'แครช แบนดิคูท เอ็น. ดูตัวอย่าง Hands On ของ Sane Trilogy

การรีเมค การรีมาสเตอร์ การรีบูต และผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณนั้นมีจำนวนเกมออกใหม่จำนวนมากจนเกินไปในปัจจุบัน ในขณะที่การเล่นเกมเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา งูจึงวนเวียนไปรอบ ๆ เพื่อกินหางของมันเอง และทำการขุด สำหรับนักเก็ตที่คิดถึงอดีตอันแสนหวานเหล่านั้น คุ้มค่ากับน้ำหนักของมันเมื่อนักเล่นเกมทั่วไปเติบโตขึ้นเป็นรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากขึ้น

Crash Bandicoot มาสคอตที่มีกระเป๋าหน้าท้องแปลกประหลาดดั้งเดิมของ PlayStation กลับมาทวงบัลลังก์ของเขาคืนพร้อมกับ แครช แบนดิคูท เอ็น. ไตรภาคมีสาระซึ่งรีมาสเตอร์เกมต้นฉบับทั้งสามเกมสำหรับ PlayStation 4 Sony และ Activision ล้อเลียนการกลับมาเป็นเวลาหลายปี: ทุกการอ้างอิงถึงแฟรนไชส์เช่นเมื่อ SIEA ประธานาธิบดี Shawn Layden สวมเสื้อยืด Crash อย่างโดดเด่นที่งาน PSX 2015 ส่งแฟน PlayStation รุ่นเก่าเข้าสู่ บ้า

ในขณะที่แฟนๆ เตรียมพร้อมแล้ว แค่นำ Crash กลับมาก็มีความซับซ้อนมากกว่าที่คุณคาดไว้เล็กน้อย แครชแบนดิคูท, Crash Bandicoot 2: Cortex โต้กลับ, และ Crash Bandicoot: บิดเบี้ยว ได้รับการพัฒนาโดย Naughty Dog (จาก ไม่จดที่แผนที่ ชื่อเสียง) สำหรับ PlayStation เครื่องแรกระหว่างปี 1996 ถึง 1998 เผยแพร่ครั้งแรกภายในบริษัทโดย Sony ใบอนุญาต Crash ตีกลับระหว่างผู้จัดพิมพ์รายใหญ่หลายรายในช่วงต้นๆ ก่อนที่จะตกลงที่ Activision ในปี 2551 ด้วยเหตุนี้ งานในการพัฒนาเขาจึงถูกส่งต่อไปยังสตูดิโอ Vicarious Visions ของ Activision ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานแฟรนไชส์ ​​Skylanders

ในวันที่ 30 มิถุนายน แฟน ๆ ที่กลับมาและผู้เล่นใหม่จะได้หวนคิดถึงการผจญภัยของเขาให้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม Vicarious Visions กล่าวว่ากำลังทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ซีรีส์เวอร์ชันนี้ดึงดูดผู้เล่นสมัยใหม่มากขึ้น ดังนั้นในขณะที่ เอ็น. ไตรภาคมีสาระ เป็นการรีมาสเตอร์ และยังจะนำเสนอเกมในรูปแบบใหม่อีกด้วย

“รถชนกลับบ้าน”

Naughty Dog เป็นผู้สร้างซีรีส์นี้แต่แรกเริ่ม เอ็น. ไตรภาคมีสาระ ผู้พัฒนา Vicarious Visions มีประวัติอันยาวนานเกี่ยวกับ Crash โดยย้อนกลับไปสู่เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติสำหรับ Game Boy Advance ในช่วงต้นปี 2000 เขาได้เข้าร่วมแฟรนไชส์ ​​Skylanders ที่โด่งดังอย่างล้นหลามของ Vicarious Visions “Crash กลับมาแล้วจริงๆ” ผู้กำกับเกม Dan Tanguay บอกกับ Digital Trends ระหว่างงานแสดงตัวอย่างในนิวยอร์ก

“จริงๆ แล้วเราเริ่มต้นด้วยเรขาคณิตระดับดั้งเดิมตั้งแต่เกมแรก” Tanguay อธิบาย “และรู้มั้ย มันเรียบง่าย มันเป็นตาข่ายสีเทา แต่มันก็ให้คุณภาพที่เพียงพอ กรอบการทำงานที่เราสามารถสร้างต่อยอดได้ ไม่เพียงแต่สำหรับงานศิลปะเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการจัดการการจัดการที่ดีจริงๆ และจริงๆ แล้วการจัดการใช้เวลานานกว่าเรามาก ที่คาดหวัง."

แครช แบนดิคูท เอ็น. ไตรภาคมีสาระ
แครช แบนดิคูท เอ็น. ไตรภาคมีสาระ
แครช แบนดิคูท เอ็น. ไตรภาคมีสาระ
แครช แบนดิคูท เอ็น. ไตรภาคมีสาระ

ไตรภาคดั้งเดิมได้วางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับ Vicarious Visions ตลอดทั้งกระบวนการ ทำให้พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในการดำเนินการเมื่อพวกเขาเข้าใจพื้นฐานแล้ว

“ระดับในแง่ของจังหวะ ตำแหน่งของกล่อง และอะไรทำนองนั้น ล้วนใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เราจะทำได้” Tanguay กล่าว “เราต้องการรักษาปริศนาดั้งเดิม ความท้าทายดั้งเดิมเอาไว้ หากเรารักษาสิ่งนั้นไว้ เราก็จะมีพื้นที่สำหรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของศัตรูบางตัวนิดหน่อย” เช่น การเปลี่ยนไม้กอล์ฟที่ยักษ์ใช้ขาไก่งวงตัวใหญ่

“นอกเหนือจากงานศิลปะแล้ว นั่นไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่เราต้องการรักษาความท้าทายดั้งเดิมนั้นไว้ หลายครั้งโดยเฉพาะในเกมก่อนหน้านี้ ความท้าทายเหล่านั้นไม่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่นยุคใหม่ เราใช้เวลาส่วนใหญ่กับบอสเป็นพิเศษ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะส่งสัญญาณการเคลื่อนไหวของพวกเขาอย่างเพียงพอเพื่อให้พวกเขาท้าทาย แต่ยุติธรรม”

แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทุกครั้งที่กระโดด หมุน และฟาดฟัน ขณะที่ Crash บินไปบนกระจกโทรทัศน์อย่างตลกขบขันเมื่อศัตรูทำให้เขากระเด็นออกไป

แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทุกครั้งที่กระโดด หมุน และฟาดฟัน ขณะที่ Crash บินไปบนกระจกโทรทัศน์อย่างตลกขบขันเมื่อศัตรูทำให้เขากระเด็นออกไป อารมณ์ขันที่มีชีวิตชีวาและเป็นการ์ตูนถือเป็นหัวใจสำคัญของ Crash

“มันเหมือนกับการ์ตูนที่คุณสามารถเล่นได้ หลายๆ คนชอบพูดว่าทุกครั้งที่มีเกมการ์ตูนใหม่ออกมา: ‘โอ้ เหมือนฉันกำลังเล่นหนังเรื่อง Pixar เลย’

“ในแง่ของอารมณ์ขัน เขาเป็น Warner Brothers มากกว่ามาก โทนเสียงแบบนั้นและการเฉลิมฉลองแอนิเมชั่นคลาสสิกเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเขา เมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผมคิดว่าแอนิเมชั่นการตายมีความโดดเด่นเพราะเขาเสียชีวิตด้วยวิธีที่ตลกๆ หลากหลาย การออกแบบของศัตรู โดยเฉพาะบอส มีความรู้สึก 'WB' ที่คลาสสิกมากสำหรับพวกเขา”

แครช แบนดิคูท เอ็น. ไตรภาคมีสาระ

Tanguay อธิบายว่าน้ำเสียงของ Crash นั้นไร้สาระและเข้าถึงได้ แต่มีความได้เปรียบเล็กน้อย โลกนี้เต็มไปด้วยความสุขและสนุกสนาน แต่โหดร้าย โดยมีความตายอันน่าสยดสยองที่เหมาะกับไวล์ อี. โคโยตี้ทั่วทุกมุม (“มีความรู้สึกว่าทุกสิ่งในสภาพแวดล้อมพยายามฆ่าคุณ—ซึ่งก็คือแบบนั้น”)

“แน่นอนว่าหลังจากกลับไปสู่เกมดั้งเดิมและคอนเซ็ปต์อาร์ตดั้งเดิมแล้ว เราก็ตัดสินใจว่าเราควรกลับไปสู่สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Naughty Dog เช่น พวกอนิเมเนีย, วอร์เนอร์ บราเธอร์สสุดคลาสสิก และ ใครเป็นคนใส่ร้ายโรเจอร์ แรบบิท. การใช้เครื่องมือที่เรามีใน 20 ปีต่อมา เราจะจับภาพสิ่งนั้นในเกมอีกครั้งได้อย่างไร หวังว่าผลลัพธ์จะแสดงว่าเราทำการบ้านแล้ว

“เราค่อนข้างภูมิใจกับผลลัพธ์สุดท้าย สมาชิกในทีม QA ของเราเป็นแฟนตัวยงของ Crash ย้อมด้วยขนสัตว์ นี่แหละ ที่ เกมในวัยเด็กของพวกเขา และเมื่อพวกเขาพูดว่า "ใช่ ฉันคิดว่าเราเข้าใจแล้ว" เราก็อยู่ในจุดที่ดี"

ศิลปิน Retcon

ที่ เอ็น. ไตรภาคมีสาระ การรีเมคนั้นมีความซื่อสัตย์ต่อเกมต้นฉบับ แต่มันก็ยังห่างไกลจากการทำสำเนาแบบทาส Naughty Dog ได้เรียนรู้มากมายจากการสร้างเกม Crash Bandicoot สามเกมแรก Vicarious Visions เลือกและเลือกไอเดียที่ดีที่สุดของซีรีส์และนำไปใช้กับแนวคิดก่อนหน้า รายการ.

เราตัดสินใจว่าเราควรกลับไปสู่สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Naughty Dog จริงๆ พวกอนิเมเนีย, วอร์เนอร์ บราเธอร์สสุดคลาสสิก และ ใครเป็นคนใส่ร้ายโรเจอร์ แรบบิท.

ซึ่งรวมถึงความสามารถพิเศษ เช่น การกระโดดสองครั้ง หรือการเพิ่มพลัง เช่น บาซูก้าผลไม้ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ถูกนำมาใช้ บิดเบี้ยวและให้ Crash มีหนทางมากขึ้นในการรับมือกับความท้าทายที่กำหนด ในทำนองเดียวกัน บางครั้งยานพาหนะก็มีให้ใช้ในเกมที่สอง แต่ก็มีมาให้ในเกมที่สาม ซึ่งผสมผสานรูปแบบการเล่นกับมอเตอร์ไซค์ เครื่องบินปีกสองชั้น เจ็ตสกี และอื่นๆ อย่างมาก คาดหวังสิ่งเหล่านี้มากขึ้นตลอดทั้งสามเกม การทดลองใช้เวลา เปิดตัวใน บิดเบี้ยวโดยจะพร้อมให้เล่นทั้ง 3 เกม เพื่อให้แฟนๆ สามารถเปรียบเทียบทักษะของตนตลอดทั้งไตรภาคได้

แน่นอนว่าภาพมีการปรับปรุงที่ชัดเจนที่สุดจากต้นฉบับ ซึ่งมีชื่อเสียงว่าดูดีในยุคนั้น ในการสาธิตของเรา เราเห็นระดับป่าแบบคลาสสิก การวิ่งเล่นผ่านทุ่งหญ้าในยุคกลาง และทิวทัศน์เมืองแห่งอนาคต ทั้งหมดนี้ได้รับการเรนเดอร์ด้วยรายละเอียดอันงดงามที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ได้อย่างเต็มที่ การสาธิตของเราซึ่งแสดงบน PS4 Pro ทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยความละเอียด 1440p ที่คมชัด

พุ่งเข้ามาหาฉัน.

แฟน ๆ ของเกมแพลตฟอร์ม 3D ในช่วงปลายยุค 90 มีหลายสิ่งที่รอคอยเมื่อ แครช แบนดิคูท เอ็น. ไตรภาคมีสาระ มาสู่ PlayStation 4 วันที่ 30 มิถุนายน หนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดจากเกมช่วงเปลี่ยนผ่านของสหัสวรรษกลับมาอีกครั้งพร้อมกับรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมและผ่านการพิสูจน์แล้วและการรีเฟรชภาพที่ยอดเยี่ยม เห็นได้ชัดว่าเป็นผลงานแห่งความรักจากแฟน ๆ ของซีรีส์เรื่องนี้ ดังที่ผู้กำกับ Tanguay บอกเราว่า "ทีมงานสนุกมากจริงๆ ในการสร้างเกมนี้ หวังว่าคงจะแสดงให้เห็น"

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • PS Plus ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ในเดือนกรกฎาคมด้วย Crash Bandicoot 4 และอีกมากมาย
  • Crash Bandicoot: On the Run จะได้รับครอสโอเวอร์ Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot บนมือถือในเกมวิ่งไม่รู้จบที่รั่วไหลออกมาโดยผู้พัฒนา Candy Crush

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวโฮมเธียเตอร์ 11

รีวิวโฮมเธียเตอร์ 11

หูฟังไร้สายตัวจริงตัวแรกของ TCL ที่วางจำหน่ายใ...

รีวิว LG Gram 17 (2021) ขนาดใหญ่และเบาเมื่อวางเท้า

รีวิว LG Gram 17 (2021) ขนาดใหญ่และเบาเมื่อวางเท้า

รีวิว LG Gram 17 (2021) ใหญ่และเบาเมื่อวางเท้า...

รีวิว HTC Inspire 4G

รีวิว HTC Inspire 4G

เอชทีซี อินสไปร์ 4จี รายละเอียดคะแนน สินค้าแน...