วิดีโอเกมแสนสบายคือคำตอบสำหรับยุคใหม่ที่วุ่นวายของเรา

เกมที่ละทิ้งการกระทำที่ออกเทนสูงเพื่อการเล่นเกมที่ผ่อนคลายมากขึ้น กลายเป็นที่รู้จักโดยรวมว่าเป็นเกมที่มีประโยชน์หรือเกมสบาย ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กระตุ้นด้วยชื่อที่รู้จักกันดี ได้แก่ การข้ามสัตว์, สตาร์ดิววัลเล่ย์, และ เก็บเกี่ยวดวงจันทร์เกมบรรยากาศสบาย ๆ กลายเป็นจุดสนใจโดยเฉพาะในช่วงที่วุ่นวายในปี 2020

สารบัญ

  • ทำไมต้องเป็นเกมที่แสนสบาย?
  • การตั้งค่าที่ถูกต้อง
  • สะดวกสบายและฟรี

เกมแสนสบายอยู่ในเรดาร์ของฉันมาหลายปีแล้วตั้งแต่การเล่น การข้ามสัตว์ บนเกมคิวบ์ ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เพื่อสร้างเมืองเล็กๆ มากมายไม่รู้จบ ชาวเมือง ในปี 2020 แต่จนกระทั่งเกิดโรคระบาด ฉันจึงเริ่มสนใจเกมประเภทนี้มากขึ้นซึ่งมักจะสนใจมากกว่านั้น มีอยู่ (ในลักษณะที่น่าพอใจอย่างยิ่ง) มากกว่าชื่อ AAA ระดับสูงซึ่งมักจะอยู่ในโลกที่เปิดกว้างและกว้างขวาง ตุ๊กตุ่น

วิดีโอแนะนำ

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าเกมบรรยากาศสบาย ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมประเภทใดที่ใหญ่กว่านั้น มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้หลบหนีอย่างผ่อนคลายและสัมผัสความเบิกบานใจที่อาจหาไม่ได้จากที่อื่น นั่นเป็นเรื่องจริงสำหรับฉันเมื่อฉันเริ่มเล่นสิ่งเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ท่ามกลางช่วงเวลาที่วุ่นวายรอบตัวเรา องค์ประกอบต่างๆ เช่น สุนทรียภาพ อิสระของผู้เล่น และการมุ่งเน้นไปที่ความสงบ ล้วนผสมผสานกันเพื่อช่วยเปลี่ยนเกมเหล่านี้ให้กลายเป็นการหลีกหนีอย่างแท้จริงในโลกที่วุ่นวาย

ที่เกี่ยวข้อง

  • เกม Jurassic Park 2 เกมจากวัยเด็กของคุณกำลังกลับมาอีกครั้งบนคอนโซลสมัยใหม่
  • เราเล่นเกมที่คัดสรรของ Tribeca Fest ในปี 2023 และเดินจากไปอย่างประหลาดใจ
  • Simpler Times เป็นเกมเกี่ยวกับการย้ายที่ฉันต้องการในตอนนี้

ทำไมต้องเป็นเกมที่แสนสบาย?

เกมแสนสบายมีหลายสิ่งที่ต้องนำเสนอ และนั่นชัดเจนมากที่จะเห็นการตอบสนองของทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาเกมต่อเกมสบายๆ ที่ล้นหลาม ชุมชนทั้งหมดได้ก่อตั้งขึ้นจากเกมแสนสบาย รวมถึง ชุมชนออนไลน์เกมบริสุทธ์ซึ่งเริ่มต้นบน Twitter และได้เติบโตขึ้นจนมีสมาชิกมากกว่า 200,000 รายในหลากหลายสาขา แพลตฟอร์มที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดูแลเกมต่างๆ “ตามความรู้สึกสบายใจ ความเห็นอกเห็นใจ และ ความผาสุก”

ทางด้านนักพัฒนา สตูดิโอเกมอินดี้ มีส่วนสำคัญในพื้นที่เกมที่สะดวกสบาย จากเกมจำลองการทำฟาร์มและชีวิตของผู้พัฒนา Glumberland ไข่เจียว มีผู้ติดตาม Twitter จำนวนมากถึงการเปิดตัวล่าสุดของผู้พัฒนา Gamious ทะเลสาบนักพัฒนาอินดี้เป็นผู้ให้บริการเกมแนวสบายๆ ระดับแนวหน้า เกมเหล่านั้นเป็นเกมโปรดล่าสุดของฉัน

ฝูง Ooblets วิ่งเคียงข้างมนุษย์
ไข่เจียว

องค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่พบในเกมแนวสบาย ๆ ก็คือความจริงที่ว่าพวกมันดูสบายๆ มาก มักไม่มีความรู้สึกโดยรวมว่าจำเป็นต้องทำภารกิจใดภารกิจหนึ่งให้สำเร็จหรือมีส่วนร่วมในการต่อสู้ มีอิสระและเวลามากมายในเกมบรรยากาศสบาย ๆ ซึ่งส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลาย

การตั้งค่าที่ถูกต้อง

เมื่อพูดถึงการสร้างเกมที่ผ่อนคลาย ไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณทำเท่านั้น สภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสามารถช่วยสร้างความรู้สึกสงบได้ เอา ทะเลสาบเช่น. เป็นเกมผจญภัยเล่าเรื่องที่ติดตามเรื่องราวของ Meredith Weiss ในช่วงปลายยุค 80 เมื่อเธอกลับมาที่บ้านเกิดเพื่อรับหน้าที่ส่งไปรษณีย์ให้พ่อของเธอเป็นเวลาสองสัปดาห์ ในตอนแรกได้รับแรงบันดาลใจจากภาพที่ผู้กำกับเกม Dylan Nagel พบเจอ เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโอเรกอนและมีบรรยากาศที่เงียบสงบ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในเกมบรรยากาศสบาย ๆ มากมาย ในตอนแรกฉากนี้เป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตาของฉันเองเมื่อฉันเห็นตัวอย่าง

ฉันได้พูดคุยกับ Jos Bouman ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้พัฒนา Gamious เกี่ยวกับสิ่งที่จะนำไปสู่การสร้างสรรค์เกมบรรยากาศสบายๆ ทะเลสาบ. Bouman อธิบายว่าทิวทัศน์อันงดงามของเกมเป็นแนวทางในการพัฒนาพอๆ กับกลไกการส่งจดหมายที่เกิดขึ้นจริง

“เมื่อเราตระหนักว่าการส่งไปรษณีย์จะเป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการขับรถไปรอบๆ ในพื้นที่ที่สวยงาม และยังเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบและเป็นธรรมชาติอีกด้วย ข้ออ้างที่จะพบปะผู้คนทุกประเภท เราไม่เคยคิดถึงแนวคิดเริ่มแรกนั้นเลย (อย่างมีสติ) อีกต่อไป” Bouman บอกกับ Digital Trends “ทุกอย่างมันเข้าที่เข้าทาง โดยมีบทบาทผู้ให้บริการจดหมายเป็นจุดยึดและมุมมองของทุกสิ่งทุกอย่างในเกม”

รถไปรษณีย์แล่นผ่านทุ่งข้าวโพดในทะเลสาบ

การตั้งค่าสามารถมีบทบาทสำคัญในสิ่งที่ทำให้เกมมีบรรยากาศสบาย ๆ และ Oregon ทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่อบอุ่นและเป็นมิตรอย่างแน่นอน ทะเลสาบ. “มันอาจจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ แต่เราชอบสภาพแวดล้อมแบบแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือที่เราสร้างขึ้นในเกมเป็นอย่างมาก” Bouman กล่าว “คงเป็นเรื่องยากที่จะหาคนที่ไม่ชอบมุมมองเหล่านั้น!”

เนื่องจากเกมบรรยากาศสบาย ๆ ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการต่อสู้โดยเฉลี่ยน้อยกว่ามาก การตั้งค่าและตัวเลือกด้านสุนทรียภาพอื่น ๆ จะช่วยขับเคลื่อนบรรยากาศและกำหนดจังหวะ

สะดวกสบายและฟรี

สิ่งดึงดูดที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับเกมบรรยากาศสบาย ๆ ก็คือความรู้สึกสงบซึ่งมักจะเน้นไปที่การเลือกผู้เล่นในบางแง่มุม ทางเลือกมีตั้งแต่วิธีสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครในเกม หรือการใช้เวลากับสิ่งต่างๆ เช่น การสำรวจ ประดิษฐ์ และดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อม

บูมานเสนอข้อมูลเชิงลึกว่าทำไม ทะเลสาบ มุ่งเน้นไปที่การให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือกว่าพวกเขาต้องการโต้ตอบกับตัวละครในเกมหรือไม่ “เสรีภาพในการเลือกเป็นแนวทางที่สำคัญมากในระหว่างการพัฒนา” Bouman กล่าว “มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการเสนอตัวเลือกให้กับผู้เล่น โดยไม่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาสามารถพลาดสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้ ทะเลสาบ ควรผ่อนคลาย ไร้กังวล และเบิกบานใจ และนั่นทำให้เหลือพื้นที่น้อยสำหรับ 'fomo'”

บุรุษไปรษณีย์พูดคุยกับใครบางคนในทะเลสาบ

อิสระในการเลือกแง่มุมของเกมที่ผู้เล่นโต้ตอบกับปัจจัยความเย็นโดยรวมที่เกมบรรยากาศสบาย ๆ มอบให้ผู้เล่น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการตัดสินใจจะไม่สามารถพบได้ในเกมสบายๆ เลย ตามที่ Bouman กล่าว

“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเอาใจใส่เป็นพิเศษในการค่อยๆ ทำความคุ้นเคยกับผู้เล่นด้วย 'พื้นที่เกม' (ระยะขอบของการโต้ตอบ)” Bouman กล่าว “หากเราประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะไม่กลัวที่จะตัดสินใจยากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ต้องกังวลกับผลลัพธ์ และเพียงแค่ทำตามความรู้สึกของพวกเขาในขณะที่เราพยายามอำนวยความสะดวกเรื่องที่ตรงกับการเล่นที่แตกต่างกัน สไตล์/ความชอบ”

การรวมอิสระในการเลือกเข้ากับเกมแสนสบายเช่น ทะเลสาบ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมประสบการณ์ได้มากขึ้น และไม่ว่าพวกเขาต้องการมีส่วนร่วมกับองค์ประกอบบางอย่างในเกมที่กำหนดหรือไม่ สำหรับ ทะเลสาบโดยส่วนตัวแล้วฉันเลือกที่จะโต้ตอบกับตัวละครต่าง ๆ ที่อาศัยอยู่ในเมืองเป็นส่วนใหญ่ แต่มีบางช่วงเวลาที่ฉันต้องการดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากฉันไม่ได้คุยกับใครสักคนหรือหากบทสนทนาที่ฉันเลือกส่งผลต่อวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับเมเรดิธ

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกัน ตั้งแต่การมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศที่ผ่อนคลายไปจนถึงการเน้นย้ำถึงความเป็นอิสระ พร้อมให้บริการ สร้างเกมที่ดึงฉันและผู้เล่นคนอื่นๆ เข้าสู่ประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกสงบ ผ่อนปรน

สตรีไปรษณีย์ถือพัสดุที่ท่าเรือในทะเลสาบ

ทีมงานเบื้องหลัง. ทะเลสาบ หวังว่าผู้เล่นจะนำบางสิ่งออกไปจากเกมที่ฉันคิดว่าสรุปได้อย่างสมบูรณ์แบบถึงสิ่งที่เกมแสนสบายมอบให้กับผู้เล่น “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้คนสนุกกับเกม ผ่อนคลาย และมีช่วงเวลาที่ดี” Bouman กล่าว “ไม่มีเป้าหมายที่เสแสร้งจนเกินไปด้วย ทะเลสาบ. ผู้เล่นบางคนพูดหลังจากเล่นว่าพวกเขาต้องการประสบการณ์จริงๆ ว่ามันทำให้พวกเขาไตร่ตรองชีวิตของตัวเอง บางคนถึงกับร้องไห้ ดีใจน้ำตาแตกต้องเพิ่ม! เราไม่สามารถพอใจกับปฏิกิริยาดังกล่าวได้มากไปกว่านี้แล้ว”

ความรู้สึกเพลิดเพลินและการมีประสบการณ์ที่ดีในขณะที่เล่นคือสิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากได้พบในเกมที่แสนสบาย ฉันรู้ว่าฉันพบว่าตัวเองถูกดึงดูดเข้าสู่เกมบรรยากาศสบาย ๆ เช่น ทะเลสาบ และ การข้ามสัตว์ เนื่องจากองค์ประกอบเหล่านี้ และทำให้การเล่นเกมเหล่านี้ในช่วงสองปีที่ผ่านมาสนุกยิ่งขึ้นมาก เมื่อเราดูว่าทำไมเราถึงชอบเกมบรรยากาศสบาย ๆ มาก มันเป็นการผสมผสานที่ลงตัวของการพักผ่อนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ อิสระและความสะดวกสบายทั่วไปที่คุณสามารถพบได้ในเกมแนวใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง ถึงพวกเขา.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Venba เฉลิมฉลองวัฒนธรรมอินเดียใต้ผ่านการทำอาหารวิดีโอเกมที่มีความหมายมากขึ้น
  • ขออภัย Starfield แต่ Chants of Sennaar เป็นเกมเดือนกันยายนที่ฉันคาดหวังมากที่สุด
  • คุณควรเล่นเกมที่สวยที่สุดแห่งปีบน Xbox Game Pass ทันที
  • เกมไซไฟนี้ทำนายภูมิทัศน์ AI ของเราในปัจจุบันเมื่อสี่ปีที่แล้ว
  • 50 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ดูนิสัยการเล่นเกม Xbox One ของคุณในปี 2560 ด้วย 'Year In Review' ของ Microsoft

ดูนิสัยการเล่นเกม Xbox One ของคุณในปี 2560 ด้วย 'Year In Review' ของ Microsoft

ต้องการดูเคล็ดลับที่ดีกับคอนโซล Xbox One ของคุณ...

กิจกรรม Super Bowl LV ของ Fortnite ค่อนข้างน่าหดหู่เล็กน้อย

กิจกรรม Super Bowl LV ของ Fortnite ค่อนข้างน่าหดหู่เล็กน้อย

Super Bowl LV จะจัดขึ้นในสุดสัปดาห์นี้ และมันแป...

เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่สุด

เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่สุด

เช่นเดียวกับที่คุณอาจสนุกกับการเลือกเส้นทางของค...