เกมแสนสบายกำลังสร้างชุมชนเกมที่ครอบคลุมมากขึ้น

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าแนวเกมแนวสบายๆ ได้เข้ามาเป็นของตัวเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีประโยชน์ โดยประเภทที่เกิดขึ้นใหม่มักนำเสนอเรื่องราวที่ช้ากว่าและรูปแบบการเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น ซึ่งทำให้แอ็กชั่นที่รวดเร็วที่พบในประเภทอื่น ๆ ลดลง เกมที่ไม่สำคัญและแนะนำตัวเองอื่นๆ เช่น Animal Crossing: ขอบเขตอันใหม่, เก็บเกี่ยวดวงจันทร์, และ วิญญาณ มีอยู่เสมอ แต่พวกเขาเพิ่งสร้างตัวเองเป็นประเภทที่แยกจากกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีทั้งหมด แท็กที่สะดวกสบายบน Steam และแม้แต่งานอุตสาหกรรมทั้งหมดอย่าง Wholesome Direct ซึ่งอุทิศให้กับการจัดแสดงเกมใหม่ ๆ เป็นประจำทุกปี การค้นหาอย่างรวดเร็วบน Google จะเผยให้เห็นผู้พัฒนาเกมจำนวนหนึ่งที่ยินดีรับหน้าที่สร้างสรรค์เกมสุดเจ๋งเหล่านี้ให้กับผู้เล่น

สารบัญ

  • ทำไมต้องเป็นเกมที่แสนสบาย?
  • การสร้างเนื้อหาในพื้นที่เกมที่สะดวกสบาย
  • พื้นที่อันหลากหลายสำหรับผู้สร้างและผู้เล่น

แต่ การเล่นเกมที่สะดวกสบาย ได้เบ่งบานเกินกว่าแค่ตัวเกมเท่านั้น เช่นเดียวกับพื้นที่วิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่มีในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นเริ่มหลงใหลในการเล่นเกมและถ่ายทอดมันไปสู่รูปแบบอื่น โดยใช้แพลตฟอร์มเช่น Twitch, YouTube, TikTok และ Instagram เพื่อสร้างเนื้อหาที่มีเอกลักษณ์ที่หลากหลาย ผู้สร้างเนื้อหาได้หันมาใช้การสตรีม การทำวิดีโอ และเนื้อหารูปแบบอื่นๆ เช่น การแชร์รูปภาพบน Instagram เพื่อพูดคุย เล่น และแบ่งปันความรักที่พวกเขามีต่อประเภทนี้

วิดีโอแนะนำ

ชุมชนรอบ ๆ เกมที่มีประโยชน์เป็นที่รู้จักว่าเป็นพื้นที่ที่เป็นมิตร ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากผู้สร้างเนื้อหาที่กลายมาเป็นพื้นที่หลัก ตั้งแต่การสตรีมเกมที่เล่นบน Twitch เป็นประจำไปจนถึงการแบ่งปันข่าวสารและความคิดส่วนตัวเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงกับผู้ติดตาม ผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้กำลังช่วยสร้างชุมชนที่เข้าถึงได้มากขึ้นและมีความหลากหลาย ซึ่งได้รับลมหายใจแห่งชีวิตในช่วง การระบาดใหญ่.

ที่เกี่ยวข้อง

  • Let's Plays ออกแล้ว มีบทความเกี่ยวกับวัฒนธรรมวิดีโอเกมอยู่

ทำไมต้องเป็นเกมที่แสนสบาย?

เมื่อการแพร่ระบาดของโควิด-19 เริ่มต้นขึ้นในปี 2020 หลายๆ คนหันมาเล่นเกมเพื่อเติมเต็มเวลาว่าง ผู้สร้างจำนวนมากระบุว่าช่วงเวลาดังกล่าวเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเติบโตอย่างกะทันหันของการเคลื่อนไหวของเกมสบาย ๆ ในช่วงสามปีที่ผ่านมา และเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่จะกลายเป็นงานของพวกเขาในไม่ช้า การใช้เวลาอยู่ที่บ้านอย่างกะทันหันในช่วงเวลาเครียดและบรรยากาศสบายๆ ที่เกมเหล่านี้มอบให้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างเนื้อหาที่ฉันพูดคุยด้วยเพื่อสร้างและพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ

⛅ ซิมทำฟาร์มที่ได้แรงบันดาลใจจากเซเลอร์มูนที่กำลังจะมาถึงนี้อาจเป็นความหลงใหลครั้งต่อไปของคุณ | ทุ่งแห่งมิสเทรีย

สำหรับ Denise ผู้สร้างเนื้อหาที่มีช่อง YouTube SeeingStarsGaming มุ่งเน้นไปที่คำแนะนำเกมที่สะดวกสบาย ข่าวที่กำลังจะมาถึง และบทวิจารณ์ ความน่าดึงดูดของการเล่นที่ช้าลง และ ธีมที่น่าดึงดูดใจในเกมธรรมดาๆ เหล่านี้อยู่ที่นั่นเสมอ แต่ตอนนี้มีการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นอยู่เบื้องหลัง มัน.

“ฉันมักจะสนุกไปกับประสบการณ์ที่เย็นสบายและเต็มไปด้วยเรื่องราวมากกว่าแม้ตอนเป็นเด็ก แต่ก็ไม่มีป้ายกำกับอะไร ในเวลานั้นจนกระทั่งกระแสการเล่นเกมแสนสบายเริ่มได้รับความนิยมในปี 2020” เดนิสบอกกับ Digital เทรนด์ “ทุกคนติดอยู่ที่บ้านและกลับไปทำงานอดิเรกเดิมๆ รวมถึงฉันด้วย ฉันเริ่มดู YouTuber เกมสนุกๆ มากมาย เช่น A Casual Gamer, Cozy K และ Connie ซึ่งทำให้ฉันได้เห็นชุมชนผู้คนและเกมที่ฉันได้เห็นจริงๆ รู้สึกถึงความเป็นเครือญาติที่แท้จริงซึ่งฉันไม่สามารถหาได้จากที่อื่น... ฉันรู้ว่าการทำวิดีโอเกี่ยวกับเกมสบาย ๆ รู้สึกเหมาะกับฉันเพราะฉันมีไอเดียมากมายไม่จำกัด มันเป็นเพียงเรื่องของการทำให้เป็นจริงเท่านั้น”

เป็นเวลานานมากแล้วที่ผู้คนที่ชื่นชอบเกมที่เยือกเย็นหรือเป็นผู้หญิงมักถูกรังเกียจ

การระบาดใหญ่ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญที่ผู้คนจะเริ่มสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ผู้คนใช้เวลาเล่นเกมและออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ จำนวนผู้ชม Twitch โดยรวมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงต้นปี 2020 โดยมีการรับชมมากกว่าห้าพันล้านชั่วโมงระหว่างเดือนเมษายน 2020 ถึงมิถุนายน 2020 ตามข้อมูลของ หมิ่น. สำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการทุ่มเทให้กับการสร้างสรรค์เนื้อหา ปี 2020 ถือเป็นโอกาสอันดี เกมบรรยากาศสบาย ๆ กำลังได้รับความนิยมและผู้คนต่างก็กระหายเนื้อหา

Denise ไม่ใช่คนเดียวในการเริ่มต้นในฐานะผู้สร้างเนื้อหาในช่วงที่มีการแพร่ระบาด แคท หรือที่รู้จักในชื่อ โคซี่เกมเมอร์แคทเป็นผู้สร้างเนื้อหาชาวแคนาดาผู้ค้นพบความหลงใหลในเกมประเภทนี้ การข้ามสัตว์ และ เก็บเกี่ยวดวงจันทร์ เมื่อตอนเป็นเด็กเพียงเพื่อให้ความรักนั้นกลับมาในชีวิตในภายหลัง “โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่เกิดโรคระบาด ฉันกลับเข้าสู่เกมสบายๆ อีกครั้ง และมันก็เหมือนได้กลับบ้าน” กลไกของเกมที่เรียบง่าย เรื่องราวที่สวยงาม ทั้งหมดนี้เหมือนกับการกอดอันอบอุ่น ในช่วงเวลาแปลกๆ นี้ฉันรู้สึกสบายใจมาก และฉันดีใจที่ได้ค้นพบความหลงใหลในการเล่นเกมอีกครั้ง” Kat บอกกับ Digital Trends

วิดีโอใหม่เกี่ยวกับเกมแสนสบายอย่าง Animal Crossing! ลองดูตอนนี้เลย 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— แคท 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 กุมภาพันธ์ 2566

เช่นเดียวกับ Denise Kat ให้เครดิตกับความเคลื่อนไหวของเกมที่แสนสบายและการแพร่ระบาดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเริ่มต้นของเธอในการสร้างเนื้อหา “เดิมทีฉันเริ่มบัญชี Instagram ของฉันเพราะฉันเห็น TikTok จาก อบอุ่นสบาย. เกม เกี่ยวกับผู้ที่ชอบความสวยงามและการเล่นเกมที่สะดวกสบาย มันดึงดูดใจฉันมาก และฉันก็อยากเจอคนที่มีความคิดเหมือนๆ กันและคนรักเกมแนวสุนทรียภาพ” Kat กล่าว “ฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะกลายเป็นอาชีพแต่อย่างใด แต่ฉันได้รู้จักเพื่อนที่ดีที่สุดมาตลอดชีวิตผ่านพื้นที่นี้”

แม้ว่าชุมชนและประเภทนี้จะมีอยู่ก่อนปี 2020 แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าการแพร่ระบาดมี ผลกระทบที่ยั่งยืนต่อประเภทนี้และผู้สร้างเนื้อหาที่ได้ค้นพบเส้นทางใหม่ของพวกเขา งาน. พวกเขากำลังสร้างเนื้อหาสำหรับผู้ชมที่อยู่นอกพื้นที่เล่นเกมทั่วไปและเป็นเนื้อหาที่ยินดีต้อนรับนักเล่นเกมทุกรูปแบบ

การสร้างเนื้อหาในพื้นที่เกมที่สะดวกสบาย

ผู้สร้างเนื้อหาเกมแสนสบายสามารถพบได้บนแพลตฟอร์มทุกประเภท โดยที่แพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดได้แก่ TikTok, Twitch, YouTube และ Instagram เนื้อหาที่พวกเขากำลังสร้างมีตั้งแต่เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรไปจนถึงรูปภาพ วิดีโอ และการสตรีมสด แต่เช่นเดียวกับที่แนวเพลงโดยรวมได้เปิดพื้นที่ใหม่สำหรับนักเล่นเกม ผู้สร้างยังได้รับโอกาสในการสร้างเนื้อหาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งจะขัดขวางแนวคิดทั่วไปว่าเกมที่มีประโยชน์จะเป็นเช่นไร

“ฉันชอบที่จะพยายามล้มล้างความคาดหวังเป็นอย่างมาก ฉันคิดว่าผู้คนคงคิดว่าเพราะฉันอยู่ในพื้นที่เล่นเกมที่แสนสบาย ฉันจะเป็นคนขี้อายและเงียบๆ พูดเบา ๆ และเน้นสุนทรียภาพ ฯลฯ แต่ฉันชอบที่จะท้าทายตัวเองมาก — ฉันเล่น เกมสยองขวัญฉันเล่นเกมแอ็กชั่น RPG สโลแกนหลักของฉันคือ 'ฉันอยู่ในภารกิจที่จะทำให้เกมใด ๆ ที่สะดวกสบาย'” Kat บอกกับ Digital Trends “จริงๆ แนวคิดเบื้องหลังทั้งหมดนี้ก็คือ ผมอยากแสดงให้เห็นว่าไม่มีเกมใดที่สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมเพียงประเภทเดียว”

โดนัลด์ ดั๊ก เดินผ่านเมืองหนึ่งในดิสนีย์ ดรีมไลท์ วัลเลย์
เกมลอฟท์

การล้มล้างความคาดหวังของ Kat ในสิ่งที่เกมสามารถเข้ากันได้อย่างเหมาะสมกับประเภทโดยรวมและชุมชนที่เน้นการเข้าถึงในเกมอย่างแท้จริง มีโอกาสพิเศษที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมทั้งหมดมีความสามารถที่นักเล่นเกมสามารถเข้าถึงได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเพิ่งเริ่มเล่นเกมโดยรวมหรือเพิ่งเริ่มเล่นเกมบางประเภทหรือสไตล์การเล่นก็ตาม เกมไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นเสมอไป ไข่เจียว หรือ ดิสนีย์ ดรีมไลท์ วัลเลย์ ตกอยู่ภายใต้ชื่อเล่นของการเล่นเกมที่แสนสบาย

สำหรับผู้สร้าง การค้นหาความสม่ำเสมอในเนื้อหาที่พวกเขากำลังสร้าง ไม่ว่าจะเป็นตารางการสตรีมปกติ เวลาในการแก้ไขโดยเฉพาะ วิดีโอหรือการพิจารณาว่าเนื้อหาประเภทใดที่พวกเขากำลังทำอยู่ในปัจจุบันเป็นส่วนสำคัญของงานของพวกเขาเช่นกัน - เช่นเดียวกับการเล่นเกมจริง ๆ เป็นไปได้.

“การสร้างเนื้อหาเกมบรรยากาศสบาย ๆ ที่สอดคล้องกันยังคงเป็นช่วงการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความท้าทายในการสร้างสมดุลกับงาน” เดนิสกล่าว “นับตั้งแต่มีเกมสบายๆ เพิ่มมากขึ้น ก็มีเกมสบายๆ จำนวนมากขึ้นที่เปิดตัวอย่างต่อเนื่องเดือนแล้วเดือนเล่า อาจเป็นเรื่องยากมากที่จะติดตามและเผยแพร่เนื้อหาอย่างทันท่วงทีสำหรับทุกเกม ฉันไม่ค่อยมีเวลาว่างมากนัก ดังนั้นฉันต้องตระหนักให้มากว่าฉันใช้มันไปอย่างไรและเล่นเกมประเภทไหน”

“น่าแปลกที่ในฐานะผู้สร้างเนื้อหาเกมที่เป็นกันเอง เวลาส่วนใหญ่ของฉันถูกใช้ไปกับการตัดต่อและวางแผนวิดีโอมากกว่าการเล่นเกมจริงๆ”

วิธีสร้าง Breath of the Wild Cozy | คู่มือเกมเมอร์ทั่วไป

ดังที่เดนิสตั้งข้อสังเกตไว้ เป็นเรื่องน่าขันเล็กน้อยที่แนวเพลงผ่อนคลายดังกล่าวสามารถกลายเป็นงานหนักสำหรับผู้สร้างได้อย่างแท้จริง การสร้างเนื้อหาจากภายนอกอาจดูเหมือนง่ายและรวดเร็วสำหรับผู้ชม แต่มีอะไรที่มากกว่านั้นเพียงแค่นั่งลงเพื่อเล่นเกมล่าสุดที่คุณสนใจ ผู้สร้างอย่าง Denise และ Kat ติดตามข่าวสารในอุตสาหกรรมอย่างแข็งขัน ไม่ว่าจะผ่านการค้นคว้า ติดตามการพัฒนาเกม และสิ่งอื่นๆ เช่น การสัมภาษณ์และกิจกรรมในอุตสาหกรรม ขั้นตอนอื่นๆ ของกระบวนการสร้างผลงาน ได้แก่ การเขียนสคริปต์ การร่างกราฟิก การถ่ายทำ การตัดต่อ และการเขียน ขึ้นอยู่กับประเภทของเนื้อหาที่พวกเขากำลังทำอยู่

และนั่นไม่ได้คำนึงถึงเวลาที่พวกเขาอุทิศให้กับการเล่นเกมที่พวกเขากำลังพูดถึงโดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนเพื่อให้สามารถพูดคุยในภายหลังหรือถ่ายทอดสดได้

พื้นที่อันหลากหลายสำหรับผู้สร้างและผู้เล่น

แม้ว่าผู้สร้างเนื้อหาจะยังคงสร้างเนื้อหาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับประเภทดังกล่าว แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดประเภทดังกล่าวจึงกลายเป็นที่รู้จักอย่างรวดเร็วว่าเป็นพื้นที่ที่เข้าถึงได้และครอบคลุม เขียนเพื่อ โครงลวดเฮเลน จอห์นสัน ตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในตัวบ่งชี้พื้นฐานของเกมบรรยากาศสบาย ๆ ก็คือ “พวกเขามีแนวโน้มที่จะครอบคลุมมากขึ้น ในแง่ของการนำเสนอเพศ อัตลักษณ์ทางเพศ เชื้อชาติ และความพิการ” ผ่านการเล่นเกม ตัวละคร และ เรื่องราว ความไม่แบ่งแยกดังกล่าวยังสะท้อนให้เห็นในชุมชนด้วย เพียงดูวิดีโอยอดนิยมสำหรับ "เกมแสนสบาย" อย่างรวดเร็ว ติ๊กต๊อก และ ยูทูบ แสดงให้เห็นว่าผู้สร้างเนื้อหาไม่เพียงแต่เข้ากับแนวคิดเหมารวมว่าเกมเมอร์คืออะไรเท่านั้น

? 5 เกมปริศนาแสนสบาย | นินเทนโดสวิตช์และพีซี

เกมแสนสบายได้ช่วยเปิดพื้นที่สำหรับนักเล่นเกมและผู้สร้างที่หลากหลาย ทำให้พวกเขาค้นพบจุดยืนของตนเองอย่างแท้จริงในที่ที่พวกเขาอาจรู้สึกว่าถูกกีดกัน “ฉันรู้สึกว่าเป็นเวลานานมากแล้วที่ผู้คนที่ชื่นชอบเกมที่เยือกเย็นหรือเป็นผู้หญิงถูกรังเกียจ คนเหล่านี้จำนวนมากไม่ถือว่าเป็นเกมเมอร์ตัวจริง ดังนั้นฉันชอบที่ตอนนี้เรามีพื้นที่และเผ่าของตัวเองที่เราสามารถเพลิดเพลินกับเกมสบาย ๆ ได้โดยไม่ต้องละอายใจ” เดนิสกล่าว

สำหรับผู้สร้างเนื้อหา การเติบโตและความครอบคลุมของประเภทที่พวกเขาเลือกทำให้อนาคตดูเหมือนอย่างแน่นอน สดใสเป็นพิเศษ — โดยมีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นสนใจที่จะสร้างเกมแสนสบายและผู้สร้างเนื้อหาหน้าใหม่กำลังสนใจ เริ่มต้นของตัวเอง

“ผมคิดว่าพื้นที่ในอุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตต่อไป เรายังเจาะผู้ติดตามได้ไม่ถึง 1 ล้านคนในบัญชีที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่นี้ด้วยซ้ำ แต่คุณจะเห็นผู้สนับสนุนและแบรนด์รายใหญ่หันมาสนใจพื้นที่สำหรับครีเอเตอร์รายนี้แล้ว” Kat กล่าว “ผมคิดว่ามันเป็นสัญญาณว่าเราจะได้เห็นการนำเสนอเกมที่หลากหลายมากขึ้นต่อไป เนื่องจากผู้สร้างเกมที่สะดวกสบายยังคงค้นหาพื้นที่ของตนในนั้น และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นมัน”

การตอบกลับการสัมภาษณ์ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Facebook Gaming ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาเปลี่ยนคลิปการเล่นเกมเป็น Reels

หมวดหมู่

ล่าสุด

คุณชนะ Google ประสบการณ์ของฉันในการอัปเกรดพื้นที่เก็บข้อมูลไดรฟ์ของฉัน

คุณชนะ Google ประสบการณ์ของฉันในการอัปเกรดพื้นที่เก็บข้อมูลไดรฟ์ของฉัน

ในฐานะนักข่าวเทคโนโลยีและผู้ชื่นชอบการถ่ายภาพอา...

ฉันจะทำอะไรบ้าๆ กับ iPhone 15 Pro Max ของฉัน

ฉันจะทำอะไรบ้าๆ กับ iPhone 15 Pro Max ของฉัน

แอปเปิลเรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่า...