รีวิว Hi-Fi Rush: พิมพ์เขียวใหม่สำหรับเกมแนวจังหวะ

เหล่าฮีโร่แห่ง Hi-Fi Rush ยืนหยัดร่วมกัน

ไฮไฟ รัช

MSRP $30.00

รายละเอียดคะแนน
ตัวเลือกของบรรณาธิการ DT
“Hi-Fi Rush ทำลายแนวจังหวะแอ็กชั่นที่เปิดกว้างเพื่อส่งมอบโปรเจ็กต์ที่มีความมั่นใจ มีสไตล์ และน่าประหลาดใจที่สุดของ Tango Gameworks จนถึงปัจจุบัน”

ข้อดี

  • วิญญาณที่กบฏ
  • การต่อสู้ทางดนตรีที่ยอดเยี่ยม
  • การใช้จังหวะอย่างสนุกสนาน
  • ภาพที่มีสไตล์
  • ซาวด์แทร็กที่มีประสิทธิภาพ

ข้อเสีย

  • นิสัยใจคอการเว้นจังหวะ

ขณะที่ฉันต่อสู้ฝ่าคลื่นหุ่นยนต์เข้ามา ไฮไฟ รัชอย่างมีสไตล์เฉือนมันด้วยกีต้าร์ของฉันทันกับเพลงที่มีพลังฉันก็ย้อนกลับไปที่ รีล Instagram.

สารบัญ

  • ใส่พังก์ในไซเบอร์พังค์
  • เล่นกับดนตรี
  • สไตล์และเนื้อหา

เมื่อปีที่แล้ว อัลกอริธึมที่ไม่รู้จักของแอปได้ตัดสินใจสั้น ๆ ว่าควรให้บริการฉันจากครูสอนดนตรีเท่านั้น (หากคุณถามนักกีตาร์ที่เรียนรู้ด้วยตนเองคนนี้) เป็นเวลาสองสามสัปดาห์ พวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะยึดติดกับเทรนด์เดียวกันเมื่อพวกเขาเผยแพร่วิดีโอไฮไลต์สั้นๆ ความแตกต่างระหว่างจังหวะและจังหวะ ซึ่งเป็นคำเฉพาะสองคำที่สับเปลี่ยนกันอย่างผิดพลาด ในคลิปหนึ่งที่ฉันหยุดดู ครูเริ่มด้วยการชี้จังหวะของเพลง และแตะจังหวะของเพลงอย่างต่อเนื่องเหมือนกับเครื่องเมตรอนอม จากนั้นเธอก็เปลี่ยนไปใช้จังหวะโดยจำลองรูปแบบที่แท้จริงของตัวโน้ตที่ร้อยเรียงตามจังหวะนั้น

ในขณะที่เกมเพลงบางเกมสามารถเรียนรู้บางสิ่งจากวิดีโอนั้นได้ ไฮไฟ รัช เป็นนักเรียนตัวอย่าง เกมจังหวะแอ็กชันของ Tango Gameworks ซึ่ง เปิดตัวอย่างเซอร์ไพรส์บนพีซีและ Xbox สัปดาห์ที่แล้วไม่เพียงแค่โยนเพลย์ลิสต์ดีๆ ให้กับผู้เล่นและขอให้พวกเขาใช้เวลากับมัน แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้สร้างขึ้นจากดนตรีนั้น เหมือนกับวงดนตรีที่ล็อคอินตามธรรมชาติหลังจากการนับถอยหลังของมือกลองเปิด จังหวะที่สม่ำเสมอทำหน้าที่เป็นพลังที่มองไม่เห็นซึ่งขับเคลื่อนโลกไซเบอร์พังก์ที่มีชีวิตชีวา แต่ฉันแทบจะไม่เคยรู้สึกถึงข้อจำกัดนั้นในภารกิจทางดนตรีที่เล่นเหมือนกับเซสชั่นการแสดงด้นสดที่สร้างสรรค์

ไฮไฟ รัช ก้าวไปสู่จุดสูงสุดของเกมประเภทจังหวะแอ็กชัน ด้วยระบบการต่อสู้ที่เป็นตัวเอกที่ก้าวไปไกลกว่าการจับคู่จังหวะธรรมดา ๆ มันมีทุกสไตล์ของอนิเมะ พลังสร้างสรรค์ที่หายไปนานของเกม GameCube และความมีชีวิตชีวาของวัยรุ่นยุค 2000 ในการแสดงอินดี้ร็อคครั้งแรก เป็นเกมสตูดิโอหลักที่หายากที่หลุดพ้นจากความซ้ำซากจำเจของสื่อที่นิ่งงันเพื่อส่งมอบบางสิ่งที่สั่นสะเทือนอย่างแท้จริง

ใส่พังก์ในไซเบอร์พังค์

โดยบรรยายแล้ว ไฮไฟ รัช เป็นเกมแนวไซเบอร์พังก์ที่มีความสวยงามแบบการ์ตูน ตั้งอยู่ในมหานครที่ดำเนินการโดยบริษัทขนาดใหญ่ที่กดขี่ เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่คนงานชื่อ Chai ซึ่งถือว่ามีข้อบกพร่องหลังจากมีเครื่องเล่นเพลงติดอยู่ที่หน้าอกของเขา นั่นเป็นการเริ่มต้นการเดินทางที่ขับเคลื่อนด้วยพลังอัลเทอร์เนทีฟเพื่อโค่นทองเหลืองชั้นยอดของบริษัทด้วยความช่วยเหลือจากพันธมิตรบางส่วนและใบมีดกีตาร์โลหะ

ไฮไฟ รัช รู้สึกเหมือนเป็นการปฏิเสธข้อจำกัดแบบทุนนิยมที่สตูดิโอใหญ่ๆ อย่าง Tango Gameworks มักจะเผชิญอยู่

แม้ว่าเรื่องราวของมันอาจจะดู "ต่อต้านทุนนิยม 101" บ้างในบางครั้ง - และเต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่แหวกแนวเหมือนกัน เกมภัยพิบัติเช่น ละเลย — การตัดสินใจเชิงเล่าเรื่องส่วนใหญ่ทำงานในบริบทของสุนทรียศาสตร์แบบบางเบา การเสียดสีที่น่ารังเกียจถูกอบอวลอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยสีสัน เนื่องจากทำให้ธีมที่หนักหน่วงบางเรื่องสามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้นสำหรับกลุ่มอายุต่างๆ โลกโทเปียเต็มไปด้วยโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อขององค์กรและบันทึกเรื่องราวที่วาดภาพชนชั้นแรงงานที่ถูกเอารัดเอาเปรียบของโลกผ่านมุขตลกมากมาย บันทึกข้อความที่ฉันชื่นชอบอย่างหนึ่งคือบทกวีที่เขียนโดยหุ่นยนต์ซ่อมบำรุงที่ถูกบังคับให้ทำความสะอาดพื้นของบริษัทที่ไม่เคยสกปรกอยู่เสมอ เป็นข้อความที่รู้สึกว่ามีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับปีที่จะเปิดตัว เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมใกล้จะถึงการรวมตัวเป็นสหภาพมวลชนแล้ว

ธีมนั้นไม่ได้สะท้อนให้เห็นในเรื่องราวเท่านั้น ไฮไฟ รัช รู้สึกเหมือนเป็นการปฏิเสธข้อจำกัดแบบทุนนิยมที่สตูดิโอใหญ่ๆ อย่าง Tango Gameworks มักจะเผชิญอยู่ มันไม่ใช่เกม AAA ทั่วไปที่มีโลกเปิดกว้างและตะขอที่ครอบงำเพื่อให้ผู้บริโภคเข้าสู่ระบบ (ใคร ๆ ก็สามารถโต้แย้งได้ว่า Tango เป็นของตัวเอง Ghostwire: โตเกียว ตกเป็นเหยื่อของเครื่องประดับเหล่านั้น) มันเป็นการผสมผสานระหว่างจังหวะและแอคชั่นแบบแฮ็กแอนด์สแลชและการพลิกผันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ปีศาจอาจร้องไห้ เข้าสู่เกมดนตรี แม้แต่รูปแบบศิลปะก็ยังต่อต้านสัญชาตญาณสมัยใหม่ โดยเลือกใช้สีสันสดใสและสไตล์ที่แสดงให้เห็นมากกว่าการไล่ตาม ความสมจริงแบบ "ยุคถัดไป".

ในระหว่างการเล่น ฉันมักจะย้อนกลับไปที่ วันทองของ Nintendo GameCube — คอนโซลที่เต็มไปด้วยเกมแนวผสมผสานที่คุณพบเห็นได้เฉพาะในฉากอินดี้ทุกวันนี้ ฉันถูกย้ายไปเล่นของ Capcom โจ คนดู ตอนเด็กๆ ยังคงประทับใจกับการที่เกมนำเสนอรูปแบบการเล่นและภาพที่หลากหลายอย่างที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อน นั่นหลุดออกไปจากฉากงบประมาณก้อนใหญ่ในทศวรรษที่ผ่านมา เพราะฉันรู้สึกว่าการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถูกรวมเข้ากับแนวคิดทั่วไปที่เหมือนกัน แทนที่จะไล่ตามเทรนด์ที่สามารถลงทุนได้ Hi-Fi Rush ให้ความสำคัญกับสิ่งประดิษฐ์เหนือสิ่งอื่นใด

เมื่อคุณสร้างวิดีโอเกม AAA ที่จะวางตำแหน่งเป็นคอนโซลหลักเฉพาะของบริษัทอย่าง Microsoft นั่นอาจเป็นสิ่งที่พังค์ที่สุดที่คุณสามารถทำได้

เล่นกับดนตรี

ไฮไฟ รัช เก่งในหลายด้าน แต่การต่อสู้ทางดนตรีถือเป็นความสำเร็จที่โดดเด่น บนกระดาษ มันเป็นการแฮ็กแอนด์สแลชมาตรฐานของคุณที่ผู้เล่นสร้างคอมโบขนาดใหญ่ (ดู: บาโยเน็ตต้า, เดวิลเมย์คราย ฯลฯ) สิ่งที่หักมุมก็คือผู้เล่นจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นหากการโจมตีของพวกเขาสอดคล้องกับจังหวะของเพลงประกอบ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลายเกมได้ลองทำสิ่งนี้จนประสบความสำเร็จในระดับต่างๆ กัน โลหะ: เฮลซิงเกอร์ตัวอย่างเช่น ความพยายามที่จะเปลี่ยน Doom ให้กลายเป็นเกมยิงตามจังหวะ แต่ระบบการจับคู่จังหวะที่จำกัดของมันทำให้เหลือพื้นที่ให้ทดลองดนตรีเพียงเล็กน้อย

นั่นไม่ใช่กรณีนี้ เนื่องจาก Tango Gameworks ได้วางพิมพ์เขียวให้ผู้อื่นได้ปฏิบัติตาม นี่คือพื้นฐานของการต่อสู้: ผู้เล่นสามารถโจมตีเบาที่กินเวลาหนึ่งจังหวะหรือโจมตีหนักที่กินเวลาสองครั้ง ตลอดทั้งเกม Chai เรียนรู้รายการคอมโบยาว ๆ ที่ผสมทั้งสองเข้าด้วยกัน ทำให้ผู้เล่นท้อใจจากการกด X ในทุก ๆ จังหวะ คอมโบที่ประสบความสำเร็จจะกระตุ้นให้เกิดการเคลื่อนไหวพิเศษซึ่งดำเนินการโดยการจับเวลาปุ่มด่วน หากฉันต้องการเรตติ้งที่ดีขึ้นในการต่อสู้ ฉันจะต้องเรียนรู้จังหวะที่แตกต่างของสายคอมโบแต่ละสาย และนำไปใช้ในการต่อสู้เหมือนนักกีตาร์ที่ดึงเทคนิคการเล่นออกมา

ในการต่อสู้ที่ดีที่สุดของฉัน ฉันรู้สึกเหมือนเป็นวาทยากรพอๆ กับที่ฉันทำเป็นฮีโร่แอคชั่น

ฉันไม่เคยเป็นผู้ชายที่จำรายการคอมโบและต่อสู้อย่างแม่นยำในเกมแบบนี้ ฉันกลายเป็นผู้ชายคนนั้นได้อย่างง่ายดาย ไฮไฟ รัช. นั่นคือความฉลาดของระบบดนตรีที่นี่ ฉันไม่ได้พยายามจำสายปุ่มที่ซับซ้อนได้ทันที ฉันรู้ว่าการโจมตีทุกครั้งของฉันฟังดูและรู้สึกอย่างไร ระยะเวลาของแต่ละรายการทำให้ฉันประทับใจมากกว่าเมนูที่แสดงปุ่มต่างๆ มันมีอิทธิพลมากจนฉันรู้สึกว่ามันจะเปลี่ยนวิธีที่ฉันเข้าใกล้แนวเพลงนับจากนี้เป็นต้นไป โดยถือว่าสายโจมตีเป็นเหมือนริฟฟ์

การตั้งค่านั้นคงจะเพียงพอที่จะทำให้ฉันประทับใจ แต่ ไฮไฟ รัช ไปไกลกว่านั้นโดยไม่ทำลายความสง่างามของมัน ในตอนท้าย Chai สามารถทำการหลบหลีก โจมตีปัดป้อง ล่ามโซ่เข้าหาศัตรู และเรียกเพื่อนร่วมทางมาพริกไทยในการโจมตีพิเศษ แต่ละคนสร้างภาพเสียงมากเท่ากับเพิ่มความซับซ้อนให้กับการต่อสู้ เมื่อผู้เล่นเรียก Peppermint เธอจะระเบิดหุ่นยนต์ด้วยปืนพกเลเซอร์ของเธอและทำลายโล่สีน้ำเงิน เพิ่มการประสานอันเป็นเอกลักษณ์ในจังหวะสองสามจังหวะ ฉันพบว่าตัวเองใช้สายโยงแทบจะเหมือนกับที่พักโน้ต ช่วยให้ฉันมุ่งความสนใจไปที่ศัตรูได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะเริ่มโจมตีครั้งใหม่ ความจริงที่ว่าฉันสามารถเล่นปาหี่การเคลื่อนไหวมากมายได้อย่างง่ายดายโดยรู้ว่าพวกมันเล่นอย่างไรให้เข้ากับจังหวะนั้นบ่งบอกถึงพลังของระบบได้มากมาย ในการต่อสู้ที่ดีที่สุดของฉัน ฉันรู้สึกเหมือนเป็นวาทยากรพอๆ กับที่ฉันทำเป็นฮีโร่แอคชั่น

Chai ฟันหุ่นยนต์ใน Hi-Fi Rush
เบเทสดา

แนวคิดเหล่านี้ได้รับการต่อยอดจากการปรับแต่ง เนื่องจาก Chai สามารถซื้อและติดตั้งปิ๊กกีตาร์เพื่อรับบูสต์แบบพาสซีฟได้ มันเป็นระบบเดียวที่ฉันหวังว่าจะมีเวลามากขึ้นในการเล่นด้วย ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์ซึ่งเป็นสกุลเงินหลักของเกมโดยการสำรวจระดับต่างๆ แต่จะได้รับจำนวนมากขึ้นเมื่อเปลี่ยนความสำเร็จที่ศูนย์กลางหลักระหว่างภารกิจต่างๆ เนื่องจากบทต่างๆ มักจะดำเนินไปเกือบหนึ่งชั่วโมงและไม่ได้จบลงด้วยการกลับฐานเสมอไป ฉันจึงพบว่า มีโอกาสเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่จะได้รับและเงินสดในแคชอุปกรณ์ขนาดใหญ่เหล่านั้นระหว่างการเล่นแปดชั่วโมงของฉัน มันเป็นการเว้นจังหวะที่แปลกเล็กน้อยสำหรับเกมที่มีจังหวะเร็วมาก

แม้ว่าฉันจะเน้นไปที่การต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ที่นี่ แต่จังหวะก็อบอวลอยู่ในทุกส่วน ไฮไฟ รัช. ส่วนบนรางรถไฟมี Chai หลบเลี่ยงลังบรรทุกสินค้าโดยหลบจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ศัตรูที่ใหญ่กว่าสามารถหลบได้ จบลงในมินิเกมปัดป้องของ Simon Says และการวางแพลตฟอร์มระหว่างการต่อสู้บนเวทีต้องใช้ความระมัดระวัง เวลา แม้ว่าฉันจะวิ่งไปรอบ ๆ เลเวลเพื่อค้นหาการอัปเกรดสุขภาพหรือกราฟฟิตี้ของสะสม ฉันก็พบว่าตัวเอง มีชีวิตชีวาไปกับเสียงเพลงอย่างเป็นธรรมชาติ เปลี่ยนจังหวะของฉันเพียงเพื่อความสนุกสนานในการเปลี่ยนเสียงของฉัน ลวดลาย. ปฏิสัมพันธ์เช่นนั้นทำให้ ไฮไฟ รัช รู้สึกเหมือนเป็นเกมจังหวะสุดยอดเกมที่กระตุ้นให้ฉันเล่นดนตรีไม่ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่

สไตล์และเนื้อหา

ไฮไฟ รัช โดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะการ์ตูนซึ่งโดดเด่นขึ้นมาทันที Xbox Series X. สีสันสดใส เส้นสายที่โดดเด่น และประสิทธิภาพที่ราบรื่นทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดบนคอนโซลเจนเนอเรชันปัจจุบัน โดยแลกกับความสมจริงในรายละเอียดเพื่อความสมบูรณ์แบบของภาพประกอบ แม้ว่าสิ่งที่น่าประทับใจมากกว่าความคมชัดของภาพก็คือตัวเลือกด้านสุนทรียศาสตร์ที่ใช้งานได้จริง

ฉันมั่นใจว่าฉันสามารถปิดเสียงได้และยังคงจังหวะอยู่

ตัวอย่างเช่น ทุกองค์ประกอบของเลเวลจะถูกเคลื่อนไหวอย่างพิถีพิถันเพื่อให้เล่นไปพร้อมกับเพลงประกอบ ลูกสูบเต้นแรงเมื่อฉันเคลื่อนตัวผ่านโรงงาน ขณะที่ลิฟต์เคลื่อนตัวไปยังจุดหมายปลายทางในรูปแบบจังหวะที่เซ ทุกอย่างให้ความรู้สึกราวกับกำลังเต้น และนั่นไม่ใช่แค่การแสดงเท่านั้น ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ภาพที่เป็นธรรมชาติที่ช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในจังหวะแม้ว่าพวกเขาจะสูญเสียเพลงไปแล้วก็ตาม ในขณะที่สามารถเปิดใช้งานพรอมต์การจับคู่จังหวะแบบดั้งเดิมได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว แต่ฉันเล่นเกมทั้งหมดโดยไม่มีมัน ฉันมั่นใจว่าฉันสามารถปิดเสียงได้และยังคงจังหวะอยู่

ฉันคงไม่กล้าทำแบบนั้น เพราะเพลงประกอบนั้นให้ความบันเทิงในช่วงกลางปี ​​2000 นอกจากเพลงประกอบดั้งเดิมของเพลงร็อคที่มีพลังแล้ว ไฮไฟ รัช รวมถึงเพลงลิขสิทธิ์ที่มั่นคงซึ่งรวมเข้ากับการต่อสู้อย่างรอบคอบ ในการต่อสู้ที่โดดเด่นครั้งหนึ่ง ฉันสู้ตัวต่อตัวกับบอสเพื่อคัฟเวอร์ The Flaming Lips อนุมูลอิสระ การเล่น. ฉันกำลังเล่นตามท่อนหลักจนกว่าฉันจะลดแถบพลังชีวิตลงหนึ่งส่วน ทันใดนั้น เพลงก็เปลี่ยนไปใช้ท่อนคอรัสโดยธรรมชาติ โดยบอสจะปล่อยการโจมตีและรูปแบบใหม่ๆ มาให้เรียนรู้ ในส่วนหนึ่ง หน้าจอจะล็อกเป็นระนาบ 2 มิติขณะที่เธอขว้างท่อมาที่ฉัน โดยแต่ละส่วนจะเพิ่มแทงกีตาร์เพิ่มเติมในการมิกซ์

Chai ฟาดพื้นใน Hi-Fi Rush

ระยะทางอาจแตกต่างกันไปเมื่อพูดถึงเพลงประกอบ ฉันจินตนาการว่าผู้เล่นอายุน้อยบางคนอาจพบเพลงแบบเดียวกับของ Zwan สุจริต หรือเดอะแบล็คคีย์ส' เด็กชายขี้เหงา ไม่ได้บ่งบอกถึงวัฒนธรรมเยาวชนที่กบฏได้อย่างชัดเจนในเกม ถึงกระนั้น ตัวเลือกเพลงก็ยังใช้งานได้อย่างปฏิเสธไม่ได้ พวกเขานำพลังร็อกแอนด์โรลที่เหมาะสมมาในขณะเดียวกันก็มอบรากฐานที่แข็งแกร่งให้กับ Chai เพื่อติดขัดระหว่างการต่อสู้ แน่นอนว่านักวิจารณ์วัย 33 ปีคนนี้ต้องหูฝาดแน่เมื่อฉันได้ยินโน้ตแรกของ Fiona Apple รวดเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เปิดการต่อสู้กับบอส แต่มันสร้างธีมการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นอย่างมากแม้ว่าคุณจะไม่คุ้นเคยก็ตาม

ตัวเลือกเพลงจากสนามด้านซ้ายช่วยเสริมสิ่งที่สร้าง ไฮไฟ รัช ทำงานได้ดีมาก: ไม่มีการประนีประนอมที่นี่ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงออกถึงตัวตนอย่างแท้จริงจาก Tango Gameworks แทนที่จะเป็นโปรเจ็กต์ที่ออกแบบมาเพื่อผลกำไร รู้สึกเหมือนทีมที่อยู่เบื้องหลังความหวังที่ว่าถ้ามันมีความหมายสำหรับพวกเขา ก็จะมีผู้ชมที่เชื่อมโยงกับมันเช่นกัน

หากเป็นเช่นนั้นพวกเขาก็พูดถูก ฉันเป็นผู้ชมกลุ่มนั้นและฉันไม่เคยได้รับชัยชนะจากเกมขนาดนี้มาเป็นเวลานานแล้ว

ไฮไฟ รัช ได้รับการตรวจสอบบน Xbox Series X ที่เชื่อมต่อกับ ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Hi-Fi Rush – อัปเดต Arcade Challenge เพื่อเพิ่มความเร็ว
  • Xbox เพิ่งประกาศเซอร์ไพรส์และเปิดตัวชื่อ Game Pass ใหม่ที่มีสไตล์
  • High On Life เอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox เลื่อนไปจนถึงเดือนธันวาคมเนื่องจากข้อบกพร่อง

หมวดหมู่

ล่าสุด

คำจำกัดความของอุปกรณ์สื่อสาร

คำจำกัดความของอุปกรณ์สื่อสาร

อุปกรณ์สื่อสารเป็นเครื่องที่ช่วยในการส่งข้อมูล ...

ความแตกต่างระหว่าง Proximity ID และ RFID คืออะไร?

ความแตกต่างระหว่าง Proximity ID และ RFID คืออะไร?

RFID ใช้เป็นหลักในอุตสาหกรรมการเดินเรือ เครดิต...

ข้อดีและข้อเสียของเว็บเบราว์เซอร์

ข้อดีและข้อเสียของเว็บเบราว์เซอร์

IE, Chrome และ Firefox เป็นเว็บเบราว์เซอร์ระดั...