สตาร์ดิววัลเล่ย์เกมอินดี้ปี 2016 ที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นชาวนาหลังจากที่พวกเขาสืบทอดฟาร์มมาจากปู่ของพวกเขา กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยอิทธิพลนั้นส่งผลกระทบต่อพื้นที่อินดี้ และ บริษัทใหญ่ๆอย่างนินเทนโด. มอบโอกาสให้ผู้เล่น "สร้างฟาร์มแห่งความฝัน [ของพวกเขา]" ระบบการทำฟาร์มที่สวยงามของเกมและเรื่องราวปลายเปิดได้รับ เกม ความรักที่ได้รับมากมาย มากขนาดนั้น ณ ตอนนี้ มีนาคม 2565, 20 ล้านเล่ม สตาร์ดิววัลเล่ย์ มีการขายทั่วทุกแพลตฟอร์ม
สารบัญ
- จังหวะการเล่นที่ช้าลง
- การไม่ใช้ความรุนแรงและเป้าหมายที่เรียบง่ายกว่า
- การควบคุมการทำฟาร์มอย่างสร้างสรรค์
ความสำเร็จของ สตาร์ดิววัลเล่ย์ แน่นอนว่าเป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าเกมทำฟาร์มยอดนิยมนั้นเป็นอย่างไร และเป็นเช่นนั้น แม้แต่เกมที่การทำฟาร์มอาจเป็นเพียงแง่มุมหนึ่งของเกมที่ใหญ่กว่าเท่านั้น และด้วยจำนวนเกมทำฟาร์มที่เตรียมจะเปิดตัวในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านี้ได้แก่ สแควร์เอนิกซ์ ฮาเวสเตลลา และชื่ออินดี้ PuffPals: เกาะท้องฟ้ามีคำถามผุดขึ้นมาในใจหลังจาก สตาร์ดิววัลเล่ย์ความนิยมของ อะไรอยู่เบื้องหลังพลังคงอยู่อย่างต่อเนื่องของเกมทำฟาร์ม?
HARVESTELLA – ประกาศตัวอย่าง
เพื่อตอบคำถามนี้ ฉันได้พูดคุยกับผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นจำนวนหนึ่ง (และแม้แต่ผู้คนในพื้นที่เกษตรกรรม) เพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้น เข้าใจถึงสิ่งที่โดดเด่นสำหรับพวกเขาในฐานะเกมทำฟาร์มที่สำคัญ — ประเภทที่ให้ผู้เล่นควบคุมได้อย่างเต็มที่ โลกดิจิทัล
ที่เกี่ยวข้อง
- Stardew Valley กำลังจัดการแข่งขันทำฟาร์ม
จังหวะการเล่นที่ช้าลง
จากแฟรนไชส์อย่าง Farming Simulator ที่นำเสนอประสบการณ์การทำฟาร์มในโลกแห่งความเป็นจริงไปจนถึง ชื่อเช่น สตาร์ดิววัลเล่ย์ ที่ผสมผสานการเล่นเกมทำฟาร์มเข้ากับเรื่องราว RPG ขอบเขตของประเภทการทำฟาร์มนั้นค่อนข้างกว้างและหลากหลายในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถนำเสนอได้
วิดีโอแนะนำ
เกมเหล่านี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถควบคุมฟาร์มของตนเองได้อย่างเต็มที่ โดยมักจะเล่นด้วยความเร็วที่ช้ากว่า ซึ่งรวมถึงการเลือกพืชผล การเก็บเกี่ยว การดูแลสัตว์ การจัดการกับสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลง และบ่อยครั้งการรวบรวมวัสดุต่างๆ เช่น พืช โลหะ และอื่นๆ เพื่อใช้ในการประดิษฐ์ อาจมีองค์ประกอบทางสังคมและการผจญภัยปะปนกันขึ้นอยู่กับเกมด้วย
เคอร์มิทบอลผู้ประสานงานชุมชนของ Giants Software เล่าว่าซีรีส์ Farming Simulator นำเสนอฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ให้ความรู้สึกสงบและผ่อนคลาย รูปแบบการเล่นที่ง่ายต่อการหลงลืม ซึ่งผู้เล่นมักจะจม "การเล่นหลายร้อยหลายพันชั่วโมง" ลงในเกมของพวกเขาเป็นประจำ
“คุณสามารถผ่อนคลายและพูดคุยกับเพื่อน ๆ ในขณะที่เล่นได้ แต่คุณก็ไม่มีวันหมดงาน” Ball บอกกับ Digital Trends “มีคนจำนวนมากพูดถึงธรรมชาติอันเงียบสงบของการทำงานนอกสถานที่ของคุณ มันเป็นเกมที่คุณสามารถหลงทางได้อย่างแท้จริง คุณเริ่มเล่นและทำงานในทุ่งนาของคุณพร้อมฟังเสียงอุปกรณ์ทำฟาร์มและธรรมชาติผสมผสานกัน และมันทำให้คุณรู้สึกผ่อนคลาย จากนั้นเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงโดยที่คุณไม่ทันได้สังเกตเห็น”
เกมทำฟาร์มช่วยให้ผู้เล่นค้นพบคำจำกัดความของความสำเร็จในตัวเองมากกว่าเกมประเภทอื่น
การเล่นที่ช้ากว่านั้นโดดเด่นในบทสนทนาของฉันว่าเป็นการดึงดูดที่สำคัญ ทั้งจากการให้ความสนใจในเกมในตอนแรกและเป็นปัจจัยที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก สำหรับ Peter (ผู้ที่ไม่ต้องการเปิดเผยนามสกุลของเขา) ซึ่งเป็นอดีตสตรีมเมอร์ Twitch การที่เกมทำฟาร์มที่ช้าลงนั้นเป็นสิ่งที่ดึงดูดเขาอย่างมากในระดับบุคคล
“ความเร็วนั้นช้ากว่าเกมแนวต่อสู้มาก ซึ่งฉันพบว่าทำให้การเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้และการสำรวจมากขึ้น” Peter บอกกับ Digital Trends “มีโอกาสมากขึ้นที่จะมุ่งเน้นไปที่ความสวยงามมากกว่าฟังก์ชั่นการใช้งาน หากนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ และไม่มีความกดดันน้อยลงในการเร่งรีบเพื่อที่จะกลายเป็นผู้ทรงพลังที่สุด หรือรวยที่สุด หรืออะไรก็ตามที่ใช้วัด "ความสำเร็จในเกมจบ" โดยไม่ขัดขวางนักวิ่งความเร็วหรือผู้เล่นที่ชอบการเล่นเกมนั้นจากการเลือกสิ่งนั้น เส้นทาง. ที่จริงแล้ว ฉันคิดว่าเกมทำฟาร์มให้ประโยชน์แก่ผู้เล่นมากขึ้นในการค้นหาคำจำกัดความของตัวเอง ประสบความสำเร็จมากกว่าประเภทอื่นๆ ซึ่งทำให้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพักผ่อนในแต่ละวัน ความเครียด."
การไม่ใช้ความรุนแรงและเป้าหมายที่เรียบง่ายกว่า
โดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมมักถูกมองว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการหลีกหนีจากชีวิตประจำวัน ความเครียด งาน และทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่ระหว่างนั้น การหลบหนีนั้นดูแตกต่างไปจากวิดีโอเกมต่างๆ ซึ่งพบได้ง่ายในเรื่องราวที่ผู้เล่นสัมผัสจากกลไกการเล่นเกมประเภทต่างๆ ที่คุณเพลิดเพลินมากที่สุด
การหลบหนีจากอหิงสาเป็นความสุข
สำหรับลีห์ (ที่ไม่ต้องการเปิดเผยนามสกุล) ผู้เล่นจากอินเดียน่า การเล่นเกมที่ไม่รุนแรง และเป้าหมายง่ายๆ ที่พบในเกมทำฟาร์มส่วนใหญ่จะสอดคล้องกัน
“การหลีกหนีจากอหิงสาเป็นความสุข” Leigh บอกกับ Digital Trends “ฉันใช้เวลาทั้งวันอ่านข่าว ไม่มีอะไรนอกจากความตาย ความหวาดกลัว และความรุนแรงโดยสิ้นเชิง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้หลบหนีไปยังบ้านเล็กๆ ของฉัน ฟาร์มเล็กๆ ที่ผมอยากทำได้ตามใจชอบ หรือผลิตอะไรก็ได้ตามใจชอบ โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเก็บกระสุนหรือ บางสิ่งบางอย่าง. (ไม่ต้องบอกว่าไม่มีแง่มุมการต่อสู้ สตาร์ดิววัลเล่ย์ แต่มันไม่เคยเป็นจุดสนใจหลักของเกม เป็นเพียงสิ่งเสริม)”
การเล่นเกมแบบไม่ใช้ความรุนแรงได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของสปอตไลท์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วย 33% ของเกม ที่จัดแสดงในงาน E3 และ Summer Game Fest ในปี 2021 โดยปราศจากการต่อสู้ การพูดคุยถึงเกมที่ไม่รุนแรงปรากฏขึ้นทางออนไลน์อย่างต่อเนื่อง รวมถึงในกระทู้ Reddit ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการสนทนาและการแนะนำเกมดังกล่าว เกมที่ไม่รุนแรง เช่นเดียวกับเกมทำฟาร์มอื่นๆ มักจะเข้ากันได้ดีกับเป้าหมายที่ผู้เล่นพบในเกมทำฟาร์ม
เป้าหมายที่ทำได้ง่าย เช่น การรดน้ำต้นไม้ การดูแลปศุสัตว์ และแม้แต่การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร NPC ในเกม ยังทำให้ Leigh และผู้เล่นคนอื่น ๆ กลับมาเล่นเกมเช่นเดิม เก็บเกี่ยวดวงจันทร์, สตาร์ดิว วัลเล่ใช่และแม้กระทั่ง เดอะ ซิมส์ แพ็กเสริม 4 อัน การใช้ชีวิตในกระท่อม.
“ฉันกับเพื่อนมีฟาร์มอยู่ สตาร์ดิววัลเล่ย์ ด้วยเวลากว่า 100 ชั่วโมงและเขาและฉันจะพูดคุยเรื่องนี้ (เป้าหมายที่บรรลุได้อย่างง่ายดาย) บ่อยครั้งในขณะที่เล่น” ลีห์กล่าว “คุณตัดสินใจได้เลยว่า ‘เอาล่ะ วันนี้ที่ฟาร์ม ฉันอยากเลี้ยงวัวทุกตัว และอยากตรวจดูขวดโหลของฉัน และอยากรดน้ำพืชผล’ และเช่นนั้น คุณก็สามารถตัดสินใจได้ว่า มี to-do list ที่ทำได้ ซึ่งเมื่อต้องรับมือกับงานและงานบ้านที่กองยุ่งในชีวิตจริงอย่างไม่จบสิ้นก็เป็นเรื่องดีที่ได้นั่งลงและทำสำเร็จจริงๆ บางสิ่งบางอย่าง."
ความสามารถในการบรรลุผลสำเร็จควบคู่ไปกับการเล่นเกมที่ไม่รุนแรงทำให้เกิดประสบการณ์ที่เรียบง่ายและงดงามในเกมทำฟาร์มหลายเกม เมื่อเทียบกับเกมที่ดำเนินเรื่องเร็วกว่าซึ่งคุณอาจต้องเผชิญกับโลกที่เปิดกว้างกว้างใหญ่ ภารกิจมากมาย และเนื้อเรื่องที่เน้นมากขึ้น เกมทำฟาร์ม มีข้อเสนอมากมายให้กับผู้เล่นที่กำลังมองหารูปแบบการเล่นที่ช้ากว่า — แม้กระทั่งโอกาสที่จะควบคุมงานพื้นฐานที่พวกเขาต้องการ ใช้เวลาในการ.
ใน สตาร์ดิววัลเล่ย์ตัวอย่างเช่น คุณอาจกำหนดงานประจำวันของคุณตามสภาพอากาศที่แตกต่างกัน หากฝนตก คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการรดน้ำพืชผลใดๆ ในวันนั้น ซึ่งจะทำให้คุณมีเวลาและพลังงานมากขึ้น เพื่ออุทิศให้กับงานอื่น ๆ เช่นการดูแลปศุสัตว์ของคุณ การทำเหมืองแร่ การเพาะปลูก หรือแม้แต่การมีปฏิสัมพันธ์กับเมือง ผู้อยู่อาศัย แต่หากเป็นวันที่อากาศแจ่มใส คุณสามารถใช้เวลารดน้ำและดูแลพืชผลของคุณก่อนที่จะไปทำสิ่งอื่นที่คุณต้องการทำให้เสร็จในวันนั้น
“เกมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างสรรค์เหนือแง่มุมของชีวิตธรรมดาๆ ซึ่งในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ที่ชีวิตของคุณรู้สึกหมดสิ้นไปโดยสิ้นเชิง ของการควบคุมไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม มันก็สบายใจที่สามารถควบคุมบางสิ่งบางอย่างได้ แม้ว่าจะเป็นแค่ชาวนาพิกเซลที่กำลังเลี้ยงแกะของเขาก็ตาม” Leigh พูดว่า
การควบคุมการทำฟาร์มอย่างสร้างสรรค์
มีกลุ่มหนึ่งที่ฉันสนใจพูดคุยด้วยเป็นพิเศษขณะขุดค้นเกี่ยวกับเกมทำฟาร์ม นั่นคือกลุ่มที่ทำงานในพื้นที่เกษตรกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง และจากการสนทนาที่ฉันได้พูดคุยกับ Chip Carter โปรดิวเซอร์และพิธีกรของ อาหารมาจากไหนองค์ประกอบสำคัญประการสุดท้ายของประเภทการทำฟาร์มมีความชัดเจนมากขึ้นเล็กน้อย นั่นก็คือการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ที่ผู้เล่นมี มากกว่าฟาร์มในอุดมคติของพวกเขา ตั้งแต่พืชผลที่พวกเขาต้องการปลูกไปจนถึงความสามารถในการรับประกันว่าจะมีการเก็บเกี่ยว ประสบความสำเร็จ.
“แม้แต่เกษตรกรที่เล่นเกมทำฟาร์ม ฉันก็คิดว่าทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาสามารถขจัดความไม่สมบูรณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ทั้งหมด” คาร์เตอร์บอกกับ Digital Trends “เราทุกคนต่างก็มีภาพชาวนาบราวน์บนรถแทรกเตอร์ และเขามีถั่วอยู่ตรงนี้ และ แครอทข้างๆ และมันฝรั่งแถวๆ นี้ — ในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่เคยมีเลยจริงๆ เกิดขึ้น บางครั้งเราก็บังเอิญไปเจอฟาร์มของครอบครัวจริงๆ ที่ซึ่งพวกเขาปลูกทุกอย่างเล็กๆ น้อยๆ แต่ความจริงก็คือ ขณะที่คุณเดินทาง คุณเริ่มเห็นว่าสิ่งใดเติบโตได้ดีที่สุดในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง และตระหนักได้ว่าในเชิงพาณิชย์นั่นคือทั้งหมดที่เติบโตที่นั่น มีจุดต่างๆ ในเอเวอร์เกลดส์ที่คุณจะได้พบกับฟาร์มหลายร้อยเอเคอร์ที่ปลูกแต่พริกหยวก ห่างออกไปอีกยี่สิบไมล์ พวกมันไม่เติบโตอะไรเลยนอกจากสควอช”
“เกมทำฟาร์มพูดถึงความรู้สึกของเราในอดีต และความสบายใจที่เราได้รับจากสิ่งนั้น – Farmer Brown คือ ในฟาร์มของเขา พืชผลปลูกไว้หมดแล้ว เขานั่งอยู่ที่ระเบียงดื่มเครื่องดื่มเย็นๆ และรับไปทั้งหมด ใน. จริงๆ แล้วมันไม่ใช่แบบนั้น แต่นั่นคือตำนาน และเราทุกคนก็สบายใจที่จะยอมรับมัน”
การควบคุมที่สร้างสรรค์ที่ช่วยให้ผู้เล่นขจัดอุปสรรคและความไม่สมบูรณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ชาวนาต้องเผชิญ (เช่น การเปลี่ยนแปลง ในฤดูกาล ความแห้งแล้ง หรือพืชผลด้อยประสิทธิภาพ) จะเป็นการวางผืนผ้าใบเปล่าๆ เพื่อเข้าสู่การทำฟาร์มในทุกวิถีทางที่พวกเขาต้องการ เชื่อมโยงสิ่งนั้นด้วยจังหวะการเล่นที่ช้าลงและกลไกที่ไม่รุนแรงซึ่งผู้เล่นพบว่ามีส่วนร่วมมากและมัน ง่ายต่อการดูว่าทำไมเกมทำฟาร์มถึงได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ไม่ว่ากลไกการทำฟาร์มจะมีความสมจริงสูงหรือ น่าอัศจรรย์มากขึ้นในธรรมชาติ.
เกมทำฟาร์มทุกเกมที่ฉันเล่นและสนุกนั้นเริ่มต้นด้วยเกมที่คุ้นเคยซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนสวมรองเท้าแตะคลุมเครือในวันฤดูหนาว
แม้จะเป็นเพียงการค้นหาคร่าวๆ เครื่องจำลองการทำฟาร์มบน Steam เผยชื่อ 157 รายการ (ณ วันที่ 27 กรกฎาคม 2022) ที่กำลังจะมาถึง โดยทั้งหมดมีองค์ประกอบการทำฟาร์มที่ช่วยให้ผู้เล่นไล่ตามเป้าหมายของตนเองในสนามเสมือนจริง การทำฟาร์มซึ่งถือได้ว่าเป็นศิลปะที่ไม่สมบูรณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง นำเสนอรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผสมผสานองค์ประกอบทั้งหมดที่ผู้เล่นเพลิดเพลินเข้ากับประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ มันเกือบจะเหมือนกับสวนเซนประเภทต่างๆ อย่างที่คาร์เตอร์กล่าวไว้ ซึ่งสุกงอมสำหรับการสร้างฟาร์มที่สมบูรณ์แบบ
ฟาร์มที่สมบูรณ์แบบที่ผู้เล่นสามารถตั้งเป้าได้ และความคิดสร้างสรรค์โดยรวมที่พบในเกมเหล่านี้ยืนอยู่ตรงนั้นจริงๆ หัวใจสำคัญของสิ่งที่ผู้เล่นพบว่าน่าดึงดูด แม้ว่าพวกเขาจะดำดิ่งลงไปในเกมที่มีกลไกการทำฟาร์มที่แตกต่างกันก็ตาม ตัวพวกเขาเอง.
และอย่างที่ปีเตอร์พูดดีที่สุด ความแตกต่างเหล่านั้นยังคงทำให้เขาและคนอื่นๆ รู้สึกคุ้นเคย “ด้านเกษตรกรรมเป็นหัวใจหลักของความเพลิดเพลินสำหรับฉันอย่างแน่นอน ชื่อที่แตกต่างกันก็มีการหมุนที่แตกต่างกัน และบางเกมก็มีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำงานได้ดีกว่าเกมอื่น ๆ เล็กน้อย แต่ก็แทบทุกเรื่อง เกมทำฟาร์มที่ฉันเล่นและสนุกได้เริ่มต้นจากวงที่คุ้นเคยเหมือนกันซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนสวมรองเท้าแตะคลุมเครือท่ามกลางอากาศเย็น วันฤดูหนาว”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Disney Dreamlight Valley และ Harvestella ทำผิดพลาดครั้งใหญ่ในการทำฟาร์ม
- ลีกอีสปอร์ต "Farming Simulator 19" จะครองตำแหน่งเกษตรกรเสมือนจริงที่ดีที่สุดของยุโรป