Flash ใช้แอนิเมชั่นสามประเภทเพื่อสร้างการ์ตูนเคลื่อนไหว
Adobe Flash เป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อสร้างงานนำเสนอและการ์ตูนแอนิเมชันโดยใช้แอนิเมชั่นสามประเภทที่เรียกว่า "tweening" ใน Flash การปรับแต่งสามประเภทที่ใช้ใน Flash ได้แก่ การปรับแต่งแบบเฟรมต่อเฟรม การปรับแต่งการเคลื่อนไหว และการปรับแต่งรูปร่าง
แอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม
แอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมเป็นแอนิเมชั่นของการ์ตูนตั้งแต่ยุคแรกๆ ของแอนิเมชั่น ด้วยวิธีนี้ อนิเมเตอร์จะวาดรูปหรือฉากทีละเฟรม โดยวาดความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างแต่ละเฟรม เมื่อมีการดูเฟรมในลำดับที่รวดเร็ว ความแตกต่างระหว่างเฟรมทั้งสองจะสร้างภาพลวงตาของการเปลี่ยนแปลงหรือการเคลื่อนไหว ใน Flash แอนิเมชั่นจะกำหนดแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมบนภาพนิ่งหรือแอนิเมชั่นประเภทอื่นเพื่อหลีกเลี่ยงการวาดใหม่ทั้งฉากสำหรับเฟรมแอนิเมชั่นทุกเฟรม
วีดีโอประจำวันนี้
Motion Tween
Motion tweens เคลื่อนย้ายวัตถุนิ่งข้ามฉาก ใน Flash วัตถุจะเคลื่อนไหวในลักษณะนี้โดยเลือกตำแหน่งเริ่มต้นและเฟรมภาพเคลื่อนไหวแรก ตลอดจนตำแหน่งสิ้นสุดและเฟรมภาพเคลื่อนไหวสุดท้ายภายในโปรแกรม เมื่อรัน แอนิเมชั่นจะแสดงวัตถุในส่วนต่างๆ ของฉากสำหรับแต่ละเฟรม ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว Motion tweens ยังใช้เพื่อย้ายภาพพื้นหลัง ซึ่งสร้างภาพลวงตาว่าภาพนิ่งในส่วนโฟร์กราวด์มีการเคลื่อนไหว Motion tweens ยังย้ายวัตถุสองชิ้นขึ้นไปในฉากที่สัมพันธ์กัน ซึ่งจะจำลองการเปลี่ยนแปลงของเปอร์สเปคทีฟ มุมกล้อง และระยะห่างของกล้องจากจุดโฟกัสของฉาก
รูปร่าง Tween
รูปร่าง Tween เปลี่ยนรูปร่างของวัตถุในชุดของเฟรม ใน Flash จะใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทวีตรูปร่างใช้เพื่อทำให้การเปิดและปิดปากหรือกระพริบตาเคลื่อนไหว ไอศครีมละลายถูกสร้างขึ้นโดยใช้ทวีตรูปร่าง เช่นเดียวกับการขยายแอ่งน้ำเหลวและเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับ Motion tweens รูปร่าง tweens ทำได้โดยการวางรูปร่างหนึ่งไว้ในเฟรมแอนิเมชั่นหนึ่งเฟรมและอีกรูปร่างหนึ่งในเฟรมสุดท้ายที่ตามมา เมื่อเล่นแอนิเมชั่น Flash จะสร้างรูปร่างขึ้นระหว่างอีก 2 เฟรมในแต่ละเฟรมที่ไม่ต่อเนื่อง ทำให้เกิดภาพการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างรูปร่างต่างๆ