หลังจากเล่นไปสามชั่วโมงแรกของ หัวใจอะตอมฉันรู้สึกว่าฉันมีการจัดการที่ดีกับสิ่งที่คาดหวัง เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึงนี้รู้สึกเหมือนเป็นลูกพี่ลูกน้องทางจิตวิญญาณที่ชัดเจน ไบโอช็อก อินฟินิทซื้อขายบนท้องฟ้าของโคลัมเบียในปี 1922 เพื่อแลกเปลี่ยนวิสัยทัศน์ประวัติศาสตร์ทางเลือกของสหภาพโซเวียตประมาณปี 1955 ฉันจะเดินไปตามทางเดินอันมืดมิด ต่อสู้กับหุ่นยนต์อันธพาล ขณะเดียวกันก็ไขความลึกลับของสวรรค์ในอุดมคติที่อาละวาด เรียบง่าย.
สารบัญ
- ฉันสหาย
- การลุกฮือของหุ่นยนต์
- เต็มไปด้วยความประหลาดใจ
ครู่ต่อมา นักพัฒนาก็ยิงฉันไปข้างหน้าไปที่ เล็ก โลกที่เปิดกว้างซึ่งฉันกำลังยกสัตว์ประหลาดที่ติดเชื้อสปอร์ขึ้นไปในอากาศด้วยการสะบัดข้อมือและขับรถผ่านฝูงหุ่นยนต์ราวกับเป็นพินโบว์ลิ่ง ฉันแทบไม่ได้เริ่มเห็นขอบเขตทั้งหมดของโปรเจ็กต์ในช่วงสามชั่วโมงแรกด้วยซ้ำ
Atomic Heart - ตัวอย่างเกม Arlekino | งานประกาศรางวัลเกมประจำปี 2022
หัวใจอะตอม ดูเหมือนจะภาคภูมิใจในธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ของมัน แม้กระทั่งตัวอย่างที่ผสมผสานรูปลักษณ์ภายนอกก็ไม่สามารถจับภาพได้อย่างแท้จริงถึงสิ่งที่เกิดขึ้นภายใต้ประทุนในสิ่งที่กำลังก่อตัวเป็นการเปิดตัวที่ทะเยอทะยานอย่างเหลือเชื่อจากผู้พัฒนา Mundfish เมื่อพิจารณาจากไม่กี่ชั่วโมงของฉัน Atomic Heart รู้สึกเหมือนเป็นเกมประเภทที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเจาะจง แม้ว่าการเปรียบเทียบมันกับเกมอย่างจะดูน่าดึงดูดก็ตาม
ไบโอช็อคถือเป็นการแกว่งสร้างสรรค์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับสตูดิโอหน้าใหม่ที่ต้องการสร้างชื่อให้กับตัวเอง แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าไอเดียมากมายของมันทั้งหมดจะลงเอยตามเวลาของฉันหรือไม่ แต่ Mundfish ก็ขว้างปาเป้ามาที่นี่มากพอจนมันจะตกลงเป้าเป้าสองสามอันได้วิดีโอแนะนำ
ฉันสหาย
หัวใจอะตอม รู้วิธีสร้างทางเข้า การสาธิตของฉันเริ่มต้นที่ด้านบนสุดของเกม โดยมีลำดับเกริ่นนำชวนให้นึกถึง ครึ่งชีวิต การเดินทางอันเป็นสัญลักษณ์รอบ Black Mesa คราวนี้ ฉันกำลังขี่เรือพายแห่งอนาคตไปตามลำธาร มันเป็นวิสัยทัศน์อันงดงามของอนาคต เหมือนกับว่าฉันอยู่ในสวนสนุกดิสนีย์ โดรนผู้เป็นมิตรบินมาหาฉันและยื่นแก้วโซดาให้ฉัน ซึ่งฉันจิบไปพร้อมกับชมเศษเสี้ยวของชีวิตที่เกิดขึ้นข้างๆ ฉัน ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะดีเกินจริง
มันคือแน่นอน เรื่องราวเกิดขึ้นในเวอร์ชันอื่นของปี 1955 ซึ่งสหภาพโซเวียตชนะสงครามโลกครั้งที่ 2 และกลายเป็นมหาอำนาจทางเทคโนโลยี หลังจากสร้างวัสดุมหัศจรรย์ที่เรียกว่าโพลีเมอร์ สหภาพโซเวียตก็กลายเป็นสวรรค์ของคอมมิวนิสต์ที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์อัจฉริยะที่อาศัยอยู่ร่วมกับมนุษย์อย่างกลมกลืน แฮ็กอันธพาลครั้งหนึ่งในภายหลัง ทุกอย่างลงไปทางใต้และเครื่องจักรก็กลายเป็นสัตว์ประหลาดสังหารที่ตั้งใจจะฆ่าตัวเอก ซึ่งเป็นสายลับที่ได้รับมอบหมายให้ค้นหาว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบ
นอกเสียจากฉันจะเน้นว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสิน หัวใจอะตอมความทะเยอทะยานทางการเมืองโดยอิงจากส่วนเล็กๆ ดังกล่าว ต้องใช้แนวคิดที่ชัดเจนบางประการเกี่ยวกับแนวคิดของลัทธิคอมมิวนิสต์ แต่ก็แกว่งไปมาอย่างหนักในระบบทุนนิยม ยังไม่ชัดเจนในช่วงแรกว่าต้องการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือเพียงสนใจ เรื่องตลกที่ไม่เคารพ a la Far Cry. ผู้จัดพิมพ์ Focus Interactive ยอมรับว่าในตอนแรกลังเลที่จะหยิบมันขึ้นมาตั้งแต่แรกเพราะว่า แง่มุมนั้น แต่ค่ายเพลงดูมั่นใจว่าเกมสุดท้ายจะลงเอยที่จุดใด ซึ่งก็คือ ให้กำลังใจ
“หากคุณต้องการข้อพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเส้นแบ่งระหว่างงบประมาณขนาดใหญ่และงบประมาณกลางนั้นไม่ชัดเจน หัวใจอะตอม ดูเหมือนจะเป็นตัวอย่างที่สดใส”
ไม่ว่ากระทู้นั้นจะออกมาเป็นอย่างไร ฉันก็พบแล้ว หัวใจอะตอมเน้นการเล่าเรื่องของน่าสนใจ แม้ว่าตัวอย่างแรกๆ จะเน้นไปที่ฉากแอ็กชั่นล้วนๆ แต่ฉันก็ได้รับประสบการณ์ที่เข้มข้นไปด้วยเรื่องราวมากกว่านั้นมาก ซึ่งทำให้ฉันได้ดื่มด่ำไปกับจักรวาลประวัติศาสตร์ทางเลือกที่สร้างสรรค์ของมัน ชั่วโมงแรกของฉันรู้สึกสนุกสนานเป็นพิเศษเนื่องจากมีระดับที่น่าตื่นตาตื่นใจ ฉันแหงนมองรูปปั้นขนาดใหญ่ของผู้นำสหภาพโซเวียต ชมขบวนพาเหรดขนาดใหญ่เคลื่อนตัวไปตามถนน และมองเห็นเมืองทั้งเมืองจากมุมสูงด้วยการบินที่วุ่นวาย ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับการออกแบบงานศิลปะได้รับชัยชนะ ตั้งแต่ถนนที่อาบไปด้วยสีแดงไปจนถึงการออกแบบหุ่นยนต์ที่หลากหลาย
นั่นทำให้ทุกอย่างน่าประทับใจยิ่งขึ้นด้วยเทคโนโลยี ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์สำหรับสตูดิโอครั้งแรกที่ได้รับทุนสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์ AA ชอบ เรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุลภาพที่มีรายละเอียดมากเกินไปนั้นเหนือกว่าระดับน้ำหนักของมันมาก ที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างยิ่งกว่านั้นคือเกมนี้ไม่มีหน้าจอโหลดเดียว มีมาสก์การโหลดที่ชาญฉลาดอยู่ที่นี่หรือที่นั่น แต่การสาธิตของฉันทำให้ฉันสามารถข้ามไปมาระหว่างการเปิดได้อย่างราบรื่น ขี่ลำธาร พระราชวังขนาดมหึมา ทัวร์ทางอากาศรอบโลก และทางเดินอันมืดมิดที่ซึ่งฉากแอ็คชั่นเริ่มต้นขึ้น คลี่. หากคุณต้องการข้อพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเส้นแบ่งระหว่างงบประมาณขนาดใหญ่และงบประมาณกลางนั้นไม่ชัดเจน หัวใจอะตอม ดูเหมือนจะเป็นตัวอย่างที่สดใส
การลุกฮือของหุ่นยนต์
ในขณะที่การเล่าเรื่องอยู่ในระดับแนวหน้า หัวใจอะตอม ยังเป็นเกมแอคชั่นที่เน้นระบบหนักมากอีกด้วย ในความเป็นจริง ฉันแทบจะไม่เข้าใจมันเลยแม้แต่ครึ่งเดียวจนกระทั่งทีมผู้พัฒนาแสดงวิดีโอภาพรวมให้ฉันดูหลังจากได้ลงมือปฏิบัติจริงแล้ว การเปิด "ดันเจี้ยน" ของมันจะทำให้คุณคิดว่ามันเป็นมาตรฐาน ไบโอช็อค-ชอบ. หลังจากถูกโจมตีโดยหุ่นยนต์อันธพาล ฉันถูกโยนเข้าไปในห้องแล็บมืดและถูกบังคับให้แอบไปรอบๆ ทางเดินเพื่อแย่งชิงวัสดุและเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์ ฉันสามารถแอบเข้าไปหาศัตรูเพื่อปิดการใช้งานมันได้ด้วยการกดปุ่ม แต่รูปแบบการเล่นของฉันส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การต่อสู้แบบเผชิญหน้า
การดำเนินการของฉันค่อนข้างจะบิดเบือนเล็กน้อย เนื่องจากการสาธิตของฉันถูกตั้งค่าผิดพลาดเป็น “ยาก” และให้ฉันบอกคุณว่ามันยากจริงๆ ด้วยอาวุธเพียงขวานและปืนลูกซองที่มีกระสุนเพียงไม่กี่นัดในช่วงแรกๆ ฉันจึงต้องหลบและสานอย่างระมัดระวังในขณะที่หุ่นยนต์ที่ว่องไวปล่อยลูกเตะและต่อยที่อันตรายถึงชีวิตมาที่ฉัน ฉันจะต้องเล่นปาหี่อย่างระมัดระวังในขณะที่ฉันกด B เพื่อหลบหลีกและโจมตีอย่างหนักหน่วงตามมา เวลาคือทุกสิ่ง แม้แต่ในการเผชิญหน้าที่ง่ายที่สุด ราวกับว่าฉันกำลังเล่นเกม Souls ที่ลงโทษในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฉันพบว่าตัวเองเคลื่อนไหวตามธรรมชาติบนเก้าอี้เคียงข้างตัวละคร ทำให้การต่อสู้มีความรู้สึกทางกายภาพเป็นพิเศษ
โดยธรรมชาติแล้ว เกมนี้จะให้อภัยได้มากกว่ามากกับความยากปกติ แต่การเล่นระดับบนสุดได้เผยให้เห็นความท้าทายเล็กน้อยกับระบบหลักของเกม การผูกมัดการเคลื่อนไหวที่แม่นยำอย่างรวดเร็วในมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย และฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังจะตายเมื่อถอยกลับไปในเรขาคณิตบางอย่างโดยไม่รู้ตัว และไม่มีทางที่จะรอดพ้นการโจมตีที่วุ่นวายได้ การสาธิตนั้นตระหนี่ด้วยจุดตรวจสอบ ดังนั้นการตายจะทำให้ฉันต้องนั่งดูป๊อปอัปบทช่วยสอนอีกครั้งหรือปล้นอีกครั้ง ทั้งห้อง (ซึ่งโชคดีที่สามารถทำได้ง่าย ๆ โดยการกดปุ่มปล้นค้างไว้แล้วโฉบจากวัตถุหนึ่งไปยังอีก วัตถุ).
แม้ว่าฉันจะมีปัญหากับบางส่วนของการเปิดที่ขับเคลื่อนด้วยระยะประชิด แต่ฉันก็ได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าสองสามชั่วโมงแรกนั้นไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมจริงทั้งหมด - ไม่ใช่ด้วยการยิงระยะไกล เมื่อฉันถูกเตะไปข้างหน้าสู่เกมกลางเกมซึ่งนำผู้เล่นเข้าสู่โลกศูนย์กลางที่เปิดกว้างมากขึ้นซึ่งเกือบจะมีลักษณะคล้ายกัน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด หญ้า Zeta Haloฉันได้รับคลังแสงที่ใหญ่กว่ามาก ที่นี่ ฉันกำลังเล่นเกมยิงที่เหนือชั้นที่ผสมผสานการใช้ปืนเข้ากับพลังพิเศษ ฉันขึ้นไปบนฝูงโดรนแล้วกดกันชนด้านซ้ายเพื่อดึงพวกมันขึ้นไปในอากาศ หลังจากยิงปืนไฟฟ้าใส่พวกเขาไปสองสามนัด ฉันก็ปล่อยปุ่มเพื่อส่งพวกมันกระแทกพื้น หลังจากนั้น ฉันจะราดศัตรูด้วยสารที่หนาสีเทา และปล่อยสายฟ้าไฟฟ้าเพื่อทำให้พวกมันเป็นอัมพาต
ส่วนนั้นทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นเกี่ยวกับการต่อสู้ เมื่อฉันเริ่มเห็นศักยภาพของแซนด์บ็อกซ์ในการดำเนินการมากขึ้น ด้วยอาวุธ 13 ชนิด ม็อดที่ประดิษฐ์ได้มากมายสำหรับแต่ละอัน พลังพิเศษมากมาย และการอัพเกรดเพื่อปลดล็อค ฉันเข้าใจได้ว่า หัวใจอะตอม จะเป็นความฝันของผู้ที่ชื่นชอบการปรับแต่งระบบการต่อสู้ มีศักยภาพมากมายในการสร้างชุดอุปกรณ์เฉพาะ ค้นหาการทำงานร่วมกันที่เหมาะสมระหว่างพลังและอาวุธ สิ่งที่ฉันอยากรู้ว่าเป็นอย่างไร หัวใจอะตอม จากจุด A ไปยังจุด B โดยย้ายจากเรื่องสยองขวัญแนวลอบเร้นที่เกือบจะเป็นฉากเปิดไปสู่การทดลองแนวแฟนตาซีอันทรงพลัง
เต็มไปด้วยความประหลาดใจ
หลังจากเล่นได้อย่างดีสี่ชั่วโมง (เนื้อเรื่องหลักคาดว่าจะยาวถึง 25 แม้ว่าเนื้อหารองจะใช้เวลาเกือบ 40 ก็ตาม) มีเพียงสิ่งเดียวที่ชัดเจนเกี่ยวกับ หัวใจอะตอม: มันไม่อยากทำให้คุณเบื่อ มันเป็นเกมที่คาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง สร้างรูปแบบการเล่นอย่างต่อเนื่อง เล่นกับแนวเพลง และเปลี่ยนโทนเสียงอย่างก้าวกระโดดในทุก ๆ เทิร์น นาทีหนึ่ง ฉันรู้สึกหวาดกลัวเมื่อหุ่นยนต์ตาตายตามล่าฉัน ต่อไป เครื่องจักรประดิษฐ์ที่มีเขาพยายามที่จะเข้ามาหาฉันในแบบไร้สาระ แม้ว่าจะยอมรับว่าดูแย่ก็ตาม
มีปรัชญาการออกแบบอ่างล้างจานเล็กน้อยที่นี่ เนื่องจาก Mundfish ได้รวบรวมไอเดียต่างๆ มากมายเท่าที่จะทำได้ มีกลไกการประดิษฐ์ การสำรวจโลกเปิดระหว่างดันเจี้ยนเชิงเส้น ระบบนิเวศ AI ที่ซับซ้อนซึ่งกำหนดวิธีการทำงานของศัตรู และอื่นๆ อีกมากมายที่ครอบงำจิตใจฉันตลอดสี่ชั่วโมงของฉัน เจ้าหน้าที่ของ Focus Entertainment บอกฉันว่าเดิมทีเกมนี้มีแผนสำหรับโหมด Co-op เต็มรูปแบบเช่นกัน ซึ่งในที่สุดก็ถูกตัดออกไปเนื่องจากขนาดของบอลลูน ฉันไม่คิดว่าใครก็ตามที่ติดตามการตลาดของเกมจะเข้าใจถึงขอบเขตของมันจนกว่าพวกเขาจะได้ เล่นมัน - และถึงอย่างนั้น ฉันก็รู้สึกว่ามันจะไม่หยุดสร้างสรรค์จนกว่าเครดิตจะหมด ม้วน.
แนวทางดังกล่าวสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อฉันได้พูดคุยกับผู้อำนวยการเกม Robert Bagratuni ในสถานที่ในงานสาธิต ในระหว่างการสนทนา ฉันถามเขาเกี่ยวกับเกมบางเกมที่มีอิทธิพลต่อการเปิดตัวสตูดิโอ เขากล่าวถึง ไบโอช็อค การเปรียบเทียบ ตัวอย่างแรก ๆ ได้รับและถอนหายใจกับแนวคิดนี้ เขาอธิบายว่าเขาเห็นคุณค่าเพียงเล็กน้อยในการสร้าง "โคลน" ของเกมอื่น ๆ ใครอยากเล่น ไบโอช็อค ก็สามารถเล่นได้ ไบโอช็อค. แต่ Bagratuni ต้องการสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นอย่างแท้จริง โดยเพิ่มเลเยอร์ใหม่ ๆ ให้กับแอ็กชั่นอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นจึงไม่รู้สึกเหมือนว่าเกมได้แสดงให้คุณเห็นทุกสิ่งที่จะได้เห็น
มันเป็นแนวทางที่น่าชื่นชม แม้ว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าจะเป็นการทดสอบขั้นสูงสุดของเกมก็ตาม มีหลายครั้งที่ฉันสงสัยว่าเกมเต็มจะจบลงด้วยความรู้สึกไม่มีสมาธิเล็กน้อยหรือไม่ สำหรับตอนนี้ ฉันคิดว่านั่นเป็นเพียงผลพลอยได้ของการถูกโยนลงไปในส่วนกลางเกมโดยที่พลังส่วนใหญ่ของฉันถูกปลดล็อค แทนที่จะผ่อนคลายลงไปตามธรรมชาติ ถึงกระนั้นฉันก็ถูกฉีกขาดเล็กน้อยโดยธรรมชาติของกิ้งก่า การเปิดตัวที่ตรงประเด็นมากขึ้นทำให้ฉันติดใจจากระดับเรื่องราว แต่มีส่วนร่วมในการต่อสู้น้อยลง สิ่งนี้พลิกกลับในภายหลังเมื่อฉันสนุกไปกับการระเบิดหุ่นยนต์ในกล่องทรายมากขึ้นโดยเสียแรงผลักดันในการเล่าเรื่อง ฉันหวังว่าจะเห็นทั้งสองพบกันตรงกลางในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นที่การประหารชีวิต Mundfish มีไอเดียมากมาย แต่จะต้องพิสูจน์ว่ารู้วิธีเชื่อมโยงแนวคิดทั้งหมดเข้าด้วยกันเป็นโปรเจ็กต์สุดท้ายที่ให้ความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกัน ถือเป็นคำสั่งที่สูงสำหรับสตูดิโอครั้งแรก แต่ความพยายามและความหลงใหลอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะไม่จบทุกหมัด แต่ฉันจินตนาการว่าความประหลาดใจอย่างต่อเนื่องจะเพียงพอที่จะทำให้ฉันหมกมุ่นอยู่กับความลึกลับไซไฟที่มีแนวโน้ม ฉันจะลองสร้างสรรค์ผลงานสุดแปลกจากสตูดิโอใหม่ๆ แทนผลงานประเภทที่สร้างเทมเพลตได้ทุกเมื่อ
หัวใจอะตอม เปิดตัวในวันที่ 21 กุมภาพันธ์สำหรับ PS4 PS5, เอกซ์บอกซ์วัน, Xbox Series X/S และพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
- FTC โวลต์ Microsoft: 5 การเปิดเผยที่น่าประหลาดใจจากการพิจารณาคดีของศาลที่คุณต้องรู้
- Xbox Games Showcase และ Starfield Direct: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
- ในที่สุด Valheim ก็มาถึง Xbox ในเดือนหน้าพร้อมการเล่นข้ามระบบเต็มรูปแบบ
- ผู้กำกับ Hi-Fi Rush เผยเคล็ดลับในการสร้างเกมดนตรีที่ยอดเยี่ยม