

สิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมน่าตื่นเต้นก็คือมันยังค่อนข้างใหม่ นักพัฒนายังคงค้นพบวิธีใหม่ๆ เป็นประจำในการพลิกสถานการณ์ โดยกำหนดแนวคิดใหม่ว่าเกมคืออะไรโดยการสวนทางกับเทรนด์ แม้ว่าโปรดักชั่นรายใหญ่เช่นเทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าน่าประทับใจ เกมที่แหวกแนวที่สุดมักจะเป็นเกมที่ไม่ค่อยชัดเจนนัก
สารบัญ
- คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1
- ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์
- ความเป็นอมตะ
- การกักขัง
- เมื่อ Dusk Falls และ We Are OFK
- ตำนานโปเกมอน: อาร์เซอุส
วิดีโอแนะนำ
นั่นเป็นกรณีดังกล่าวในปี 2022 ซึ่งผู้พัฒนาได้แยกโครงสร้างพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับเกมทั้งหมด ในบางกรณี สิ่งนั้นแสดงออกผ่านแนวทางการเล่นเกมใหม่ๆ ที่สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนสิ่งใดที่ฉันเคยเห็นจากสื่อ คนอื่นๆ อยู่ในระดับสูงกว่านั้นอีก ซึ่งท้าทายให้เราคิดว่าบางโครงการมีไว้เพื่อใคร ตั้งแต่โปรเจ็กต์รีเมคครั้งใหญ่ไปจนถึงเกมแอคชั่นที่เล็กที่สุด เกมเหล่านี้คือเกมที่ล้ำสมัยที่สุดบางเกมในปี 2022
คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1

เมื่อมองแวบแรก คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1
การรวมที่นี่อาจดูแปลก การรีเมคที่มีราคาแพงของ Sony กลายเป็นศูนย์กลางของการโต้เถียงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากแฟน ๆ แย้งว่าการมีอยู่ของมันนั้นไม่จำเป็น อย่างไรก็ตาม สินค้าเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 นี้มีความสำคัญอย่างยิ่งด้วยเหตุผลที่อาจไม่ชัดเจนในทันที: การเข้าถึง. การรีเมคครั้งนี้มาพร้อมกับฟีเจอร์การช่วยการเข้าถึงและการตั้งค่ามากมายเพื่อให้ผู้เล่นได้ลองเล่นเกมมากขึ้น ซึ่งบางเกมอาจเป็นครั้งแรกก็ได้ ในแง่ที่ว่า, คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1เป็นงานที่สำคัญในการอนุรักษ์เกมซึ่งจะคิดใหม่ว่าการรีเมคควรทำอย่างไรและควรทำเพื่อใคร โดยให้ความสำคัญกับการแก้ไขข้อผิดพลาดของประวัติศาสตร์การเล่นเกมด้วยการทำให้เกมที่สำคัญที่สุดได้รับประสบการณ์ที่ครอบคลุมมากขึ้นผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์

เพื่อสร้างสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ก่อนอื่นต้องแยกส่วน กราฟิกของมันล้าสมัยและการควบคุมก็เรียบง่าย มันเป็นเกมแอคชั่นที่ดูเหมือนดั้งเดิมโดยสิ้นเชิงถัดจากสิ่งที่ฉูดฉาดบาโยเน็ตต้า 3. นั่นคือสิ่งที่ทำให้มันพิเศษ ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมในวงกว้างก้าวไปสู่ประสบการณ์ที่ใหญ่กว่า ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ถอยกลับไปหนึ่งก้าวและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้เกมสนุกอย่างแท้จริง โดยเน้นการตัดสินใจที่มีผลกระทบ เช่น ตัวเลือกการอัพเกรดอาวุธและการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน เหนือคอมโบการโจมตีที่ซับซ้อนและระบบ RPG ที่ซับซ้อน เพียงใช้แท่งเดียวเพื่อสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกทั้งคลาสสิกและไม่เหมือนใครที่คุณเคยเห็น
ความเป็นอมตะ

ผลงานของผู้กำกับ Sam Barlow ฉีกกฎเดิมๆ ของการเล่นเกมออกไปเสมอ การเปิดตัวของเขา เรื่องราวของเธอเพียงแค่ให้ผู้เล่นดูคลิปวิดีโอขณะที่พวกเขาปะติดปะต่อปริศนาการฆาตกรรมในใจ ความเป็นอมตะไม่เพียงแต่ต่อยอดจากแนวคิดนั้นเท่านั้น มันสร้างมันขึ้นมาใหม่ ชอบ เรื่องราวของเธอผู้เล่นจะดูคลิปที่ถ่ายทำเพื่อลองถอดรหัสเรื่องราวของนักแสดงภาพยนตร์ Marissa Marcel ที่หายตัวไป หากต้องการค้นหาคลิปเหล่านั้น ผู้เล่นสามารถคลิกที่ตัวละครหรือวัตถุภายในคลิปวิดีโอและนำทางไปยังคลิปอื่นที่แสดงสิ่งที่พวกเขาเลือก ระบบจับคู่ตัดให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกลเม็ดมหัศจรรย์ ทำให้คลิปวิดีโอแบบคงที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา อาจไม่มีผลกระทบต่อพื้นที่วิดีโอเกม แต่สามารถปฏิวัติสื่อเชิงโต้ตอบในระดับที่กว้างขึ้น
การกักขัง

ณ จุดนี้ เราไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมที่ขึ้นอยู่กับแนวคิดในการเลือก ซีรีส์อย่าง Mass Effect ให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางของตัวเอง โดยมักจะปล่อยให้พวกเขาตัดสินใจแบบขาวดำเพื่อกำหนดศีลธรรมของตัวละคร การกักขังเกม RPG แนวเล่าเรื่องที่มีฉากขึ้นในศตวรรษที่ 16 ขัดแย้งกับแนวคิดดังกล่าวอย่างมาก: มันขจัดปัญหา แนวคิดเรื่องความถูกและผิด โดยสิ้นเชิง แต่กลับไม่มีการตัดสินตัวเลือกใด ๆ ที่คุณทำในขณะที่พยายามไขปริศนาการฆาตกรรม การกระทำแต่ละอย่างเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราว โดยกำหนดอนาคตของเมือง Tassing ในจินตนาการ ด้วยเรื่องราวที่ยาวนานหลายทศวรรษ การกักขัง ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงน้ำหนักที่แท้จริงของแต่ละตัวเลือกที่พวกเขาทำ แทนที่จะท่วมท้นด้วยการตัดสินใจมากมายที่จะตัดสินว่าคุณดีหรือไม่ดีเท่านั้น
เมื่อ Dusk Falls และ We Are OFK

เกมสมัยใหม่มากมายพยายามเลียนแบบทีวีและภาพยนตร์ แต่มีน้อยคนที่กล้าเลียนแบบโครงสร้างของพวกเขา หลังจากนั้น, เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก จะไม่ขายได้มากนักหากเป็นมหากาพย์ความยาวสามชั่วโมงที่อัดแน่น เกมสองเกมในปีนี้ใช้แนวทางอย่างเป็นทางการใหม่สำหรับเกม แม้แต่เกมแบบเป็นตอนที่อยู่ก่อนหน้าพวกเขา:ขณะพลบค่ำตก และ เราเป็นคนไม่ดี. ทั้งสองเล่นเหมือนตอนทีวีอินเทอร์แอคทีฟ โดยแบ่งออกเป็นตอนความยาว 30 นาทีถึง 60 นาทีจำนวน 5 ตอน เราเป็นคนไม่ดี ก้าวไปอีกขั้นด้วยการปล่อย ตอนใหม่ในแต่ละสัปดาห์ เพื่อสร้างบทสนทนาระหว่างแฟนๆ วิธีการดังกล่าวมีผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดต่อจังหวะของแต่ละคน ทำให้ผู้พัฒนาของตนสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่มีอยู่มากขึ้นภายในส่วนโค้งที่เข้าใจง่าย แทนที่จะทำให้ผู้เล่นท่วมท้นด้วยข้อมูล
ตำนานโปเกมอน: อาร์เซอุส

ฉันลังเลที่จะรวม ตำนานโปเกมอน: อาร์เซอุส ในรายการนี้เนื่องจากสิ่งที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับซีรีส์โปเกมอนมักจะรู้สึกว่าล้าหลังเกมที่เหลือหลายปี อย่างไรก็ตาม มันคุ้มค่าที่จะเน้นชื่อภาคแยกเพราะความเต็มใจที่จะเปลี่ยนซีรีส์ที่สร้างไว้แล้วซึ่งไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนเพื่อสร้างผลกำไรจากภายในสู่ภายนอก อาร์เซอุส เต็มไปด้วยนวัตกรรมการเล่นเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้ประสบการณ์การจับสัตว์ประหลาดสดชื่นขึ้นอย่างสมบูรณ์ ตั้งแต่เป้าหมายความก้าวหน้าเหมือนเกมบนมือถือไปจนถึงความสามารถในการโยนลูกบอลเพื่อจับโปเกมอน RPG ก็คือ เต็มไปด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ แต่มีผลกระทบ ซึ่งฉันคิดว่าจะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับประเภทนั้น ได้แรงบันดาลใจ. แม้กระทั่งล่าสุดโปเกมอน สการ์เล็ต และ สีม่วง รู้สึกเหมือนเป็นข่าวเก่าเมื่อวางข้างๆ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉากสุดท้ายของ The Last of Us ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจากเกมไปสู่การตั้งค่าซีซัน 2
- 5 วิธีที่การดัดแปลงวิดีโอเกมสามารถเรียนรู้ได้จาก The Last of Us
- เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2022 จำเป็นต้องเรียนรู้บทเรียนอันมีค่าจาก Elden Ring
- วิดีโอเกมรีเมคและรีมาสเตอร์ที่ดีที่สุดในปี 2022
- ตัวอย่างที่ดีที่สุดจาก The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 และอีกมากมาย
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร