ก็ยังเป็นเกมของพวกเมทัลเฮด สำหรับพวกเมทัลเฮด ผู้ที่รักดนตรีและวัฒนธรรมย่อยจะรู้สึกเหมือนกับว่า The Outsiders ได้สร้างเกมขึ้นมาเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ เพลงประกอบอาจเป็นมรดกที่ยั่งยืน ไม่ใช่การถ่ายทำ
หนึ่งหมายเหตุ
โลหะ: เฮลซิงเกอร์ มักจะรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์หนึ่งเดียว แม้ว่าแต่ละด่านจะมีความแตกต่างทางการมองเห็น แต่ทั้งหมดก็มีโครงสร้างที่เหมือนกัน แม้แต่บอสส่วนใหญ่ก็ยังเป็นศัตรูปีศาจตัวเดียวกันโดยมีการหักมุมที่ต่างออกไปเล็กน้อย แม้ว่าแคมเปญจะเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาเพียงสี่ชั่วโมงเท่านั้น แต่แม้จะรู้สึกยาวนานเล็กน้อยในตอนท้ายขณะที่ฉันเดินผ่านสองอาณาจักรสุดท้าย
ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมยิงไม่ได้แนะนำแนวคิดใหม่ ๆ มากมายเกินกว่าระดับเริ่มต้น อาวุธใหม่จะถูกปลดล็อคในแต่ละอาณาจักรตั้งแต่เนิ่นๆ แต่มีเครื่องมือที่ค่อยๆ หยดลงมาเพื่อทดลองโดยหยุดที่ครึ่งหลัง เมื่อฉันมีอาวุธที่พอใจแล้ว ฉันก็ไม่มีแรงจูงใจที่จะเปลี่ยนมันมากนัก ในขอบเขตที่ห้า ฉันแค่อยู่ในนั้นเพื่อฟังเพลง — รู้สึกคัน เพลย์ลิสต์ Spotify อาจมีรอยขีดข่วน
โดยจะลบสิ่งพิเศษเกี่ยวกับจังหวะตามธรรมชาติของเกมออกไปโดยไม่ได้ตั้งใจ
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ช่วงเวลาโปรดของฉันบางส่วนมาจากความท้าทายโบนัสของเกมที่เรียกว่า Torments การทำอาณาจักรให้สำเร็จจะปลดล็อกความท้าทายตามเวลาที่กำหนด 3 ครั้ง ซึ่งฉันต้องฆ่าปีศาจเพื่อยืดเวลาออกไป แต่ละเกมจะนำเสนอจุดหักมุมที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่น มีคนสลับอาวุธของฉันโดยอัตโนมัติแบบสุ่ม บังคับให้ฉันเปลี่ยนกลยุทธ์ทันที อีกคนหนึ่งจะบังคับให้ฉันลงจอดด้วยความสามารถขั้นสูงสุดของอาวุธของฉัน ในขณะที่ฉันปักหลักอยู่ในเรื่องราวที่ลื่นไหลเหมือนคนทำงาน Torments ทำให้เลือดของฉันสูบฉีดด้วยการแข่งนาฬิกาเดิมพันสูงที่ให้รางวัลพิเศษบางอย่าง
นอกเหนือจากนั้น การไล่ล่าคะแนนสูงดูเหมือนจะเป็นชื่อของเกม ผู้เล่นสะสมแต้มรวมจำนวนมากในระหว่างเลเวลเมื่อรวม "คอมโบ" เข้าด้วยกัน (โดยทั่วไปเป็นเพียงพื้นฐานเท่านั้น การกระทำต่างๆ มากมาย เช่น การสังหารอย่างรวดเร็วสองครั้งหรือการพุ่งอย่างรวดเร็วติดต่อกัน) และผลรวมสุดท้ายจะอยู่ที่ a ลีดเดอร์บอร์ด สำหรับผู้ที่ต้องการแข่งขัน โลหะ: เฮลซิงเกอร์ จะต้องอาศัยความรวดเร็วและแม่นยำมากขึ้น และนั่นจะทำให้มันน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ
ความต้องการความเร็วนั้นทำให้ฉันต้องควบคุมบางอย่างไม่ได้ ผู้เล่นจะถืออาวุธได้ครั้งละสี่อาวุธ โดยมีดาบและหัวกระโหลกพ่นกระสุนติดไว้ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม จะต้องสลับแต่ละอันเพื่อใช้งาน เนื่องจากอาวุธทั้งหมดจะยิงด้วยปุ่มเดียวกัน นั่นทำให้ความเร็วของการต่อสู้ช้าลงจนทำให้ฉันอยากจะฟันดาบเข้าไปแทนที่จะต้องปั่นจักรยานไปหามัน หากฉันต้องการใช้เครื่องมือนั้นบนคอนโทรลเลอร์ ฉันจะต้องเปิดลงไปที่ D-pad เพื่อติดตั้งหรือ กดกันชนด้านขวาสองครั้ง (กดเพียงครั้งเดียวจะทำให้กะโหลกศีรษะขึ้นมาแทน ซึ่งเป็นอาวุธที่อ่อนแอที่ฉันแทบจะไม่ได้ ใช้แล้ว). ฉันมักจะพบว่าตัวเองหลุดลอยไปเมื่อคลำหาอาวุธที่ฉันต้องการใช้
ขณะที่ฉันกำลังดิ้นรนกับสิ่งนั้น ฉันก็คิดย้อนกลับไปดูมนิรันดร์เกมที่มี DNA อาศัยอยู่ โลหะ: เฮลซิงเกอร์. ในเกมนั้นแอ็คชั่นไม่เคยหยุดนิ่ง รูปแบบการควบคุมทำให้ฉันสามารถยิง เลื่อยศัตรู พ่นไฟ และโจมตีระยะประชิดด้วยการกำหนดปุ่มเฉพาะ เมื่อฉันเล่นเกมนั้น ฉันเข้าใกล้มันโดยไม่รู้ตัวเหมือนกับเกมจังหวะ ขณะที่ฉันรวบรวมคลังแสงทุกชิ้นของฉันเข้าด้วยกันเป็นซิมโฟนีแห่งการทำลายล้าง โลหะ: เฮลซิงเกอร์ ดูเหมือนจะหลงใหลกับร่องที่มองไม่เห็นที่เราพบตัวเองเมื่อเล่นเกมแบบนั้น แต่ด้วยการใส่สัญญาณที่ชัดเจนบนหน้าจอ จะเป็นการลบสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับจังหวะตามธรรมชาติของการเล่นเกมออกไปโดยไม่ได้ตั้งใจ
ถ้า ดูม เป็นเซสชันที่อัดแน่นที่ให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการด้นสด โลหะ: เฮลซิงเกอร์ เป็นการบรรยายของโรงเรียนมัธยมปลาย มีเพียงเท่านี้เท่านั้นที่คุณสามารถหลงทางจากโน้ตเพลงได้
โลหะ: เฮลซิงเกอร์ ได้รับการทดสอบบนพีซีและ Steam Deck
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณสามารถรับ Xbox Game Pass หนึ่งเดือนได้ในราคา $1 ทันที
- Xbox Game Pass เพิ่มหนึ่งในเกมแข่งรถที่ดีที่สุดของปี 2022 ในเดือนนี้
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ผู้พัฒนา ตัวอย่าง และอื่นๆ
- เกมใหม่ Xbox Game Pass: มีอะไรใหม่และมีอะไรจะออกในเดือนเมษายน 2023
- Ghostwire สุดพิเศษในอดีตของ PS5: Tokyo จะวางจำหน่ายบน Xbox Game Pass ในเดือนเมษายน