เกาะเดด: กระแสน้ำ
“มีความคืบหน้าและมีความสนุกสนานมากขึ้นกว่าเดิม แต่เป็นแบบดั้งเดิม สถานะ "อัญมณีหยาบ" ของ Dead Island ทำให้การให้อภัย Riptide ที่ทำบาปที่คล้ายกันทำได้ยากขึ้น
ข้อดี
- การเอาชนะซอมบี้ด้วยอาวุธทำมือยังคงเป็นเรื่องที่น่ายินดี
- ระบบใหม่และทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์ให้ความสำคัญกับการดำเนินการมากกว่าการเอาชีวิตรอด
- ซอมบี้ ยานพาหนะ และสภาพแวดล้อมใหม่ๆ นำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ
ข้อเสีย
- เป็นการยากที่จะหลีกหนีความรู้สึกว่าคุณกำลังเล่น Dead Rising 1.5
- ข้อบกพร่องมากมายและ AI ที่โง่เขลาทำให้งานง่ายๆ กลายเป็นเรื่องไร้สาระ
- ไม่มีความคืบหน้าในการร่วมมือสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในจุดเดียวกันในเรื่องราวของพวกเขา
เกาะเดด: กระแสน้ำ จะดีที่สุดเมื่อมันให้ฝูงซอมบี้และไม้เบสบอลตอกตะปู – หรือเครื่องดนตรีอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นด้วยความรักเพื่อความตายซ้ำในระยะประชิด – เพื่อแกว่งไปในทิศทางของพวกเขา ภาคต่อที่เพิ่งเปิดตัวของ Techland สร้างขึ้นจากความสนุกสนานในการทะเลาะวิวาทในมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งใช้ได้ดีกับต้นฉบับของสตูดิโอในปี 2011 มันอาจจะเดือดลงไปถึงระดับพื้นฐานที่สุด เกาะเดด 1.5, แต่ กระแสน้ำ พิสูจน์ว่าการกำหนดดังกล่าวไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ไม่ดีเสมอไป
สวรรค์ใหม่ เกมเดียวกัน
ฮีโร่ของเราไม่สามารถหยุดพักได้ หลังจากหนีจากโรคระบาดซอมบี้ที่แพร่กระจายไปทั่วเกาะ Banoi ในเกมแรก พวกเขาพบว่าตัวเองถูกจับกุมและถูกขังไว้บนเรือทหารหลังจากนั้นไม่นาน กระแสน้ำ เปิด พังพอนองค์กรชื่อ Serpo กำลังดำเนินรายการ และเขาตั้งใจที่จะทำการวิจัยเกี่ยวกับคนที่มีภูมิคุ้มกันสี่คน ซึ่งตอนนี้มีห้าคนแล้ว แต่เราจะไปถึงจุดนั้นในอีกสักครู่ ด้วยความพยายามที่จะกอบกู้มนุษยชาติ หรืออย่างที่เขาพูด
สี่คนของเกมต้นฉบับมาพบกัน กระแสน้ำตัวละครที่ห้าที่สามารถเล่นได้ของเพื่อนภูมิคุ้มกันระหว่างฉากเปิดเรื่อง John Morgan นำเสนอชุดทักษะที่เน้นการต่อสู้แบบประชิดตัวใหม่และบุคลิกใหม่ แต่ไม่มีความลึกลับอยู่ที่นี่ เกาะที่ตายแล้ว ทหารผ่านศึก นักเตะหน้าใหม่รายนี้เข้ากันได้ดีกับสี่คนที่เราคุ้นเคยในแง่ของวิธีการเล่นของเขา
ไม่นานก่อนที่แผนของ Serpo จะพลิกผันและซอมบี้ก็ท่วมเรือทหาร ซึ่งเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่มีความน่าเชื่อถือแบบก้าวกระโดด ซอมบี้จะบุกโจมตีเรือทั้งลำที่เต็มไปด้วยทหารติดอาวุธซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าได้รับฟังบรรยายสรุปเกี่ยวกับสถานการณ์ผีดิบได้อย่างไร? และเหตุใดภูมิคุ้มกันจึงต่อต้านแนวคิดในการร่วมมือกับนักวิจัยที่สันนิษฐานว่ากำลังมองหาวิธีรักษาโรคนี้อย่างรุนแรง
การระบาดส่งผลให้เรืออับปาง ส่งผลให้ฮีโร่ภูมิคุ้มกันของเราและผู้รอดชีวิตอีกสองคนติดอยู่บนเกาะ Palanoi ที่อยู่ใกล้เคียง ปรากฎว่ามีซอมบี้อยู่ที่นี่ด้วย เซอร์ไพรส์!
กระแสน้ำความขาดแคลนในการเล่าเรื่องมากมายกลายเป็นเรื่องไม่สำคัญเมื่อคุณตกอยู่ในจังหวะสนุกสนานของการฟาดหัวซอมบี้ด้วยอาวุธและวัตถุที่เป็นอาวุธหลายประเภท
ลองพิจารณาตัวอย่างนี้: คุณมักจะพบกับมินิภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือผู้รอดชีวิตที่ติดอยู่จากฝูงซอมบี้ นักสำรวจโดยเฉพาะจะต้องเผชิญกับสิ่งเหล่านี้มากกว่า 20 รายการตลอดทั้งเกม ในทุกกรณี ผู้รอดชีวิตที่รอดชีวิตเลือกที่จะไปคนเดียวบนเกาะที่มีประชากรเบาบางและเต็มไปด้วยซอมบี้แห่งนี้ การร่วมมือกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ ไม่เคยเอ่ยถึงความเป็นไปได้เลยด้วยซ้ำ
จะต้องมีการระงับความไม่เชื่ออยู่เสมอเมื่อคุณพูดถึงเรื่องอย่างนิยายเกี่ยวกับซอมบี้ แต่อย่างน้อยจังหวะก็ต้องสมเหตุสมผลในการเล่าเรื่อง เรามักเสพเรื่องราวเกี่ยวกับเอเลี่ยนในอวกาศ เวทมนตร์ และสิ่งอื่นๆ ที่อาจไม่มีอยู่จริง และเรื่องราวที่เรานำเสนอด้วย การซื้อเข้ามาประสบความสำเร็จเพราะพวกเขาตระหนักถึงความสำคัญของการบอกเล่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันภายใต้ข้อจำกัดของ นิยาย. เกาะเดด: กระแสน้ำ สูญเสียการมองเห็นสิ่งนั้นบ่อยครั้ง และประสบการณ์โดยรวมก็ทนทุกข์ทรมาน
Zombie Apocalypse Beatdown
โชคดี, กระแสน้ำความขาดแคลนในการเล่าเรื่องมากมายกลายเป็นเรื่องไม่สำคัญเมื่อคุณตกอยู่ในจังหวะสนุกสนานของการฟาดหัวซอมบี้ด้วยอาวุธและวัตถุที่เป็นอาวุธหลายประเภท การเล่นส่วนใหญ่จะเหมือนกับเมื่อก่อน: มุมมองบุคคลที่หนึ่งวิวาทโดยเน้นที่จังหวะที่ระมัดระวัง การรักษาความแข็งแกร่ง และการแสวงหาผลประโยชน์จากจุดอ่อน มันเป็นกระแสของการกระทำที่มองเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด
ครั้งแรก เกาะที่ตายแล้ว มีรากฐานมาจากเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นส่วนใหญ่ โดยมีการใช้การรวบรวมและการจัดการทรัพยากรเป็นองค์ประกอบหลักในการเล่นของคุณ อาวุธเสื่อมโทรมลงตามกาลเวลา ทำให้ผู้เล่นต้องค้นหาอาวุธใหม่และดูแลรักษาอาวุธเก่า Mods ปรับปรุงทั้งความทนทานและความสามารถในการสร้างความเสียหาย อาวุธใหม่สามารถถูกกำจัดออกไปได้ แต่ต้องใช้เงินเช่นกัน เพื่อป้องกันไม่ให้มันพังและอัพเกรดพวกมัน
กระแสน้ำ นำแนวคิดพื้นฐานเหล่านั้นกลับคืนมา โดยมีข้อแตกต่างที่โดดเด่นและสำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ คุณไม่ต้องการทรัพยากรเลยจริงๆ การเล่นตามปกติจะทำให้คุณมีอุปกรณ์ ไอเท็มประดิษฐ์ และเงินทั้งหมดที่คุณสามารถขอได้ การบำรุงรักษาอาวุธยังคงเป็นข้อกำหนด แต่เป็นเรื่องของการบำรุงรักษามากกว่าการจัดการทรัพยากร อย่าพลาด: นี่เป็นสิ่งที่ดี
การเปลี่ยนแปลงที่ดูเหมือนเล็กน้อยมีผลกระทบอย่างมากต่อเส้นทางนี้ เกาะเดด: กระแสน้ำ เล่นได้เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน แอคชั่นมากกว่าการเอาชีวิตรอดคือจุดสนใจ ไม่สำคัญว่าคุณจะนำเข้าตัวละครระดับสูงจากเกมแรกหรือไม่ (ไม่จำเป็นต้องจบ) หรือเริ่มต้นใหม่ด้วยสิ่งใหม่ (ที่ระดับ 15): คุณจะไม่ต้องการการตบซอมบี้อย่างมีประสิทธิภาพ เครื่องมือ ระบบปล้นจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานการณ์ Borderlands หรือ Diablo มากขึ้น โดยที่คุณลงทุนในคอลเลคชันอุปกรณ์ของคุณและมองหาไอเทมดรอปที่ดีกว่าอยู่ตลอดเวลา
ระบบใหม่อื่นๆ จะสร้างประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ภารกิจรองชุดใหม่ช่วยให้ผู้รอดชีวิตที่ศูนย์กลางบ้านสามารถอัพเกรดร้านค้าและของตัวเองได้ ทักษะอย่างหลังทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นในฐานะนักสู้ในระหว่างการป้องกันล้อมแบบใหม่ของเกม ภารกิจ เรือยนต์เข้าร่วมกับรถบรรทุกในฐานะยานพาหนะที่ขับเคลื่อนได้ และจำเป็นในป่าพลาน้อยที่มีหนองน้ำ ความหลากหลายของอาวุธและการอัพเกรดโดยทั่วไปได้รับการปรับปรุงอย่างมาก มีบอสซอมบี้ตัวใหม่ให้ใช้งานเช่นกัน เช่น นักมวยปล้ำที่แข็งแกร่ง และ Screamer ที่น่ารำคาญและน่าตะลึง
แวววาวทั้งหมดนั้นไม่ใช่ทองคำ
ไม่ใช่ทุกอย่างจะดีขึ้น การเดินทางรอบโลกยังคงเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวเมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ห่างไกลจากสถานที่ท่องเที่ยวที่รวดเร็วไม่กี่แห่งโดยไม่มียานพาหนะใกล้เคียงที่จะบังคับบัญชา เส้นทางภารกิจมักจะไม่ชัดเจนเช่นกัน ต้องขอบคุณเรดาร์บนหน้าจอที่ไม่มีแผนที่ย่อและตัวบ่งชี้ GPS ที่จะเปิดใช้งานเมื่อคุณอยู่ในระยะ 50 เมตรจากเป้าหมายของคุณเท่านั้น
เป็นผลสืบเนื่องแรกในซีรีส์ที่ค่อนข้างใหม่ เกาะเดด: กระแสน้ำ เสนอการผสมผสานที่แปลกของการปรับปรุงครั้งใหญ่และข้อบกพร่องที่ "เหมือนกันมากขึ้น"
เซสชัน Co-op นั้นแย่ยิ่งกว่านั้นอีก ด้วยการเกิดใหม่ที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ซึ่งบางครั้งจะช่วยฟื้นคืนชีพผู้เล่นที่ล้มลงได้อย่างชัดเจนทั่วทั้งแผนที่ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตาม จุดบกพร่องที่ชัดเจนอีกประการหนึ่งคือมีป๊อปอัปจากภารกิจที่เสร็จสิ้นปรากฏบนหน้าจอเป็นเวลาหลายนาที ในบางครั้ง – เมื่อคุณกระโดดเข้าสู่เซสชั่น Co-op กับคนที่อยู่ในจุดก่อนหน้าของ เรื่องราว.
นั่นไม่ได้กล่าวถึงแนวคิดแบบกึ่งสำเร็จรูปในการทำงานแบบร่วมมือเลย หากผู้เล่นเข้าร่วมกับผู้ที่อยู่ในเนื้อเรื่องในภายหลัง ระบบจะบันทึกเฉพาะความก้าวหน้าของตัวละครและสินค้าคงคลังเท่านั้น ไม่ใช่ความคืบหน้าของภารกิจ แน่นอนว่ามันสมเหตุสมผลในระดับหนึ่ง แต่ยังลดคุณค่าของการเล่นแบบ co-op ลงอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อผู้เล่นบางคนไม่มีเงินให้ลงทุนเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีมากมาย กระแสน้ำภารกิจของได้รับการออกแบบสำหรับผู้เล่นหลายคน จนถึงจุดที่งาน "พกสิ่งของเหล่านี้มาที่นี่" บางส่วนนั้นน่าเบื่อหน่ายในเกมเดี่ยว
การแบ่งปันของขวัญก็เป็นเรื่องที่ยุ่งเหยิงเช่นกัน การรับเงินทั้งหมดจะถูกแชร์ เช่นเดียวกับหีบที่ล็อคไว้ (โดยจะมีการปรับขนาดของรางวัลสำหรับตัวละครแต่ละตัว) แต่ทุกสิ่งทุกอย่างจะได้รับตามลำดับก่อนหลัง ซึ่งรวมถึงการดรอปอาวุธแบบสุ่มและไอเท็มประดิษฐ์ที่กระจายอยู่ทั่วโลก ไม่มีอะไรที่ให้ความร่วมมือเลยเกี่ยวกับการมีคน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนหรือคนแปลกหน้า กระโดดเข้าสู่เกมของคุณและขโมยสิ่งดีๆ ทั้งหมดเพราะเขา/เขาไปถึงจุดนั้นก่อน ตำแหน่งของไอเทมหายากหลายแห่งเป็นแบบคงที่และมีการเกิดใหม่เป็นประจำ แต่แนวทางของ Techland ในการแบ่งปันไอเทมนั้นให้ความรู้สึกเข้มงวดเกินไปเล็กน้อย
บทสรุป
เป็นผลสืบเนื่องแรกในซีรีส์ที่ค่อนข้างใหม่ เกาะเดด: กระแสน้ำ เสนอการผสมผสานที่แปลกของการปรับปรุงครั้งใหญ่และข้อบกพร่องที่ "เหมือนกันมากขึ้น" ดูเหมือนว่า Techland จะเข้ากันได้ดีกับการผจญภัยซอมบี้ในโลกเปิด แต่ปัญหาที่ค้างคาจากเกมก่อนหน้านี้กลับมาพร้อมกับปัญหาใหม่ ๆ มากมาย มีความคืบหน้าและมีความสนุกสนานมากขึ้นกว่าเดิม แต่เป็นแบบดั้งเดิม เกาะที่ตายแล้วสถานะ "อัญมณีหยาบ" ของทำให้ยากต่อการให้อภัย กระแสน้ำ ในการทำบาปที่คล้ายคลึงกัน
(เกาะเดด: กระแสน้ำ ได้รับการตรวจสอบโดยใช้สำเนาของเกม Xbox 360 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์)
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Red Dead Redemption กำลังจะมาถึง Nintendo Switch และ PS4 ในเดือนนี้
- ม็อดอาวุธและสิทธิพิเศษที่ดีที่สุดใน Dead Island 2
- คุณควรเลือกตัวละครตัวไหนใน Dead Island 2?
- วิธีรับฟิวส์ใน Dead Island 2
- คุณเล่น Dead Space ฉบับรีเมค ตอนนี้ตรวจสอบ 'demake'
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร