ตอนนี้ควันในวันเปิดตัวหายไปแล้ว ก็เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า คอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของคอนโซลรุ่นใหม่นี้ เกมแพดล่าสุดของ Sony มีระบบตอบรับแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งทำได้ดีกว่าเสียงก้องทั่วๆ ไป DualSense ไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของเราเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนวิธีการผลิตเกมอีกด้วย
สารบัญ
- การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
- ข้อเสนอที่ยุ่งยาก
การเล่นคือความเชื่อเมื่อพูดถึง DualSense และไม่มีเกมใดที่จะดีไปกว่า ห้องเด็กเล่นของ Astro, ฟรี เพลย์สเตชัน 5 เกมแพ็คอินที่ออกแบบมารอบๆ คอนโทรลเลอร์ การตอบสนองแบบสัมผัสจะจำลองเสียงฝีเท้า เม็ดฝน และอื่นๆ อีกมากมายทั่วทั้งเกมแพลตฟอร์มที่มีเสน่ห์ ด้วยความแม่นยำที่เกือบจะน่าขนลุก ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนที่ฉันคาดหวังไว้จริงๆ ทำให้ฉันสงสัยว่านักพัฒนาสามารถดึงความแม่นยำที่แม่นยำออกมาได้อย่างไร
วิดีโอแนะนำ
Digital Trends พูดคุยกับ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sony's Worldwide Studios Japan Studio เกี่ยวกับสิ่งที่นำไปสู่การออกแบบเกมด้วยคุณสมบัติเฉพาะของ DualSense จิตใจ. ปรากฎว่าคอนโทรลเลอร์พลิกกระบวนการพัฒนาเกมด้วยวิธีที่น่าประหลาดใจเป็นพิเศษ
ที่เกี่ยวข้อง
- RPG ที่ดีที่สุดสำหรับ PS5
- PS Plus ได้รับการสตรีมมิงบนคลาวด์ของ PS5 และอัปเดตคลังข้อมูลขนาดใหญ่
- Humanity เป็นเกม PS5 (และ PSVR2) ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา
“โดยปกติแล้ว ผู้ออกแบบเสียงจะมาทีหลังในกระบวนการนี้ และจะทำงานเมื่อมีภาพบนหน้าจอ” ดูเซตกล่าว “แต่สำหรับการจัดการระบบสัมผัสซึ่งขึ้นอยู่กับรูปคลื่น เราต้องจ้างนักออกแบบเสียงเข้ามา ทุกวันนี้ นักออกแบบเสียงทั้งหมดมารวมตัวกันตั้งแต่ต้นในกระบวนการเล่นเกมหลัก”
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกระบวนการพัฒนานั้นเนื่องมาจากความสำคัญของเสียงเมื่อออกแบบสำหรับ DualSense จากข้อมูลของ Doucet ระบบสัมผัสที่แม่นยำของคอนโทรลเลอร์เป็นผลมาจากข้อมูลรูปคลื่นเสียง ซึ่งแปลเป็นการสั่นสะเทือน นั่นแตกต่างอย่างมากจากวิธีจัดการเสียงดังก้องในอดีต
“ในคอนโทรลเลอร์เกมคลาสสิก คุณมีมอเตอร์ที่หมุนได้ และในขณะที่พวกมันหมุน พวกมันต้องใช้เวลาในการเริ่มและหยุดการหมุน ดังนั้นสิ่งที่คุณได้รับคือการเพิ่มขึ้น และความฮือฮา จากนั้นก็ลดลง” Doucet อธิบาย “ด้วยรูปคลื่น คุณสามารถมีจุดแหลมที่ชัดเจนได้จริงๆ นั่นคือส่วนที่โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์จะลืมตาดู”
“เดือยแหลม” เหล่านั้นอธิบายว่าทำไมจึงมีความรู้สึกสัมผัสเข้ามา ห้องเด็กเล่นของ Astro รู้สึกคมเป็นพิเศษ เมื่อเม็ดฝนกระทบร่มของ Astro ผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่าแต่ละหยดหล่นลงมารอบๆ คอนโทรลเลอร์ แทนที่จะเป็นเสียงสั่นที่สม่ำเสมอที่ไหลผ่านมือของพวกเขา เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นภาพว่ามันทำงานอย่างไรเมื่อคิดถึงลักษณะของหยดน้ำฝนแต่ละหยดในรูปแบบคลื่นเสียง เป็นการเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่มีการสะสมหรือการสลายตัวอย่างแท้จริง
นอกเหนือจากการตอบสนองทางกายภาพแล้ว การออกแบบเสียงยังมีบทบาทสำคัญในการบรรลุเป้าหมายอีกด้วย แอสโตร เทคนิค ทีมงานใช้ลำโพงของ DualSense เพื่อขยายผลตอบรับของเกมเพิ่มเติม เสียงที่ผู้เล่นได้ยินขณะเล่นไม่ใช่รูปคลื่นแบบเดียวกับที่ใช้สำหรับการสั่นแบบสัมผัส เนื่องจากการใช้เสียงจากคอนโทรลเลอร์เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ความรู้สึกรู้สึกแปลกๆ เฉพาะเจาะจง.
“เหตุผลที่ทำให้รู้สึกดีไม่ใช่แค่การตอบสนองแบบสัมผัสเท่านั้น แต่ยังเป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งที่คุณเห็น สิ่งที่คุณได้ยิน และสิ่งที่คุณรู้สึก” Doucet กล่าว “นี่คือเหตุผลว่าทำไมเราจึงใช้งานลำโพงของคอนโทรลเลอร์ค่อนข้างมาก เพราะการมีเสียงและสิ่งที่คุณรู้สึกมาจากสถานที่เดียวกันจะช่วยเพิ่มประสบการณ์บางอย่างให้กับประสบการณ์”
Doucet ยอมรับว่า ห้องเด็กเล่นของ Astro อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ DualSense ซึ่งช่วยให้ทีมตัดสินใจได้ เช่น สภาพอากาศหรือพื้นผิวใดที่จะรวมไว้ในเกม โดยพิจารณาจากสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับระบบสัมผัส เกมที่ไม่ได้สร้างขึ้นเป็นประสบการณ์ที่เน้นเทคโนโลยีเป็นหลักไม่มีข้อได้เปรียบเช่นเดียวกัน ซึ่งส่งผลให้มีการใช้งานที่หลากหลายในเกมแรกของ PlayStation 5 Call of Duty: Black Ops สงครามเย็น ใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense ให้เกิดประโยชน์สูงสุดเพื่อให้ปืนแต่ละกระบอกมีความรู้สึกที่แตกต่างกันไปตามวิธีการยิง ในขณะที่ Assassin's Creed Valhalla ดูเหมือนจะไม่ได้ใช้คำติชมเลย
ข้อเสนอที่ยุ่งยาก
คุณสมบัติเฉพาะของคอนโซลถือเป็นโอกาสที่ยุ่งยากสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามที่ผลิตเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์ม Ubisoft กำลังจะสับเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาสำหรับเกม Assassin's Creed เพื่อปรับให้เหมาะสมหรือไม่ คอนโทรลเลอร์ของคอนโซลตัวเดียว? ไม่น่าเป็นไปได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่านักพัฒนาจะไม่ใช้ DualSense เลย สตูดิโอยังคงสามารถเปลี่ยนแนวคิดมากมายให้เป็นประสบการณ์ที่สัมผัสได้ โดยไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อการออกแบบเสียงเข้ามาอยู่ในกระบวนการ Doucet มองว่าเกมยิงปืนและเกมแข่งรถมีความลงตัวโดยธรรมชาติเป็นพิเศษ การปรับปรุงเทคโนโลยี DualSense ใหม่เนื่องจากทั้งสองประเภทมีเสียงและพื้นผิวที่แตกต่างกันซึ่งจับคู่กับระบบสัมผัสได้ง่าย
แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นส่วนสำคัญของ แอสโตร การใช้งาน DualSense ให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับว่ากระบวนการเปลี่ยนไปอย่างไร การตอบสนองแบบสัมผัสไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากปรับปรุงการเล่นเกมที่มีอยู่แล้ว การตัดสินใจในการออกแบบและวิธีการสร้างเกมนั้นเกิดขึ้นจากการขับเคลื่อนเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากคอนโทรลเลอร์ โครงสร้างมีความชัดเจนมากขึ้นสำหรับเกมประเภทนี้ สไปเดอร์แมนจาก Marvel: ไมล์ โมราเลสซึ่งใช้ DualSense เพียงเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะให้ Miles วิ่งเล่นบนชายหาดเพียงเพราะรักในเทคโนโลยี
DualSense ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และนักพัฒนาจะมีเวลาอีกมากในการปรับใช้ในกระบวนการออกแบบของตนอย่างเป็นธรรมชาติ ห้องเด็กเล่นของ Astro อาจเป็นวิสัยทัศน์ที่ตระหนักรู้ถึงพลังของมันอย่างเต็มที่ที่สุด ผู้เล่นจะได้เห็นกันสักพัก แต่ Doucet เชื่อว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่สตูดิโอจะเรียนรู้ที่จะปรับตัว การก้าวกระโดดครั้งแรกถือเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุด
“ครั้งแรกมันเป็นกล่องดำนิดหน่อย ผ่านโครงการนี้ไปแล้วสบายใจขึ้นมาก มันเป็นกระบวนการที่ทีมคุ้นเคย และมันจะไม่ทำให้ปวดหัวครั้งใหญ่ในอนาคต”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- PS Plus เพิ่ม "เกมแห่งปี" ปี 2021 แต่แพ้ Stray ในเดือนกรกฎาคม
- เปลี่ยน PS5 ของคุณให้ย้อนยุคอย่างมีสีสันด้วยแผ่นปิดหน้าโปร่งแสงเหล่านี้
- เกมข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- PlayStation เผยคุณสมบัติและ UI ใหม่สำหรับ PS5 Access Controller
- หนึ่งในความพิเศษเฉพาะที่น่าประทับใจที่สุดของ PS5 นำไปสู่เกม PS Plus ชุดถัดไป
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร