เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล
MSRP $59.99
“A Plague Tale: Requiem พัฒนาจากภาคก่อนด้วยภาพที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น แต่มันมีปัญหาในการสร้างสมดุลระหว่างแอ็กชันที่เพิ่มขึ้นและการเล่าเรื่องที่มีศีลธรรมอันดี”
ข้อดี
- เรื่องราวที่เคลื่อนไหว
- รูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น
- ประดิษฐ์ไอเทมได้ดีขึ้น
- ภาพที่น่าประหลาดใจ
ข้อเสีย
- ความเห็นทางศีลธรรมที่เงอะงะ
- ฉากแอ็คชั่นที่อ่อนแอ
มีลำดับเฉพาะในเรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล ที่ทำให้ฉันหลงใหล…แล้วก็สูญเสียฉันไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน Amicia ตัวเอกที่กลับมาและสหายใหม่กำลังพยายามแอบเข้าไปในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยยามอย่างระมัดระวัง (ฉากที่คุ้นเคยในรุ่นก่อน เรื่องราวของโรคระบาด: ความไร้เดียงสา). ในฐานะ Amicia ฉันเริ่มฆ่าทหารยามอย่างเงียบๆ ด้วยการทุบหินและดับคบเพลิงเพื่อส่งหนูตามพวกมันไป ใหม่สำหรับแนวทางการทำธุรกิจของ Amicia คู่ของฉันถามว่าทำไมเธอถึงฆ่าคนเหล่านี้แทนที่จะแอบไปรอบๆ พวกเขา Amicia มักจะหาข้อแก้ตัว ซึ่งสะท้อนถึงตรรกะที่บิดเบี้ยวของฉันเองได้อย่างสมบูรณ์แบบ “โอ้ พวกเขากำลังจะขวางทาง และพวกเขาก็เป็นคนเลวอยู่ดี” มันเป็นช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพของ วิปัสสนาในเกมที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเป็นคนสงบ สถานการณ์
สารบัญ
- การทำสมาธิเกี่ยวกับการฆาตกรรม
- ปรับปรุงจากเดิม
- งดงามอย่างแท้จริง
หลังจากนั้นไม่นาน ฉันก็ถูกโยนลงไปในฉากที่งี่เง่าที่สุดของเกมแนวลอบเร้น Amicia ถูกถอยเข้าไปในห้องและติดอยู่ เมื่อยามเริ่มหลั่งไหลเข้ามา ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกมันเป็นระลอกด้วยสลิงของฉัน ในขณะที่ Amicia ยอมแพ้ต่อความกระหายเลือดของเธอ ติดอยู่ในอาการทางจิตอย่างรุนแรงในขณะที่คู่ของเธอขอร้องให้เธอหยุด มันเป็นช่วงเวลาที่เหนือชั้นที่เกมถูกบังคับให้คำนึงถึงความรุนแรงของมันในชั่วขณะ – มันเกือบจะเขินอายในตัวเอง และขอโทษสำหรับการฆ่าอย่างยินดีทั้งหมด
แต่ไม่ถึงชั่วโมงต่อมา ฉันกลับมาเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น สังหารทหารองครักษ์ด้วยเครื่องมือใหม่ๆ สนุกๆ และปลดล็อกทักษะใหม่ๆ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้น
ที่เกี่ยวข้อง
- คุณสามารถรับ Xbox Game Pass หนึ่งเดือนได้ในราคา $1 ทันที
- ในที่สุด Valheim ก็มาถึง Xbox ในเดือนหน้าพร้อมการเล่นข้ามระบบเต็มรูปแบบ
- Developer_Direct ของ Xbox และ Bethesda: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล เป็นภาคต่อที่ยอดเยี่ยมในหลายเรื่อง มัน ปรับปรุงจากรุ่นก่อน ในทุก ๆ ด้านโดยการปรับแต่งระบบการลักลอบและระบบนำทางอย่างละเอียด เพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม และส่งมอบโลกที่สวยงามตระการตาซึ่งทำให้เกมที่มีงบประมาณสูงกว่าต้องอับอาย จุดอ่อนของมันอยู่ที่การเล่าเรื่องที่ยุ่งเหยิง ซึ่งเผยให้เห็นข้อจำกัดเฉพาะเรื่องของสื่อที่อาศัยความรุนแรงมากเกินไปเป็นรูปแบบการโต้ตอบหลัก
การทำสมาธิเกี่ยวกับการฆาตกรรม
เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล เป็นรุ่นที่ใหญ่กว่าของ ความไร้เดียงสา ในทุก ๆ ด้าน ตั้งแต่การขยายสูตรการซ่อนตัวไปจนถึงการเพิ่มขนาดความยาวให้ใหญ่ขึ้น (ภาคต่อมีความยาวประมาณสองเท่าของภาคแรก) นั่นสะท้อนให้เห็นในการเล่าเรื่องด้วย ซึ่งครอบคลุมเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นพร้อมกับการวิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลก บังสุกุล สานต่อเรื่องราวของศตวรรษที่ 14 ของ Amicia และ Hugo น้องชายคนเล็กของเธอ ซึ่งต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Prima Macula Amicia มุ่งมั่นที่จะหาวิธีรักษา แม้ว่าโลกของเธอจะยังคงอยู่ในความทุกข์ยากของโรคระบาดสีดำเนื่องจากมีหนูอันตรายนับพันตัวเข้ายึดครองยุโรป
เช่นเดียวกับต้นฉบับมีช่วงเวลาของเรื่องราวที่เปล่งประกาย บังสุกุล จะดีที่สุดเมื่อสะท้อนว่าฮิวโก้ในวัยหนุ่มถูกวางยาพิษจากโลกรอบตัวเขาอย่างไร เขาเป็นฟองน้ำที่ดูดซับความตายจำนวนนับไม่ถ้วนท่ามกลางความโหดร้ายอื่นๆ ของศตวรรษที่ 14 ในฉากหนึ่งที่บีบหัวใจ ฮิวโก้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเป็นทาส ในตอนแรกเขารู้สึกท้อแท้กับแนวคิดนี้ และยิ่งตกอยู่ในความสิ้นหวังเมื่อพบของเล่นตุ๊กตาที่ถูกทาสเด็กทิ้งไว้ข้างหลัง เขาเสียใจมากกับความคิดที่ว่าแม้แต่เด็ก ๆ ก็สามารถเป็นทาสได้ และยิ่งถูกทำลายลงด้วยความจริงที่ว่าผู้ลักพาตัวพวกเขาไม่ยอมปล่อยให้พวกเขาเก็บของเล่นไว้ด้วยซ้ำ มันเป็นช่วงเวลาที่โหดร้าย หนึ่งในหลายเหตุการณ์ที่ทำลายความหวังสำหรับมนุษยชาติที่เด็กไร้เดียงสาทิ้งไว้
ในขณะที่ฉากเหล่านั้นเคลื่อนไหว เป็นการต่อยอดจากวิทยานิพนธ์ขั้นสูงสุดของเกมเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อการปกป้อง เด็กๆ จากความน่าสะพรึงกลัวในโลกแห่งความเป็นจริง ข้อความนี้เต็มไปด้วยโคลนจากการทำสมาธิที่หนักหน่วงมากขึ้น ความรุนแรง. เช่นเดียวกับวิดีโอเกมอื่นๆ เกมนี้เป็นเกมที่มีระบบหลักเกี่ยวกับการฆ่า และผู้สร้างเกมก็พยายามดิ้นรนที่จะคำนึงถึงสิ่งนั้น เรื่องราวจะหยุดลงเป็นประจำเพื่อให้ Amicia ตั้งคำถามถึงความรุนแรงทั้งหมดที่เธอทำ มันเคยสมเหตุสมผลไหม? เธอเลวร้ายพอๆ กับหนูที่กลืนกินทุกสิ่งที่ขวางหน้าอย่างไร้เหตุผลหรือเปล่า? และเธอเป็นตัวอย่างแบบไหนให้กับน้องชายที่น่าประทับใจของเธอ?
คำถามเหล่านี้คงเป็นคำถามที่น่าสนใจหากดินแดนยังไม่ถูกเหยียบย่ำจนตายในตอนนี้ เมื่อเกมมีความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องมากขึ้น แต่ปฏิเสธที่จะละทิ้งการฆาตกรรมเป็นประเด็นหลัก พวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากแสดงความเห็นเกี่ยวกับจริยธรรมของสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่ คนท้ายของพวกเรา ทำได้สำเร็จในขณะนั้น ส่วนที่ 2 ดิ้นรน เพื่อนำประเด็นเกี่ยวกับความรุนแรงตามวัฏจักรกลับบ้านอย่างเต็มที่ ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่โหมด New Game+ พร้อมกับปืนที่อัปเกรดแล้วทั้งหมด จากนั้นก็มี Ghost of Tsushima ซึ่งเปลี่ยนการต่อสู้ซามูไรล่องหนให้กลายเป็นความไม่แน่ใจทางศีลธรรมเกี่ยวกับเกียรติยศ
เป็นความพยายามที่งุ่มง่ามซึ่งล้มเหลวในการกินเค้กและกินมันด้วย
เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล ไปในเส้นทางที่คล้ายกันโดยพยายามยกระดับการกระทำด้วยความตั้งใจเฉพาะเรื่อง อย่างไรก็ตาม มันเป็นความพยายามที่งุ่มง่ามที่ไม่สามารถกินเค้กและกินมันได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น บังสุกุล สนับสนุนให้ผู้เล่นฆ่าศัตรูอย่างแข็งขันแทนที่จะแอบเข้าไปหาพวกเขา มันมีแผนผังทักษะที่จะปลดล็อคความสามารถใหม่โดยอัตโนมัติขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ การเลือกที่จะฆ่าศัตรูจะปลดล็อคทักษะต่างๆ ที่จะทำให้ Amicia อันตรายยิ่งขึ้น แต่ถึงแม้ในขณะที่พยายามยึดติดอยู่กับสไตล์การเล่นที่ไม่อันตราย (ซึ่งไม่สามารถทำได้ทั้งหมด) ทักษะการลักลอบก็ยังมีความสามารถที่จะทำให้ Amicia แทงศัตรูที่หุ้มเกราะได้ง่ายขึ้น
การแว็กซ์ทางศีลธรรมแบบประหม่าไม่เพียงพอที่จะทำลายสิ่งที่น่าสนใจโดยสิ้นเชิงในบางครั้ง เรื่องราวล้นหลาม แต่เป็นความพยายามที่กลวงเปล่าและเสียสมาธิในการพิสูจน์ให้เห็นถึงการเน้นไปที่การฆ่าอย่างสร้างสรรค์ หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์รู้สึกว่าจำเป็นต้องลดการกระทำของตนลงอย่างต่อเนื่องด้วยการวิจารณ์ตนเองเกี่ยวกับความรุนแรง บางทีอาจถึงเวลาแล้วที่สตูดิโอเหล่านั้นจะต้องสำรวจวิธีการเล่นใหม่ๆ ซึ่งสะท้อนเรื่องราวที่พวกเขาต้องการได้ดีขึ้น บอก.
ปรับปรุงจากเดิม
แม้ว่าการเล่าเรื่องของมันจะต้องดิ้นรนเพื่อให้สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของมัน บังสุกุล ทำให้ Asobo Studio แข็งแกร่งขึ้นในฐานะหนึ่งในนักพัฒนาเกมแนว Stealth ที่เก่งที่สุดในปัจจุบัน ชอบเรื่องราวของโรคระบาด: ความไร้เดียงสาการจะผ่านบทต่างๆ ในที่นี้ต้องใช้ทั้งการด้อมอย่างระมัดระวัง การนำทางแบบปริศนา และสัมผัสแห่งการเล่นแร่แปรธาตุ แต่ละองค์ประกอบเหล่านั้นได้ถูกขยายออกไปแล้ว บังสุกุลทำให้รู้สึกเหมือนไม่มีเส้นทางทองผ่านส่วนการลักลอบใดๆ
ตัวอย่างเช่น ฉันมีทางเลือกมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับยามในครั้งนี้ เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ ฉันมีตัวเลือกที่จะแอบไปรอบๆ อย่างเงียบๆ ฆ่าเขาด้วยการยิงหินใส่หัวเขาด้วยสลิงของฉัน หรือหมุนตัว หนูจรจัดต่อยเขาโดยใช้ทรัพยากรในการประดิษฐ์ที่จะดับไฟซึ่งทำหน้าที่เป็นเขตปลอดภัยจากไวต่อแสง สิ่งมีชีวิต. Amicia มีสูตรอาหารให้เลือกใช้อีก 2-3 สูตร เนื่องจากเธอสามารถใช้น้ำมันดินเพื่อสร้างบริเวณที่ติดไฟได้หรือเพิ่มกลิ่นที่จะล่อหนูได้ ดังนั้นเมื่อพยายามกำจัดทหารยามสองคนออกไปในคราวเดียว ฉันสามารถยิงหม้อน้ำมันใส่พวกเขาและตามด้วยหนังสติ๊กจุดไฟที่จุดไฟให้พวกเขาได้ อีกวิธีหนึ่ง ฉันสามารถพ่นหม้อดับเพลิงใส่พวกมัน โดยดับคบเพลิงและแวมไพร์ที่พวกมันยืนอยู่รอบๆ เพื่อเสิร์ฟอาหารให้กับหนู หรือบางทีฉันอาจปล่อยพวกเขาไว้ตามลำพังโดยแอบย่องเข้าไปในอาคารที่อยู่ติดกันแทนแล้วโยนก้อนหินเพื่อทำให้เสียสมาธิ
บังสุกุลจุดแข็งของภาคต่อส่วนใหญ่มาจากความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น
เครื่องมือแต่ละอย่างสามารถเสริมเข้ากับการเล่นแร่แปรธาตุทุกประเภทได้โดยใช้วงล้ออาวุธที่คล่องตัวยิ่งขึ้น และนั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ส่งผลระยะยาว การเลือกเครื่องมือทำได้ง่ายกว่ามาก สลับไปใช้ประเภทกระสุนอย่างรวดเร็ว ประดิษฐ์กระสุนสักสองสามนัด แล้วปล่อยให้มันฉีก ทำให้ฉันโต้ตอบได้มากขึ้นหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น ด้วยตัวเลือกในการเทส่วนผสมใดๆ ลงในหม้อที่อาจทำให้เกิดผลกระทบต่อพื้นที่ ฉันสามารถคิดให้กว้างขึ้นและสร้างสรรค์มากขึ้นเล็กน้อยในขณะที่จัดการกับส่วนต่างๆ
นั่นส่งผลเชิงบวกต่อการนำทางขั้นพื้นฐานด้วย ส่วนเฉพาะของเกมบังคับให้ Amicia ต้องเดินผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยหนูโดยใช้เครื่องมือของเธอเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพวกมันและสร้างโซนปลอดภัยที่ร้อนแรง คราวนี้ รู้สึกเหมือนมีวิธีแก้ปริศนาแต่ละข้อน้อยลง ฉันสามารถใช้น้ำมันดินเพื่อขยายระยะของเปลวไฟ โยนหม้อไฟเพื่อทำให้หนูกลัวชั่วคราว หรือยิงธนูส่งกลิ่นไปที่ไม้เพื่อดึงดูดความสนใจของสัตว์ฟันแทะ หากฉันถูกรุม ฉันสามารถใช้แส้ไพไรต์เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อต่อสู้กับฝูงสัตว์กลับได้สักสองสามวินาที มีการตัดสินใจเพิ่มเติมในส่วนที่กำหนด ซึ่งจะทำให้ข้อจำกัดใดๆ ที่มีอยู่ในเกมแรกลดลง
บังสุกุลจุดแข็งของภาคต่อส่วนใหญ่มาจากความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น แทนที่จะแสดงให้ทราบล่วงหน้า เกมจะนำเสนอเครื่องมือใหม่ๆ สูตรการเล่นแร่แปรธาตุ และสหาย AI ที่จะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงพิเศษทุกๆ สองสามบทอยู่เสมอ ในส่วนหนึ่ง ฉันกำลังเดินทางไปพร้อมกับอัศวินที่สามารถดูแลยามได้เหมือนสุนัขจู่โจม ในอีกกรณีหนึ่ง ฉันอยู่กับคู่หูที่สามารถใช้คริสตัลเพื่อสะท้อนแสงจากเปลวไฟและสร้างเขตปลอดภัยที่เคลื่อนที่ได้ แนวคิดแต่ละข้อนำการหักมุมมาสู่สูตรที่กำหนดไว้ซึ่งจะช่วยเพิ่มศักยภาพในการไขปริศนาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การลื่นไถลเพียงอย่างเดียวเกิดขึ้นเมื่อ บังสุกุล พยายามโน้มตัวไปสู่การปฏิบัติ หลายฉากทำให้ Amicia เข้าสู่การต่อสู้โดยที่เธอต้องกำจัดทหารองครักษ์ โดยพิจารณาว่าคลังแสงของเธอเป็นเพียงก้อนหินที่ต้องพันก่อนขว้างและเป็นหน้าไม้ที่ทำได้เพียง ถือปืนสักสองสามนัดในคราวเดียว การเผชิญหน้าที่ยุ่งวุ่นวายเหล่านี้ขยายขอบเขตของเครื่องมือที่ตั้งใจจะใช้อย่างเป็นระบบ แฟชั่น. Amicia เสียชีวิตในการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง ซึ่งได้ผลในสภาพแวดล้อมที่ซ่อนตัว แต่จะน่าหงุดหงิดอย่างมากเมื่อพยายามต่อสู้กับศัตรูในสนามประลองขนาดเล็ก ในขณะที่นักธนูที่มีเป้าหมายแม่เหล็กยิงจากด้านหลัง การเผชิญหน้าหลายครั้งทำให้ฉันมีฉากความตายหลายสิบฉาก
ปัญหาการต่อสู้มีความเกี่ยวพันกัน บังสุกุลความทุกข์ยากของการเล่าเรื่อง ในการพยายามขยายขอบเขตให้ตรงยิ่งขึ้น บังสุกุล สร้างปัญหาให้ตัวเอง ระบบที่สร้างขึ้นเพื่อการลักลอบแต่เดิมนั้นไม่เหมาะกับฉากแอ็กชันที่เร็วขึ้น และตัวละครจะใช้เวลาหลายฉากเหล่านี้ในการพยายามสร้างบริบทของความรุนแรงในลักษณะบังคับ Requiem รู้สึกสบายใจมากขึ้นเมื่อไม่ได้พยายามตาม คนท้ายของพวกเรา’ ฝีเท้า.
งดงามอย่างแท้จริง
แม้ว่าบางส่วนของภาคต่อจะต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันกับขอบเขตที่เพิ่มขึ้น แต่ก็ไม่เป็นปัญหาอย่างแน่นอน ด้านเทคนิค. บังสุกุล เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในคอนโซลเจเนอเรชันใหม่นี้ ซึ่งเหนือกว่าระดับน้ำหนักของมันมาก เมื่อ Amicia และ Hugo ออกจากบ้านเกิดที่เต็มไปด้วยโรคระบาด Asobo Studio ได้รับโอกาสมากขึ้นในการวาดภาพทิวทัศน์ยุโรปที่เต็มไปด้วยสีสันที่เต็มไปด้วยความเขียวขจีและดอกไม้ที่สดใส นั่นจะสร้างการตีข่าวที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นถูกโยนเข้าไปในหมู่บ้านที่ทรุดโทรมซึ่งถูกหนูทำลายล้าง
มันสร้างภาพที่น่าอ้าปากค้างที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในเกม
ช่วงต่อมาได้โน้มตัวไปสู่จินตภาพเหนือธรรมชาติอันวิจิตรบรรจง ช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างพื้นที่ที่เหมือนอยู่นอกโลกได้มากขึ้น ทุกช่วงเวลา ทั้งที่สวยงามและน่าสยดสยอง ถูกถ่ายทอดออกมาด้วยรายละเอียดอันน่าอัศจรรย์ที่ผม คาดหวังจาก Sony ที่ได้รับทุนสนับสนุนจำนวนมาก ไม่ใช่ภาคต่อของเกมเล็กๆ ที่มีขอบเป็น "eurojank" อาณาเขต.
บังสุกุลเคล็ดลับมายากลที่น่าประทับใจที่สุด (และแปลกประหลาด) มาจากคลื่นยักษ์ของหนู ในครั้งนี้ เหล่าสัตว์ฟันแทะไม่เพียงแต่ออกป่วนเป็นฝูงอย่างอดทนเท่านั้น เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับซีรีส์นี้ ซีเควนซ์ภาพยนตร์อื่นๆ พบว่า Amicia วิ่งหนีจากหนูนับหมื่นตัวขณะที่พวกมันกลืนเมืองทั้งเมืองที่อยู่ข้างหลังเธอราวกับมรสุม มันสร้างภาพที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างมากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในเกม โดยเป็นการก้าวข้ามขีดจำกัดของ เทคโนโลยีสมัยใหม่เพื่อสร้างภาพอันน่าทึ่งที่สามารถทำให้วิดีโอเกมมีความพิเศษได้ ปานกลาง.
เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล เกี่ยวข้องกับความซับซ้อนในการเติบโต และธีมนั้นก็ถูกรวมเข้ากับตัวเกมอย่างน่าขัน มันเรียนรู้จากความผิดพลาดของรุ่นก่อนเพื่อสร้างการผจญภัยที่งดงามด้วยความมั่นใจและบุคลิกภาพที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเติบโตอย่างรวดเร็วนั้นทำให้เกิดความท้าทายที่น่าอึดอัดใจ เนื่องจากภาคต่อต้องดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างเอกลักษณ์ของตัวเองกับสิ่งที่คาดหวังจากเกมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในภูมิทัศน์ปัจจุบัน ลองพูดถึงความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของวัยรุ่น - เราทุกคนก็เคยผ่านมาแล้ว
เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล ได้รับการตรวจสอบเมื่อ Xbox Series X เชื่อมต่อกับก ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
- Xbox Games Showcase และ Starfield Direct: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
- MLB The Show 23 กลับสู่ Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในเดือนมีนาคมนี้
- เกม Age of Empires 2 เกมกำลังจะวางจำหน่ายบน Xbox ในปีหน้า รวมถึงเกมคลาสสิกด้วย
- A Plague Tale: Requiem มุ่งหน้าสู่ GeForce Now พร้อม Ray Tracing