High on Life คือ 'Metroid Prime แต่ตลก'

ขณะที่ฉันกำลังนั่งเล่นเดโมตัวสุดท้ายของ สูงในชีวิต, Chief Creative Officer Mikey Spano กล่าวคำวิเศษ: Metroid

สารบัญ

  • ไพรม์ไทม์
  • เปล่งประกายและผสมเข้าด้วยกัน

ซีรีส์คลาสสิกของ Nintendo ถูกเรียกใช้ด้วยวิธีง่ายๆ ดังที่ Spano อธิบายว่าหนังตลกที่กำลังจะมาถึง เกมยิงมีองค์ประกอบประตูเกียร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกโลกได้มากขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับ ทักษะ หลังจากเล่นไปเพียง 20 นาที ฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นว่าการเชื่อมต่อนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยองค์ประกอบการผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่เหมือนใคร ฉันเอาของฉัน หูฟัง ปิดและหันกลับไปหา Spano โดยถามว่าเกมนี้ใช้การออกแบบมาจากอะไร ปี 2545 ทรอยด์ ไพร์ม. เขาสว่างขึ้น ดูเหมือนตื่นเต้นที่ DNA นั้นชัดเจน

วิดีโอแนะนำ

"มันเหมือนกับ ทรอยด์ ไพร์มแต่ตลก!” เขาพูดว่า.

HIGH ON LIFE - ตัวอย่างเกมอย่างเป็นทางการ - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

รายละเอียดนั้นทำให้ฉันเห็น สูงในชีวิต ในมุมมองใหม่ทั้งหมดระหว่างการสาธิตหนึ่งชั่วโมงของฉัน แม้ว่าบทสนทนาส่วนใหญ่ในเกมจะเน้นไปที่เรื่องตลกขบขัน แต่ผู้ชมยังไม่เข้าใจขอบเขตทั้งหมดจากมุมมองของการเล่นเกม องค์ประกอบนั้นอาจทำให้เป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจที่สุดในเดือนธันวาคม

ไพรม์ไทม์

เมื่อฉันแรก สาธิตแล้ว สูงในชีวิต ที่เกมคอมฉันมุ่งเน้นไปที่ความตลกขบขันเป็นส่วนใหญ่ มือปืนเพิ่งเปิดตัวตัวอย่างที่เต็มไปด้วยเรื่องตลกที่ เปิดไนท์ไลฟ์ซึ่งแบนราบสำหรับบางคน ดังนั้นฉันจึงอยากเห็นว่าแง่มุมนั้นทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ (สำหรับบันทึก ฉันพบว่ามันสนุกกว่าตัวอย่างที่แนะนำมาก) ครั้งนี้ ฉันอยากจะให้ความสนใจกับการเล่นเกมจริง ๆ ดังนั้นฉันจึงต้องระวังมากขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อพูดถึงเรื่องตลก มีบางคนที่โดดเด่น — ฉันเป็นคนที่ชอบอุดปากฉี่กางเกง — แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจมากกว่ากับโครงสร้างของเกม

เรามักจะสนใจที่จะทำโครงสร้างแบบนี้มากกว่านี้ ทรอยด์ไพร์ม 2: เสียงสะท้อน

การสาธิตครั้งแรกทำให้ฉันมั่นใจ สูงในชีวิต เป็นเกมที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ทุกการกระทำจะทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการยอมรับหนึ่งในสองรางวัล ซึ่งจะพาพวกเขาไปสู่ภารกิจที่แตกต่างกัน พวกเขาจะสามารถเล่นได้เพียงเกมเดียวเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าการเล่นรอบที่สองของพวกเขาอาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในตัวอย่างของฉัน ฉันถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ทะเลทรายและได้รับมอบหมายให้ตามล่าจ่าทหารฝึกหัดชื่อดักลาส

ฉันพบอย่างรวดเร็วว่าโลกนี้มีพื้นที่ทางเลือกและการสำรวจมากกว่าที่ฉันเห็นในการสาธิตครั้งแรก จนถึงจุดหนึ่ง ฉันเดินเตร่ไปในห้องนั่งเล่นที่เต็มไปด้วย NPC แบบสุ่มที่ฉันสามารถพูดคุยด้วยได้ รวมถึงเอเลี่ยนที่เล่นขลุ่ยและมีก้นที่เลื้อยมาก Spano ตั้งข้อสังเกตว่าฉันเป็นผู้เล่นคนแรกในรอบสองวันของการสาธิตที่เดินเข้าไปในรถเก๋งเลย เมื่อถึงอีกจุดหนึ่ง ฉันพบจุด "บิดเบี้ยว" ที่เปิดฉากเสริมซึ่งมีเมืองเล็กๆ ปรากฏต่อหน้าฉัน และมี NPC เล็กๆ เชิญให้ฉันไปสำรวจมัน โดยธรรมชาติแล้ว ฉันทำลายมันอย่างสิ้นเชิงเหมือนไคจูเมื่อฉันเดินผ่านมัน มันเป็นช่วงเวลาที่เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิงซึ่งไม่ได้ให้รางวัลใดเป็นพิเศษนอกจากเสียงหัวเราะที่แสนสุข

ผู้เล่นชี้ปืนไปที่เมืองเล็กๆ ใน High on Life

ดาวเคราะห์ที่ฉันสำรวจนั้นมีขนาดเล็ก แต่เต็มไปด้วยความลับเล็กๆ น้อยๆ แบบนั้น นั่นทำให้มันรู้สึกยิ่งใหญ่กว่าเดิมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งตรงที่อิทธิพลของ Metroid ของเกมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนน้อยลง

ทรอยด์ ไพร์ม คือธีมโดยรวมที่เรามุ่งหวัง” Spano บอกกับ Digital Trends “เรามีข้อจำกัดเหมือนกับทีมเล็กๆ ดังนั้นเราจึงคิดว่าเราไม่สามารถสร้างโลกที่เชื่อมโยงถึงกันใบใหญ่นี้ได้ ดังนั้นเราจึงเริ่มทำโครงสร้างแบบนี้มากขึ้น ทรอยด์ไพร์ม 2: เสียงสะท้อน ที่ที่คุณมีศูนย์กลาง ซึ่งในนั้นคือเรือของคุณและในเกมของเราคือบ้าน จากตรงนั้น คุณสามารถไปยังดาวดวงต่างๆ ที่เชื่อมต่อกันผ่านทางบ้านได้ แต่ดาวเหล่านั้นไม่ได้เชื่อมต่อถึงกัน”

ที่ ทรอยด์ ไพร์ม อิทธิพลก็ชัดเจนในการเล่นเกมเช่นกัน ชิ้นส่วนนี้ต้องใช้การข้ามผ่านที่หนักกว่ามาก เนื่องจากฉันใช้ Knifey เพื่อนของฉันเพื่อต่อสู้กับช่องว่างและไขปริศนาบนแพลตฟอร์มโดยใช้ Globshot ของฉัน (ช็อตที่อัดประจุไฟฟ้าซึ่งสามารถกระแทกแท่นโลหะล้มได้ บางครั้งคุณต้องกระเด้งมันออกจากกำแพงที่อยู่ติดกันเพื่อให้ได้มุม ขวา). ปริศนาที่เกี่ยวข้องมากที่สุดทำให้ฉันต้องเชื่อมต่อทางเดินท่อโดยการยิงทางแยกที่ถูกต้องให้เข้าที่ การเรียกมันว่ามือปืนนั้นทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อย มันเป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เปล่งประกายและผสมเข้าด้วยกัน

สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ ในครั้งนี้คือความลึกของระบบ แม้ว่าฉันจะมีปืนเพียงกระบอกเดียวและมีดในการสาธิตครั้งแรก ซึ่งรู้สึกว่าเป็นพื้นฐานเล็กน้อยในเวลานั้น อาวุธพูดได้ใหม่ที่ฉันมีที่นี่ทำให้การต่อสู้เปิดกว้าง กัส พากย์เสียงโดย เจ. บี. Smoove ทำหน้าที่เหมือนปืนลูกซองสีเขียวที่มีการระเบิดหลักอันทรงพลัง นั่นเป็นเพียงหน้าที่เดียวของเขาเท่านั้น ด้วยการกดไกปืนด้านซ้าย ฉันสามารถดูดศัตรูเข้ามาหาฉัน ทำให้ฉันดึงพวกมันเข้ามาใกล้พอที่จะกำจัดพวกมันได้

แต่ความสามารถพิเศษอีกอย่างหนึ่งของเขาที่ทำให้ฉันขายอะไรได้ สูงในชีวิต กำลังทำกับการต่อสู้ของมัน ด้วยการกดกันชนด้านขวา ฉันจะโยนบูมเมอแรงโลหะออกมาซึ่งจะโจมตีศัตรูก่อนที่จะกลับมาในทิศทางของฉัน ถ้าฉันจับเวลาได้ถูกต้อง ฉันจะโจมตีมันเมื่อมันอยู่ใกล้ฉันและส่งมันกลับออกไปได้ มันไม่ได้กลับมาหาฉันอย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นฉันต้องพาตัวเองไปอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อตอบโต้เหมือนนักวอลเลย์บอลที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่ในสนาม มันเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งเมื่อคุณดึงมันออกมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมมันเข้ากับฟังก์ชั่นอื่น ๆ ของ Gus

ผู้เล่นมองออกไปทั่วเมืองในขณะที่ถือ Gus ไว้ใน High on Life

ความคิดนั้นคือหัวใจที่แท้จริงของ สูงในชีวิตการต่อสู้และแม้กระทั่งการพลิกผันทั่วไปด้วย ส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากดูมนิรันดร์ (คุณจะเห็นแอนิเมชั่นการดำเนินการที่คุ้นเคยที่นี่ ซึ่งเกือบจะล้อเลียนการสังหารอันน่าสยดสยองของเกมนั้น) แต่ Spano บอกว่าทีมงานที่ Squanch กำลังมุ่งสู่แนวคิดนั้นก่อนที่เกมจะเปิดตัวเสียอีก

“หนึ่งในเสาหลักแรกเริ่มของเราคือ ‘เปล่งประกายและผสมผสาน’” Spano กล่าว “แนวคิดก็คือ: เพื่อเล่นเกมให้ดี คุณต้องผสมผสานการเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้เข้าด้วยกัน และนั่นผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง และสิ่งที่เราตกลงได้คือระบบการเลือกเข้าร่วม หากคุณสามารถคิดคอมโบได้ก็เยี่ยมมาก แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้มันเพื่อเล่นผ่าน ฉันหวังว่าผู้คนจะเข้าใจสิ่งที่เราไม่ได้คิดถึงด้วยซ้ำ”

ฉันรู้สึกได้ถึงแนวคิดนั้นจริง ๆ ในตอนท้ายของเดโม เมื่อในที่สุดฉันก็ได้เผชิญหน้ากับดักลาสในการต่อสู้กับบอสแบบเดิมๆ ฉันต้องยิงใส่เขาในขณะที่เขากระโดดไปรอบๆ ห้องสี่เหลี่ยม โดยหลีกเลี่ยงพื้นที่ถูกไฟฟ้าช็อต ด้วยทักษะทั้งหมดที่ฉันได้ฝึกฝนมา ฉันกระเด้งบูมเมอแรงใส่เขาสามครั้งเพื่อสร้างความเสียหายให้กับแถบสุขภาพของเขา ทำให้เขาตะลึงด้วยลูกโลกช็อต และแทงตามไปด้วยเพื่อให้ได้ผลที่ดี มันเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก (สปาโน่พูดติดตลกว่า สูงในชีวิต เป็น "เอลเดนริงแต่ยาก") แต่ฉันสามารถเอาชนะมันได้ด้วยการใช้ประโยชน์จากปรัชญา "เปล่งประกายและผสมผสาน" อย่างเต็มที่ Spano บอกฉันว่าฉันเป็นคนแรกในช่วงเดโมที่เอาชนะมันได้ในการลองครั้งเดียว ปล่อยให้เขาพูดตลก – หรืออาจจะไม่ – ว่า Squanch ควรทำให้มันยากยิ่งขึ้น

ผู้เล่นต่อสู้กับ Krubis ใน Light on Life

ในตอนท้ายของการสาธิต ฉันได้รับปืนกระบอกที่สามซึ่งทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำแนวคิดนั้นไปต่อยอด Sweezy เป็นการล้อเลียนการออกแบบของ Halo's Needler เมื่อ Spano บอกว่าพวกเขาคิดว่ามันคงจะตลกดี สวมรอยปืนที่เลวร้ายที่สุดของ Halo ฉันรีบปกป้องเกียรติของมัน - ที่สามารถยิงฟองสบู่ที่ช้าลงได้ที่ ศัตรู ตามทฤษฎี นี่คือสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในการต่อสู้: ยิงศัตรูขึ้นไปในอากาศด้วยลูกโลกช็อต แช่แข็งพวกมันไว้ในนั้น กลางอากาศ กระแทกพวกมันสองสามครั้งด้วยบูมเมอแรงของกัส ดูดพวกมันเข้าหาคุณ และปิดท้ายพวกมันด้วยปืนลูกซอง และนั่นก็คือโดยไม่ต้องใช้ปืนในเกมทั้งหมดด้วยซ้ำ

แม้ว่าอารมณ์ขันจะดูเหมือนเป็นจุดแบ่งขั้วสำหรับผู้เล่น แต่สิ่งที่ Squanch ทำกับปรัชญาการเล่นเกมหลักควรจะน่าดึงดูดในระดับสากลมากขึ้นอีกเล็กน้อย ชิ้นส่วนที่ฉันเล่นแสดงให้เห็นถึงเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างขึ้นมาอย่างดีพร้อมปืนที่แข็งแกร่งที่สามารถเจาะลึกหรือไม่เป็นทางการได้ตามที่คุณต้องการ ของมัน ทรอยด์ ไพร์ม, ดูมนิรันดร์, และ พระอาทิตย์ตกโอเวอร์ไดรฟ์ (สมาชิกในทีมคนสำคัญสองคนทำงานในส่วนหลัง) มีอิทธิพลต่อการทำงานร่วมกันทั้งหมดในลักษณะที่อาจทำให้ผู้คลางแคลงใจประหลาดใจ หากฟังดูเหมือนความเร็วของคุณ แต่คุณยังไม่เคยขายมุกตลกของมันมาก่อน โปรดจำไว้ว่าปุ่มปรับระดับเสียงคือเพื่อนของคุณ

สูงในชีวิต เปิดตัวในวันที่ 13 ธันวาคมสำหรับ Xbox One Xbox Series X/S และพีซี จะมีจำหน่ายผ่านทาง บัตรเกม Xbox.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
  • FTC โวลต์ Microsoft: 5 การเปิดเผยที่น่าประหลาดใจจากการพิจารณาคดีของศาลที่คุณต้องรู้
  • Xbox Games Showcase และ Starfield Direct: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
  • Xbox จะจัดแสดงวิดีโอเกมสามรายการในเดือนมิถุนายนนี้ รวมถึงสตรีม Starfield ด้วย
  • ในที่สุด Valheim ก็มาถึง Xbox ในเดือนหน้าพร้อมการเล่นข้ามระบบเต็มรูปแบบ

หมวดหมู่

ล่าสุด

Leica Sofort เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเสียเงินของคุณ

Leica Sofort เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเสียเงินของคุณ

กล้องฟิล์มทันใจเป็นอวัยวะสำคัญของโลกแห่งการถ่า...

IPhone 14 Pro เทียบกับ การต่อสู้ของกล้อง Pixel 7 Pro ใกล้เกินไป

IPhone 14 Pro เทียบกับ การต่อสู้ของกล้อง Pixel 7 Pro ใกล้เกินไป

ที่ ไอโฟน 14 โปร และ กูเกิลพิกเซล 7 โปร ไม่ต้อง...