Fire Emblem Engage เป็นซีรีส์ Pokémon Let's Go Moment

เมื่อพิจารณาว่ากระบวนการพัฒนาวิดีโอเกมใช้เวลานานเท่าใด บางครั้งเราไม่สามารถเห็นผลกระทบทั้งหมดจากนวัตกรรมของเกมจนกระทั่งหลายปีต่อมา นั่นเป็นสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นทันทีเมื่อบูทเครื่องไฟร์เอมเบลมหมั้นภาคล่าสุดของซีรีส์กลยุทธ์ที่ดำเนินมายาวนานของ Nintendo หลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง ฉันก็เห็นว่าโครงการนี้น่าจะเป็นปฏิกิริยาโต้ตอบโดยตรงอย่างไร ปี 2560 ฮีโร่ไฟร์เอมเบลมหนึ่งในเกมมือถือยอดนิยมที่สุดของ Nintendo แม้ว่าปี 2018 ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของซีรีส์นี้ ดูเหมือนว่า Heroes จะเป็นชื่อที่กำหนดอนาคตของ Fire Emblem ในอีกห้าปีต่อมา

สารบัญ

  • กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเหมือนกัน
  • อิทธิพลของฮีโร่

Fire Emblem Engage - ตัวอย่างประกาศ - Nintendo Direct 9.13.2022

ในขณะที่สิ่งนั้นอาจทำให้จบลงได้ ไฟร์เอมเบลมหมั้น จนถึงตอนนี้ฉันก็สบายใจกับทิศทางนั้นมากกว่า จากแปดบทแรก RPG ดูเหมือนจะเป็นภาคที่มีระบบหนักกว่านั้น การทดลองว่าตะขอมือถือสามารถเข้ากับเกมคอนโซลได้อย่างไร (และไม่ต้องสร้างรายได้มากเกินไป การปฏิบัติ) มันเป็นซีรีส์' โปเกมอน Let's Go ขณะเดียวกัน แต่ก็ไม่ได้เสียสละความซับซ้อนในการไปถึงจุดนั้น

วิดีโอแนะนำ

กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเหมือนกัน

หากการแนะนำนั้นทำให้คุณกังวล ฉันขอทำใจให้สบาย: ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง ไฟร์เอมเบลมหมั้น. มันยังคงได้รับการออกแบบอย่างประณีตและ RPG ยุทธวิธีที่มีรายละเอียด มีตะขอคล้ายรุ่นก่อน ไม่ว่าคุณจะมาที่ซีรีส์นี้เพื่อการต่อสู้แบบตารางอันเข้มข้นหรือตัวละครที่แปลกประหลาด ทั้งหมดนี้อยู่ที่นี่อย่างเต็มรูปแบบ

ในบทแรกสุด หมั้น ทำหน้าที่ที่น่ายกย่องเป็นพิเศษในการทำให้ฉันเข้าถึงความคิดทั้งเก่าและใหม่ ภาพยนตร์ในช่วงเริ่มต้นบางเรื่องช่วยให้ฉันเร็วขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยตัวเอกคนใหม่ Alear ผู้สืบเชื้อสายมาจาก Divine Dragon ที่ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นเพื่อแก้ไขความขัดแย้งที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Elyos แม้ว่าจะดูไม่เหมือนเรื่องราวดั้งเดิมที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์ แต่อย่างน้อยก็เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่มีเสน่ห์ดึงดูดสายตามากที่สุด ดวงตาของฉันถูกดึงดูดด้วยสีสันที่สดใสและภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น ซึ่งทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอะนิเมะที่ก้าวขึ้นมาจาก บ้านสามหลัง.

หลังจากนั้นไม่นานฉันก็ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตามปกติ ตะขอต่อสู้กรรไกรหินกระดาษซึ่งมาแรงเช่นเคยที่นี่ การต่อสู้ยังคงมีเสน่ห์เหมือนหมากรุก ในขณะที่ฉันวางกำลังและเคลื่อนย้ายกองทหารอย่างมีกลยุทธ์ แอนิเมชั่นการต่อสู้ที่เหนือกว่าจะช่วยสร้างบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวในขณะเดียวกันก็ทำการโจมตีแบบคริติคอลได้อย่างน่าพึงพอใจเป็นพิเศษ สำหรับนวัตกรรมใหม่ ๆ ฉันขายเป็นพิเศษกับการโจมตีแบบต่อเนื่องและระบบป้องกัน ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการจัดวางกองทหารที่รอบคอบโดยปล่อยให้พวกเขาจัดการหรือบางครั้งก็บล็อกความเสียหายเพิ่มเติม

กองกำลังเคลื่อนตัวไปรอบๆ สนามรบอันเขียวขจีใน Fire Emblem Engage

ความซับซ้อนจะเกิดขึ้นในแต่ละบท แต่ในรูปแบบที่มีการดำเนินการเป็นอย่างดีในช่วงแรกๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นใช้เวลาระหว่างการต่อสู้ในโลกศูนย์กลางที่เรียกว่า Somniel มันเป็นฐานปฏิบัติการที่พวกเขาสามารถทำฟาร์มวัตถุดิบ ซื้ออุปกรณ์ใหม่ เข้าร่วมการต่อสู้จำลอง และอื่นๆ อีกมากมาย จนถึงตอนนี้ มีการเพิ่มฟังก์ชันใหม่ๆ เข้ามาทีละน้อย ซึ่งทำให้ฉันคุ้นเคยกับกลไก RPG หรือกิจกรรมทางสังคมใหม่ๆ ก่อนที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ฉันรู้สึกว่าซอมเนียลจะสร้างมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นชุมชนเล็กๆ ที่เจริญรุ่งเรือง ซึ่งฉันสามารถใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงระหว่างแต่ละบทได้

ทั้งหมดนั้นก็ช่วยได้ ไฟร์เอมเบลมหมั้น จากที่เคยรู้สึกหวาดกลัวเกินไปสำหรับผู้มาใหม่แม้จะสร้างจากทุกสิ่งที่ซีรีส์ทำได้ดีก็ตาม ทัศนคติที่เป็นมิตรนั้นสมเหตุสมผลเพราะฉันคิดว่า Nintendo หวังที่จะแปลงผู้เล่นมือถือทั่วไปด้วยรายการนี้

อิทธิพลของฮีโร่

ฮีโร่ไฟร์เอมเบลม’ DNA นั้นชัดเจนตั้งแต่กระโดด ในความเป็นจริงมันได้รวมเอาเรื่องราวของเกมไว้ด้วย ตะขอกลางที่นี่เกี่ยวข้องกับการอัญเชิญตัวละครจากประวัติศาสตร์ของซีรีส์ในรูปแบบของแหวนที่สวมใส่ได้ นั่นทำให้เกมมีรสชาติการบริการแฟน ๆ แบบเดียวกับที่มีอยู่ใน Heroes ทำให้เกิดเหตุผลในการเล่าเรื่องที่จะได้เห็นตัวละครอย่าง Marth และ Sigurd อีกครั้ง แม้ว่าจะฉลาดกว่านั้นคือระบบอนุญาตให้ Nintendo รวมระบบ "gacha" ที่ผู้เล่นใช้สกุลเงินในเกมเพื่อดึงวงแหวนสุ่ม

Alea สวมแหวนของ Marth ใน Fire Emblem Engage

จนถึงตอนนี้ มันเป็นความคิดที่ไม่เป็นอันตรายที่ทำให้ความซับซ้อนของ RPG เพิ่มมากขึ้น พลังงานพันธะที่จำเป็นในการซื้อการดึงหรือรวมวงแหวนเข้าด้วยกันเพื่อให้มีพลังมากขึ้นนั้นมีอยู่มากมายและง่ายดาย ได้รับจากการทำอะไรก็ได้ ตั้งแต่การให้อาหารสุนัขของคุณไปจนถึงการสำรวจแผนที่ในรูปแบบ 3 มิติหลังจากจบ a การต่อสู้ การเน้นไปที่สกุลเงินเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ฉันสัมผัสได้ถึงอิทธิพลทางมือถือ มีความสำเร็จในเกมนับร้อยให้ไล่ล่า ซึ่งแต่ละความสำเร็จจะมอบพลังแห่งสายสัมพันธ์ ความก้าวหน้าของรายการตรวจสอบนั้นทำให้ฉันนึกถึงการท้าทายรายวันหรือรายสัปดาห์ในเกมเช่นนี้ เก็นชิน อิมแพ็ค เพื่อที่ฉันจะได้คว้าสกุลเงินที่มีค่ามากขึ้น ที่สำคัญ ไม่มีสิ่งใดที่ต้องใช้เงินจริงเกินกว่าราคาขายปลีกของเกม เท่าที่ฉันสามารถบอกได้

ฉันมองเห็นได้ว่าจุดไหนที่จะรู้สึกสบายใจมากขึ้นสำหรับคนที่จะลาออก วีรบุรุษ, ในทางตรงกันข้าม บ้านสามหลัง อาจจะรู้สึกแปลกไปบ้าง นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันนึกถึง Pokémon Let's Go ของเกมทั้งหมด เปิดตัวในปี 2018 โปเกมอน Let's Go!ปิกาจู และ อีวุย ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสะพานเชื่อมช่องว่างระหว่างเกม RPG หลักและเกมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม โปเกมอน โก. มันทำเช่นนั้นโดยการบูรณาการแนวคิดจากอย่างหลัง นั่นคือกลไกการจับที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น Engage นำมาซึ่งพลังงานแบบเดียวกัน — แม้จะประสบความสำเร็จมากกว่ามาก — โดยการเน้นไปที่การดึงแบบสุ่ม การจัดการสกุลเงิน และรายการสิ่งที่ต้องทำ

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแนวคิดกลวงๆ ที่ทำขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นมือถือเท่านั้น พวกเขายังคงต่อยอดและปรับปรุงสูตรของเกม RPG อยู่บ่อยครั้ง แหวนส่วนใหญ่จะทำหน้าที่เป็นเครื่องประดับพื้นฐานที่ให้บัฟสเตตัส แต่แหวนอื่นๆ จะมีความพิเศษมากกว่า ยกตัวอย่างเช่น การสวมใส่ Marth จะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการโจมตีด้วยดาบพิเศษที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากมาย ริงส์แนะนำแนวคิดเรื่อง "ความสามารถขั้นสูงสุด" เป็นหลัก ไฟร์เอมเบลมทำให้ผู้เล่นตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อีกครั้งในการต่อสู้ ช่วงเวลาที่เหมาะสมในการอัญเชิญฮีโร่คือเมื่อใด? เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสมในการทำลายการโจมตีพิเศษ? การตัดสินใจเหล่านั้นได้สั่นคลอนกระแสการต่อสู้ที่เกิดขึ้นและนำเอารูปลักษณ์ที่สนุกสนานมาสู่การบูต

ตัวละครยืนอยู่กับฮีโร่ของเธอใน Fire Emblem Engage

ตัวละครยังสามารถเพิ่มระดับความผูกพันกับฮีโร่ในวงแหวนได้ เช่นเดียวกับที่สามารถทำได้กับยูนิตอื่น ๆ การทำเช่นนี้ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงความสามารถติดตัวที่สามารถซื้อได้ด้วยพลังงานพันธะและติดตั้ง นั่นเป็นการเพิ่มการปรับแต่งอีกชั้นที่แข็งแกร่ง เนื่องจากแนะนำให้ฉันสลับวงแหวนเพื่อให้ตัวละครแต่ละตัวสามารถเข้าถึงบัฟได้มากขึ้น ฉันสามารถสร้างยูทิลิตี้เฉพาะอย่างเหลือเชื่อให้กับยูนิตได้ ตัวอย่างเช่น Aear แทบจะไม่ได้รับความเสียหายเลย เพราะฉันเพิ่มทักษะการหลบหลีกให้เธอด้วยการเพิ่มระดับความสัมพันธ์ของเธอด้วยวงแหวนต่างๆ

ฉันสงสัยเกี่ยวกับการมุ่งเน้นการบริการแฟนๆ เมื่อฉันเห็นครั้งแรก ไฟร์เอมเบลมหมั้นแต่ฉันรู้สึกโล่งใจที่ได้เล่นผ่านแปดบทแรกจริงๆ แม้ว่าเนื้อเรื่องจะยังดึงฉันเข้าไปได้ไม่เต็มที่ แต่ฉันก็มีช่วงเวลาดีๆ ที่ได้ทดลองคอมโบตัวละคร/แหวนต่างๆ ทรัพยากรต่างๆ ไม่ได้ซับซ้อนเกินไปในการจัดการ และรายการตรวจสอบความสำเร็จทำให้ฉันได้รับโดปามีนเพียงเล็กน้อยไม่ว่าฉันจะทำอะไรก็ตาม หากภาคนี้ Nintendo ทดสอบน่านน้ำด้วยจำนวนเงินที่สามารถรวมข้อเสนอบนมือถือและคอนโซลได้ หมั้น ดูเหมือนเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณคาดหวังได้จากการทดลองที่ยุ่งยากเช่นนี้

ไฟร์เอมเบลมหมั้น เปิดตัวในวันที่ 20 มกราคมสำหรับ Nintendo Switch

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมเปิดตัวที่แปลกประหลาดที่สุดของ Nintendo Switch กำลังได้รับภาคต่อที่น่าประหลาดใจ
  • พักสมองจาก Octopath Traveler 2 อย่างรวดเร็วด้วย Switch RPG ที่ไร้สาระนี้
  • Nintendo Switch Online ขยายตัวด้วย Game Boy และ Game Boy Advance Titles
  • Goldeneye 007 จะมาใน Game Pass และ Nintendo Switch ในปลายสัปดาห์นี้
  • Fire Emblem Engage ทำให้การรอคอยของ Nintendo Switch 2 เป็นเรื่องที่ยอมรับได้มากขึ้น

หมวดหมู่

ล่าสุด

แอพและบริการที่ดีที่สุดสำหรับ Lazy Traveller

แอพและบริการที่ดีที่สุดสำหรับ Lazy Traveller

เรือไปข้างหน้าแทนที่จะขนสัมภาระติดตัวไปด้วย ให้...

Jesse Jackson: เทคโนโลยีมีหนทางอีกยาวไกลในการก้าวไปสู่ความหลากหลาย

Jesse Jackson: เทคโนโลยีมีหนทางอีกยาวไกลในการก้าวไปสู่ความหลากหลาย

เอริก เดรเปอร์/LBJไม่มีอะไรซับซ้อนไปกว่าโทรศัพท...