DualSense ของ PlayStation 5 เปลี่ยนแปลงวิธีการผลิตเกมอย่างไร

ตอนนี้ควันในวันเปิดตัวหายไปแล้ว ก็เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า คอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของคอนโซลรุ่นใหม่นี้ เกมแพดล่าสุดของ Sony มีระบบตอบรับแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งทำได้ดีกว่าเสียงก้องทั่วๆ ไป DualSense ไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของเราเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนวิธีการผลิตเกมอีกด้วย

สารบัญ

  • การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
  • ข้อเสนอที่ยุ่งยาก

การเล่นคือความเชื่อเมื่อพูดถึง DualSense และไม่มีเกมใดที่จะดีไปกว่า ห้องเด็กเล่นของ Astro, ฟรี เพลย์สเตชัน 5 เกมแพ็คอินที่ออกแบบมารอบๆ คอนโทรลเลอร์ การตอบสนองแบบสัมผัสจะจำลองเสียงฝีเท้า เม็ดฝน และอื่นๆ อีกมากมายทั่วทั้งเกมแพลตฟอร์มที่มีเสน่ห์ ด้วยความแม่นยำที่เกือบจะน่าขนลุก ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนที่ฉันคาดหวังไว้จริงๆ ทำให้ฉันสงสัยว่านักพัฒนาสามารถดึงความแม่นยำที่แม่นยำออกมาได้อย่างไร

วิดีโอแนะนำ

Digital Trends พูดคุยกับ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sony's Worldwide Studios Japan Studio เกี่ยวกับสิ่งที่นำไปสู่การออกแบบเกมด้วยคุณสมบัติเฉพาะของ DualSense จิตใจ. ปรากฎว่าคอนโทรลเลอร์พลิกกระบวนการพัฒนาเกมด้วยวิธีที่น่าประหลาดใจเป็นพิเศษ

ที่เกี่ยวข้อง

  • RPG ที่ดีที่สุดสำหรับ PS5
  • PS Plus ได้รับการสตรีมมิงบนคลาวด์ของ PS5 และอัปเดตคลังข้อมูลขนาดใหญ่
  • Humanity เป็นเกม PS5 (และ PSVR2) ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา

“โดยปกติแล้ว ผู้ออกแบบเสียงจะมาทีหลังในกระบวนการนี้ และจะทำงานเมื่อมีภาพบนหน้าจอ” ดูเซตกล่าว “แต่สำหรับการจัดการระบบสัมผัสซึ่งขึ้นอยู่กับรูปคลื่น เราต้องจ้างนักออกแบบเสียงเข้ามา ทุกวันนี้ นักออกแบบเสียงทั้งหมดมารวมตัวกันตั้งแต่ต้นในกระบวนการเล่นเกมหลัก”

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกระบวนการพัฒนานั้นเนื่องมาจากความสำคัญของเสียงเมื่อออกแบบสำหรับ DualSense จากข้อมูลของ Doucet ระบบสัมผัสที่แม่นยำของคอนโทรลเลอร์เป็นผลมาจากข้อมูลรูปคลื่นเสียง ซึ่งแปลเป็นการสั่นสะเทือน นั่นแตกต่างอย่างมากจากวิธีจัดการเสียงดังก้องในอดีต

“ในคอนโทรลเลอร์เกมคลาสสิก คุณมีมอเตอร์ที่หมุนได้ และในขณะที่พวกมันหมุน พวกมันต้องใช้เวลาในการเริ่มและหยุดการหมุน ดังนั้นสิ่งที่คุณได้รับคือการเพิ่มขึ้น และความฮือฮา จากนั้นก็ลดลง” Doucet อธิบาย “ด้วยรูปคลื่น คุณสามารถมีจุดแหลมที่ชัดเจนได้จริงๆ นั่นคือส่วนที่โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์จะลืมตาดู”

“เดือยแหลม” เหล่านั้นอธิบายว่าทำไมจึงมีความรู้สึกสัมผัสเข้ามา ห้องเด็กเล่นของ Astro รู้สึกคมเป็นพิเศษ เมื่อเม็ดฝนกระทบร่มของ Astro ผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่าแต่ละหยดหล่นลงมารอบๆ คอนโทรลเลอร์ แทนที่จะเป็นเสียงสั่นที่สม่ำเสมอที่ไหลผ่านมือของพวกเขา เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นภาพว่ามันทำงานอย่างไรเมื่อคิดถึงลักษณะของหยดน้ำฝนแต่ละหยดในรูปแบบคลื่นเสียง เป็นการเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่มีการสะสมหรือการสลายตัวอย่างแท้จริง

นอกเหนือจากการตอบสนองทางกายภาพแล้ว การออกแบบเสียงยังมีบทบาทสำคัญในการบรรลุเป้าหมายอีกด้วย แอสโตร เทคนิค ทีมงานใช้ลำโพงของ DualSense เพื่อขยายผลตอบรับของเกมเพิ่มเติม เสียงที่ผู้เล่นได้ยินขณะเล่นไม่ใช่รูปคลื่นแบบเดียวกับที่ใช้สำหรับการสั่นแบบสัมผัส เนื่องจากการใช้เสียงจากคอนโทรลเลอร์เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ความรู้สึกรู้สึกแปลกๆ เฉพาะเจาะจง.

“เหตุผลที่ทำให้รู้สึกดีไม่ใช่แค่การตอบสนองแบบสัมผัสเท่านั้น แต่ยังเป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งที่คุณเห็น สิ่งที่คุณได้ยิน และสิ่งที่คุณรู้สึก” Doucet กล่าว “นี่คือเหตุผลว่าทำไมเราจึงใช้งานลำโพงของคอนโทรลเลอร์ค่อนข้างมาก เพราะการมีเสียงและสิ่งที่คุณรู้สึกมาจากสถานที่เดียวกันจะช่วยเพิ่มประสบการณ์บางอย่างให้กับประสบการณ์”

Doucet ยอมรับว่า ห้องเด็กเล่นของ Astro อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ DualSense ซึ่งช่วยให้ทีมตัดสินใจได้ เช่น สภาพอากาศหรือพื้นผิวใดที่จะรวมไว้ในเกม โดยพิจารณาจากสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับระบบสัมผัส เกมที่ไม่ได้สร้างขึ้นเป็นประสบการณ์ที่เน้นเทคโนโลยีเป็นหลักไม่มีข้อได้เปรียบเช่นเดียวกัน ซึ่งส่งผลให้มีการใช้งานที่หลากหลายในเกมแรกของ PlayStation 5 Call of Duty: Black Ops สงครามเย็น ใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense ให้เกิดประโยชน์สูงสุดเพื่อให้ปืนแต่ละกระบอกมีความรู้สึกที่แตกต่างกันไปตามวิธีการยิง ในขณะที่ Assassin's Creed Valhalla ดูเหมือนจะไม่ได้ใช้คำติชมเลย

โซนี่

ข้อเสนอที่ยุ่งยาก

คุณสมบัติเฉพาะของคอนโซลถือเป็นโอกาสที่ยุ่งยากสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามที่ผลิตเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์ม Ubisoft กำลังจะสับเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาสำหรับเกม Assassin's Creed เพื่อปรับให้เหมาะสมหรือไม่ คอนโทรลเลอร์ของคอนโซลตัวเดียว? ไม่น่าเป็นไปได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่านักพัฒนาจะไม่ใช้ DualSense เลย สตูดิโอยังคงสามารถเปลี่ยนแนวคิดมากมายให้เป็นประสบการณ์ที่สัมผัสได้ โดยไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อการออกแบบเสียงเข้ามาอยู่ในกระบวนการ Doucet มองว่าเกมยิงปืนและเกมแข่งรถมีความลงตัวโดยธรรมชาติเป็นพิเศษ การปรับปรุงเทคโนโลยี DualSense ใหม่เนื่องจากทั้งสองประเภทมีเสียงและพื้นผิวที่แตกต่างกันซึ่งจับคู่กับระบบสัมผัสได้ง่าย

แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นส่วนสำคัญของ แอสโตร การใช้งาน DualSense ให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับว่ากระบวนการเปลี่ยนไปอย่างไร การตอบสนองแบบสัมผัสไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากปรับปรุงการเล่นเกมที่มีอยู่แล้ว การตัดสินใจในการออกแบบและวิธีการสร้างเกมนั้นเกิดขึ้นจากการขับเคลื่อนเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากคอนโทรลเลอร์ โครงสร้างมีความชัดเจนมากขึ้นสำหรับเกมประเภทนี้ สไปเดอร์แมนจาก Marvel: ไมล์ โมราเลสซึ่งใช้ DualSense เพียงเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะให้ Miles วิ่งเล่นบนชายหาดเพียงเพราะรักในเทคโนโลยี

DualSense ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และนักพัฒนาจะมีเวลาอีกมากในการปรับใช้ในกระบวนการออกแบบของตนอย่างเป็นธรรมชาติ ห้องเด็กเล่นของ Astro อาจเป็นวิสัยทัศน์ที่ตระหนักรู้ถึงพลังของมันอย่างเต็มที่ที่สุด ผู้เล่นจะได้เห็นกันสักพัก แต่ Doucet เชื่อว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่สตูดิโอจะเรียนรู้ที่จะปรับตัว การก้าวกระโดดครั้งแรกถือเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุด

“ครั้งแรกมันเป็นกล่องดำนิดหน่อย ผ่านโครงการนี้ไปแล้วสบายใจขึ้นมาก มันเป็นกระบวนการที่ทีมคุ้นเคย และมันจะไม่ทำให้ปวดหัวครั้งใหญ่ในอนาคต”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • PS Plus เพิ่ม "เกมแห่งปี" ปี 2021 แต่แพ้ Stray ในเดือนกรกฎาคม
  • เปลี่ยน PS5 ของคุณให้ย้อนยุคอย่างมีสีสันด้วยแผ่นปิดหน้าโปร่งแสงเหล่านี้
  • เกมข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • PlayStation เผยคุณสมบัติและ UI ใหม่สำหรับ PS5 Access Controller
  • หนึ่งในความพิเศษเฉพาะที่น่าประทับใจที่สุดของ PS5 นำไปสู่เกม PS Plus ชุดถัดไป

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

นี่คือคอนโทรลเลอร์ Xbox One ที่คุณสามารถเล่นได้ในสระน้ำ

นี่คือคอนโทรลเลอร์ Xbox One ที่คุณสามารถเล่นได้ในสระน้ำ

Nvidia เพิ่งเปิดถุงสินค้า RTX 40 ซีรีส์และเปิดต...

Valve เปลี่ยนการ์ดสะสมบน Steam เพื่อหยุดเกมปลอม

Valve เปลี่ยนการ์ดสะสมบน Steam เพื่อหยุดเกมปลอม

มีประสบการณ์การเล่นเกมเพียงเล็กน้อยที่สามารถเอา...

Republic Wireless เสนอบริการฟรีเป็นเวลาหกเดือน

Republic Wireless เสนอบริการฟรีเป็นเวลาหกเดือน

อะไรจะดีไปกว่าบริการไร้สายราคาถูก? บริการไร้สาย...