![Sundar Pichai ยืนอยู่หน้าโลโก้ Google ในงาน Google IO 2021](/f/8c71abb5f25c23b69b6f718cf699b22a.jpg)
Guru Somadder หัวหน้าฝ่ายวิศวกรรมของ Google Stadia มาที่ เซสชันเจาะลึกของเขาที่ Google I/O ติดอาวุธด้วยข้อเท็จจริง “หนึ่งในสี่ไบต์บนอินเทอร์เน็ตทุกวันนี้มาจากบริการของ Google หรือเดินทางผ่านเครือข่ายของ Google” เขาบอกกับฝูงชน จากนั้นเขาก็วางไมค์ โยนม่านบังแดดแล้วออกจากเวที
สารบัญ
- เราจัดการ Apex Legends เราจัดการเกมของคุณได้
- สตาเดียในระดับ
ตกลง. นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงๆ เขาปฏิบัติตามคำพูดนั้นโดยกระโดดลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของ Google แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเขาจะต้องพูดอะไรอีกเพราะเขาได้ชี้แจงประเด็นของเขาให้ชัดเจนแล้ว ไม่มีใครเอาชนะ Google ในด้านความเสถียรของเครือข่าย ระยะเวลา.
คุณสามารถเดิมพันได้เลยว่าผู้พัฒนาเกมกำลังให้ความสนใจ
เราจัดการ เอเพ็กซ์ตำนาน เราจัดการเกมของคุณได้
"โครงสร้างพื้นฐานที่เชื่อถือได้" อาจดูเหมือนเป็นประเด็นพูดคุยที่น่าเบื่อ แต่การไม่มีโครงสร้างพื้นฐานดังกล่าวเป็นวิธีที่แน่นอนในการกระตุ้นให้เกิดเสียงโวยวายของ Twitter และเสียงกรีดร้องของ YouTube ตัวอย่างล่าสุด ได้แก่ ไบโอแวร์ เพลงสรรเสริญพระบารมี
, เบเธสด้า ผลกระทบ 76และเกม Grapeshot' แอตลาส. ทั้งสามเปิดตัวด้วยกระแสฮือฮาที่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่มสลาย ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ผู้เล่นโหมกระหน่ำ จากนั้นผู้เล่นก็ก้าวไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปมันเป็นเรื่องธรรมดา แต่ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ Google ไปที่ I/O เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวความสำเร็จสองเรื่องล่าสุดที่แสดงให้เห็นถึงความมั่นคง ดิวิชั่น 2 และ เอเพ็กซ์ตำนาน. เกมที่สองในคู่นี้รองรับผู้เล่นพร้อมกันมากกว่าสองล้านคนในสุดสัปดาห์แรก แต่คุณคงไม่รู้ถึงความตึงเครียดในการเล่น ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเชื่อมต่อได้โดยไม่เกิดความล่าช้าอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่วันแรก
![บันทึกแพทช์ Apex Legends เวอร์ชัน 1.1 ปัญหาที่ทราบ การรีเซ็ตบัญชีระดับ 1](/f/3d81070ad1d78b4d6c82c3a00b8954b4.jpg)
เกมทั้งสองได้รับการสนับสนุนโดยโครงสร้างพื้นฐานของ Google เอเพ็กซ์ตำนาน ใช้บริการของ Unity ที่เรียกว่า Multiplay ซึ่งอาศัย Google Cloud เป็นอย่างมาก บล็อกย้อนหลังบอกว่า Multiplay คือ “หมุน vCPU ขึ้น 3,000 ตัว นาที บน Google Cloud สำหรับ เอเพ็กซ์ตำนาน” บริการ AWS ของ Amazon ยังใช้สำหรับการสนับสนุนอีกด้วย ดิวิชั่น 2 เชื่อมต่อกับ Google โดยตรงและอาศัย Google Cloud เพียงอย่างเดียวสำหรับโครงสร้างพื้นฐาน
ผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ต้องการชัยชนะที่ยิ่งใหญ่และมั่นคงเพื่อสนับสนุนเกมที่ทะเยอทะยานมากขึ้นของพวกเขา ความล้มเหลวของเกมเช่น เพลงสรรเสริญพระบารมีซึ่งใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเพียงแต่สะดุดที่ประตูเท่านั้นที่เป็นปัญหา ทั้งคนสร้างเกมและแฟน ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะมีเกมต่อไปในแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบ ต่างก็อยากให้เกมใหญ่เกมต่อไปนั้นสมกับที่กระแสฮือฮา
การเล่นเกมต้องการความสม่ำเสมอ นั่นคือสิ่งที่ Google สัญญาว่าจะส่งมอบ
สตาเดียในระดับ
เอเพ็กซ์: ตำนาน และ ดิวิชั่น 2 อาจจะพึ่ง Google Cloud แต่ก็ไม่เกี่ยวอะไรกับ Stadia แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ใหม่ของ Google แตกต่างออกไป และกำลังขยายคำมั่นสัญญาของ Cloud ในเรื่องความเสถียรไปสู่อาณาจักรใหม่ทั้งหมด
พิจารณาความง่ายในการพัฒนา ดังที่ Google ชี้ให้เห็นอย่างกระตือรือร้น การพัฒนาเกมสมัยใหม่เป็นเรื่องที่ซับซ้อนหลายแพลตฟอร์ม. เครื่องมือที่ดีกว่าสำหรับการสร้างเกมหลายแพลตฟอร์มได้รับการตอบสนองความต้องการเกมที่เพิ่มขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม ย้อนเวลากลับไป 20 ปี และคุณจะพบว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายไปที่คอนโซลเดียว (หรือพีซี) เมื่อ 10 ปีที่แล้ว คนส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่ Xbox และ PlayStation ปัจจุบัน นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะผสมผสาน Xbox และ PlayStation, Switch, PC, iOS และ หุ่นยนต์.
สตาเดียสัญญาว่าจะขจัดปัญหายุ่งยากเหล่านั้นออกไป ทดสอบบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน? ลืมมันซะ. Stadia ก็เหมือนกันทุกที่ เกมที่ปราศจากข้อบกพร่องในสภาพแวดล้อมการพัฒนาของ Stadia จะปราศจากข้อบกพร่องเมื่อผู้เล่นโหลดมัน รับประกัน ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในฮาร์ดแวร์หรือระบบปฏิบัติการที่ต้องกังวล ทุกอินสแตนซ์ของ Stadia จะเหมือนกัน
Google I/O'19 วันที่ 1: โรงรถ
ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษช่วงหนึ่งของการเจาะลึก Google I/O Stadia แสดงให้เห็น Playability Toolkit ของแพลตฟอร์ม Khaled Abdel Rahman ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Stadia สาธิตชุดเครื่องมือนี้ให้กับนักพัฒนาโดยแสดงให้เห็นว่าสามารถเลียนแบบได้อย่างไร สภาพแวดล้อมเครือข่ายหรือจับภาพไปป์ไลน์วิดีโอทั้งหมดจากสตรีมอย่างรวดเร็วเพื่อระบุความสามารถในการเล่น ปัญหา. มันเป็นการมองสั้นๆ แต่น่าประทับใจว่า Stadia จะทำให้กระบวนการ QA ของเกมที่ทรหดง่ายขึ้นได้อย่างไร
Stadia ต้องการเกม ผู้เล่นจะไม่สนใจเว้นแต่จะสามารถเข้าถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการเล่นได้ และตอนนี้ Google ยังไม่มีประกาศสำคัญใดๆ Google ไม่ได้ระบุชื่อข้ามแพลตฟอร์มพิเศษหรือสำคัญแม้แต่รายการเดียวที่รับประกันว่าจะเปิดตัวเมื่อเปิดตัว นรก Google ไม่ได้ระบุวันเปิดตัวด้วยซ้ำ
แต่ความพยายามในช่วงแรกเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอย่างน้อย Google ก็เข้าใจปัญหาของตน ความมั่นคงที่มีแนวโน้มคือคำตอบ และนั่นถือเป็นโชคดีสำหรับ Stadia นั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาเกมต้องการมากที่สุดในตอนนี้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตอนนี้คุณสามารถเปิดตัว Game Pass, Luna ได้แล้วผ่าน Google Search
- คุณสามารถลองใช้ Google Play Games บนพีซีได้วันนี้เมื่อเบต้าขยายไปยังสหรัฐอเมริกา
- Gylt ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ตัวแรกของ Google Stadia กำลังจะมาในแพลตฟอร์มอื่น
- Ubisoft และอื่นๆ อีกมากมายเสนอวิธีเล่นเกม Google Stadia ที่ซื้อมาที่อื่น
- วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวแบบไร้สายนี้จะทำให้คอนโทรลเลอร์ Google Stadia ของคุณมีชีวิตใหม่
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร