บทวิจารณ์ World of Warcraft Classic: เสียเวลาของคุณ
MSRP $14.99
“ชุมชนและโลกที่น่าหลงใหลของ Classic ช่วยให้สามารถต้านทานการทดสอบของเวลาได้”
ข้อดี
- ชุมชนที่ยอดเยี่ยม
- โลกของเกมที่ครองใจ
- การพักผ่อนหย่อนใจที่ยอดเยี่ยมของต้นฉบับ
- สไตล์ศิลปะช่วยให้ยืนหยัดผ่านการทดสอบของกาลเวลา
- ความคิดถึงที่ยอดเยี่ยมสูง
ข้อเสีย
- การต่อสู้แสดงให้เห็นอายุของมัน
- การแสวงหาเป็นเรื่องหวือหวา
- อัดแน่นไปด้วยเวลาเข้าสู่ระบบที่ยาวนาน
World of Warcraft เปลี่ยนโลกเป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ดีที่สุด เวลาทั้งหมด. ไม่มีสองวิธีเกี่ยวกับเรื่องนี้ Blizzard วางตัวเองอยู่บนแผนที่ด้วยเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Starcraft และ Warcraft และเกม RPG ที่น่าหลงใหล แฟน ๆ กับ Diablo พิสูจน์ความสามารถในการสร้างเกมที่ยาวนานนอกเหนือจาก MMO ในวัยแรกเกิด ประเภท.
สารบัญ
- เข้าคิวเหมือนปี 2004
- ทุกทางเลือกมีความสำคัญ
- ไม่เป็นไรที่จะอยู่บ้าน
- ใช้เวลาของเรา
ด้วยการห่อหุ้มตำนานหลายปีในสภาพแวดล้อมอันกว้างใหญ่ Blizzard ได้นำผู้เล่นเหล่านั้นและอีกมากมายมารวมกันพร้อมกับการสร้างโลกสมมติที่ล้ำลึกอย่างน่าทึ่ง Azeroth เกิดอย่างแท้จริงในปี 2004 และมีเพียงการเติบโตในอีก 15 ปีข้างหน้าเท่านั้นที่เราได้รับอนุญาตให้สัมผัสประสบการณ์การกำเนิดของมันอีกครั้งด้วย
เวิลด์ ออฟ วอร์คราฟต์ คลาสสิค.คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
- วิธีไปถึงระดับ 60 อย่างรวดเร็วใน WoW Classic
- WoW Classic การแข่งขันและการผสมผสานคลาส
เข้าคิวเหมือนปี 2004
สิ่งที่ฉันไม่ได้เตรียมไว้คือคลื่นของผู้เล่นที่อัดแน่นอยู่ในโซนออกตัว จุดเริ่มต้นของคุณใน Azeroth นั้นถูกกำหนดโดยเผ่าพันธุ์ที่คุณเลือก โดยมีบางคน เช่น คนแคระและ Gnome แห่ง Alliance ที่ร่วมจุดเดียวกันบนภูเขาที่เต็มไปด้วยหิมะของ Dun Morogh ถึงตอนนี้ฝูงชนก็ลดน้อยลง แต่ตอนเปิดตัวก็น่าทึ่งมาก
ที่เกี่ยวข้อง
- เครื่องมือ WordleBot ใหม่ของ New York Times จะช่วยฝึกฝนทักษะ Wordle ของคุณ
- World of Warcraft จะรวม Alliance และ Horde เข้าด้วยกันในที่สุด
- วิธีเปลี่ยนฝ่ายของคุณในโลกใหม่
กระทะยาวรอบโซนในขณะที่คุณบรรยายสรุปเกี่ยวกับตำนานและดำดิ่งสู่สิ่งที่อาจเป็นชีวิตที่สองของคุณ มีผลกระทบแบบเดียวกันกับผู้เล่นพีซีในปี 2547 เหมือนกับที่ Navi บินผ่านไปยังบ้านของ Link ใน Ocarina of Time ได้ย้อนกลับไปในปี 1998 บน N64 การก้าวกระโดดแบบกราฟิกระหว่าง Warcraft III และ World of Warcraft คงจะน่าประหลาดใจมาก มันเหมือนกับช่วงเวลาเริ่มต้นของเรื่องราวของโทลคีน สะกดจิต มหัศจรรย์ น่าจดจำ
ไม่มีตัวละครใน World of Warcraft ใดที่เป็นตัวแทนของฉันได้จริงๆ ในระดับส่วนตัว แทนที่จะเป็นอย่างนั้น ฟื้นคืนนักรบมนุษย์ผมแหลมของฉันขึ้นมา ฉันเลือกที่จะร่วมกับลูกพี่ลูกน้องของฉันในการเลือกสิ่งที่น่ากลัวตรงไปตรงมา นักรบคนแคระ. ด้วยวิธีนี้ฉันได้สัมผัสกับสิ่งใหม่และคุ้นเคยในเวลาเดียวกัน ชื่อของเขาคืออเล็ก บอลด์วิน ดูเหมือนว่าเขาหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ
World of Warcraft Classic เป็นพื้นที่ทางสังคมที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นที่รู้จักในการสร้างมิตรภาพระยะยาว และฉันดีใจที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นจริงในปัจจุบัน
ด้วยวิธีการจำกัดชื่อใน World of Warcraft การทำสิ่งที่สะดุดตาและน่าจดจำจึงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ ตัวละครดั้งเดิมของฉัน DeliciousNoodle เห็นได้ชัดว่ามีพื้นฐานมาจากของว่างที่ฉันเยาะเย้ยเมื่อก้าวแรกเข้าสู่ Azeroth
มันเป็นชื่อที่ติดอยู่กับฉันมานานหลายปีและก่อให้เกิดการแข่งขันอันขมขื่นกับ Human Mage บนเซิร์ฟเวอร์ของฉันที่เรียกง่ายๆ ว่า Noodle ฉันจะเข้าร่วมการแข่งขันตะโกนในที่สาธารณะทุกครั้งที่เราเจอกัน โดยทะเลาะกันว่าใคร "ขโมย" ชื่อใคร อาจเป็นการสวมบทบาทจำนวนมากที่สุดที่ฉันเคยทำมา
ฉันชอบทุกวินาทีของความโง่เขลาของมัน และมันเป็นสิ่งที่ฉันสามารถสัมผัสได้อีกครั้งกับการเสียดสีที่สดชื่นและธรรมชาติที่ผ่อนคลายของชุมชน WoW ฉันใช้อิโมติคอนถ่มน้ำลายใส่ใครบางคนเพื่อขโมยเควสต์ม็อบ — ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่คุณฆ่าเพื่อทำภารกิจ — เพียงเพื่อให้พวกเขาบอกฉันว่าพวกเขาชอบพี่ชายของฉันมากกว่าอย่างไร พี่ชายคนไหนที่พวกเขาหมายถึงเป็นคำถามที่ฉันไม่มีใจจะถาม
อาจเป็นเพียงเรื่องของอังกฤษ แต่เราชอบที่จะพูดคำหยาบใส่กันพร้อมทั้งยิ้มกว้าง ช่องแชทที่เต็มไปด้วยคำตอบประชดต่อคำถามที่จริงใจและมุขตลกของพ่อเป็นสิ่งที่ฉันต้องการสี่วันในสัปดาห์การทำงานที่ยุ่งวุ่นวาย แม้จะมีความแฝงเร้าใจ แต่ World of Warcraft Classic ก็เป็นพื้นที่ทางสังคมที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นที่รู้จักในการสร้างมิตรภาพระยะยาว ฉันดีใจที่สิ่งเดียวกันนี้ดูเหมือนจะเป็นจริงในวันนี้
คุณมีแนวโน้มที่จะจบลงด้วยการต่อสู้กับ Knolls หรือแมงมุมแบบเดียวกับที่คุณเห็นเมื่อ 30 ด่านก่อนหน้านี้ เพียงแต่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อเอาชนะคุณอีกครั้ง
การเริ่มต้นใน Dun Morogh เป็นเรื่องใหม่สำหรับฉัน ฉันจะไม่มีวันแปรพักตร์ไปอยู่ฝั่ง Horde แต่ฉันแทบจะไม่สามารถทนท้องได้เมื่ออยู่นอก Elywn Forest ชานเมือง Stormwind เป็นที่ที่ฉันเริ่มต้นการผจญภัย และจะมีสถานที่พิเศษในใจฉันเสมอ เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว Dun Morogh คือพื้นที่อันว่างเปล่าที่ขาวโพลนจนมองไม่เห็น
ภารกิจส่วนใหญ่จะเหมือนกัน ตามล่าพวกมันหกตัว รวบรวมพวกมันได้ 12 ตัว นำสิ่งนี้ไปหาผู้ชายตรงนั้น แต่มันก็ไม่ได้ปลูกฝังความรู้สึกของการผจญภัยแบบเดียวกัน เมื่อเติบโตมากับเกมอย่าง Ocarina of Time ฉันหลงใหลในป่าเขียวขจีและความลับที่พวกเขาสามารถซ่อนไว้หลังต้นไม้ทุกต้นและรอยแตกที่มีตะไคร่น้ำในโลกมาโดยตลอด ที่นั่นมีถ้ำไหม? อาจจะไม่. แต่ลองจินตนาการดูว่าคุณจะพบอะไรถ้ามี
ความรู้สึกของการสำรวจและความลึกลับนั้นทำให้ฉันหลงใหลอยู่เสมอ แต่ต้องใช้เวลาเกือบหนึ่งชั่วโมงในการตั้งแคมป์ม็อบวางไข่ด้วย 200 คนอื่นๆ ตบหมาป่าทั้ง 12 ตัวด้วยไม้และดาบทำให้ฉันรู้ว่าตัวเองเก่งแค่ไหนเมื่อเข้าร่วมเกมนี้เมื่อสี่ปีที่แล้ว นี่แหละชีวิต. มันเริ่มที่จะตอกย้ำปัญหาด้านลอจิสติกส์ในการออกแบบ MMO
ไม่มีอะไรเพียงพอที่จะไปไหนมาไหน และเมื่อคุณต่อสู้เพื่อแย่งชิงกลุ่มสามกลุ่มเดียวกัน โดยแต่ละกลุ่มจะมีโอกาส 5% ที่จะดรอปหนึ่งกลุ่ม ในหกสิ่งที่คุณต้องมีเพื่อให้ได้หนึ่งในสิบของระดับของคุณ คุณเริ่มตั้งคำถามว่าชีวิตของคุณสูญเสียไปเท่าไหร่โดยพื้นฐานแล้ว ไม่มีอะไร. และด้วยทรัพยากรที่มีอยู่น้อยนิดเมื่อเปิดตัว การหาอย่างอื่นทำก็เสี่ยงพอๆ กับการลงทุนเวลาอยู่และทุบตีหมูป่าจนกว่าดวงอาทิตย์จะขึ้น
หากคุณสามารถชื่นชมการสร้างโลกที่ดีได้ คุณก็จะได้รับความเพลิดเพลิน
วิธีการดิบนี้ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมไม่ว่าคุณจะไปถึงโซนใดก็ตาม คุณพบกับศัตรูที่ใหม่กว่าและแข็งแกร่งกว่าตลอดทาง แต่คุณมีแนวโน้มที่จะจบลงด้วยการต่อสู้กับ Knolls หรือแมงมุมแบบเดียวกับที่คุณเห็นใน 30 ด่านก่อนหน้านี้ เพียงเพิ่มความแข็งแกร่งเพื่อเอาชนะคุณอีกครั้ง
ความหลากหลายของภารกิจไม่ได้มากมายนักใน World of Warcraft Classic มันเป็นสิ่งที่ Blizzard เริ่มยุ่งกับการขยายเท่านั้น แต่ด้วยแต่ละโซนที่ดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ไม่ว่าคุณจะอยู่ในอาณาจักรตะวันออกหรือ Kalimdor คุณจะค้นพบสถานที่ใหม่ๆ อยู่เสมอ แม้ว่าคุณจะทำภารกิจดึงข้อมูลแบบเดียวกันก็ตาม อาทิตย์ที่แล้ว. หากคุณสามารถชื่นชมการสร้างโลกที่ดีได้ คุณก็จะได้รับความเพลิดเพลิน แม้จะลำบากสักหน่อย แต่ก็มีเหตุผลมากกว่านั้นที่จะต้องค่อยๆ และเพลิดเพลินไปกับการนั่งรถ และแวะชมสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ ระหว่างทาง
ทุกทางเลือกมีความสำคัญ
World of Warcraft Classic ลดตัวเลือกของผู้เล่นเหลือเพียงคลาสดั้งเดิมเก้าคลาส บางส่วนเป็นเอกสิทธิ์ของเผ่าพันธุ์เฉพาะ แต่ละคลาสสามารถยึดเป้าหมายของตนเองได้เมื่อเล่นเดี่ยว แต่คลาสอื่นๆ จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการจับคู่กับเพื่อน เพื่อเร่งความเร็วการต่อสู้ ลดความเสียหายที่เข้ามา และลดเวลาหยุดทำงานที่จำเป็นในการสับอาหารและเครื่องดื่มเพื่อเติมเต็มสุขภาพที่ใช้ไป และมานา.
บางชั้นเรียน; เช่น Hunter และ Warlock เข้าถึงสัตว์เลี้ยงที่สามารถตอบสนองบทบาทของรถถังส่วนตัวได้ เพิ่มความสามารถในการทำภารกิจให้สำเร็จอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องหยุดพักระหว่างการสังหาร การโจมตีระยะประชิด เช่น จากนักรบ อาจถูกบล็อก ปัดป้อง หรือพลาดเป้าโดยตรงบ่อยกว่าที่คุณต้องการ ทำให้เกิดการแบ่งแยกที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเก็บเลเวลตามลำพัง
ทั้งหมดนี้เทียบได้กับการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างประสิทธิภาพของคลาสหนึ่งกับคลาสอื่นในแต่ละครั้ง โดยที่แต่ละคลาสควรจะสามารถเอาชนะกลุ่มภารกิจธรรมดาๆ เพียงอย่างเดียวได้พอๆ กัน เห็นได้ชัดว่าเป็นไปได้ ทำให้ถึงระดับ 60 โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหรือพันธมิตรใกล้เคียง แต่บางครั้งอาจรู้สึกไม่ยุติธรรมและไม่สมดุล
คุณอาจจะโยนทุกอย่างที่คุณรู้ออกไปก็ได้ เกี่ยวกับชั้นเรียนเหล่านี้ จากโพสต์วานิลลา มีการเปลี่ยนแปลงไปมากในบางจุด และแม้กระทั่งการเล่นเป็นนักรบก็ยังไม่ชัดเจนเท่าที่ควร เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความสามารถในการสร้างคลาสแต่ละคลาสกลับมา แต่เมื่อในที่สุดพวกเขาก็เพิ่ม dual-spec เข้าไป ทนทุกข์ทรมานที่จะย้อนกลับไปสู่วันที่มืดมนก่อนที่คุณจะเติม DPS หรือบทบาทแทงค์/ฮีลได้โดยไม่ทำให้การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสำหรับ สิทธิพิเศษ.
การต่อสู้มีแนวโน้มว่าผู้ที่เล่น World of Warcraft เป็นครั้งแรกจะต้องดิ้นรนเพื่อดูอุทธรณ์ ไม่ใช่เพราะมันซับซ้อนหรือลึกล้ำโดยไม่จำเป็น แต่เป็นเพราะความช้าและไม่บรรลุผลตามมาตรฐานปัจจุบัน
การกดปุ่มที่กระจัดกระจายไปทั่วแถบการกระทำคือสิ่งที่เรายังคงเห็นอยู่ทุกวันนี้ เกมเช่น ไฟนอลแฟนตาซี XIVแต่หน้าชื่อเรื่องอย่าง. ทะเลทรายดำออนไลน์ และยิ่งแก่กว่ามาก เทระเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่า MMO พัฒนาไปอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในแผนกต่างๆ มากกว่าแค่กราฟิก
เมื่อความหนักหน่วงของเกมของคุณประกอบด้วยปุ่มกระแทกเพื่อต่อสู้กับสัตว์ร้าย คุณควรทำให้รู้สึกดีที่จะหันเหความสนใจของเราจากธรรมชาติที่ซ้ำซากของมันทั้งหมด
การโจมตีขาดความหนักหน่วงและผลกระทบที่คนส่วนใหญ่คาดหวังในทุกวันนี้ คูลดาวน์ทั่วโลกที่ยาวขึ้นสำหรับทักษะและบัฟสไตล์ "การโจมตีครั้งต่อไป" ยังสร้างระบบการต่อสู้ที่ ช้ามากเมื่อเปรียบเทียบจนเริ่มรู้สึกเหมือนเกม Dungeons and Dragons มากกว่า MMO แบบดั้งเดิม
ฉันจำการโจมตีอย่าง Thunder Clap และ Blizzard ได้อย่างชัดเจนในสมัยนั้น แต่มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉันกลับไปเล่นเกมอื่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อความหนักหน่วงของเกมของคุณประกอบด้วยปุ่มกระแทกเพื่อต่อสู้กับสัตว์ร้าย คุณควรทำให้รู้สึกดีที่จะหันเหความสนใจของเราจากธรรมชาติที่ซ้ำซากของมันทั้งหมด
ไม่เป็นไรที่จะอยู่บ้าน
หลังจากเกือบ 10 ปีที่ขอให้กลับไปสู่ยุครุ่งเรืองของ Azeroth ในที่สุด Blizzard ก็เปิดประตูระบายน้ำอีกครั้ง บริษัทใช้เวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมาบอกเราว่าเราไม่ต้องการมันจริงๆ แว่นตาสีกุหลาบนั้นบดบังความทรงจำของเราในอดีต พวกเขาพูดถูกไหม? ใช่และไม่.
เอ็นจิ้นพื้นฐานของ World of Warcraft ป้องกันไม่ให้มีการพัฒนาอย่างแท้จริง นอกเหนือจากการอัพเกรดกราฟิกเล็กน้อยและการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้า ระบบหลักและการต่อสู้ของมันจะให้ความรู้สึกเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ — ราบเรียบและแห้งแล้งแต่ชวนให้หวนคิดถึงอดีต สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถทำให้เกมรู้สึกแปลกใหม่ได้อีกครั้ง แต่จะมีการปรับแต่งในลักษณะที่ผู้เล่นไม่เคยร้องขอจริงๆ เพื่อพยายามทำให้มัน "สดใหม่" อย่างไร้ผล
ความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของ Blizzard อาจไม่มีอิทธิพลเหมือนเมื่อ 15 ปีที่แล้วและอาจยังคงต้องดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้ชมที่คล้ายกันในปัจจุบัน แต่ในขณะที่ระบบหลักและภาพกึ่งวันที่อาจไม่ โน้มน้าวให้ผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่เลือกมันมากกว่าเกมสมัยใหม่ ผู้ที่ตัดสินใจไปเที่ยวรอบ ๆ จะต้องได้รู้จักเพื่อนใหม่สักสองสามคน ซึ่งจะช่วยเพิ่มมูลค่าของประสบการณ์ไปพร้อม ๆ กันอย่างมาก ทาง.
หลังจากหลุดพ้นจากความโดดเด่นมานานเกินไป ประวัติศาสตร์วิดีโอเกมชิ้นเล็กๆ นี้จะยังคงอยู่ต่อไปอีกหลายปี มันอาจตายอีกครั้งในอีกไม่กี่เดือนหรือหลายปี แต่ในอีก 20 ปีข้างหน้า เวิลด์ ออฟ วอร์คราฟต์ คลาสสิค จะคอยต้อนรับคนรุ่นใหม่ที่อยากรู้อยากเห็นในยุคที่เรียบง่ายหรือกอดอย่างอบอุ่น ผู้เล่นในอดีตที่ต้องการหวนนึกถึงเมื่อโลกภายนอกกำลังกดดันพวกเขาเพียงเล็กน้อยเช่นกัน มาก.
สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดคือ World of Warcraft Classic ไม่จำเป็นต้องมีอยู่ แต่ฉันดีใจที่เป็นเช่นนั้น
ใช้เวลาของเรา
หลายคนตำหนิทักษะที่เพิ่มขึ้น ความเพรียวลม และการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจที่ทำให้ World of Warcraft ลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป คลาสสิกเป็นเหมือนการบีบสถิติแบบเก่าที่ดี – จำเป็นสำหรับสิ่งต่าง ๆ ที่จะดำเนินไปอย่างราบรื่น การเปลี่ยนผ่านที่สมจริงระหว่างโซนต่างๆ จะเป็นจุดสูงสุดของโลกแฟนตาซีอันน่าจดจำของเกมตลอดไป และในขณะที่การต่อสู้อาจดูไร้ชีวิตชีวาตามมาตรฐานของทุกวันนี้ โดยขาดการตอบรับที่ชัดเจนและไม่มีการยัดเยียดให้มากนัก แต่ก็ชัดเจนว่าชาว Azeroth ส่วนใหญ่มีความสุขที่ได้อยู่บ้าน พวกมันมีประโยชน์ สนุกสนาน และเป็นส่วนสำคัญที่ชัดเจนของการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของ Blizzard
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม
สุจริต? ไม่ ประวัติศาสตร์ World of Warcraft ที่สืบทอดมาได้ทำให้มันเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของ MMO ที่ทำออกมาได้ถูกต้อง มันปูทางไปสู่เกมที่เรารู้จักในปัจจุบัน และในขณะที่เกมอื่นๆ อีกหลายคนสามารถทำได้ดีที่สุดทั้งในด้านกราฟิกและ เมื่อเวลาผ่านไป 15 ปี ยังคงมีบางสิ่งที่ต้องพูดถึงเกี่ยวกับการได้สัมผัสกับเกมนั้น เริ่มต้นมันทั้งหมด
หากคุณต้องการ MMO และไม่สนใจเรื่องความคิดถึง คุณสามารถตรวจสอบได้ รุ่นที่ทันสมัยของ World of Warcraft หรือที่ยอดเยี่ยม ไฟนอลแฟนตาซี XIV. นอกจากนี้ยังมี MMO ฟรีมากมาย เพื่อพิจารณา.
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
คุณอาจเดิมพันคำตอบสำหรับสิ่งนี้ Blizzard กล่าวว่าเซิร์ฟเวอร์ WoW Classic จะยังคงใช้งานได้ตราบเท่าที่มีความต้องการ ก็จะมีความต้องการอยู่เสมอ แต่เมื่อเนื้อหาลดลงถึงจุดตัด ก็ยากที่จะเห็นว่าเกมจะดำเนินต่อไปอย่างไรหากไม่มีผู้เล่นใหม่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. Vanilla World of Warcraft เปลี่ยนแนวการเล่นเกม มันเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์งานอดิเรกของเรา และเช่นเดียวกับพวกเราหลายคนที่กระโดดขึ้นไทม์แมชชีนเพื่อสัมผัสประสบการณ์บางอย่างเช่นรุ่งอรุณของไดโนเสาร์ ดังนั้นคุณควรสัมผัสว่าทำไมเกมนี้ถึงมีผลกระทบ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- มีรายงานว่า Blizzard และ NetEase ยกเลิก MMO บนมือถือของ Warcraft
- Activision Blizzard วางแผน Warcraft บนมือถือ Call of Duty ถัดไป
- เกม Blizzard โดนโจมตี DDoS ในช่วงดึก
- การพัฒนา World of Warcraft หยุดชั่วคราวท่ามกลางคดีล่วงละเมิด Activision-Blizzard
- World of Warcraft Classic: วิธีเพิ่มเลเวลตัวละครจาก 58-60 อย่างรวดเร็ว