เกมที่ละทิ้งการกระทำที่ออกเทนสูงเพื่อการเล่นเกมที่ผ่อนคลายมากขึ้น กลายเป็นที่รู้จักโดยรวมว่าเป็นเกมที่มีประโยชน์หรือเกมสบาย ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กระตุ้นด้วยชื่อที่รู้จักกันดี ได้แก่ การข้ามสัตว์, สตาร์ดิววัลเล่ย์, และ เก็บเกี่ยวดวงจันทร์เกมบรรยากาศสบาย ๆ กลายเป็นจุดสนใจโดยเฉพาะในช่วงที่วุ่นวายในปี 2020
สารบัญ
- ทำไมต้องเป็นเกมที่แสนสบาย?
- การตั้งค่าที่ถูกต้อง
- สะดวกสบายและฟรี
เกมแสนสบายอยู่ในเรดาร์ของฉันมาหลายปีแล้วตั้งแต่การเล่น การข้ามสัตว์ บนเกมคิวบ์ ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เพื่อสร้างเมืองเล็กๆ มากมายไม่รู้จบ ชาวเมือง ในปี 2020 แต่จนกระทั่งเกิดโรคระบาด ฉันจึงเริ่มสนใจเกมประเภทนี้มากขึ้นซึ่งมักจะสนใจมากกว่านั้น มีอยู่ (ในลักษณะที่น่าพอใจอย่างยิ่ง) มากกว่าชื่อ AAA ระดับสูงซึ่งมักจะอยู่ในโลกที่เปิดกว้างและกว้างขวาง ตุ๊กตุ่น
วิดีโอแนะนำ
พูดได้อย่างปลอดภัยว่าเกมบรรยากาศสบาย ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมประเภทใดที่ใหญ่กว่านั้น มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้หลบหนีอย่างผ่อนคลายและสัมผัสความเบิกบานใจที่อาจหาไม่ได้จากที่อื่น นั่นเป็นเรื่องจริงสำหรับฉันเมื่อฉันเริ่มเล่นสิ่งเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ท่ามกลางช่วงเวลาที่วุ่นวายรอบตัวเรา องค์ประกอบต่างๆ เช่น สุนทรียภาพ อิสระของผู้เล่น และการมุ่งเน้นไปที่ความสงบ ล้วนผสมผสานกันเพื่อช่วยเปลี่ยนเกมเหล่านี้ให้กลายเป็นการหลีกหนีอย่างแท้จริงในโลกที่วุ่นวาย
ที่เกี่ยวข้อง
- เกม Jurassic Park 2 เกมจากวัยเด็กของคุณกำลังกลับมาอีกครั้งบนคอนโซลสมัยใหม่
- เราเล่นเกมที่คัดสรรของ Tribeca Fest ในปี 2023 และเดินจากไปอย่างประหลาดใจ
- Simpler Times เป็นเกมเกี่ยวกับการย้ายที่ฉันต้องการในตอนนี้
ทำไมต้องเป็นเกมที่แสนสบาย?
เกมแสนสบายมีหลายสิ่งที่ต้องนำเสนอ และนั่นชัดเจนมากที่จะเห็นการตอบสนองของทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาเกมต่อเกมสบายๆ ที่ล้นหลาม ชุมชนทั้งหมดได้ก่อตั้งขึ้นจากเกมแสนสบาย รวมถึง ชุมชนออนไลน์เกมบริสุทธ์ซึ่งเริ่มต้นบน Twitter และได้เติบโตขึ้นจนมีสมาชิกมากกว่า 200,000 รายในหลากหลายสาขา แพลตฟอร์มที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดูแลเกมต่างๆ “ตามความรู้สึกสบายใจ ความเห็นอกเห็นใจ และ ความผาสุก”
ทางด้านนักพัฒนา สตูดิโอเกมอินดี้ มีส่วนสำคัญในพื้นที่เกมที่สะดวกสบาย จากเกมจำลองการทำฟาร์มและชีวิตของผู้พัฒนา Glumberland ไข่เจียว มีผู้ติดตาม Twitter จำนวนมากถึงการเปิดตัวล่าสุดของผู้พัฒนา Gamious ทะเลสาบนักพัฒนาอินดี้เป็นผู้ให้บริการเกมแนวสบายๆ ระดับแนวหน้า เกมเหล่านั้นเป็นเกมโปรดล่าสุดของฉัน
องค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่พบในเกมแนวสบาย ๆ ก็คือความจริงที่ว่าพวกมันดูสบายๆ มาก มักไม่มีความรู้สึกโดยรวมว่าจำเป็นต้องทำภารกิจใดภารกิจหนึ่งให้สำเร็จหรือมีส่วนร่วมในการต่อสู้ มีอิสระและเวลามากมายในเกมบรรยากาศสบาย ๆ ซึ่งส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลาย
การตั้งค่าที่ถูกต้อง
เมื่อพูดถึงการสร้างเกมที่ผ่อนคลาย ไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณทำเท่านั้น สภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสามารถช่วยสร้างความรู้สึกสงบได้ เอา ทะเลสาบเช่น. เป็นเกมผจญภัยเล่าเรื่องที่ติดตามเรื่องราวของ Meredith Weiss ในช่วงปลายยุค 80 เมื่อเธอกลับมาที่บ้านเกิดเพื่อรับหน้าที่ส่งไปรษณีย์ให้พ่อของเธอเป็นเวลาสองสัปดาห์ ในตอนแรกได้รับแรงบันดาลใจจากภาพที่ผู้กำกับเกม Dylan Nagel พบเจอ เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโอเรกอนและมีบรรยากาศที่เงียบสงบ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในเกมบรรยากาศสบาย ๆ มากมาย ในตอนแรกฉากนี้เป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตาของฉันเองเมื่อฉันเห็นตัวอย่าง
ฉันได้พูดคุยกับ Jos Bouman ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้พัฒนา Gamious เกี่ยวกับสิ่งที่จะนำไปสู่การสร้างสรรค์เกมบรรยากาศสบายๆ ทะเลสาบ. Bouman อธิบายว่าทิวทัศน์อันงดงามของเกมเป็นแนวทางในการพัฒนาพอๆ กับกลไกการส่งจดหมายที่เกิดขึ้นจริง
“เมื่อเราตระหนักว่าการส่งไปรษณีย์จะเป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการขับรถไปรอบๆ ในพื้นที่ที่สวยงาม และยังเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบและเป็นธรรมชาติอีกด้วย ข้ออ้างที่จะพบปะผู้คนทุกประเภท เราไม่เคยคิดถึงแนวคิดเริ่มแรกนั้นเลย (อย่างมีสติ) อีกต่อไป” Bouman บอกกับ Digital Trends “ทุกอย่างมันเข้าที่เข้าทาง โดยมีบทบาทผู้ให้บริการจดหมายเป็นจุดยึดและมุมมองของทุกสิ่งทุกอย่างในเกม”
การตั้งค่าสามารถมีบทบาทสำคัญในสิ่งที่ทำให้เกมมีบรรยากาศสบาย ๆ และ Oregon ทำหน้าที่เป็นฉากหลังที่อบอุ่นและเป็นมิตรอย่างแน่นอน ทะเลสาบ. “มันอาจจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ แต่เราชอบสภาพแวดล้อมแบบแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือที่เราสร้างขึ้นในเกมเป็นอย่างมาก” Bouman กล่าว “คงเป็นเรื่องยากที่จะหาคนที่ไม่ชอบมุมมองเหล่านั้น!”
เนื่องจากเกมบรรยากาศสบาย ๆ ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการต่อสู้โดยเฉลี่ยน้อยกว่ามาก การตั้งค่าและตัวเลือกด้านสุนทรียภาพอื่น ๆ จะช่วยขับเคลื่อนบรรยากาศและกำหนดจังหวะ
สะดวกสบายและฟรี
สิ่งดึงดูดที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับเกมบรรยากาศสบาย ๆ ก็คือความรู้สึกสงบซึ่งมักจะเน้นไปที่การเลือกผู้เล่นในบางแง่มุม ทางเลือกมีตั้งแต่วิธีสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครในเกม หรือการใช้เวลากับสิ่งต่างๆ เช่น การสำรวจ ประดิษฐ์ และดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อม
บูมานเสนอข้อมูลเชิงลึกว่าทำไม ทะเลสาบ มุ่งเน้นไปที่การให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือกว่าพวกเขาต้องการโต้ตอบกับตัวละครในเกมหรือไม่ “เสรีภาพในการเลือกเป็นแนวทางที่สำคัญมากในระหว่างการพัฒนา” Bouman กล่าว “มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการเสนอตัวเลือกให้กับผู้เล่น โดยไม่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาสามารถพลาดสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้ ทะเลสาบ ควรผ่อนคลาย ไร้กังวล และเบิกบานใจ และนั่นทำให้เหลือพื้นที่น้อยสำหรับ 'fomo'”
อิสระในการเลือกแง่มุมของเกมที่ผู้เล่นโต้ตอบกับปัจจัยความเย็นโดยรวมที่เกมบรรยากาศสบาย ๆ มอบให้ผู้เล่น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการตัดสินใจจะไม่สามารถพบได้ในเกมสบายๆ เลย ตามที่ Bouman กล่าว
“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเอาใจใส่เป็นพิเศษในการค่อยๆ ทำความคุ้นเคยกับผู้เล่นด้วย 'พื้นที่เกม' (ระยะขอบของการโต้ตอบ)” Bouman กล่าว “หากเราประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะไม่กลัวที่จะตัดสินใจยากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ต้องกังวลกับผลลัพธ์ และเพียงแค่ทำตามความรู้สึกของพวกเขาในขณะที่เราพยายามอำนวยความสะดวกเรื่องที่ตรงกับการเล่นที่แตกต่างกัน สไตล์/ความชอบ”
การรวมอิสระในการเลือกเข้ากับเกมแสนสบายเช่น ทะเลสาบ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมประสบการณ์ได้มากขึ้น และไม่ว่าพวกเขาต้องการมีส่วนร่วมกับองค์ประกอบบางอย่างในเกมที่กำหนดหรือไม่ สำหรับ ทะเลสาบโดยส่วนตัวแล้วฉันเลือกที่จะโต้ตอบกับตัวละครต่าง ๆ ที่อาศัยอยู่ในเมืองเป็นส่วนใหญ่ แต่มีบางช่วงเวลาที่ฉันต้องการดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากฉันไม่ได้คุยกับใครสักคนหรือหากบทสนทนาที่ฉันเลือกส่งผลต่อวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับเมเรดิธ
องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกัน ตั้งแต่การมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศที่ผ่อนคลายไปจนถึงการเน้นย้ำถึงความเป็นอิสระ พร้อมให้บริการ สร้างเกมที่ดึงฉันและผู้เล่นคนอื่นๆ เข้าสู่ประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกสงบ ผ่อนปรน
ทีมงานเบื้องหลัง. ทะเลสาบ หวังว่าผู้เล่นจะนำบางสิ่งออกไปจากเกมที่ฉันคิดว่าสรุปได้อย่างสมบูรณ์แบบถึงสิ่งที่เกมแสนสบายมอบให้กับผู้เล่น “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้คนสนุกกับเกม ผ่อนคลาย และมีช่วงเวลาที่ดี” Bouman กล่าว “ไม่มีเป้าหมายที่เสแสร้งจนเกินไปด้วย ทะเลสาบ. ผู้เล่นบางคนพูดหลังจากเล่นว่าพวกเขาต้องการประสบการณ์จริงๆ ว่ามันทำให้พวกเขาไตร่ตรองชีวิตของตัวเอง บางคนถึงกับร้องไห้ ดีใจน้ำตาแตกต้องเพิ่ม! เราไม่สามารถพอใจกับปฏิกิริยาดังกล่าวได้มากไปกว่านี้แล้ว”
ความรู้สึกเพลิดเพลินและการมีประสบการณ์ที่ดีในขณะที่เล่นคือสิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากได้พบในเกมที่แสนสบาย ฉันรู้ว่าฉันพบว่าตัวเองถูกดึงดูดเข้าสู่เกมบรรยากาศสบาย ๆ เช่น ทะเลสาบ และ การข้ามสัตว์ เนื่องจากองค์ประกอบเหล่านี้ และทำให้การเล่นเกมเหล่านี้ในช่วงสองปีที่ผ่านมาสนุกยิ่งขึ้นมาก เมื่อเราดูว่าทำไมเราถึงชอบเกมบรรยากาศสบาย ๆ มาก มันเป็นการผสมผสานที่ลงตัวของการพักผ่อนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ อิสระและความสะดวกสบายทั่วไปที่คุณสามารถพบได้ในเกมแนวใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง ถึงพวกเขา.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Venba เฉลิมฉลองวัฒนธรรมอินเดียใต้ผ่านการทำอาหารวิดีโอเกมที่มีความหมายมากขึ้น
- ขออภัย Starfield แต่ Chants of Sennaar เป็นเกมเดือนกันยายนที่ฉันคาดหวังมากที่สุด
- คุณควรเล่นเกมที่สวยที่สุดแห่งปีบน Xbox Game Pass ทันที
- เกมไซไฟนี้ทำนายภูมิทัศน์ AI ของเราในปัจจุบันเมื่อสี่ปีที่แล้ว
- 50 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร