Shoulders of Giants ผสมผสานความหวนคิดถึงมาสค็อตและแอ็คชั่นโร๊คไลต์

ฉันมักจะหยุดและสงสัยว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเป็นอย่างไรหากไม่พัฒนามาสคอตสัตว์มาก่อน จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Naughty Dog ยังคงพัฒนาเกมอย่าง Crash Bandicoot ต่อไปแทนที่จะย้ายไปที่ โลกภาพยนตร์ของ Uncharted? จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Blinx the Timesweeper กลายเป็นฮีโร่หลักของ Microsoft แทนที่จะเป็น Master Chief? เป็นการทดลองทางความคิดเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนาน ทำให้ฉันนึกภาพว่าแฟรนไชส์อย่าง Spyro the Dragon จะพัฒนาไปอย่างไรให้เข้ากับเทรนด์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรม

Shoulders of Giants - ตัวอย่างเกมเพลย์เปิดเผย

ฉันได้เห็นประวัติศาสตร์ทางเลือกเล็กน้อยเข้ามา ไหล่ของยักษ์. การเปิดตัวในปีที่สองจากผู้พัฒนา Moving Pictures Interactive ถือเป็นการย้อนกลับไปสู่ยุคทองของมาสคอตทันที เป็นเกมแอคชั่นที่ให้ผู้เล่นควบคุมทั้งหุ่นยนต์ถือดาบและกบถือปืนที่ขี่บนไหล่ของมัน สมองของคุณอาจไปที่ Banjo-Kazooie หรือ วงล้อและเสียงดังกราว เมื่ออ่านหลักฐานนั้นซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนมีเจตนาอย่างมาก ปรัชญาการออกแบบอยู่ที่การสนทนากับเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่นนั้น โดยมองผ่านความรู้สึกอ่อนไหวของเกมสมัยใหม่

วิดีโอแนะนำ

โรโบโต้กบ

ไหล่ของยักษ์

ไม่ใช่เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติมาตรฐาน แต่เป็น ค่อนข้างจะเป็นโร๊คไลท์ — เน้น เล็กน้อย. คู่หูผู้มีพลังได้รับมอบหมายให้กำจัดเอเลี่ยนโดยการกระโดดไปมาระหว่างดาวเคราะห์ ทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จในแต่ละดาวเคราะห์ และเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้าย การพิชิตดาวเคราะห์ได้สำเร็จ (ซึ่งทำหน้าที่เป็นการวิ่งอันธพาลขนาดพอดีคำ) สร้างความร้อนแรง สร้างเป้าหมายการพัฒนาที่ครอบคลุมของเกม ความล้มเหลวของดาวเคราะห์จะทำให้เกิดการสูญเสียความร้อน ทำให้เกมได้รับผลตอบแทนจากความเสี่ยงเมื่อผู้เล่นเลือกดาวเคราะห์ดวงไหน ซึ่งทั้งหมดนี้มีความยากแตกต่างกันไป โดยพวกเขาต้องการต่อสู้ต่อไป ระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นจะเด้งกลับไปยังศูนย์กลางที่พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนประสบการณ์เป็นทักษะถาวร สร้างอาวุธ และปรับแต่งอุปกรณ์ของพวกเขา

การไหลพื้นฐานสามารถทำซ้ำได้ เนื่องจากภารกิจส่วนใหญ่ให้ผู้เล่นติดตามสิ่งก่อสร้างเอเลี่ยนในพื้นที่เปิดเล็ก ๆ และทำลายพวกมันเพื่อนำชีวิตกลับคืนสู่พื้นดิน อย่างไรก็ตาม เสน่ห์ขั้นสูงสุดของมันมาจากอิทธิพลย้อนยุค เนื่องจากมีแนวทางที่สร้างสรรค์ในการต่อสู้แบบสองตัวละคร เมื่อกดปุ่มโจมตีพื้นฐาน กล้องจะเล็งไปที่หุ่นยนต์ในมุมมองบุคคลที่สามขณะที่มันฟันเอเลี่ยน อย่างไรก็ตาม กด L2 บนตัวควบคุม แล้วกล้องจะซูมไปที่ไหล่ของกบขณะที่มันยิงปืนด้วย R2 เป็นกลลวงภาพที่ชาญฉลาดซึ่งดำเนินการได้อย่างราบรื่นตามที่ต้องการ ความพอใจของฉันส่วนใหญ่มาจากการเล่นกลนั้น ในขณะที่ฉันจัดการศัตรูทั้งระยะใกล้และระยะไกลด้วยการแลกเปลี่ยนมุมมองที่ทันเวลา

กบยิงใส่ศัตรูใน Shoulders of Giants

การผสมผสานความคิดทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม PlayStation สุดคลาสสิกที่ได้รับอิทธิพลจากเทรนด์สมัยใหม่ มันเป็นสิ่งที่ฉันจินตนาการไว้ว่าถ้า Sony เอาไป แจ็คและแด็กซ์เตอร์ และแปลทักษะของพวกเขาให้เข้ากับคลื่นโร๊คไลค์ แนวทางดังกล่าวไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับภาพเคลื่อนไหว เกมเปิดตัวชื่อเปิดตัว Apple Arcade โดโดพีคการเล่นเหมือนการจินตนาการถึงความทันสมัยของ คิวเบิร์ต โดยที่ผู้เล่นควบคุมโดโดเพื่อรวบรวมไข่ที่กระจัดกระจายไปตามระดับเล็กๆ ที่เป็นกล่อง โหมดที่ดีที่สุดของมันคือการเล่นเกมแบบกระโดดลูกบาศก์และปรับบริบทใหม่โดยเปลี่ยนให้เป็นเกมวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด การผสมผสานระหว่างความเก่าและใหม่ได้สืบทอดมา ไหล่ของยักษ์ซึ่งนำลูกเล่นมาสคอตอันน่ารื่นรมย์มาสู่เกมประเภทโร๊คไลต์

ด้านหนึ่งที่ไดนามิกนั้นรู้สึกว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดคือความสามารถพิเศษของมัน เช่นเดียวกับโร๊คไลค์ส่วนใหญ่ ผู้เล่นสามารถรับการอัพเกรดระหว่างการวิ่งเพื่อสร้าง "บิลด์" โดยเฉพาะความสามารถ จะกระจัดกระจายไปตามระดับต่างๆ ซึ่งแมปกับปุ่มใบหน้าของคอนโทรลเลอร์และมีปุ่มสั้น คูลดาวน์ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการเล่นตลก ชวนให้นึกถึงการออกแบบปืนที่สร้างสรรค์ของ Ratchet และ Clank ตั้งแต่กบล่อที่เต้นเพื่อกวนใจศัตรู ไปจนถึงฝูงรถบรรทุกขยะที่สามารถไถผ่านได้ ศัตรู แต่ละพลังเป็นความประหลาดใจที่โง่เขลาที่สร้างความลึกในการต่อสู้ที่น่าประหลาดใจเมื่อฉันเริ่มผสมและ จับคู่พวกเขา.

หุ่นยนต์โจมตีเอเลี่ยนใน Shoulders of Giants

รูปแบบการควบคุมสองตัวช่วยให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์สูงสุดจากแนวคิดนั้นเช่นกันในฐานะหุ่นยนต์ทั้งคู่ และกบสามารถเก็บความสามารถได้สามอย่างในแต่ละความสามารถ (ความสามารถอย่างหลังเปิดใช้งานโดยการกดปุ่มใบหน้าขณะกดค้างไว้ L2) ความรู้สึกอ่อนไหวอันธพาลและความคิดสร้างสรรค์ในยุคมาสคอตมารวมกันเพื่อสร้างระบบการต่อสู้ที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการทดลองการกระทำของพวกเขา

เช่นเดียวกับเกมเก่าๆ หลายเกมที่มีอยู่ใน DNA ของมัน ไหล่ของยักษ์ ไม่ได้ไม่มีขอบหยาบๆ UI ของมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นร่างแรก มีกล้องแปลกๆ ติดอยู่บ้าง และการเลือกความสามารถต่างๆ ของมันก็ดูเบาบางลงเล็กน้อยในปัจจุบัน แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมโร๊คไลต์ที่ลึกที่สุดหรือขัดเกลาที่สุด แต่เสน่ห์ที่แปลกประหลาดของมันยังคงอยู่ตรงนี้ ทำให้รู้สึกได้ เหมือนแฟรนไชส์ ​​PS1 ที่ถูกลืมไปนาน กลับมาจากการหายไปนาน (บางทีอาจจะมีความสัมพันธ์แบบครอบครัวกบบ้าง) ถึง กระโดดแฟลช! ที่นี่). หากคุณต้องการกลับไปสู่ยุคที่เรียบง่ายก่อนถึงวันที่ตัวละครเอกที่ถูกทรมานหรือความทะเยอทะยานของหนังดัง ไหล่ของยักษ์ เป็นระเบิดจากอดีตที่ไม่เสียสละปัจจุบัน

ไหล่ของยักษ์ วางจำหน่ายแล้วบน Xbox One Xbox Series X/S และพีซีผ่าน Epic Games Store

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณควรเล่นเกมที่สวยที่สุดแห่งปีบน Xbox Game Pass ทันที

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวไอศกรีมซันเดย์ธีม Nintendo ของ Cold Stone

รีวิวไอศกรีมซันเดย์ธีม Nintendo ของ Cold Stone

เป็นฤดูร้อนที่ร้อนแรงที่สุดเป็นประวัติการณ์ และ...