A Plague Tale: Requiem review: ภาคต่อที่งดงามมีความเจ็บปวดเพิ่มมากขึ้น

เรื่องราวของโรคระบาด บังสุกุล มือบนพื้นสีแดง

เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล

MSRP $59.99

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“A Plague Tale: Requiem พัฒนาจากภาคก่อนด้วยภาพที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น แต่มันมีปัญหาในการสร้างสมดุลระหว่างแอ็กชันที่เพิ่มขึ้นและการเล่าเรื่องที่มีศีลธรรมอันดี”

ข้อดี

  • เรื่องราวที่เคลื่อนไหว
  • รูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น
  • ประดิษฐ์ไอเทมได้ดีขึ้น
  • ภาพที่น่าประหลาดใจ

ข้อเสีย

  • ความเห็นทางศีลธรรมที่เงอะงะ
  • ฉากแอ็คชั่นที่อ่อนแอ

มีลำดับเฉพาะในเรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล ที่ทำให้ฉันหลงใหล…แล้วก็สูญเสียฉันไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน Amicia ตัวเอกที่กลับมาและสหายใหม่กำลังพยายามแอบเข้าไปในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยยามอย่างระมัดระวัง (ฉากที่คุ้นเคยในรุ่นก่อน เรื่องราวของโรคระบาด: ความไร้เดียงสา). ในฐานะ Amicia ฉันเริ่มฆ่าทหารยามอย่างเงียบๆ ด้วยการทุบหินและดับคบเพลิงเพื่อส่งหนูตามพวกมันไป ใหม่สำหรับแนวทางการทำธุรกิจของ Amicia คู่ของฉันถามว่าทำไมเธอถึงฆ่าคนเหล่านี้แทนที่จะแอบไปรอบๆ พวกเขา Amicia มักจะหาข้อแก้ตัว ซึ่งสะท้อนถึงตรรกะที่บิดเบี้ยวของฉันเองได้อย่างสมบูรณ์แบบ “โอ้ พวกเขากำลังจะขวางทาง และพวกเขาก็เป็นคนเลวอยู่ดี” มันเป็นช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพของ วิปัสสนาในเกมที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเป็นคนสงบ สถานการณ์

สารบัญ

  • การทำสมาธิเกี่ยวกับการฆาตกรรม
  • ปรับปรุงจากเดิม
  • งดงามอย่างแท้จริง

หลังจากนั้นไม่นาน ฉันก็ถูกโยนลงไปในฉากที่งี่เง่าที่สุดของเกมแนวลอบเร้น Amicia ถูกถอยเข้าไปในห้องและติดอยู่ เมื่อยามเริ่มหลั่งไหลเข้ามา ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกมันเป็นระลอกด้วยสลิงของฉัน ในขณะที่ Amicia ยอมแพ้ต่อความกระหายเลือดของเธอ ติดอยู่ในอาการทางจิตอย่างรุนแรงในขณะที่คู่ของเธอขอร้องให้เธอหยุด มันเป็นช่วงเวลาที่เหนือชั้นที่เกมถูกบังคับให้คำนึงถึงความรุนแรงของมันในชั่วขณะ – มันเกือบจะเขินอายในตัวเอง และขอโทษสำหรับการฆ่าอย่างยินดีทั้งหมด

แต่ไม่ถึงชั่วโมงต่อมา ฉันกลับมาเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น สังหารทหารองครักษ์ด้วยเครื่องมือใหม่ๆ สนุกๆ และปลดล็อกทักษะใหม่ๆ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้น

ที่เกี่ยวข้อง

  • คุณสามารถรับ Xbox Game Pass หนึ่งเดือนได้ในราคา $1 ทันที
  • ในที่สุด Valheim ก็มาถึง Xbox ในเดือนหน้าพร้อมการเล่นข้ามระบบเต็มรูปแบบ
  • Developer_Direct ของ Xbox และ Bethesda: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง

เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล เป็นภาคต่อที่ยอดเยี่ยมในหลายเรื่อง มัน ปรับปรุงจากรุ่นก่อน ในทุก ๆ ด้านโดยการปรับแต่งระบบการลักลอบและระบบนำทางอย่างละเอียด เพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม และส่งมอบโลกที่สวยงามตระการตาซึ่งทำให้เกมที่มีงบประมาณสูงกว่าต้องอับอาย จุดอ่อนของมันอยู่ที่การเล่าเรื่องที่ยุ่งเหยิง ซึ่งเผยให้เห็นข้อจำกัดเฉพาะเรื่องของสื่อที่อาศัยความรุนแรงมากเกินไปเป็นรูปแบบการโต้ตอบหลัก

การทำสมาธิเกี่ยวกับการฆาตกรรม

เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล เป็นรุ่นที่ใหญ่กว่าของ ความไร้เดียงสา ในทุก ๆ ด้าน ตั้งแต่การขยายสูตรการซ่อนตัวไปจนถึงการเพิ่มขนาดความยาวให้ใหญ่ขึ้น (ภาคต่อมีความยาวประมาณสองเท่าของภาคแรก) นั่นสะท้อนให้เห็นในการเล่าเรื่องด้วย ซึ่งครอบคลุมเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นพร้อมกับการวิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลก บังสุกุล สานต่อเรื่องราวของศตวรรษที่ 14 ของ Amicia และ Hugo น้องชายคนเล็กของเธอ ซึ่งต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Prima Macula Amicia มุ่งมั่นที่จะหาวิธีรักษา แม้ว่าโลกของเธอจะยังคงอยู่ในความทุกข์ยากของโรคระบาดสีดำเนื่องจากมีหนูอันตรายนับพันตัวเข้ายึดครองยุโรป

เช่นเดียวกับต้นฉบับมีช่วงเวลาของเรื่องราวที่เปล่งประกาย บังสุกุล จะดีที่สุดเมื่อสะท้อนว่าฮิวโก้ในวัยหนุ่มถูกวางยาพิษจากโลกรอบตัวเขาอย่างไร เขาเป็นฟองน้ำที่ดูดซับความตายจำนวนนับไม่ถ้วนท่ามกลางความโหดร้ายอื่นๆ ของศตวรรษที่ 14 ในฉากหนึ่งที่บีบหัวใจ ฮิวโก้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเป็นทาส ในตอนแรกเขารู้สึกท้อแท้กับแนวคิดนี้ และยิ่งตกอยู่ในความสิ้นหวังเมื่อพบของเล่นตุ๊กตาที่ถูกทาสเด็กทิ้งไว้ข้างหลัง เขาเสียใจมากกับความคิดที่ว่าแม้แต่เด็ก ๆ ก็สามารถเป็นทาสได้ และยิ่งถูกทำลายลงด้วยความจริงที่ว่าผู้ลักพาตัวพวกเขาไม่ยอมปล่อยให้พวกเขาเก็บของเล่นไว้ด้วยซ้ำ มันเป็นช่วงเวลาที่โหดร้าย หนึ่งในหลายเหตุการณ์ที่ทำลายความหวังสำหรับมนุษยชาติที่เด็กไร้เดียงสาทิ้งไว้

พี่น้องใน A Plague Tale: Requiem เดินไปด้วยกัน

ในขณะที่ฉากเหล่านั้นเคลื่อนไหว เป็นการต่อยอดจากวิทยานิพนธ์ขั้นสูงสุดของเกมเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อการปกป้อง เด็กๆ จากความน่าสะพรึงกลัวในโลกแห่งความเป็นจริง ข้อความนี้เต็มไปด้วยโคลนจากการทำสมาธิที่หนักหน่วงมากขึ้น ความรุนแรง. เช่นเดียวกับวิดีโอเกมอื่นๆ เกมนี้เป็นเกมที่มีระบบหลักเกี่ยวกับการฆ่า และผู้สร้างเกมก็พยายามดิ้นรนที่จะคำนึงถึงสิ่งนั้น เรื่องราวจะหยุดลงเป็นประจำเพื่อให้ Amicia ตั้งคำถามถึงความรุนแรงทั้งหมดที่เธอทำ มันเคยสมเหตุสมผลไหม? เธอเลวร้ายพอๆ กับหนูที่กลืนกินทุกสิ่งที่ขวางหน้าอย่างไร้เหตุผลหรือเปล่า? และเธอเป็นตัวอย่างแบบไหนให้กับน้องชายที่น่าประทับใจของเธอ?

คำถามเหล่านี้คงเป็นคำถามที่น่าสนใจหากดินแดนยังไม่ถูกเหยียบย่ำจนตายในตอนนี้ เมื่อเกมมีความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องมากขึ้น แต่ปฏิเสธที่จะละทิ้งการฆาตกรรมเป็นประเด็นหลัก พวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากแสดงความเห็นเกี่ยวกับจริยธรรมของสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่ คนท้ายของพวกเรา ทำได้สำเร็จในขณะนั้น ส่วนที่ 2 ดิ้นรน เพื่อนำประเด็นเกี่ยวกับความรุนแรงตามวัฏจักรกลับบ้านอย่างเต็มที่ ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่โหมด New Game+ พร้อมกับปืนที่อัปเกรดแล้วทั้งหมด จากนั้นก็มี Ghost of Tsushima ซึ่งเปลี่ยนการต่อสู้ซามูไรล่องหนให้กลายเป็นความไม่แน่ใจทางศีลธรรมเกี่ยวกับเกียรติยศ

เป็นความพยายามที่งุ่มง่ามซึ่งล้มเหลวในการกินเค้กและกินมันด้วย

เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล ไปในเส้นทางที่คล้ายกันโดยพยายามยกระดับการกระทำด้วยความตั้งใจเฉพาะเรื่อง อย่างไรก็ตาม มันเป็นความพยายามที่งุ่มง่ามที่ไม่สามารถกินเค้กและกินมันได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น บังสุกุล สนับสนุนให้ผู้เล่นฆ่าศัตรูอย่างแข็งขันแทนที่จะแอบเข้าไปหาพวกเขา มันมีแผนผังทักษะที่จะปลดล็อคความสามารถใหม่โดยอัตโนมัติขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ การเลือกที่จะฆ่าศัตรูจะปลดล็อคทักษะต่างๆ ที่จะทำให้ Amicia อันตรายยิ่งขึ้น แต่ถึงแม้ในขณะที่พยายามยึดติดอยู่กับสไตล์การเล่นที่ไม่อันตราย (ซึ่งไม่สามารถทำได้ทั้งหมด) ทักษะการลักลอบก็ยังมีความสามารถที่จะทำให้ Amicia แทงศัตรูที่หุ้มเกราะได้ง่ายขึ้น

การแว็กซ์ทางศีลธรรมแบบประหม่าไม่เพียงพอที่จะทำลายสิ่งที่น่าสนใจโดยสิ้นเชิงในบางครั้ง เรื่องราวล้นหลาม แต่เป็นความพยายามที่กลวงเปล่าและเสียสมาธิในการพิสูจน์ให้เห็นถึงการเน้นไปที่การฆ่าอย่างสร้างสรรค์ หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์รู้สึกว่าจำเป็นต้องลดการกระทำของตนลงอย่างต่อเนื่องด้วยการวิจารณ์ตนเองเกี่ยวกับความรุนแรง บางทีอาจถึงเวลาแล้วที่สตูดิโอเหล่านั้นจะต้องสำรวจวิธีการเล่นใหม่ๆ ซึ่งสะท้อนเรื่องราวที่พวกเขาต้องการได้ดีขึ้น บอก.

ปรับปรุงจากเดิม

แม้ว่าการเล่าเรื่องของมันจะต้องดิ้นรนเพื่อให้สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของมัน บังสุกุล ทำให้ Asobo Studio แข็งแกร่งขึ้นในฐานะหนึ่งในนักพัฒนาเกมแนว Stealth ที่เก่งที่สุดในปัจจุบัน ชอบเรื่องราวของโรคระบาด: ความไร้เดียงสาการจะผ่านบทต่างๆ ในที่นี้ต้องใช้ทั้งการด้อมอย่างระมัดระวัง การนำทางแบบปริศนา และสัมผัสแห่งการเล่นแร่แปรธาตุ แต่ละองค์ประกอบเหล่านั้นได้ถูกขยายออกไปแล้ว บังสุกุลทำให้รู้สึกเหมือนไม่มีเส้นทางทองผ่านส่วนการลักลอบใดๆ

ตัวอย่างเช่น ฉันมีทางเลือกมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับยามในครั้งนี้ เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ ฉันมีตัวเลือกที่จะแอบไปรอบๆ อย่างเงียบๆ ฆ่าเขาด้วยการยิงหินใส่หัวเขาด้วยสลิงของฉัน หรือหมุนตัว หนูจรจัดต่อยเขาโดยใช้ทรัพยากรในการประดิษฐ์ที่จะดับไฟซึ่งทำหน้าที่เป็นเขตปลอดภัยจากไวต่อแสง สิ่งมีชีวิต. Amicia มีสูตรอาหารให้เลือกใช้อีก 2-3 สูตร เนื่องจากเธอสามารถใช้น้ำมันดินเพื่อสร้างบริเวณที่ติดไฟได้หรือเพิ่มกลิ่นที่จะล่อหนูได้ ดังนั้นเมื่อพยายามกำจัดทหารยามสองคนออกไปในคราวเดียว ฉันสามารถยิงหม้อน้ำมันใส่พวกเขาและตามด้วยหนังสติ๊กจุดไฟที่จุดไฟให้พวกเขาได้ อีกวิธีหนึ่ง ฉันสามารถพ่นหม้อดับเพลิงใส่พวกมัน โดยดับคบเพลิงและแวมไพร์ที่พวกมันยืนอยู่รอบๆ เพื่อเสิร์ฟอาหารให้กับหนู หรือบางทีฉันอาจปล่อยพวกเขาไว้ตามลำพังโดยแอบย่องเข้าไปในอาคารที่อยู่ติดกันแทนแล้วโยนก้อนหินเพื่อทำให้เสียสมาธิ

บังสุกุลจุดแข็งของภาคต่อส่วนใหญ่มาจากความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น

เครื่องมือแต่ละอย่างสามารถเสริมเข้ากับการเล่นแร่แปรธาตุทุกประเภทได้โดยใช้วงล้ออาวุธที่คล่องตัวยิ่งขึ้น และนั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ส่งผลระยะยาว การเลือกเครื่องมือทำได้ง่ายกว่ามาก สลับไปใช้ประเภทกระสุนอย่างรวดเร็ว ประดิษฐ์กระสุนสักสองสามนัด แล้วปล่อยให้มันฉีก ทำให้ฉันโต้ตอบได้มากขึ้นหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น ด้วยตัวเลือกในการเทส่วนผสมใดๆ ลงในหม้อที่อาจทำให้เกิดผลกระทบต่อพื้นที่ ฉันสามารถคิดให้กว้างขึ้นและสร้างสรรค์มากขึ้นเล็กน้อยในขณะที่จัดการกับส่วนต่างๆ

นั่นส่งผลเชิงบวกต่อการนำทางขั้นพื้นฐานด้วย ส่วนเฉพาะของเกมบังคับให้ Amicia ต้องเดินผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยหนูโดยใช้เครื่องมือของเธอเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพวกมันและสร้างโซนปลอดภัยที่ร้อนแรง คราวนี้ รู้สึกเหมือนมีวิธีแก้ปริศนาแต่ละข้อน้อยลง ฉันสามารถใช้น้ำมันดินเพื่อขยายระยะของเปลวไฟ โยนหม้อไฟเพื่อทำให้หนูกลัวชั่วคราว หรือยิงธนูส่งกลิ่นไปที่ไม้เพื่อดึงดูดความสนใจของสัตว์ฟันแทะ หากฉันถูกรุม ฉันสามารถใช้แส้ไพไรต์เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อต่อสู้กับฝูงสัตว์กลับได้สักสองสามวินาที มีการตัดสินใจเพิ่มเติมในส่วนที่กำหนด ซึ่งจะทำให้ข้อจำกัดใดๆ ที่มีอยู่ในเกมแรกลดลง

Amicia ย่องไปบนพื้นหญ้าใน A Plague Tale: Requiem

บังสุกุลจุดแข็งของภาคต่อส่วนใหญ่มาจากความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น แทนที่จะแสดงให้ทราบล่วงหน้า เกมจะนำเสนอเครื่องมือใหม่ๆ สูตรการเล่นแร่แปรธาตุ และสหาย AI ที่จะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงพิเศษทุกๆ สองสามบทอยู่เสมอ ในส่วนหนึ่ง ฉันกำลังเดินทางไปพร้อมกับอัศวินที่สามารถดูแลยามได้เหมือนสุนัขจู่โจม ในอีกกรณีหนึ่ง ฉันอยู่กับคู่หูที่สามารถใช้คริสตัลเพื่อสะท้อนแสงจากเปลวไฟและสร้างเขตปลอดภัยที่เคลื่อนที่ได้ แนวคิดแต่ละข้อนำการหักมุมมาสู่สูตรที่กำหนดไว้ซึ่งจะช่วยเพิ่มศักยภาพในการไขปริศนาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

การลื่นไถลเพียงอย่างเดียวเกิดขึ้นเมื่อ บังสุกุล พยายามโน้มตัวไปสู่การปฏิบัติ หลายฉากทำให้ Amicia เข้าสู่การต่อสู้โดยที่เธอต้องกำจัดทหารองครักษ์ โดยพิจารณาว่าคลังแสงของเธอเป็นเพียงก้อนหินที่ต้องพันก่อนขว้างและเป็นหน้าไม้ที่ทำได้เพียง ถือปืนสักสองสามนัดในคราวเดียว การเผชิญหน้าที่ยุ่งวุ่นวายเหล่านี้ขยายขอบเขตของเครื่องมือที่ตั้งใจจะใช้อย่างเป็นระบบ แฟชั่น. Amicia เสียชีวิตในการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง ซึ่งได้ผลในสภาพแวดล้อมที่ซ่อนตัว แต่จะน่าหงุดหงิดอย่างมากเมื่อพยายามต่อสู้กับศัตรูในสนามประลองขนาดเล็ก ในขณะที่นักธนูที่มีเป้าหมายแม่เหล็กยิงจากด้านหลัง การเผชิญหน้าหลายครั้งทำให้ฉันมีฉากความตายหลายสิบฉาก

ปัญหาการต่อสู้มีความเกี่ยวพันกัน บังสุกุลความทุกข์ยากของการเล่าเรื่อง ในการพยายามขยายขอบเขตให้ตรงยิ่งขึ้น บังสุกุล สร้างปัญหาให้ตัวเอง ระบบที่สร้างขึ้นเพื่อการลักลอบแต่เดิมนั้นไม่เหมาะกับฉากแอ็กชันที่เร็วขึ้น และตัวละครจะใช้เวลาหลายฉากเหล่านี้ในการพยายามสร้างบริบทของความรุนแรงในลักษณะบังคับ Requiem รู้สึกสบายใจมากขึ้นเมื่อไม่ได้พยายามตาม คนท้ายของพวกเรา’ ฝีเท้า.

งดงามอย่างแท้จริง

แม้ว่าบางส่วนของภาคต่อจะต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันกับขอบเขตที่เพิ่มขึ้น แต่ก็ไม่เป็นปัญหาอย่างแน่นอน ด้านเทคนิค. บังสุกุล เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในคอนโซลเจเนอเรชันใหม่นี้ ซึ่งเหนือกว่าระดับน้ำหนักของมันมาก เมื่อ Amicia และ Hugo ออกจากบ้านเกิดที่เต็มไปด้วยโรคระบาด Asobo Studio ได้รับโอกาสมากขึ้นในการวาดภาพทิวทัศน์ยุโรปที่เต็มไปด้วยสีสันที่เต็มไปด้วยความเขียวขจีและดอกไม้ที่สดใส นั่นจะสร้างการตีข่าวที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นถูกโยนเข้าไปในหมู่บ้านที่ทรุดโทรมซึ่งถูกหนูทำลายล้าง

มันสร้างภาพที่น่าอ้าปากค้างที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในเกม

ช่วงต่อมาได้โน้มตัวไปสู่จินตภาพเหนือธรรมชาติอันวิจิตรบรรจง ช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างพื้นที่ที่เหมือนอยู่นอกโลกได้มากขึ้น ทุกช่วงเวลา ทั้งที่สวยงามและน่าสยดสยอง ถูกถ่ายทอดออกมาด้วยรายละเอียดอันน่าอัศจรรย์ที่ผม คาดหวังจาก Sony ที่ได้รับทุนสนับสนุนจำนวนมาก ไม่ใช่ภาคต่อของเกมเล็กๆ ที่มีขอบเป็น "eurojank" อาณาเขต.

บังสุกุลเคล็ดลับมายากลที่น่าประทับใจที่สุด (และแปลกประหลาด) มาจากคลื่นยักษ์ของหนู ในครั้งนี้ เหล่าสัตว์ฟันแทะไม่เพียงแต่ออกป่วนเป็นฝูงอย่างอดทนเท่านั้น เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับซีรีส์นี้ ซีเควนซ์ภาพยนตร์อื่นๆ พบว่า Amicia วิ่งหนีจากหนูนับหมื่นตัวขณะที่พวกมันกลืนเมืองทั้งเมืองที่อยู่ข้างหลังเธอราวกับมรสุม มันสร้างภาพที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างมากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในเกม โดยเป็นการก้าวข้ามขีดจำกัดของ เทคโนโลยีสมัยใหม่เพื่อสร้างภาพอันน่าทึ่งที่สามารถทำให้วิดีโอเกมมีความพิเศษได้ ปานกลาง.

Amicia และ Hugo เดินไปยังอาคารใน A Plague Tale: Requiem

เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล เกี่ยวข้องกับความซับซ้อนในการเติบโต และธีมนั้นก็ถูกรวมเข้ากับตัวเกมอย่างน่าขัน มันเรียนรู้จากความผิดพลาดของรุ่นก่อนเพื่อสร้างการผจญภัยที่งดงามด้วยความมั่นใจและบุคลิกภาพที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเติบโตอย่างรวดเร็วนั้นทำให้เกิดความท้าทายที่น่าอึดอัดใจ เนื่องจากภาคต่อต้องดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างเอกลักษณ์ของตัวเองกับสิ่งที่คาดหวังจากเกมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในภูมิทัศน์ปัจจุบัน ลองพูดถึงความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของวัยรุ่น - เราทุกคนก็เคยผ่านมาแล้ว

เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล ได้รับการตรวจสอบเมื่อ Xbox Series X เชื่อมต่อกับก ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
  • Xbox Games Showcase และ Starfield Direct: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
  • MLB The Show 23 กลับสู่ Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในเดือนมีนาคมนี้
  • เกม Age of Empires 2 เกมกำลังจะวางจำหน่ายบน Xbox ในปีหน้า รวมถึงเกมคลาสสิกด้วย
  • A Plague Tale: Requiem มุ่งหน้าสู่ GeForce Now พร้อม Ray Tracing

หมวดหมู่

ล่าสุด

ความแตกต่างของขนาดระหว่าง MP3 และ WAV คืออะไร?

ความแตกต่างของขนาดระหว่าง MP3 และ WAV คืออะไร?

ไฟล์ WAV อาจฟังดูดีกว่า แต่ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่าม...

PCM Audio คืออะไร?

PCM Audio คืออะไร?

วิศวกรเสียง เครดิตรูปภาพ: รูปภาพ Purestock / P...

คุณสามารถใช้ Apple ProRes 422 กับ Adobe Premiere Pro ได้หรือไม่

คุณสามารถใช้ Apple ProRes 422 กับ Adobe Premiere Pro ได้หรือไม่

Apple ออกแบบรูปแบบวิดีโอ ProRes 422 เพื่อให้ทำง...