สตูดิโอ Pokémon Unite กำลังสร้างเกมมือถือ Monster Hunter

Sega ประกาศว่า Sonic Frontiers จะได้รับ Monster Hunter DLC ฟรี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับ Capcom เป็นชุดเครื่องแต่งกายและไอเท็มที่ดูมีสไตล์และอร่อยพอๆ กัน

Monster Hunter DLC ฟรีจะวางจำหน่ายเวลา 17.00 น. ของวันที่ 14 พฤศจิกายน และมอบชุด Sonic สองชุดที่จำลองมาจาก Rathalos หนึ่งในสัตว์ร้ายที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ ชุดเกราะ Rathalos ดั้งเดิมจะคลุม Sonic ตั้งแต่หัวจรดเท้าด้วยเกล็ดและเขา ในขณะที่ชุดเกราะ Felyne Rathalos จะถอดกระบอกเสียงและกางเกงที่มีเกล็ดออก Capcom และ Sega ปล่อยอาร์ตเวิร์คของ Sonic สวมชุดเกราะ Felyne

แม้ว่าซีรีส์ Monster Hunter ของ Capcom จะได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคยในฝั่งตะวันตก แต่ก็ยังเป็นซีรีส์ที่น่ากังวลใจเนื่องจากมีการฝึกสอนที่หนักหน่วงและ UI ที่ซับซ้อน ทีมพัฒนา Koei Tecmo Omega Force ไม่ต้องการที่จะทำซ้ำข้อผิดพลาดนี้กับ Wild Hearts - เกมล่าสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่กำลังจะมีองค์ประกอบการประดิษฐ์เชิงรุกที่ซับซ้อน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ทางบริษัทได้ร่วมมือกับค่าย EA Originals ของ Electronic Arts เพื่อทำความเข้าใจให้ดีขึ้นว่าผู้เล่นชาวตะวันตกชอบที่จะได้รับการปฏิบัติในช่วงแรกของการผจญภัยที่ซับซ้อนอย่างไร


“เราต้องการเข้าใจให้มากขึ้นว่าผู้เล่นในส่วนต่างๆ ของโลกอาจรับเกมนี้ได้อย่างไร” ผู้อำนวยการร่วม Takuto Edagawa กล่าวเมื่อพูดถึงผลของความร่วมมือกับ EA “ผู้เล่นทั่วโลกไม่ชอบการนำเสนอข้อมูลมากเกินไป พวกเขาไม่ต้องการให้คุณอธิบายมากเกินไป พวกเขาต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมแบบลงมือปฏิบัติจริงโดยสัมผัสประสบการณ์ด้วยตนเองผ่านการเล่น”
หัวใจป่า | การเล่นเกม 7 นาที
Digital Trends นำสิ่งนี้มาทดสอบด้วยส่วนแรกสุดของ Wild Hearts ที่มีความยาวสามชั่วโมงที่สามารถเล่นได้ของเรา และพบว่าบทนำและบทช่วยสอนของมันดีกว่าสิ่งใด ๆ ที่ Monster Hunter เคยทำมา ภายใน 30 นาที ผู้เล่น Wild Hearts ควรจะคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานที่เกมเกี่ยวข้อง และเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นการผจญภัยที่สนุกสนานในการร่วมมือล่าสัตว์และประดิษฐ์
การล่าสัตว์ป่า
“สิ่งหนึ่งที่สำคัญมากสำหรับเราคือการไม่ต้องอธิบายมากนักแล้วเข้าสู่เรื่องราวและการเล่นเกม” Edagawa บอกกับ Digital Trends “เราต้องการให้คุณเล่นได้โดยเร็วที่สุด เรารู้ว่าผู้เล่นของเราต้องการสัมผัสประสบการณ์เกมและโลกโดยเร็วที่สุด ดังนั้นนั่นคือแนวทางพื้นฐานที่เราดำเนินการในช่วงเปิดตัว”
Wild Hearts เริ่มต้นอย่างสงบ โดยมีนักล่าคนเดียวเดินผ่านป่าอันอุดมสมบูรณ์พร้อมกับสิ่งมีชีวิต Kemono ที่เป็นมิตรขนาดเล็ก ในไม่ช้า การล่าในช่วงเวลาสั้นๆ ก็เริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นมองเห็นเคโมโนะที่มีลักษณะคล้ายกวาง ในระหว่างการล่านี้ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้พื้นฐานของกล้องและการควบคุมการเคลื่อนไหว การโจมตี การกำจัดระหว่างการต่อสู้ วิธีปีนหน้าผาด้วยความแข็งแกร่งที่จำกัด และวิธีแอบขึ้นไปบน ศัตรู.
นี่เป็นพื้นฐานพื้นฐานบางอย่างในเกมล่าสัตว์ แต่ความแตกต่างเมื่อเทียบกับ Monster Hunter Rise ก็คือ เกมไม่ได้หยุดผู้เล่นอยู่ตลอดเวลาด้วยคัตซีนยาวๆ หรือกล่องข้อความขนาดใหญ่เพื่ออธิบายพื้นฐาน สิ่งของ. กล่องข้อความจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลือกที่จะเปิดใช้งานเมื่อมีบทช่วยสอนปรากฏขึ้น
ตัวอย่างการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ WILD HEARTS
เกมเปิดที่ดีที่สุดจะเข้าถึงสิ่งต่าง ๆ ซึ่ง Wild Hearts ทำได้สำเร็จ ตามที่ Lewis Harvey ผู้อำนวยการสร้าง EA Originals กล่าว นี่คือแง่มุมของเกมที่ Koei Tecmo ต้องการทำงานอย่างใกล้ชิด โดยเปิด EA ไว้ แม้ว่า EA จะให้ข้อมูลตัวละครและการออกแบบโลกแก่ทีมพัฒนาของญี่ปุ่นที่ Omega Force ก็ตาม ดี.
“EA มีประสบการณ์มากมายในแผนกวิจัยผู้ใช้ และเราสามารถให้การทดสอบและการทดสอบจำนวนมากได้ ข้อมูลไปยัง Koei Tecmo ที่ช่วยพวกเขาปรับแต่งเกมและตัดสินใจอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับชุดฟีเจอร์ของพวกเขา” ฮาร์วีย์ พูดว่า. “ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์มากมายที่เรามอบให้นั้นเกี่ยวกับการฝึกสอน การเริ่มต้นใช้งาน และความชัดเจนของคุณสมบัติและ UI ให้กับผู้เล่น”
การล่ายังคงดำเนินต่อไป
การตั้งค่าของ EA และ Koei Tecmo มีผลแล้ว แต่ยังยังไม่สิ้นสุด ในไม่ช้าฉันก็ได้พบกับสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกตัวเองว่ามูจิน่า ในระหว่างการสนทนากับพวกเขา ฉันได้กำหนดเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร ปรับแต่งรูปลักษณ์ของพวกเขา เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kemono และบรรลุเป้าหมายสำคัญอันดับแรกของฉัน: ไปที่เมือง Minato ที่อยู่ใกล้เคียง

แต่ก่อนที่ฉันจะทำเช่นนั้นได้ สภาพแวดล้อมรอบตัวเราเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วและถูกน้ำแข็งทับทัน ฉันใช้ทักษะที่เกมสอนฉันอย่างมีประสิทธิภาพตามจุดนั้นเพื่อตามล่าแหล่งกำเนิด Kemono หมาป่าน้ำแข็งยักษ์ และฉันก็เข้าร่วมการต่อสู้กับพวกเขา น่าเสียดายที่การต่อสู้ครั้งนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ ดังนั้นตัวละครของฉันจึงพ่ายแพ้และถูกโยนลงไปในถ้ำลึก นั่นคือตอนที่มูจิน่าปรากฏตัวอีกครั้งและเปิดใช้งานคาราคุริของฉัน ซึ่งเป็นอุปกรณ์เล็กๆ ที่นักล่าของฉันพบในการล่าครั้งสุดท้ายและพกติดตัวไปด้วย
จากนั้นมาถึงส่วนที่สองของบทช่วยสอนซึ่งเน้นไปที่ระบบที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ในระหว่างการพัฒนา Koei Tecmo ตัดสินใจที่จะสร้างงานหัตถกรรมใน Wild Hearts ไม่ใช่แค่การป้องกันหรือการเตรียมพร้อม แต่ยังเป็นสิ่งที่สามารถช่วยได้ในระหว่างการสำรวจและการต่อสู้ เพื่อออกจากถ้ำแห่งนี้ ฉันต้องสร้างกล่องคาราคุริขึ้นมาเพื่อช่วยปีนขึ้นไปบนกำแพง จากนั้นจึงสร้างเพิ่มเติมเพื่อสร้างจุดชมวิวที่ฉันสามารถโจมตีศัตรูทางอากาศได้
ทักษะการสร้างคาราคุริมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเตรียมตัวล่าสัตว์เคโมโนะขนาดใหญ่เช่นกัน หลังจากหนีออกจากถ้ำ ฉันมักจะใช้คาราคุริเพื่อสร้างแคมป์ใกล้กับเด็กผู้หญิงที่ฉันพบว่าหมดสติอยู่บนพื้น เมื่อฉันทำอย่างนั้น Kemono ยักษ์อีกตัวที่ดูเหมือนหนูยักษ์ที่มีต้นไม้งอกขึ้นมาก็โจมตี และฉันก็ ออกเดินทางตามล่าอย่างแท้จริงครั้งแรกของเกม ปิดท้ายการเปิดและเริ่มต้น Wild Hearts ที่แท้จริง การผจญภัย.
ในขณะที่ฉันพอใจมากขึ้นในภายหลัง เช่น การออกแบบโลกที่มีสีสัน จำนวนความเสียหายจากการโจมตี และข้อเท็จจริงนั้น คาราคุริยังคงอยู่ในแผนที่โลกหลังจากการตามล่าเพื่อเตือนให้คุณนึกถึงการหาประโยชน์ครั้งก่อนๆ การเปิดช่องนี้เป็นสิ่งที่ติดอยู่ กับฉัน.
ซาโยนาระ นักล่าสัตว์ประหลาด
ฉันพยายามเข้าสู่ซีรีส์ Monster Hunter หลักหลายครั้ง แต่มักจะพบว่าจุดเริ่มต้นของเกมเหล่านั้นไม่น่าสนใจเสมอไปเพราะการเปิดและบทช่วยสอนของพวกเขานั้นน่ากลัวเพียงใด ราชาแห่งประเภทนี้มีปัญหาในการเข้าถึงได้ และ Wild Hearts มีโอกาสอย่างมากที่จะกลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้เล่นใหม่ ต้องขอบคุณวิธีจัดการกับการเริ่มต้นของผู้เล่น เมื่อจับคู่กับ UI ที่สะอาดขึ้น แล้ว Wild Heats นี้ก็มีประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นอยู่แล้ว แม้จะแค่ 30 นาทีในเวอร์ชันพรีวิวที่ฉันเล่นก่อนเปิดตัวหลายเดือนก็ตาม

Tokyo Game Show กลับมาอีกครั้งในปีนี้พร้อมกับงานแสดงที่เต็มไปด้วยนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น หนึ่งในแขกผู้มีเกียรติคือ Capcom ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ซีรีส์ยอดนิยมอย่าง Street Fighter และ Resident Evil แฟนๆ บางคนกระตือรือร้นที่จะค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบ แต่แฟนๆ ชาวตะวันตกอาจกังวล พวกเขาจะไม่สามารถชมการแสดงของผู้จัดพิมพ์ได้เนื่องจากเวลาที่แตกต่างกันระหว่างสหรัฐอเมริกาและ ญี่ปุ่น. โชคดีที่ตาราง TGS สอดคล้องกันเพียงพอสำหรับผู้ที่มีห้องว่างในตารางช่วงเช้า ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ชายฝั่งไหน วิธีรับชมโปรแกรมออนไลน์ของ Capcom ในงาน Tokyo Game Show 2022 และเกมใดบ้างที่จะนำเสนอ
โปรแกรม TGS 2022 Capcom Online จัดขึ้นเมื่อใด
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA

งานแสดงเกม Capcom Tokyo Game Show ออกอากาศเวลา 10.00 น. ET วันที่ 15 กันยายน สตรีมสดจากช่อง YouTube ของ Capcom USA และจากช่อง Twitch เฉพาะของเกมเด่นแต่ละเกม งานโตเกียวเกมโชว์ทั้งหมดเริ่มเร็วกว่ามากเนื่องจากเขตเวลาที่แตกต่างกัน แต่ชาวตะวันตกควรจะสามารถชมการแสดงได้ในเวลาช่วงเช้านี้
สิ่งที่คาดหวังจากโปรแกรมออนไลน์ Capcom ของ TGS 2022
งานแสดงเกม Capcom Tokyo Game Show Showcase นำเสนอเจาะลึกเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงเหล่านี้:

หมวดหมู่

ล่าสุด

Mate X2 แบบพับได้ของ Huawei เลียนแบบรูปลักษณ์ของ Galaxy Z Fold 2

Mate X2 แบบพับได้ของ Huawei เลียนแบบรูปลักษณ์ของ Galaxy Z Fold 2

Huawei ได้เปิดตัวสมาร์ทโฟนจอพับได้รุ่นใหม่ Huaw...

พอร์ต Nintendo Switch ของ Marvel's Midnight Suns ถูกยกเลิก

พอร์ต Nintendo Switch ของ Marvel's Midnight Suns ถูกยกเลิก

Fortnite ได้รับอาวุธใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมายในบ...