บทวิจารณ์ Rumbleverse: เกม Battle Royale ที่เปิดให้เล่นฟรี

Rumbleverse luchador วางตัวอยู่หน้าเมือง

รัมเบิลเวิร์ส

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“การผสมผสานโครงสร้าง Battle Royale และความลึกของเกมต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Rumbleverse ถือเป็นการจับคู่ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าบางครั้งก็จะไม่สมบูรณ์ก็ตาม”

ข้อดี

  • สิ่งกีดขวางทางเข้าต่ำ
  • รูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้น
  • ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่ยอดเยี่ยม
  • แผนที่ไม่ค่อยรู้สึกเหม็นอับ

ข้อเสีย

  • ความล่าช้าอาจเป็นเรื่องฮือฮาได้
  • กลไกบางอย่างเกินเหตุ
  • ปัญหาเกี่ยวกับกล้อง

เป็นแฟนตัวยงของ ฟอร์ทไนท์ฉันเติบโตขึ้นแล้ว ชอบแนวแบทเทิลรอยัล หลังจากไปงานปาร์ตี้สายไปหลายปี แต่ก่อนหน้านั้น เกมการแข่งขันของฉันถูกผลักไสให้อยู่ในประเภทการต่อสู้เท่านั้น เมื่อฉันได้ยินว่าผู้พัฒนา Iron Galaxy ทีมที่อยู่เบื้องหลังการรีบูต Killer Instinct และนักสู้ของ Capcom ต่างๆ การเปิดตัวครั้งใหม่กำลังสร้างเกมต่อสู้แนว Battle Royale ดูเหมือนว่าความหลงใหลในผู้เล่นหลายคนสองคนของฉันจะเกิดขึ้นในที่สุด ด้วยกัน.

สารบัญ

  • เกมต่อสู้แนวสร้างและเอาชนะ
  • เกมแบทเทิลรอยัลที่มีความลึกล้ำมาก
  • มวยปล้ำกับกลศาสตร์

ตัวอย่างการเปิดตัว Rumbleverse

เกมที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดในประเภทนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เกมหนึ่งที่พัฒนาโดยผู้พัฒนาเกมต่อสู้ที่ได้รับการยกย่องนั้นไม่มีอะไรนอกจากคำมั่นสัญญาจากมุมมองภายนอก เกมแบทเทิลรอยัลที่มีแผนเกม ข้อมูลเฟรม และลักษณะเฉพาะรอบด้าน

บางอย่างเช่น Street Fighter? จะทำได้ดีจริงๆ เหรอ? รัมเบิลเวิร์ส แสดงให้ฉันเห็นว่ามันสามารถแม้ว่าจะมีความเจ็บปวดเพิ่มขึ้นบ้างเล็กน้อยจากประเภทหนึ่งที่พยายามจะเข้ากับอีกประเภทหนึ่ง

เกมต่อสู้แนวสร้างและเอาชนะ

รัมเบิลเวิร์ส ผสมผสานปรัชญาการเล่นเกมของเกมต่อสู้และเกมแบทเทิลรอยัล ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่น 20 คนจะถูกโยนเข้าไปในวงกลมที่การเปลี่ยนแปลงเข้ามาใกล้ในแผนที่ของเกม Grapple City ทันทีที่แตะพื้น ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้สร้างตัวละครของตัวเองและต่อสู้กับมันในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้ทอย โล่ ไอเท็มต่าง ๆ และสภาพแวดล้อมรอบตัวพวกเขา

ตัวละครเปิดตัวบนแผนที่ใน Rumbleverse

ต่างจากเกมพี่น้องที่เน้นเกมยิงปืนในประเภทนี้ ผู้เล่นไม่เพียงแค่เตรียมอุปกรณ์ให้ตัวเองด้วยของสมนาคุณเท่านั้น พวกเขากำลังสร้างตัวละครแทน หลังจากตัดสินใจว่าจะดรอปที่ไหน ผู้เล่นก็ค้นหาหม้อที่เต็มไปด้วยโปรตีนที่จะเพิ่มสถิติต่างๆ กระถางเหล่านี้ประกอบด้วยกระถางสีแดงที่ช่วยเพิ่มความเสียหาย กระถางสีเขียวที่เพิ่มพลังชีวิตโดยรวม และหม้อความแข็งแกร่งสีเหลืองที่ให้ผู้เล่นสามารถหลบและวิ่งได้มากขึ้น จุดหักเหที่มีประสิทธิภาพคือผู้เล่นจะมีกล่องสถานะเพียง 10 กล่อง (แปดกล่องในคู่) ดังนั้นพวกเขาจะต้องรอบคอบเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเลือกเพื่อสร้างโครงสร้างพิเศษ

นอกจากการสร้างตัวละครแล้ว ยังมีท่าพิเศษที่สามารถเรียนรู้ได้ด้วยการหยิบหนังสือและอ่านหนังสือ ความพิเศษแบ่งออกเป็นสองประเภท: การนัดหยุดงานและความชั่วร้าย การนัดหยุดงานคือการโจมตีทางกายภาพที่สามารถป้องกันได้ เช่น การตบซูโม่และการต่อยที่รุนแรง ในขณะเดียวกัน ความสามารถพิเศษที่ชั่วร้ายคือการคว้าคำสั่งที่ไม่สามารถปิดกั้นได้ ซึ่งจะต้องกระโดด กลิ้ง หรือโจมตีออกไป ชอบ ฟอร์ทไนท์ความพิเศษแต่ละอย่างจะแบ่งออกเป็นความหายากที่แตกต่างกัน สีเขียวคือความหายาก สีน้ำเงินคือความหายาก และสีม่วงคือความยิ่งใหญ่ เคล็ดลับสู่ความสำเร็จคือการพยายามวางแผนว่าช่วงสุดท้ายของการต่อสู้จะเกิดขึ้นที่ใด และเลือกการโจมตีที่จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในสภาพแวดล้อมนั้น ตัวอย่างเช่น หากฉันรู้ว่าขั้นตอนสุดท้ายของการต่อสู้จะลงจอดใกล้น้ำ ฉันอาจต้องการติดตั้งการโจมตีแบบแกว่งเพื่อให้ฉันสามารถโยนศัตรูออกสู่ทะเลได้

รัมเบิลเวิร์ส มีอุปสรรคในการเข้าต่ำสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่มีระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ

ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้รายการลำดับความสำคัญในการโจมตีของเกม ซึ่งจะกำหนดประเภทของการเคลื่อนไหวที่ตอบโต้ซึ่งกันและกัน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่มีความชัดเจนมากนัก ฉันค้นพบสิ่งนี้ด้วยตัวเองผ่านทางวิกิและสตรีมเมอร์ ในขณะที่เกมมีบทช่วยสอนของตัวเองซ่อนอยู่ในโหมดสนามเด็กเล่น รัมเบิลเวิร์ส ขาดบทช่วยสอนล่วงหน้าที่จำเป็นมาก ซึ่งไม่ได้เป็นเพียงการแสดงข้อความโดยไม่มีบริบทเท่านั้น

เกมแบทเทิลรอยัลที่มีความลึกล้ำมาก

รัมเบิลเวิร์ส มีอุปสรรคในการเข้าต่ำสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่มีระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน ผู้เล่นไม่เพียงแต่จะต้องเชี่ยวชาญมันทั้งหมดเพื่อเอาชนะศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับปัจจัยสุ่มที่มาพร้อมกับแบทเทิลรอยัลด้วย

เช่นเดียวกับ Super Smash Bros. ซีรีส์เกมนี้ง่ายและเรียบง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ

ในระหว่างการต่อสู้ ฉันต้องดูแถบชีวิต ซุปเปอร์บาร์ แถบความแข็งแกร่ง จำสิ่งที่อยู่ในช่องเก็บของของฉัน ดูของฉัน สภาพแวดล้อมสำหรับนักสู้บุคคลที่สาม รับรู้โอกาสคอมโบของฉัน ตอบสนองต่อการหมุนและการโจมตีเพื่อลงโทษและหลบ และอื่น ๆ. มันเปลี่ยนประสบการณ์ให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่คลั่งไคล้ที่สุดในทั้งสองประเภทที่ดึงมา — และความซับซ้อนนั้นเพิ่มขึ้นสิบเท่าเมื่อเล่นดูโอ

ฉันพบว่าตัวเองใช้กลยุทธ์เกมต่อสู้จริงเมื่ออยู่ในสถานการณ์ 1 ต่อ 1 โดยเพิ่มของฉัน ฟอร์ทไนท์ พื้นฐานในการสำรวจเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครทำฉันตกหล่น เป็นแมตช์ที่คาดไม่ถึงที่เกิดขึ้นในสวรรค์ และด้วยสถานที่บางแห่งที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา การแข่งขันจึงไม่ค่อยจืดชืด เนื่องจากผู้เล่นถูกบังคับให้จดจำสภาพแวดล้อมของตนเองและใช้สิ่งเหล่านั้นให้เป็นประโยชน์

ตัวอย่างเช่น ในตอนท้ายของการแข่งขันคู่หนึ่ง ฉันและเพื่อนต้องต่อสู้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง การต่อสู้ครั้งนี้เกิดขึ้นบนอาคารที่อยู่ติดกับมหาสมุทรเปิด ซึ่งผู้เล่นใดก็ตามที่ตกลงมาในมหาสมุทรจะต้องตาย ฉันจำสิ่งนี้ได้จึงทำให้คู่ต่อสู้ของฉันชนเข้ากับกำแพง ขณะที่พวกมันถูกสาดกระเด็นไปตรงนั้นชั่วครู่ ฉันก็เพิ่มความมึนงงด้วยอาวุธ ต้องขอบคุณพันธมิตรของฉันที่มีความสามารถในการขว้างไจแอนท์สวิงที่มีระยะไกลมหาศาล เราจึงสามารถชนะแมตช์ได้อย่างรวดเร็วด้วยคอมโบจังหวะเดียวที่จบลงที่วงแหวน

ตัวละคร Rumbleverse ถูกกระแทกลงมาจากท้องฟ้า

ช่วงเวลาเช่นนั้นทำให้ประสบการณ์นี้กลายเป็นช่วงเวลาพิเศษ แม้จะเล่นแบบสบายๆ ผู้เล่นก็อาจพบว่าพื้นฐานและความรู้สึกในการต่อสู้ของตนดีขึ้นในทุกนัด

มวยปล้ำกับกลศาสตร์

แม้ว่าแนวคิดพื้นฐานจะยอดเยี่ยม แต่ปัญหาของฉันอยู่ที่ว่าบางครั้งเกมสามารถฝ่าฝืนกฎของตัวเองได้อย่างไร ทุกอย่าง ความต้องการ เพื่อให้ตรงจุดในเกมที่เรียบง่ายแต่คาดหวังจากผู้เล่นอย่างมาก นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป

ในการเริ่มต้น การติดตามไม่สอดคล้องกันมาก ส่วนหลักของเกมคือการจดจำแม้กระทั่งความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ในการเล่นของคู่ต่อสู้ ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ให้เป็นที่โปรดปรานของคุณได้ เพื่อช่วยในเรื่องนี้ การเคลื่อนไหวหลายอย่างมีเอฟเฟกต์สุญญากาศที่จะดึงศัตรูเข้าหาคุณเล็กน้อย ทำให้ได้รับการลงโทษเหมือนเกมต่อสู้ในสภาพแวดล้อมการต่อสู้แบบแบตเทิลรอยัล ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นและดูสิ่งนี้ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป บางครั้งการโจมตีจะล็อคเป้าหมายที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง หรือแม้แต่ในอากาศที่ว่างเปล่าด้วยซ้ำ หากฉันสามารถนับเวลาที่ฉันเป่าช่วงเวลาที่ได้เปรียบเพราะว่าฉันต่อยถังขยะหรือช่องระบายอากาศแทน นิ้วของฉันก็จะหมด

ตัวละคร Rumbleverse ถูกโยนออกไป

ความไม่สอดคล้องกันเหล่านี้ส่งผลต่อการโจมตีประเภทอื่นๆ เช่นกัน การเคลื่อนไหวเหมือนกับคำสั่ง Spear ดูเหมือนจะมีการติดตามที่ไม่สอดคล้องกันมากที่สุด บางครั้งการซิกแซกเพื่อโจมตีผู้เล่นแม้ว่าพวกเขาจะหลบได้อย่างถูกต้องแล้วก็ตาม ในบางครั้งมันจะไปอยู่ข้างหน้าผู้เล่นสองนิ้ว และเตรียมการสำหรับการลงโทษที่สำคัญ แม้ว่าจะเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องก็ตาม สิ่งนี้ยังเกิดขึ้นได้ด้วยความสามารถขั้นสูงด้วย โดยการเคลื่อนไหวมักจะหายไปโดยสิ้นเชิงหรือติดตามศัตรูที่อยู่ห่างออกไปหลายไมล์

ลำดับความสำคัญของปุ่มก็เป็นปัญหาเช่นกัน เมื่อคุณเปิดใช้งานโหมดซุปเปอร์ คุณสามารถระเบิดศัตรูออกไปด้วยการระเบิดหรือเปิดใช้งานการอยู่ยงคงกระพันทันทีและเข้าสู่ซุปเปอร์ของคุณ เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้ยอดเยี่ยมสำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกันในเกม อย่างไรก็ตาม หากคุณบังเอิญยืนอยู่ใกล้สิ่งของชิ้นหนึ่ง ตัวละครของคุณจะหยิบสิ่งนั้นขึ้นมาแทนที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่ง ข้อผิดพลาดนี้ทำให้ใครก็ตามที่ต้องการใช้การ์ดหลบหนีเสียชีวิตทันที และส่งผลให้จบเกมอย่างน่าหงุดหงิด

มีการแก้ไขบางประการที่เกมจะต้องได้รับก่อนที่จะคว้าเข็มขัดแชมป์โลกได้

ลำดับความสำคัญในการโจมตีก็สร้างความปวดหัวเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาจากอาวุธที่ผู้เล่นสามารถเลือกหยิบได้ตามท้องถนนและใช้โจมตี อาวุธเป็นเครื่องมือที่มีลำดับความสำคัญสูงที่มาพร้อมกับการโจมตีที่ดุร้ายซึ่งไม่สามารถบล็อกได้และมีความเร็วในการฟื้นฟูที่รวดเร็วมาก เมื่อผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้เล่นติดอาวุธ ในบางครั้ง สิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้คือการหลบหนี ในบางครั้ง ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าการโจมตีเหล่านี้มาจากไหน เนื่องจากความหยาบของกล้อง ในพื้นที่อย่างอุโมงค์และห้องโถง ฉันโชคดีที่เห็นว่าใครตามฉันมา

รัมเบิลเวิร์ส ถามผู้เล่นมากมายเกี่ยวกับเวลาตอบสนอง แต่ก็มีแนวโน้มที่จะล่าช้าบ่อยครั้ง เช่นเดียวกับเกมต่อสู้อื่นๆ คุณจะไม่มีช่วงเวลาที่ดีหากคุณไม่สามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วหรือคู่ต่อสู้มีการเชื่อมต่อที่ไม่ดีซึ่งทำให้ยากต่อการโจมตี โชคดีที่ผู้พัฒนา Iron Galaxy ได้ทำงานอย่างรวดเร็วเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น ทำให้เกมอยู่ในเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ดี

ขว้างวงแหวน Rumbleverse

รัมเบิลเวิร์ส ผสมผสานสองประเภทที่ไม่เกี่ยวข้องกันก่อนหน้านี้และสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์ สนุกสนาน และมีแนวโน้มจากมุมมองการแข่งขัน ชอบ ฟอร์ทไนท์ และเกมต่อสู้ มันจะปรับสมดุลการเล่นทั่วไปกับความลึกที่ซับซ้อนอย่างระมัดระวัง หากคุณชอบดื่มชาสักถ้วย คุณจะพบว่าตัวเองดีขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่ต้องเข้าสู่โหมดฝึกซ้อมสนามเด็กเล่นของเกมด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม มีการแก้ไขบางประการที่เกมจะต้องได้รับก่อนที่จะคว้าเข็มขัดแชมป์โลกได้ Iron Galaxy ให้ความสำคัญกับเกมทีละน้อย และมีแนวโน้มที่จะแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมในอนาคต ฉันเชื่อว่าเกมนี้อยู่ในมือที่ดีและหวังว่าเมื่อคุณอ่านบทวิจารณ์นี้ ปัญหาเหล่านี้บางส่วนจะได้รับการแก้ไขแล้ว ข่าวดีเหรอ? ของมัน เล่นฟรีอย่างน้อยคุณก็ไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับปัญหาเหล่านั้น

รัมเบิลเวิร์ส ได้รับการทดสอบแล้ว Xbox Series X และ เพลย์สเตชัน 5.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม PS5 ฟรีที่ดีที่สุด
  • Rumbleverse แบทเทิลรอยัลใหม่ของ Epic Games เปิดตัว 11 สิงหาคม
  • Fortnite เพิ่มเครื่องจักรให้กับ Battle Royale และผู้เล่นที่แข่งขันกันไม่พอใจ
  • Stranger Things กำลังเปลี่ยนแผนที่ Fortnite: Battle Royale กลับหัวกลับหาง
  • 'Fortnite' เพิ่มซอมบี้เข้าสู่การต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัลทันเวลาวันฮาโลวีน

หมวดหมู่

ล่าสุด

Sega Genesis Mini Hands-on: บทกวีแห่งชัยชนะสู่ Sega's Glory Days

Sega Genesis Mini Hands-on: บทกวีแห่งชัยชนะสู่ Sega's Glory Days

น็อกออฟ เซก้าเจเนซิส ฮาร์ดแวร์จำลองมีมานานหลายป...

รีวิวภาคปฏิบัติของ Nest Hub Max: สร้างเคสสำหรับกล้อง

รีวิวภาคปฏิบัติของ Nest Hub Max: สร้างเคสสำหรับกล้อง

Nest Hub Max ลงมือทำจริง MSRP $229.00 รายละเอ...

'Battlefield V' Closed Alpha บทวิจารณ์ภาคปฏิบัติ

'Battlefield V' Closed Alpha บทวิจารณ์ภาคปฏิบัติ

'Battlefield V' Closed Alpha แบบลงมือปฏิบัติจร...