เอเอ็มดี Radeon RX 6500 XT
MSRP $199.00
“AMD RX 6500 XT เป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ในทุก ๆ ด้าน”
ข้อดี
- บางรุ่นมีจำหน่ายใกล้ราคาปลีก
- ในทางเทคนิคแล้วรองรับ Ray Tracing
ข้อเสีย
- ประสิทธิภาพการเล่นเกมที่น่าผิดหวังแม้ที่ 1080p
- ประสิทธิภาพการติดตามรังสีแย่มาก
- 4GB เป็นปัญหาในหลายเกม
- คอขวดของ PCIe ล็อคฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า
- เหนือกว่าด้วยฮาร์ดแวร์เมื่อเกือบห้าปีที่แล้ว
RX 6500 XT ไม่ดี คุณคงทราบเรื่องนี้แล้วจาก dogpile ที่เกิดขึ้น เมื่อ AMD เปิดตัวการ์ดจอ บทวิจารณ์ RX 6500 XT แสดงประสิทธิภาพที่แย่กว่าการ์ดที่มีอายุหลายปี และบทวิจารณ์ของฉันก็ไม่แตกต่างกัน
สารบัญ
- ข้อมูลจำเพาะ
- ประสิทธิภาพการเล่นเกม
- ประสิทธิภาพการสร้างเนื้อหา
- การติดตามเรย์
- ใช้เวลาของเรา
แต่คุณอาจยังรู้สึกถูกล่อลวง คุณสามารถ จริงๆ แล้ว ค้นหารุ่น RX 6500 XT ที่ Newegg, Micro Center และ Amazon ในราคาประมาณ 50 ดอลลาร์เหนือราคาปลีก ท่ามกลาง ปัญหาการขาดแคลน GPUนั่นไม่เคยได้ยินมาก่อน ถึงกระนั้นคุณก็ไม่ควรซื้อ RX 6500 XT ไม่ได้อยู่ในการดำเนินการเพื่อ กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดและหากมีสิ่งใดเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่แย่ที่สุดที่เปิดตัวในปีนี้
ข้อมูลจำเพาะ
เมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลือกงบประมาณอื่น ๆ จาก AMD ในตอนนี้ RX 6500 XT นั้นลดลงอย่างมาก มันมีแกนครึ่งหนึ่งของ RX6600XT และหน่วยความจำวิดีโอครึ่งหนึ่ง แม้ว่าจะวิ่งเร็วขึ้นตามความเร็วสัญญาณนาฬิกาก็ตาม ปัญหาหลักคือหน่วยความจำและแบนด์วิธ PCIe
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันทดสอบ RTX 4060 ใหม่ของ Nvidia กับ RX 7600 – และมันไม่สวยเลย
- ตอนนี้ Nvidia มีมูลค่าเกือบเท่ากับ Amazon และนั่นทำให้นักเล่นเกมตกที่นั่งลำบาก
- Nvidia GeForce RTX 4070 เทียบกับ AMD Radeon RX 6950 XT: การโทรที่ใกล้ชิด
RX6500XT | RX6600 | RX6600XT | |
แกน | 1,024 | 1,792 | 2,048 |
เพิ่มความเร็ว | 2.8GHz | 2.49GHz | 2.59GHz |
ความจุหน่วยความจำ | 4 กิกะไบต์ | 8GB | 8GB |
แบนด์วิธหน่วยความจำ | 144GB/วินาที | 224GB/วินาที | 256GB/วินาที |
อินเตอร์เฟซ PCIe | PCIe4.0x4 | PCIe4.0x8 | PCIe4.0x8 |
ดึงพลัง | 107W | 132วัตต์ | 160W |
พูดง่ายๆ ก็คือ 4GB นั้นไม่เพียงพอสำหรับการเล่นเกมในปี 2022 ที่ RTX3050 มาพร้อมกับ 8GB และการก้าวขึ้นไปเป็น RX 6600 จะทำให้คุณได้รับจำนวนเท่ากัน ที่แย่กว่านั้นคือหน่วยความจำที่มีจำกัดจะถูกบีบผ่านบัสขนาดเล็ก ทำให้เกิดปัญหาคอขวดที่น่ารังเกียจซึ่งเกือบครึ่งหนึ่งของแบนด์วิดท์หน่วยความจำของ RX 6600 XT
การทดสอบของฉันแสดงให้เห็นปัญหาคอขวดที่สำคัญเนื่องจากการกำหนดค่า PCIe
สำหรับอินเทอร์เฟซ PCIe ฉันแค่ถามว่า: เพราะเหตุใด RX 6500 XT รองรับ PCIe 4.0 แต่จำกัดอยู่ที่สี่เลน ที่ RX6600 รองรับแปดเลนโดยไม่มีปัญหาใดๆ เช่นเดียวกับ RTX 3050 มี ไม่มีเหตุผล เพื่อจำกัด RX 6500 XT ไว้ที่สี่เลน ผู้ซื้อส่วนใหญ่จะยังคงใช้ PCIe 3.0 และการทดสอบของฉันแสดงให้เห็นปัญหาคอขวดที่สำคัญบางประการเนื่องจากการกำหนดค่าแบบสี่เลน
ประสิทธิภาพการเล่นเกม
RX 6500 XT ไม่น่าผิดหวังเลย มันเป็นการดูถูก นับตั้งแต่เปิดตัว เราได้เรียนรู้สิ่งนั้น มันเป็น GPU แล็ปท็อป โดยมีเครื่องทำความเย็นติดอยู่ด้านบน และนั่นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากผลลัพธ์ของฉัน ฉันสามารถอธิบายความแตกต่างและเหตุผลว่าทำไม RX 6500 XT จึงเป็นนักแสดงที่แย่และพยายามนำเสนอคุณค่าบางอย่าง
แต่นั่นไม่สำคัญ สิ่งที่คุณต้องรู้ก็คือ RX 6500 XT รู้สึกแย่มากเมื่อใช้งาน
RTX3050 | RX6500XT | RX6600 | RX580 | |
3DMark ไทม์สปาย | 6,749 | 5,341 | 8,071 | 4,820 |
3DMark ไฟร์สไตรค์ | 15,060 | 13,660 | ไม่มี | ไม่มี |
เรดเดดไถ่ถอน 2 | 52 เฟรมต่อวินาที | 51 เฟรมต่อวินาที | 59 เฟรมต่อวินาที | 35 เฟรมต่อวินาที |
ฟอร์ทไนท์ | 79 เฟรมต่อวินาที | 70 เฟรมต่อวินาที | 98 เฟรมต่อวินาที | 56 เฟรมต่อวินาที |
Assassin's Creed Valhalla | 55 เฟรมต่อวินาที | 31 เฟรมต่อวินาที | 71 เฟรมต่อวินาที | 42 เฟรมต่อวินาที |
สนามรบ V | 92 เฟรมต่อวินาที | 93 เฟรมต่อวินาที | 120 เฟรมต่อวินาที | 74 เฟรมต่อวินาที |
ไซเบอร์พังค์ 2077 | 47 เฟรมต่อวินาที | 29 เฟรมต่อวินาที | 46 เฟรมต่อวินาที | ไม่มี |
ควบคุม | 58 เฟรมต่อวินาที | 40 เฟรมต่อวินาที | 67 เฟรมต่อวินาที | ไม่มี |
Assassin's Creed Valhalla (PCIe 3.0) | ไม่มี | 19 เฟรมต่อวินาที | ไม่มี | ไม่มี |
Red Dead Redemption 2 (PCIe 3.0) | ไม่มี | 49 เฟรมต่อวินาที | ไม่มี | ไม่มี |
เพื่อให้ชัดเจน ผลลัพธ์ด้านบนอยู่ที่ 1080p พร้อมการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดไว้ล่วงหน้า ฉันรันการทดสอบด้วยหน่วยความจำ Ryzen 9 5950X และหน่วยความจำ DDR4-3200 ขนาด 32GB นี่น่าจะเป็นก กราฟิกการ์ด 1080pแต่ถึงอย่างนั้นก็ยังต้องดิ้นรน
ประสิทธิภาพค่อนข้างหยาบ บางครั้งก็ตามหลัง RX 580 (ซึ่งเปิดตัวเมื่อเกือบห้าปีที่แล้วในราคาเท่ากัน) ที่สำคัญกว่านั้นคือการเล่นเกม ประสบการณ์ หยาบ ใน สนามรบ V, ฉันประสบปัญหาการพูดติดอ่างอย่างต่อเนื่องเมื่อเปลี่ยนไปเล่นเกม และหลายครั้งฉันเห็นโมเดลต่างๆ สตรีมเข้ามาอย่างเห็นได้ชัดหลังจากที่เกมโหลดแล้ว
ข้อบกพร่องทางการมองเห็นไม่ได้เข้ามาใกล้ปัญหาหน่วยความจำ
ในหลายกรณี ฉันเห็นปัญหาการกะพริบเช่นกัน ใน สนามรบ V, โมเดลจะกะพริบสักครู่ขณะโหลดเข้า ใน ควบคุม, หน้าจอทั้งหมดจะกะพริบระหว่างสีขาวและสีดำเป็นเวลาประมาณ 20 วินาทีก่อนเปิดตัว ผู้ที่เป็นโรคลมบ้าหมูก็มีเหตุผลอีกประการหนึ่งที่จะหลีกเลี่ยง RX 6500 XT
ข้อบกพร่องทางการมองเห็นไม่ได้เข้ามาใกล้ปัญหาหน่วยความจำ ผลลัพธ์ของฉันอยู่ที่ 1080p แต่ฉันใช้งาน RX 6500 XT ผ่านสเปกตรัมของความละเอียดทั่วไป ฉันไม่สามารถทำการทดสอบ 1440p หรือ 4K ได้ เรดเดดไถ่ถอน 2 เพราะตัวเกมมีระบบจำกัดหน่วยความจำในตัว ไม่ใช่เพียงเกมเดียว และ RX 6500 XT จะประสบปัญหาหน่วยความจำในเกมอื่น
Assassin's Creed Valhalla เป็นตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนั้น ที่ 1080p เกมดังกล่าวต้องการหน่วยความจำวิดีโอ 6GB ซึ่งมากกว่าที่ RX 6500 XT มี 2GB อัตราเฟรมของคุณในสถานการณ์เหล่านี้จะถูกล็อคตามความเร็วที่การ์ดสามารถเติมและล้างหน่วยความจำ ทำให้เกิดคอขวดที่จะล็อคอัตราเฟรมของคุณไว้ในจุดเดียว
ที่แย่ไปกว่านั้น อินเทอร์เฟซ PCIe จะจำกัดคุณ มันกินพื้นที่ PCIe เพียงสี่เลนเท่านั้น ในขณะที่การ์ดกราฟิกส่วนใหญ่รวมถึง RX 580 ครอบครองเต็ม 16 ไม่ใช่ปัญหาบน PCIe 4.0 แต่มีเฉพาะในแพลตฟอร์ม AMD และ Intel ล่าสุดเท่านั้น คนส่วนใหญ่จะใช้ RX 6500 XT กับ PCIe 3.0
และด้วยประสิทธิภาพที่แย่ลงไปอีก บางครั้งก็เป็นเพียงบางเฟรม ในกรณีนี้ เรดเดดไถ่ถอน 2, และบางครั้งก็ตกลงมาจากหน้าผา (ดู Assassin's Creed Valhalla). ฉันไม่ได้สนใจที่จะทดสอบการ์ดอื่นด้วย PCIe 3.0 ด้วยซ้ำ ไม่มีโปรแกรมใดที่มีการออกแบบแบบ asinine ซึ่งจะลดแบนด์วิธลงเหลือหนึ่งในสี่ของที่มีอยู่อย่างอธิบายไม่ได้
ประสิทธิภาพการสร้างเนื้อหา
ไม่น่าแปลกใจเลย แต่ RX 6500 XT นั้นแย่มากสำหรับปริมาณงานการสร้างเนื้อหา ซึ่งตามหลัง RTX 3050 อย่างต่อเนื่องและในบางกรณีแม้แต่ RX 580 การ์ด AMD ไม่มีอุปกรณ์ครบครันสำหรับการเรนเดอร์ 3D เมื่อเปรียบเทียบกับ CUDA และ Optix การเรนเดอร์ API ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Nvidia ซึ่งซ้อนอยู่เหนือประสิทธิภาพที่จำกัดของ RX 6500 XT
RTX3050 | RX6500XT | RX6600 | RX580 | |
Blender BMW (ต่ำกว่าดีกว่า) | 76 วินาที | 151 วินาที | 86 วินาที | 168 วินาที |
Blender Classroom (ต่ำกว่าดีกว่า) | 279 วินาที | 293 วินาที | 167 วินาที | 370 วินาที |
Blender Koro (ต่ำกว่าดีกว่า) | 227 วินาที | 263 วินาที | 156 วินาที | ไม่มี |
Pugetbench สำหรับ Premiere Pro | 766 | 553 | 605 | 603 |
อีกครั้งไม่มีกราฟิกการ์ดที่มีราคาเท่ากับ RX 6500 XT ที่สร้างเนื้อหาได้ดี ปัญหาเกี่ยวกับการเปิดตัวล่าสุดของ AMD คือมันแย่กว่าประสิทธิภาพที่ต่ำที่สุดมากด้วยซ้ำ
การติดตามเรย์
RX 6500 XT เป็น GPU ที่สามารถติดตามรังสีได้อย่างน้อยตาม AMD จากผลลัพธ์ของฉัน การกล่าวอ้างดังกล่าวถือว่าไม่ตรงไปตรงมาและไม่ถูกต้องอย่างยิ่งอย่างแย่ที่สุด ไม่เพียงแต่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของ RX 6500 XT push ray tracing จะอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม แต่เกมบางเกมอาจไม่ทำงานโดยเปิดไว้ด้วยซ้ำ
RX6500XT | RTX3050 | RX6600 | |
ผู้พิทักษ์จักรวาล (ไม่มี RT) | 21 เฟรมต่อวินาที | ไม่มี | ไม่มี |
ผู้พิทักษ์จักรวาล (RT สูง) | 6 เฟรมต่อวินาที | ไม่มี | ไม่มี |
Cyberpunk 2077 (ไม่มี RT) | 29 เฟรมต่อวินาที | 47 เฟรมต่อวินาที | 46 เฟรมต่อวินาที |
Cyberpunk 2077 (อัลตร้า RT) | 6 เฟรมต่อวินาที | 23 เฟรมต่อวินาที | 10 เฟรมต่อวินาที |
ปกติผมใช้ ไซเบอร์พังค์ 2077 และ ควบคุม สำหรับการทดสอบ Ray Tracing ของฉัน แต่ RX 6500 XT ไม่สามารถทำได้ ควบคุม, แม้จะทำงานในโหมด DirectX 12 แต่ก็ปิดกั้นการตั้งค่าการติดตามรังสี จากรีวิวอื่นๆ ที่ฉันเคยเห็น ฉันไม่ใช่คนเดียวที่ประสบปัญหานี้
เช่นเดียวกับคนอื่นๆ การ์ด RX 6000RX 6500 XT แตกสลายเมื่อเปิด Ray Tracing แม้ว่าที่นี่จะมีปัญหามากกว่าที่เป็นกับ RX 6600 ก็ตาม เช่นเดียวกับในประสิทธิภาพแรสเตอร์ดิบ อินเทอร์เฟซหน่วยความจำที่จำกัดจะกลายเป็นคอขวดที่รุนแรง
ฉันได้ยินคุณ: แล้วไงล่ะ FidelityFX สุดยอดความละเอียด (FSR)? คุณต้องมีเครื่องมือการขยายขนาด เช่น FSR เพื่อให้ Ray Tracing ทำงานได้ แม้แต่กับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ก็ตาม ปัญหาคือมีเพียงไม่กี่เกมที่รองรับทั้ง FSR และ Ray Tracing
ฉันไม่เต็มใจที่จะก้มไปข้างหลังเพื่อจัดเฟรม RX 6500 XT เป็นการ์ดกราฟิกที่รองรับ Ray Tracing
ในขณะที่เผยแพร่มี 10 เกมที่รองรับทั้งสองเกม สำหรับบริบทของ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS) ปรากฏขึ้นพร้อมกับการติดตามรังสีใน 56 เกม Radeon Super Resolution (RSR) ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ควรมอบโซลูชันการขยายขนาดสำหรับเกมใดๆ ก็ตาม แต่ยังไม่พร้อมใช้งาน
การติดตามรังสีเป็นไปได้หรือไม่? แน่นอน แต่ฉันไม่เต็มใจที่จะงอไปข้างหลังเพื่อจัดเฟรม RX 6500 XT เป็นการ์ดกราฟิกที่รองรับ Ray Tracing ในความเป็นจริงถ้าคุณต้องการเล่นเกมเช่น ไซเปอร์พังก์ 2077 หรือ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ ด้วยการติดตามรังสี — และบอกตามตรงว่าสิ่งเหล่านี้เป็นที่ต้องการมากกว่า ตกสวรรค์ และ สื่อ — คุณโชคไม่ดีกับ RX 6500 XT
ใช้เวลาของเรา
อย่าซื้อ. ฉันสามารถพูดถึง PCIe และแบนด์วิดท์หน่วยความจำ อัตราเฟรมต่ำ และประสบการณ์การเล่นเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐานกับผนังจนกว่าฉันจะหน้าซีด แต่นั่นไม่ใช่สิ่งสำคัญ สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับ RX 6500 XT ก็คือคุณสามารถหาได้ในราคาประมาณ 250 เหรียญสหรัฐ
ถึงอย่างนั้นคุณก็ไม่ควรซื้อมัน
มีทางเลือกอื่นหรือไม่?
หลายอย่างซึ่งทั้งหมดดีกว่า RTX 3050 เป็นคู่แข่งที่ตรงที่สุดและดีกว่ามาก คุณสามารถย้อนกลับไปหลายรุ่นและยังคงได้รับประสิทธิภาพที่เทียบเคียงได้ แม้แต่ RX 5500 XT ก็เข้าใกล้ RX 6500 XT เช่นกัน
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
ไม่นาน. RX 6500 XT มีปัญหาคอขวดอย่างรุนแรงในเกมที่มีอายุไม่กี่ปี และจะยิ่งเกินความจริงเมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
เลขที่
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- RTX 4060 Ti 16GB เปิดตัววันที่ 18 กรกฎาคมท่ามกลางการลดราคาอย่างสิ้นหวัง
- AMD อาจบดขยี้ Nvidia ด้วย GPU ของแล็ปท็อป — แต่มันเงียบที่ด้านหน้าเดสก์ท็อป
- AMD อาจเปิดตัว GPU ใหม่เร็ว ๆ นี้ แต่อาจไม่ใช่อย่างที่คุณคิด
- AMD GPU ปี 2021 นี้เอาชนะ RX 7900 XTX และ RTX 4080
- ราคา Ryzen 9 7950X3D ของ AMD ยังคงกดดัน Intel