ฉันไม่อิจฉาตำแหน่งที่ FromSoftware อยู่ด้วย Armored Core VI: ไฟแห่งรูบิคอน. เป็นชื่อแรกนับตั้งแต่เปิดตัว เอลเดนริง, ก ชื่อที่ยิ่งใหญ่และสะเทือนใจ ถือว่าเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ดีที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นการรื้อฟื้นซีรีส์ที่ไม่ได้รับชมมานานนับทศวรรษสำหรับแพลตฟอร์มและผู้ชมเกมสมัยใหม่ เหนือสิ่งอื่นใดเพราะนี่ไม่ใช่ก วิญญาณ เกมกล้องจุลทรรศน์จะเป็นชื่อที่แฟน ๆ ของ FromSoftware พิจารณาว่ามันดีเท่ากับเกมอื่น ๆ หรือไม่ในขณะที่ วิญญาณ ผู้เกลียดชังจะสงสัยว่าในที่สุดนี่คือ FromSoftware ที่ดีที่กระโดดเข้ามาแทนที่พวกเขาหรือไม่
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — ตัวอย่างเกมเพลย์
หลังจากได้ชมเกมแบบปิดหลังแบบแฮนด์ออฟในช่วง Summer Game Fest Play Days ฉันคิดว่า แกนหุ้มเกราะ VI มีโอกาสที่ดีมากที่จะทำตามความคาดหวังอันสูงส่งเหล่านั้น ดูเหมือนเป็นประสบการณ์เมชาที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ระเบิดได้ และปรับแต่งได้หนักหน่วง ซึ่งน่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี สำหรับ FromSoftware ซึ่งเราจะเห็นระดับที่ยอดเยี่ยมของสตูดิโอและการออกแบบบอสที่นำไปใช้กับประเภทเกมที่แตกต่างกัน บริบท.
วิดีโอแนะนำ
การกลับมาครั้งยิ่งใหญ่
การละมือของฉัน แกนหุ้มเกราะ VI การสาธิตเริ่มต้นด้วย FromSoftware ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับประวัติของซีรีส์นี้และวิสัยทัศน์สำหรับเกมใหม่นี้ โดยพื้นฐานแล้ว สตูดิโอต้องการนำความรู้สึกในการออกแบบมาสู่ความรู้สึกของเกมและการสร้างเลเวลที่ได้รับจากการทำงานในเกมอย่างเช่น วิญญาณมืด, เซกิโระ: เงาตายสองครั้ง, และเอลเดนริง ใหม่ แกนหุ้มเกราะ ชื่อ. สิ่งนี้ผลักดันให้ทีมสร้างระดับที่กว้างขวางซึ่งผู้เล่นสามารถพุ่งทะยานไปรอบ ๆ ด้วยเครื่องจักรของพวกเขา ทำให้ผู้เล่นได้เล่นเกมมากมาย ตัวเลือกการปรับแต่งและออกแบบการเผชิญหน้าที่ท้าทายซึ่งจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จหลังจากการล้มลง ศัตรูที่แข็งแกร่ง
หลังจากภาพรวมระดับสูงและดูสภาพแวดล้อมของแผนที่ขนาดใหญ่ ในที่สุดฉันก็ได้เห็นเกมที่เล่นโดยนักพัฒนาในห้องนั้น มีฉากอยู่ที่ Central Ice Field ซึ่งผู้เล่นพยายามควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวก Grid 086 เมื่อมองในระดับนี้ ฉันรู้สึกประทับใจกับขอบเขตที่น่ากลัวของมัน โดยมีโครงสร้างทางกลขนาดใหญ่เจาะทะลุทุ่งทุนดราน้ำแข็งเบื้องล่าง จากนั้นเกมเพลย์ก็เริ่มต้นขึ้น และฉันเห็นเดโมอิสต์พุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็วสูงด้วยจรวดบนเครื่องจักรของเขา และเจาะลึกเข้าไปในภายในของสิ่งอำนวยความสะดวก
ถ้าคุณคิด เซกิโระ และ เลือดรวดเร็ว การกระทำนี้เกิดขึ้นด้วยความเร็วไม่เหมือนกับเกม FromSoftware สมัยใหม่อื่นๆ ผู้เล่นสามารถเพิ่มพลังไปในทิศทางใดก็ได้ โดยเปิดโอกาสในการสำรวจและการต่อสู้มากมาย FromSoftware แสดงให้เห็นว่าการโจมตีศัตรูจากด้านบนหลายครั้งนั้นได้เปรียบเพียงใด แต่ยังแสดงให้เห็นถึงจุดหนึ่งว่าความคล่องตัวของผู้เล่นทำให้พวกเขามีทางเลือกมากขึ้นในการเข้าสู่สถานการณ์ได้อย่างไร
คุณสามารถบินเข้าสู่การต่อสู้ ต่อสู้จากระยะไกล หรืออาจจะบินไปรอบๆ จนกว่าคุณจะพบเส้นทางที่จะทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นที่ดีสำหรับการต่อสู้ แกนหุ้มเกราะ VI ยังคงอิงตามเลเวล แต่ด้วยวิธีนี้ ดูเหมือนว่ามันยังคงรักษาจิตวิญญาณแห่งโลกที่เปิดกว้างไว้เล็กน้อย เอลเดนริง. ความหลากหลายที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นนั้นดูเหมือนว่าจะนำไปใช้ในระหว่างการต่อสู้เช่นกัน ผู้พัฒนาที่เล่นได้ปะทะกับศัตรูหลังจากนั้นไม่นาน และแสดงอาวุธต่างๆ ที่พวกเขาติดตั้งไว้อย่างรวดเร็ว พุ่งไปรอบ ๆ ศัตรูเพื่อหลบการโจมตีและสร้างความเสียหายมหาศาลกลับไป บางครั้งก็ทำให้ศัตรูเซจนทำอะไรได้มากกว่านั้น ความเสียหาย.
ดูเหมือนว่าสูตร FromSoftware ของการวิเคราะห์และการเรียนรู้จากรูปแบบของศัตรูจะยังคงอยู่ แกนหุ้มเกราะ VI. อย่างที่กล่าวไปแล้ว วิธีที่ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูนั้นต้องโน้มตัวไปสู่แอคชั่นหุ่นยนต์ของมัน โดยมีเพียงการโจมตีระยะประชิดเป็นครั้งคราวเท่านั้นที่ช่วยได้ ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ผู้เล่นติดตั้ง ฉันพบว่า UI ในระหว่างการเล่นเกมดูหนาแน่นเกินไปเล็กน้อยในระหว่างการนำเสนอแบบแฮนด์ฟรี แต่มีข้อมูลมากมายที่เกมจะต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบ ข้อมูลที่แสดงได้แก่ สุขภาพของผู้เล่น อาวุธ และพลังงานที่เหลือ ไม่ต้องพูดถึงระบบล็อคเป้าหมายหรือการสแกนที่ช่วยให้ผู้เล่นสอดแนมไปข้างหน้าและดูว่าศัตรูตัวใดมีอยู่บ้าง
หลังจากการต่อสู้ที่ดุเดือดยิ่งขึ้น ผู้พัฒนา FromSoftware ที่เล่นโดยเจตนาเสียชีวิตต่อศัตรู นี่ทำให้พวกเขามีโอกาสที่จะเน้นระบบปรับแต่งเมคลึก ในเมนูนี้ ฉันเห็นชิ้นส่วนภายในและภายนอกอย่างน้อย 12 ชิ้นที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเพื่อปรับเปลี่ยนความสามารถและอาวุธตามความสามารถของเครื่องจักร หลังจากเตรียมอาวุธใหม่แล้ว นักพัฒนาก็กระโดดกลับเข้าสู่การต่อสู้ ชนะ และเดินหน้าต่อไป
การเล่นสั้น ๆ ที่ขับเคลื่อนโดยนักพัฒนาจะจบลงที่การต่อสู้กับบอส โดยมีเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่บ้าคลั่งซึ่งมีสิ่งที่ดูเหมือนเตาหลอมขนาดยักษ์อยู่ด้านหลังเข้าโจมตีนักประชาธิปไตย FromSoftware คือราชาแห่งการออกแบบภาพและการเล่นเกมของบอส และดูเหมือนว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงไป แกนหุ้มเกราะ VI. น่าเสียดายที่การนำเสนอแบบลงมือปฏิบัติของ แกนหุ้มเกราะ VI จบลงที่นี่ และฉันก็ถูกทิ้งไว้โดยหวังว่ามันจะไม่ได้เป็นเช่นนั้น ฉันตระหนักถึงความกดดันและความคาดหวังอันสูงส่งที่เกมนี้จะต้องเจอกับมันเมื่อมันออกมา แต่ฉันคิดว่ามันมีโอกาสที่จะทำตามทุกข้อได้
มันยากที่จะเข้าใจถึงความยากลำบากของเกมของผู้มาใหม่ที่เกลียดชัง Souls เพราะผู้พัฒนากำลังเล่นอยู่และตั้งใจจะตายจนถึงจุดหนึ่งเท่านั้น อย่างไรก็ตาม จุดตรวจอัตโนมัติและความสามารถในการเปลี่ยนอุปกรณ์ของเครื่องจักรระหว่างการตายนั้นมีประโยชน์อย่างแน่นอน มันจะไม่สร้างสรรค์เท่า เอลเดนริง รู้สึกได้ แต่จะคงความรู้สึกของการสำรวจและการทดลองของผู้เล่นไว้
ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้สัมผัสเวอร์ชันสุดท้ายของเกมและยืนยันสิ่งเหล่านี้ด้วยตัวฉันเอง เนื่องจากการนำเสนอแบบลงมือปฏิบัติจริงนี้สร้างแรงบันดาลใจได้อย่างยอดเยี่ยม และท้ายที่สุดนั่นคือสิ่งที่จะสร้างหรือทำลายการกลับมาของอย่างแท้จริง แกนหุ้มเกราะ: สิ่งที่แฟนตัวยงของ FromSoftware และผู้เล่นที่สนใจคนอื่นๆ คิดอย่างไรเมื่อพวกเขาสามารถเล่นเกมได้ในที่สุด โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเกินไปสำหรับสิ่งนั้น
Armored Core VI: ไฟแห่งรูบิคอน จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- รูปแบบการเล่น Armored Core VI นำเสนอการต่อสู้ของเครื่องจักรที่เข้มข้น และการปรับแต่งที่ล้ำลึก
- Sonic Superstars ค้นพบวิธีใหม่ๆ ที่ยอดเยี่ยมในการทำให้สูตร 2D สุดคลาสสิกสดชื่นขึ้น
- เกมต่อไปของผู้พัฒนา Elden Ring คือ Armored Core VI
- ทีมงานเลือก: ทำไม Elden Ring จึงเป็นเกมแห่งปี 2022 ของเรา
- ขณะนี้ Sony และ Tencent เป็นเจ้าของ FromSoftware 30% ผ่านการซื้อหุ้น