ก่อนที่ผมจะได้ลงมือปฏิบัติจริง 90 นาทีด้วย เรดฟอลล์, Xbox บิ๊กสปริงพิเศษผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Harvey Smith เป็นผู้กำหนดเวทีด้วยการนำเสนอตัวอย่างใหม่ที่เน้นไปที่เรื่องราวของนักกีฬาคนแรก สิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับการเล่าเรื่องจนถึงตอนนั้นก็คือมีการทดลองที่ล้มเหลวซึ่งทำให้เมืองประมงเล็กๆ ในแมสซาชูเซตส์กลายเป็นสวรรค์ของแวมไพร์ ในไม่ช้าฉันก็ได้เรียนรู้ว่าตัวเร่งปฏิกิริยาที่แท้จริงนั้นมีบทบาททางการเมืองมากกว่านั้นมาก นั่นก็คือกลุ่มชนชั้นสูงที่ร่ำรวยมาก การทำงานในบริษัทยาชื่อ Aevum ได้สร้างโรคแวมไพร์ขึ้นด้วยการแสวงหาสิ่งที่เห็นแก่ตัว ความเป็นอมตะ
สารบัญ
- การตั้งค่าของ Arkane
- เดิมพันการเรียกร้องของคุณ
- ใช่มันเป็นเรื่องการเมือง
Redfall - เจาะลึกการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ
เมื่อใดก็ตามที่ก วิดีโอเกมเช่น เรดฟอลล์ เมื่อดำดิ่งลงสู่การเมืองในโลกแห่งความเป็นจริง คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าผู้สร้างในสตูดิโอใหญ่ๆ จะเต็มใจที่จะพูดถึงเรื่องนั้นในการให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนอย่างไร ผู้มีความสามารถด้านการสร้างสรรค์จากผู้จัดพิมพ์เช่น Ubisoft มี ประวัติศาสตร์การดูหมิ่นการเมือง ในเกมของพวกเขา ในทางกลับกัน สมิธกลับไม่สับเปลี่ยนคำพูด ในระหว่างการแชท 15 นาทีหลังการสาธิตของฉัน Smith ให้ความสำคัญเป็นสองเท่าอย่างรวดเร็ว
เรดฟอลล์การโค่นล้มมหาเศรษฐีอย่างดุเดือด ทำให้พวกเขากลายเป็นสัตว์ประหลาดดูดเลือดวิดีโอแนะนำ
“นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเรา” Smith บอกกับ Digital Trends “คุณมีขุนนางเข้ามาจริงๆ ไม่น่าไว้วางใจ พูดว่า 'ฉันทำเงินได้มากขึ้นในช่วงที่เกิดโรคระบาดมากกว่าปกติเพราะฉันขายน้ำอมฤตในราคาบวกเพิ่ม 1,000%' นั่นเป็นแวมไพร์”
โลกทัศน์นั้นไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลเท่านั้น เรดฟอลล์แต่ทำให้มันอยู่ในขั้นตอนเดียวกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Smith ในการใช้เกมเป็นช่องทางในการวิจารณ์ทางสังคมที่หลากหลาย ใครที่อยากจะมองข้ามไปจะพบกับเกมยิงแวมไพร์แสนสนุกที่นี่ ซึ่งมีทุกสิ่งที่เราคาดหวังจากเกมที่พัฒนาโดย Arkane ณ จุดนี้ อย่างน้อยก็ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันเล่นมาจนถึงตอนนี้ มีส่วนร่วมกับสิ่งที่เกิดขึ้น และคุณจะพบกับการทำลายล้าง 1% ที่อยู่ใต้เลือดทั้งหมดนั้น
การตั้งค่าของ Arkane
ก่อนจะได้เล่นจริง. เรดฟอลล์ฉันไม่แน่ใจเลยว่ามันคืออะไร ก ตัวอย่างการเล่นเกมล่าสุด ทำให้มันกลายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เหลือ 4 ตายโดยเน้นการยิงแบบร่วมมือกันมากกว่าเกมแอ็กชัน RPG แบบผสมผสานที่ Arkane เป็นที่รู้จัก แม้แต่ Smith เองก็ตระหนักดีถึงความยากลำบากในการทำการตลาดเกมที่ต้องเป็น เล่นเพื่อให้เข้าใจ (“การพูดถึงดนตรีก็เหมือนกับการเต้นรำเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม” เขากล่าวในรายการ เรื่อง).
ฉันรู้สึกประหลาดใจทันทีที่ได้เรียนรู้สิ่งนั้น เรดฟอลล์ เป็นเกม Arkane แบบดั้งเดิมมากกว่าที่ฉันคาดไว้มาก ฉันไม่ได้จับคู่กับทีมระหว่างการเล่น ทำให้ฉันได้สัมผัสประสบการณ์เหมือนเป็นเกมแบบผู้เล่นคนเดียว ไม่น่าไว้วางใจ2 หรือ เดธลูป. จุดเด่นของเกมเหล่านั้นปรากฏอยู่ในการเล่นของฉัน ฉันจะค้นพบบันทึกเสียงและตัวอย่างเรื่องราวมากมายที่สร้างโลก ได้รับการแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์หลายวิธี และรับเรื่องราวมากมายผ่านการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม ในอาคารหลังหนึ่ง ฉันจะใช้คำใบ้บริบทเพื่อตระหนักว่าฉันกำลังเดินผ่านสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าทางศาสนาบางประเภท ซึ่งเป็นสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่ว่างเปล่าอย่างน่าขนลุก
การพิจารณาตั้งแต่เนิ่นๆ คือ เราจะทำให้นิวอิงแลนด์รู้สึกเหมือนอยู่ในฉากของอาร์เคนได้อย่างไร
รายละเอียดเหล่านั้นปรับเทียบความคาดหวังของฉันใหม่ทันที ทำให้ชัดเจนว่าองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนไม่ได้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ Arkane มันไม่ใช่เกมถ่ายทอดสดที่เต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น — Smith บอกว่าไม่มีเลย — มันเป็นเพียงโลก Arkane ที่สามารถสำรวจกับเพื่อน ๆ ได้
แม้แต่บรรยากาศในชนบทก็ไม่ได้ทำให้สตูดิโอแตกต่างไปจากที่เห็นมากนัก ในการหารือ เรดฟอลล์ฉากสมมุติในแมสซาชูเซตส์ สมิธทำให้ชัดเจนว่าอาร์เคนเข้าใกล้สถานที่นั้นในลักษณะเดียวกับที่มันทำ เหยื่อTalos I: โดยถือว่ามันเป็นตัวละครหลัก
“การพิจารณาตั้งแต่เนิ่นๆ คือ เราจะทำให้นิวอิงแลนด์รู้สึกเหมือนอยู่ในฉากของ Arkane ได้อย่างไร” สมิธพูดว่า. “ในขณะที่รัฐหลายแห่งรู้สึกเหมือนกำลังรื้อทุกอย่างลงแล้วสร้างใหม่ทุกๆ 10 ปี นิวอิงแลนด์กลับมีความรู้สึกถึงประวัติศาสตร์เช่นนั้น อดไม่ได้ที่จะเดินไปรอบๆ และสัมผัสถึงความหนักหน่วงของจำนวนชีวิตที่เคยอยู่และจบลงที่นี่ ครอบครัวรุ่นต่างๆ ที่มีความหวังและปัญหา มีขึ้นมีลง และไม่มีใครจดจำครอบครัวส่วนใหญ่ได้ มันหลอกหลอนโดยเนื้อแท้”
ในระหว่างการเล่น ฉันจะสำรวจเมืองชาวประมงที่มีเสน่ห์ ตะลุยโรงภาพยนตร์จอเดียวและร้านขายของที่ระลึกสำหรับแม่และเด็ก ในฐานะเด็กหนุ่มชาวแมสซาชูเซตส์โดยกำเนิดซึ่งใช้เวลาช่วงฤดูร้อนมากมายในเคปค้อด ฉันดีใจที่ได้เห็นนิวอิงแลนด์เวอร์ชันที่แท้จริงในวิดีโอเกม ธรรมชาติอันเงียบสงบและเก่าแก่ของเมืองให้ความแตกต่างที่ยอดเยี่ยมกับความขัดแย้งเหนือธรรมชาติ เนื่องจากแวมไพร์พลังจิตเดินตามถนนในเมืองเล็กๆ มันมีออร่าน่าขนลุกชวนขนลุกที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกลอุบายหรือการรักษาในเมืองซาเลม รัฐแมสซาชูเซตส์ ในคืนวันฮาโลวีน
ในฐานะที่เป็น เกมเปิดโลก, เรดฟอลล์ ดูหนาแน่นอย่างน่าประทับใจ ดินแดนทุกแห่งที่ฉันเดินผ่านนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่โรงดับเพลิงไปจนถึงสุสานบนเนินเขาอันเงียบสงบ ขณะที่ฉันเดินไปรอบๆ ฉันค้นพบบ้านที่ปลอดภัยที่ฉันสามารถอ้างสิทธิ์ได้ รังแวมไพร์ที่ต้องเคลียร์ และภารกิจเสริมอีกหลายภารกิจที่ต้องจัดการ แต่นอกเหนือจากเครื่องหมายแผนที่มาตรฐานแล้ว ที่นี่เป็นสถานที่ที่ฉันอยากจะใช้เวลาอยู่จริงๆ เสียก่อน สมิธเชื่อ เรดฟอลล์ความหนาแน่นของการโต้ตอบนั้นสูงกว่าเกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้ และฉันก็เห็นสิ่งนั้นแล้ว ทุกพื้นที่รู้สึกเหมือนมีประวัติศาสตร์ของตัวเองให้สรุปด้วยการสำรวจ
เดิมพันการเรียกร้องของคุณ
ในระหว่างการสาธิตของฉัน ฉันจะสามารถเข้าถึงตัวละครเริ่มต้นทั้งสี่ตัวของเกมได้ (จะมีตัวละครเพิ่มเติมมาผ่านการอัปเดตในอนาคต Smith กล่าว) ฉันยินดีทันทีที่ได้เห็นความหลากหลายมากมายในบัญชีรายชื่อ และนั่นเป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ Smith เน้นย้ำเมื่อฉันพูดคุยกับเขาในภายหลัง แม้ว่าผู้เล่นบางคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจะบ่นเกี่ยวกับแนวคิดเรื่อง "การบังคับความหลากหลาย" ในยุคสมัยใหม่ สมิธชี้ให้เห็นว่าการยกเว้นตัวละครที่ไม่ใช่คนผิวขาวถือเป็นการจงใจและไม่สมจริงมากกว่า ทางเลือก.
“ถ้าคุณดูเกม Arkane สองสามเกมล่าสุด – Juliana และ Colt, Morgan Yu, Billie Lurk นักแสดงจาก เรดฟอลล์… มันเหมือนกับการวางกล้องออกไปนอกหน้าต่างบนถนนในแมนฮัตตัน ถ่ายรูป แล้วมองดู แล้วพูดว่า 'โอ้ นี่คือสังคมมนุษย์'” สมิธกล่าว “ในทางตรงกันข้าม สื่อจำนวนมากจะถ่ายรูปฉากนั้น และมันจะเป็นผู้ชาย 80% และส่วนใหญ่เป็นคนผิวขาว จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องทางการเมืองมากกว่าหรือถูกประดิษฐ์ขึ้นและดูแลไปในทิศทางที่แปลกประหลาด [เรดฟอลล์] เป็นธรรมชาติมากกว่าจริงๆ”
ฉันเลือก Layla Ellison สำหรับการเล่นของฉัน ในขณะที่ฉันถูกโยนเข้าสู่ภารกิจไม่กี่ชั่วโมงในเกม พลังพิเศษของเธอกลายเป็นเรื่องผสมสำหรับฉัน ความสามารถหลักทำให้เธอสามารถดึงร่มสเปกตรัมออกมาซึ่งสามารถป้องกันการโจมตีและระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายได้ ฉันไม่เคยเข้าใจมันเลยในระหว่างการเล่น แม้ว่าฉันจะพูดถึงเรื่องนั้นมากกว่าสิ่งอื่นใด ฉันเข้าใจทักษะอื่นๆ ของเธอมากขึ้น โดยที่เธอเรียกใช้ลิฟต์จำลองที่สามารถเด้งเธอขึ้นไปในอากาศได้ ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันไม่สามารถเข้าใจถึงความแตกต่างของมันได้อย่างเต็มที่ใน 90 นาที แต่ฉันสามารถเห็นได้ว่าฉันจะเชี่ยวชาญมันได้อย่างไรและใช้มันเพื่อล่อแวมไพร์ เป็นที่ยอมรับว่าฉันสงสัยมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้ทักษะเหล่านั้นในบริบทของผู้เล่นหลายคน ซึ่งทำให้ฉันสงสัยว่าตัวละครแต่ละตัวจะน่าพึงพอใจแค่ไหนในการเล่นเดี่ยว
มีความสามารถอย่างหนึ่งที่ฉันคลิกได้มากกว่าที่เหลือ ความสามารถขั้นสูงสุดของ Layla ทำให้เธอสามารถเรียกแฟนเก่าแวมไพร์จอมเจ้าเล่ห์ของเธอออกมา ซึ่งวิ่งไปรอบๆ เพื่อฆ่าศัตรูในพื้นที่ มันเป็นหนังตลกแนวตีโพยตีพายที่ทำให้ฉันได้ลิ้มรส เรดฟอลล์ด้านกู๊ฟบอล
Gunplay ให้ความรู้สึกที่เท่าเทียม เดธลูป ที่นี่ — และนั่นเป็นคำชมอย่างยิ่ง อาวุธทุกอันที่ฉันลองใช้นั้นดีและเร็ว ทำให้ผู้นับถือลัทธิมนุษย์ทำงานได้อย่างรวดเร็ว แต่จุดหักมุมที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นมาจากการที่ฉันต้องต่อสู้กับแวมไพร์ ฉันสามารถยิงพวกมันด้วยกระสุนได้ แต่นั่นไม่ได้ฆ่าพวกมันจริงๆ แวมไพร์จะต้องถูกปักหลัก เผา หรือทุบทิ้งเพื่อกำจัดพวกมันอย่างแท้จริง นั่นเปิดประตูสู่อาวุธสร้างสรรค์มากมายนอกเหนือจากปืนวิดีโอเกมมาตรฐานของคุณ เครื่องยิงหลักช่วยให้ฉันยิงไม้เข้าไปในหัวใจของแวมไพร์ได้โดยตรงเพื่อสังหารปืนพลุทันที ทำตัวเหมือนปืนพกที่เผาเนื้อ และรังสี UV จะทำให้พวกมันกลายเป็นหินที่สามารถแตกหักได้ ต่อย. เมื่อฉันใช้เครื่องมือทุกอย่างอย่างถูกต้อง ฉันรู้สึกเหมือนบัฟฟี่ออกไปลาดตระเวน
ฉันต้องใช้เวลาสักระยะหนึ่งในการเข้าใจทุกอย่างอย่างเต็มที่ ฉันเสียชีวิตไปบ้างในช่วง 90 นาที เนื่องจากฉันต้องเรียนรู้สถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับอาวุธแต่ละชนิดหรือบริบทที่ถูกต้องเพื่อใช้ความสามารถของฉัน รู้สึกเหมือนมีช่วงการเรียนรู้มากกว่าที่นี่เล็กน้อย เดธลูป เนื่องจากมีศัตรูสองประเภทที่แตกต่างกัน (แวมไพร์และมนุษย์) ที่ต้องจัดการด้วยวิธีที่แตกต่างกัน ถึงกระนั้น ฉันก็ยังอยากจะลองเล่นปืนและตัวละครให้มากขึ้นเพื่อค้นหาสไตล์การเล่นฆ่าแวมไพร์ที่เหมาะกับฉันที่สุด
ใช่มันเป็นเรื่องการเมือง
เมื่อฉันนั่งคุยกับ Smith หลังจากการสาธิต ตอนแรกฉันคิดว่าเราจะพูดถึงระบบเหล่านั้นมากกว่าสิ่งอื่นใด แต่เขาจะใช้เวลาเกือบทั้งหมดในการสนทนาเพื่อขุดคุ้ย เรดฟอลล์การเมืองของ นั่นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับใครก็ตามที่ติดตามผลงานของ Smith ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกมก่อนหน้านี้ที่เขาทำอยู่เช่น ไม่น่าไว้วางใจนำเสนอความเห็นที่ตรงประเด็นเกี่ยวกับประเด็นทางสังคมสมัยใหม่ “บางครั้งฉันจะได้รับ 'ฉันคิดถึงเกมเก่า ๆ ของคุณที่ไม่เกี่ยวกับการเมือง ดิอุส เอ็กซ์,’ และมันก็เหมือนกับว่าคุณกำลังพูดถึงอะไรอยู่” เขาบอกกับ Digital Trends
“ดิอุส เอ็กซ์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับความกลัวต่อเทคโนโลยีที่กำลังจะมาถึง ชอบ ไม่น่าไว้วางใจมันอยู่ที่ว่าใครมีอำนาจ อำนาจกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มที่คิดว่าตนรู้ดีที่สุดหรือไม่? มันมุ่งเน้นไปที่ AI ที่มีเมตตาหรือไม่? ใน ไม่น่าไว้วางใจ, มันอยู่ในมือของยามหรือเปล่า? พวกขุนนางเหรอ? ไม่ใช่คนจนแน่นอน ถ้ามันอยู่ในมือคุณล่ะ? คุณจะเป็นคนขายเนื้อหรือทำการผ่าตัดและระมัดระวัง โดยตระหนักว่าทุกคนที่คุณฆ่ามีคนที่ต้องการพวกเขา”
เราอาศัยอยู่ในโลกที่ผู้คนส่วนน้อยมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่กว่ากษัตริย์ในสมัยก่อน
เรดฟอลล์ ก็ไม่ต่างกัน และสมิธก็ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเรื่องนั้นมากกว่าที่เคยที่นี่ เขาชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าแวมไพร์ไม่ได้เป็นเพียงสัตว์ประหลาดโง่เขลาเพื่อสร้างเกมยิงปืนที่แต่งแต้มความสยองขวัญเท่านั้น เขาใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อวิพากษ์วิจารณ์กลุ่มมหาเศรษฐีอย่างโหดร้าย
“สัตว์ประหลาดมักเป็นคำอุปมาอุปไมย และเราอาศัยอยู่ในโลกที่มีผู้คนจำนวนไม่มากที่มีชีวิตอยู่มากกว่าราชาในสมัยโบราณ” สมิธกล่าว “เครื่องบินเจ็ตส่วนตัว คฤหาสน์หลายแห่ง เกาะต่างๆ … ในขณะที่พวกมันกำลังดูดกลืนชีวิตออกไปจากโลก ผลกำไรสำหรับคนกลุ่มเล็กๆ นั้นสูงเป็นประวัติการณ์ แม้ว่าแม่น้ำจะแห้งแล้งก็ตาม มีสถานที่หลายแห่งในเท็กซัสที่คุณไม่สามารถดื่มน้ำได้ในตอนนี้ ดังนั้นแวมไพร์จึงดูเหมือนเป็นคำอุปมาที่สมบูรณ์แบบ แวมไพร์สตาร์ทอัพที่อิงวิทยาศาสตร์ ชีวการแพทย์ เข้ากันได้ดีกับโลกของ Theranos และ Palantir”
แม้ว่าฉันจะไม่ได้ลิ้มรสสิ่งนั้นอย่างเต็มที่ในการสาธิตที่เน้นการเล่นเกม แต่ความคิดของ Smith ที่นี่ทำให้ฉันสนใจมากขึ้น เรดฟอลล์ มากกว่าสิ่งใดๆ ที่ฉันเล่นจริงๆ เป็นเรื่องยากที่เราจะได้เห็นวิดีโอเกมที่มีงบประมาณมหาศาลต่อสู้กับหัวข้อเหล่านี้อย่างจริงจัง บางคนปากต่อปากต่อประเด็นสำคัญๆ ทางสังคม แต่มักหยุดนำเสนอมุมมองที่เข้มแข็ง เรดฟอลล์ ไม่ได้หลบเลี่ยงการสนทนาเหล่านั้น และส่วนหนึ่งเป็นเพราะปรัชญาของ Smith เกี่ยวกับสื่อและสิ่งที่สื่อสารโดยธรรมชาติ แม้ว่าผู้สร้างเองจะไม่ต้องการมีส่วนร่วมกับสื่อก็ตาม
“คุณสามารถเพิกเฉยต่อเรื่องนั้นและยิงแวมไพร์ใส่หน้าได้ และนั่นก็สนุกดี และฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่คงเล่นแบบนั้น” Smith กล่าว “แต่ในสื่อทุกประเภท มีบางอย่างเกี่ยวกับความสัมพันธ์และอำนาจอยู่ในนั้น มีบางอย่างเกี่ยวกับความคิดของผู้คนเกี่ยวกับการตายของพวกเขาเอง มีบางอย่างเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนกับคนที่พวกเขารัก มันมีอยู่ในทุกสิ่ง และมันทำให้ฉันแทบตายที่บางครั้งผู้คนก็แบบว่า 'ถ้าเราไม่มีสิ่งนั้นล่ะ?' คุณหมายถึงอะไร!? คุยเรื่องอะไรอยู่หรือเปล่า”
เมื่อไร เรดฟอลล์ ฉันแน่ใจว่าบทสนทนาส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ความรู้สึกในการถ่ายภาพหรือการทำงานของมันในฐานะ เกมร่วมมือกัน. ฉันพนันได้เลยว่าผู้อ่านหลายคนที่กำลังดูตัวอย่างนี้อยู่ที่นี่เพื่อเรียนรู้สิ่งนั้น แต่เป็นที่แน่ชัดว่า Smith และ Arkane ต่างพยายามดิ้นรนเพื่อสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้นเล็กน้อย”เหลือ 4 ตาย แต่กับแวมไพร์” ภายใต้การยิงอันทรงพลังของมัน เรดฟอลล์ หวังพูดความจริงสู่อำนาจโดยมุ่งเป้าไปที่ “พวกดูดเลือด” ที่แท้จริงในสังคมของเราเอง คนอย่าง Smith จะต้านทานโอกาสที่จะสร้างผลงานทางศิลปะได้อย่างไร ในเมื่อโลกนี้มีความวุ่นวายมากมายที่ต้องได้รับการแก้ไข
“โลกที่เราอาศัยอยู่ตอนนี้ไม่ใช่เรื่องตลก” Smith กล่าว “เมื่อเราเริ่มโครงการนี้ เราฝ่าฟันโรคระบาด … เราผ่านการกบฏและผ่านการมีผู้นำที่น่าสะพรึงกลัว เราเดินผ่านผู้คนที่เดินขบวนไปตามถนนพร้อมกับคบเพลิงตะโกนสิ่งที่ดูเหมือนเป็นฟาสซิสต์ที่อยู่ติดกัน มีแตนสังหาร กองทัพอากาศกำลังพูดถึงยูเอฟโอ มีสงคราม แท้จริงแล้วคนบางคนที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้อยู่ในยูเครน นั่นคือโลกที่เราอาศัยอยู่
“สิ่งที่เกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้คือมันใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้เพราะเรารักมันและต้องการให้ผู้เล่นทำสิ่งที่ถูกต้อง … แต่พระเจ้า ช่างเป็นการทดสอบจริงๆ”
เรดฟอลล์ เปิดตัวในวันที่ 2 พฤษภาคมสำหรับพีซีและ Xbox จะมีให้บริการบน Game Pass
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Double Dragon Gaiden ไม่ใช่เหยื่อที่คิดถึงเรื่องง่าย เป็นการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ย้อนยุคเต็มรูปแบบ
- Redfall จะไม่ได้รับโหมดประสิทธิภาพ 60 fps จนกว่าจะเปิดตัว
- Developer_Direct ของ Xbox และ Bethesda: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
- One Piece Odyssey ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่แฟนอนิเมะและ JRPG เท่านั้น
- Co-op ของ Redfall มาพร้อมกับข้อแม้ที่สำคัญหากคุณไม่ใช่โฮสต์