ก่อนที่ Disney จะซื้อ IP ของ Star Wars และตัดเกือบทุกอย่างที่ไม่ใช่ซีรีส์ภาพยนตร์หลักออกจากภาพยนตร์ canon มีเกม หนังสือ และรายการในจักรวาล Star Wars มากมายที่มีเนื้อหาทางเทคนิคทั้งหมด แคนนอน เห็นได้ชัดว่าบางเกมพยายามที่จะเล่าเรื่องราวจากภาพยนตร์ ในขณะที่บางเกมพยายามเติมเต็มช่องว่างระหว่างเกมเหล่านั้น เมื่อ BioWare มีโอกาสสร้างเกม Star Wars พวกเขาตัดสินใจวางมันไว้ในที่ที่พวกเขามีอิสระในการสร้างสรรค์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นก็คืออดีตอันไกลโพ้น
Knights of the Old Republic เปิดตัวครั้งแรกบนพีซีและ Xbox ในปี 2546 นำประสบการณ์ที่ BioWare มีในการเขียนเรื่องราว RPG ที่ลึก ซับซ้อน และเรียงเป็นชั้นๆ แล้วผสมผสานเข้ากับ ซึ่งเป็นฉากในจักรวาล Star Wars เรื่องราวดั้งเดิมของการตามล่าดาร์ธ เรแวน กลายเป็นเรื่องราวคลาสสิกในทันที แม้กระทั่งเกือบสองทศวรรษต่อมา หลายคนก็ถือว่าเรื่องนี้เป็นหนึ่งในเรื่องราวของ Star Wars ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา รวมถึงภาพยนตร์ด้วย อย่างไรก็ตาม สองทศวรรษจะสร้างเกมโชว์ที่ดีที่สุดในยุคนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมข่าวลือเกี่ยวกับการสร้าง Knights of the Old Republic จึงน่าตื่นเต้นมาก โชคดีที่ข่าวลือเหล่านั้นกลายเป็นเรื่องจริง จนถึงขณะนี้เรามีเพียงทีเซอร์สั้นๆ และบทความบางส่วนสำหรับข้อมูล แต่นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการรีเมค Knights of the Old Republic
EA ได้สร้าง DLC เกือบทั้งหมดสำหรับ Mass Effect Trilogy และเกม Dragon Age สองเกมแรกให้เล่นฟรีผ่าน Origin Launcher
ในอีเมลที่ส่งถึงผู้เล่น EA เปิดเผยว่า DLC สำหรับ Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 และ Mass เอฟเฟกต์ 3 (ยกเว้นเนื้อหาแบบผู้เล่นหลายคน) ทั้งหมดจะเปิดให้ใช้งานฟรีบน Origin เป็นต้นไป ตัวเรียกใช้งาน เนื้อหานี้ให้บริการฟรีทันทีก่อนที่ EA จะปิดสกุลเงิน BioWare Points ในวันที่ 11 ตุลาคม 2022 ผู้เล่น BioWare Points ใดๆ ยังคงสามารถใช้ได้ก่อนวันที่ 11 ตุลาคม เพื่อซื้อแพ็กผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect 3 หลังจากนั้นแพ็กทั้งหมดจะสามารถซื้อได้โดยใช้เครดิตในเกมเท่านั้น เนื้อหาใดๆ ที่ซื้อแล้วด้วยคะแนน BioWare จะยังคงให้บริการสำหรับผู้เล่นเช่นกัน
เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมีนิสัยมาจากที่ไหนก็ไม่รู้ สนุกและเป็นที่นิยมมาก ในปี 2021 Valheim ครองโลกแห่งเกมอย่างถล่มทลาย ในปีนี้ แวมไพร์ของ V Rising จะใช้สูตรนี้เป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2022 Inflexion Games และ Tencent's Level Infinite หวังว่า Nightingale จะเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมเหล่านั้น เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้ผู้เล่นกลายเป็น Realmwalker คนที่หาอาหาร ต่อสู้ สร้างสรรค์ และ เอาชีวิตรอดในอาณาจักร Faewild ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเองด้วยความหวังที่จะค้นพบเมืองที่มียศศักดิ์และเป็นตำนานแห่ง นกไนติงเกล
แม้ว่าเกมจะดูอยู่ในสภาพที่ดี แต่ก็มีการพัฒนาที่ผิดปกติเมื่อเริ่มต้นจากเกมบนคลาวด์ภายใต้ Improbable ก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่เกมเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ตลอดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด Aaryn Flynn ยังคงเป็นผู้ถือหางเสือเรือของเกม Flynn สร้างชื่อให้กับตัวเองที่ BioWare โดยเขาเป็นโปรแกรมเมอร์ในเกมอย่าง Baldur's Gate 2 และ Jade Empire ก่อนที่จะมาเป็นผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอระหว่าง Dragon Age: Origins และ Mass Effect: แอนโดรเมดา.
Nightingale เป็นเกมแรกของ Flynn นับตั้งแต่ออกจาก BioWare Digital Trends ได้พูดคุยกับ Aaryn Flynn ซีอีโอของ Inflexion Games ในงาน Summer Game Fest Play Days เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ BioWare ของเขา มีอิทธิพลต่อ Nightingale วิธีที่เกมจะโดดเด่นในประเภทการประดิษฐ์เอาชีวิตรอดที่มีผู้คนพลุกพล่าน และจำนวนเกมบนคลาวด์ดั้งเดิมนั้นมากน้อยเพียงใด วิสัยทัศน์ยังคงอยู่
ตัวอย่างการเล่นเกมเปิดเผย - Summer Game Fest 2022 | นกไนติงเกล
Digital Trends: Nightingale แตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยทำที่ BioWare มาก อะไรคือบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณได้จาก BioWare สำหรับเกมนี้?
Arynn Flynn: สิ่งหนึ่งที่เราทำให้แน่ใจว่าได้ทำเมื่อได้เรียนรู้บางอย่างที่ BioWare ก็คือหัวข้อเกี่ยวกับการสร้างโลก เราสร้างโลกแห่งการสร้างสรรค์ของเราเอง เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกฉากแฟนตาซีร่วมสมัย เมื่อคุณทำอะไรบางอย่าง เช่น แฟนตาซีชั้นสูงหรือไซไฟ คุณจะต้องสร้างกฎเกณฑ์ของจักรวาลนั้นให้ครบถ้วนมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจกฎเหล่านั้น ด้วยแฟนตาซีร่วมสมัย เรามีความสัมพันธ์กันมากขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น และจากนั้น เราก็สามารถสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่ ตัวละครที่น่าสนใจ และเรื่องราวให้มีส่วนร่วมได้
อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยพบในการเปลี่ยนจากการสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิมมาเป็นเกมเอาชีวิตรอด?
เราได้เรียนรู้มากมายอย่างแน่นอนและยังคงเรียนรู้อยู่ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดในใจของฉันคือความเป็นอิสระของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้ไปยังที่ที่พวกเขาต้องการไปและทำสิ่งที่พวกเขาต้องการทำในขณะที่มีส่วนร่วมกับสิ่งปลูกสร้างและงานฝีมือ เราจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีตัวเลือกอยู่เสมอและมีบางอย่างที่ต้องทำซึ่งเป็นพื้นฐานของประสบการณ์
เมื่อคุณลองคิดดู เกมเล่นตามบทบาทที่ยอดเยี่ยมก็มีทางเลือกใช่ไหม? ดังนั้นเราจึงพยายามปรับบทเรียนมากมายที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการให้ทางเลือกที่มีความหมายแก่ผู้เล่น แต่ให้เข้าใกล้กับรูปแบบการเล่นและสิ่งที่สำคัญต่อผู้เล่นที่ประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมากขึ้น มันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับเรา แต่หวังว่าผู้เล่นจะซาบซึ้งกับสิ่งที่เราทำจริงๆ
ความสำเร็จล่าสุดของเกมอย่าง Valheim และ V Rising มีอิทธิพลต่อการพัฒนา Nightingale อย่างไร
ความสำเร็จของ Valheim และ V Rising ถือเป็นกำลังใจอย่างมาก และยอดเยี่ยมมากสำหรับทีมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้น และเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาของเรา ต่างจาก Valheim ซึ่งมีตำนานนอร์ดิกมากมายให้ดึงมาใช้ และ V Rising ที่ซึ่งทุกคนรู้ดีว่าอะไร แวมไพร์ก็คือ เราต้องสร้างข้อมูลเบื้องหลังให้มากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นได้ชื่นชมตะเกียงแก๊สสไตล์วิคตอเรียน การตั้งค่า
นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกประวัติศาสตร์ทางเลือก ซึ่งมีประวัติศาสตร์โลกของเราอยู่มากมาย แต่เราได้เพิ่มความซับซ้อนของเวทมนตร์และเฟเข้าไปด้วย จนกลายเป็นความสนุกของการสร้างโลกอีกครั้งในที่สุด
คุณช่วยอธิบายระบบ Realm Card ที่ให้ผู้เล่นสร้างอาณาจักรเพื่อสำรวจรายละเอียดเพิ่มเติมได้ไหม?
การ์ดอาณาจักรเป็นวิธีที่เราทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับประสบการณ์มากขึ้น เราสร้างอาณาจักรของ Nightingale ตามขั้นตอน ดังนั้นอาณาจักรทั้งหมดที่คุณเห็นในตัวอย่างของเราจึงถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มซอฟต์แวร์ของเราหลังจากที่ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมของเราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างส่วนประกอบต่างๆ ของมัน การ์ด Realm ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการ ควบคุม และเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านั้นได้จากตัวเลือกมากมาย ช่วยให้ผู้เล่นเลือกสิ่งต่าง ๆ เช่น ชีวนิเวศที่พวกเขาจะไป ไม่ว่าจะเป็นกลางวันหรือกลางคืน สภาพอากาศที่ท้าทาย และอาจมีโบนัสหรือบัฟอะไรบ้าง
เมื่อคุณเปิดพอร์ทัลและผ่านเข้าไป สิ่งที่อยู่อีกด้านหนึ่งจะสะท้อนถึงสิ่งที่คุณเล่นด้วยการ์ดอาณาจักร มันเข้าสังคมมากด้วยเพราะถ้าเราเล่นด้วยกัน คุณสามารถวางการ์ดลง ฉันวางการ์ดลงได้ และพวกมันจะผสมกัน ดังนั้นจึงส่งเสริมการเล่นแบบร่วมมือและเป็นวิธีที่เราเสนอเอเจนซี่ให้กับผู้เล่นของเรามากขึ้น
นั่นทำให้มันกลายเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่คุณจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลาหรือผู้เล่นสามารถปักหลักและสร้างได้ถ้าพวกเขาต้องการ?
เราต้องการให้คุณปักหลักอย่างแน่นอน เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องย้ายอสังหาริมทรัพย์ ฉันคิดว่าผู้เล่นจำนวนมากจะต้องการทำเช่นนั้นและเติบโตต่อไป สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือเข้าไปในอาณาจักรและนำทรัพยากรกลับมาเพื่อสร้างอสังหาริมทรัพย์ของตนต่อไป หรือคุณสามารถละทิ้งที่ดินของคุณไว้ข้างหลังเพื่อสร้างบ้านหลังใหม่ในอาณาจักรใหม่กับเพื่อน ๆ ก็ได้ ทั้งสองตัวเลือกมีให้คุณ