ก่อนที่ TimeGate Studios จะจบลงด้วยความขัดแย้งรอบด้าน เอเลี่ยน: นาวิกโยธินอาณานิคมเป็นสตูดิโอในเท็กซัสที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากผลงานสร้างสรรค์เกี่ยวกับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน มาตรา 8 และ ส่วนที่ 8: อคติ เกมทั้งสองไม่ได้มีข้อบกพร่อง แต่ TimeGate ได้นำแนวคิดใหม่ ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญามากมายสำหรับความพยายามในอนาคตในทิศทางเดียวกัน อนาคตนั้นอยู่ในขณะนี้ Digital Trends นั่งคุยกับ TimeGate ในการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2013 เพื่อชมผลงานล่าสุดของสตูดิโอที่มีชื่อว่า aptly ขั้นต่ำ.
ชื่อนี้เหมาะสมเพราะว่า ขั้นต่ำรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ คุณจะได้รับการอภัยสำหรับการรวมเกมที่กำลังดำเนินอยู่ควบคู่ไปกับโปรเจ็กต์ที่ใช้ voxel มากมายซึ่งเกิดขึ้นหลังจากความสำเร็จของ Mojang ไมน์คราฟต์. ขั้นต่ำโลกของรูปหลายเหลี่ยมไร้รูปแบบที่มีสีสะดุดตาในทันที มีเส้นสายที่สะอาดตาและกำหนดรูปร่างได้ง่าย นี่คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่เล่นฟรีซึ่งดูไม่เหมือนเกมยิงอื่น ๆ ที่คุณเคยเห็น หัวใจที่เต้นแรงและรุนแรงที่เป็นแก่นของเกมคือสิ่งที่ทำให้การเล่นสนุก – เพิ่มเติมอีกสักหน่อย – แต่ความสวยงามที่เรียบง่ายของสภาพแวดล้อมคือปกที่คุณอยากจะตัดสินหนังสือเล่มนี้
วิดีโอแนะนำ
“คืนหนึ่งฉันเดินผ่านห้องทำงานของเขา…และได้เห็นตัวอย่างคร่าวๆ ขั้นต่ำ. ไม่มีใครรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ และฉันก็แบบว่า 'คุณกำลังทำบ้าอะไรอยู่? สิ่งนี้คืออะไร?' สิ่งที่น่าทึ่งก็คือปฏิกิริยาจากทั้งสตูดิโอ”
ป้อน William Smith, (มีความสามารถมาก) คอนเซ็ปต์ศิลปินที่ผันตัวมาเป็นครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ผู้อยู่เบื้องหลัง ขั้นต่ำ ขว้าง. เขาอธิบายถึงกระบวนการคิดแบบสองง่ามที่นำไปสู่การกำเนิดของเกม โดยผสมผสานความหลงใหลส่วนตัวต่อความเรียบง่ายเข้าไว้ด้วยกัน สถาปัตยกรรมที่มีความเชื่อทั่วทั้งสตูดิโอว่าตำนานของเกมมีความสำคัญพอๆ กับกลไกและ การนำเสนอ. “ส่วนใหญ่ของ ขั้นต่ำสุนทรียศาสตร์ของสุนทรีย์มีรากฐานมาจากสถาปัตยกรรมแบบมินิมอลลิสต์” Smith บอกเรา “รูปร่างที่เรียบง่ายจริงๆ เหล่านี้ ใช้โครงสร้างที่มีรายละเอียดและ [ถอด] องค์ประกอบภายนอกทั้งหมดออก [ ฉันชอบไอเดียนี้มาก ] แค่สร้างสิ่งที่สวยงามจริงๆ ด้วยองค์ประกอบที่น่าทึ่งและแสงที่น่าทึ่ง”
ความคิดมากมายก็เข้ามาเช่นกัน ขั้นต่ำจักรวาลของจักรวาลและเหตุใดมันจึงดูเป็นเช่นนั้น เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามจะเปิดตัวในรูปแบบการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แต่มีความเข้าใจที่ TimeGate ว่าการสร้างจักรวาลเป็นสิ่งสำคัญ แผนสำหรับ ขั้นต่ำ คือการปล่อยให้เกมถูกกำหนดโดยชุมชน รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานยังคงได้รับการแก้ไข และไม่มีใครทำแบบนั้น ลดความเป็นไปได้ที่ชุมชนอาจต้องการโอกาสในการเล่นแบบร่วมมือหรือแคมเปญเมื่อพวกเขาเข้าใจโลกแล้ว
Smith จึงแบ่งเวลาของเขาในระหว่าง PitchFest ระหว่างการวาดภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตของเขากับการสร้างโลกที่ไอเดียเชิงภาพเหล่านั้นสามารถดำรงอยู่ได้ “เมื่อไหร่ก็ตามที่เรามีไอเดีย [เราสามารถถามตัวเองได้] มันสอดคล้องกับตำนานหรือไม่?” เขาพูดว่า. “เราได้พัฒนาประวัติศาสตร์สำหรับโลกทั้งโลกนี้จริงๆ เมื่อหลายพันปีก่อนมีเหตุการณ์นี้ และอย่างช้าๆ ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา มีการวิวัฒนาการจากรูปแบบที่ซับซ้อนมากไปสู่รูปทรงที่เรียบง่ายที่คุณเห็น ดังนั้นโลกทั้งโลกจึงตกอยู่ภายใต้สุนทรียภาพที่เรียบง่ายแต่สวยงามมากซึ่งล้วนแต่ใช้พลังงาน”
“ทุกสิ่งทุกอย่างมีเหตุผล” สมิธกล่าวต่อ “มันสำคัญมากสำหรับเราที่เรามีรากฐานนั้น ดังนั้นไอเดียใดๆ ไม่ว่าเราต้องการไปในเส้นทางโหมดเกมอะไร ตัวละคร อาวุธ หรืออะไรทำนองนั้น ทุกอย่างล้วนมีรากฐานนี้ หนังสือกฎประเภทนี้”
มีการนำเสนอการนำเสนอต่างๆ เกิดขึ้นและผ่านไป จากนั้น TimeGate ก็ลงคะแนนเสียง ขั้นต่ำ ชนะด้วยอัตรากำไรที่กว้าง “ถล่มทลาย” ตามที่โปรดิวเซอร์แบรด ล็อกสตันบรรยายไว้ “วิลเลียมเป็นศิลปินแนวความคิดในเวลานั้น [เมื่อก่อน ขั้นต่ำ ถูกเสนอชื่อ] และเขาอยู่ในทีมตู้ฟักของฉัน คืนหนึ่งฉันเดินผ่านห้องทำงานของเขา…และได้เห็นตัวอย่างคร่าวๆ ขั้นต่ำ. ไม่มีใครรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ และฉันก็แบบว่า 'คุณกำลังทำบ้าอะไรอยู่? สิ่งนี้คืออะไร?' สิ่งที่น่าทึ่งก็คือปฏิกิริยาจากทั้งสตูดิโอ”
ขั้นต่ำ ได้รับไฟเขียวทันทีและได้รับเงินทุนภายใน โดย Smith และ Logston มีหน้าที่ในการนำมันมารวมกัน ทั้งคู่มีความเชื่อร่วมกันว่าจิตวิญญาณพื้นฐานของการทำงานร่วมกันที่ PitchFest ส่งเสริมนั้นควรถูกส่งต่อไปสู่การพัฒนาเกม การมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของชุมชนพูดถึงเรื่องนั้น และควรมีความชัดเจนมากขึ้นเมื่อมีการเปิดเผยรายละเอียดว่าการทำงานทั้งหมดจะเป็นอย่างไร พอจะกล่าวได้ในตอนนี้ว่า TimeGate วางแผนที่จะใช้แนวทางที่มีโครงสร้างมากขึ้นเพื่อนำชุมชนเข้ามา ซึ่งเป็นขั้นตอนที่นอกเหนือไปจากการประมวลผลข้อเสนอแนะที่โพสต์ในฟอรัมภายใน
แล้วอะไรล่ะ ขั้นต่ำ? หัวใจสำคัญของเกมนี้คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่แข่งขันกันเป็นทีม ซึ่งจะวางจำหน่ายในช่อง Early Access ของ Steam ในวันที่ 16 เมษายน ขณะนี้เว็บไซต์อย่างเป็นทางการพร้อมใช้งานแล้ว พร้อมด้วยฟอรัม คำถามที่พบบ่อย และเครื่องมือรวบรวมข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดที่นักเล่นเกมอาจต้องการค้นหา
ขั้นต่ำโหมดเกมไฮไลท์ของเกมนี้เรียกว่า Titan ซึ่งเป็นแมตช์ที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุประสงค์ ซึ่งเห็นทั้งสองทีมต่อสู้เพื่อควบคุมสนามรบในขณะที่ไททันขนาดยักษ์ที่ควบคุมโดย AI เดินทัพไปทั่วแผนที่ ทีมไททันส์สู้เต็มที่เมื่อพวกเขาพบกัน แม้ว่าทีมคู่แข่งจะมีทางเลือกในการโจมตีทีมที่ใหญ่กว่าได้เช่นกัน เป้าหมายสูงสุดคือการให้ทีมหนึ่งพาไททันข้ามแผนที่ ผ่านกำแพงหลายชั้น และเข้าไปในฐานของศัตรู
แต่ก็มีจุดหักมุม: ยักษ์ใหญ่ทั้งสองเดินทัพตามเวลา และทั้งสองทีมก็มีโอกาสที่จะเพิ่มพลังให้กับพวกเขา ไททันขึ้นมาในช่วงเวลาที่ระบบหยุดทำงานด้วยการฆ่าสิ่งมีชีวิตคล้ายแมงมุมตัวเล็ก ๆ ที่วางไข่ในส่วนเฉพาะของแผนที่ ยิ่งทีมของคุณสังหารได้มากเท่าไร ไททันของคุณก็จะยิ่งผ่านพ้นไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น แมงมุมสีทองพิเศษที่ไม่ค่อยปรากฏและเคลื่อนไหวเร็วจะให้รางวัลที่ใหญ่กว่านั้นอีก การลดลงและการไหลระหว่างการต่อสู้แบบตรงไปตรงมาและการล่าแมงมุมแบบร่วมมือกันมากขึ้นโดยมีองค์ประกอบที่ปะปนกันทำให้เกิดการผสมผสานที่เกี่ยวข้อง
ขั้นต่ำ ยังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าของผู้เล่น ซึ่งแกนหลักสร้างขึ้นจากระบบอัพเกรดอาวุธที่ทำงานตามการวางไข่แต่ละครั้ง สมาชิกของทีมฝ่ายตรงข้ามที่ล้มลงจะทิ้งรถกระบะไว้ซึ่งเมื่อรวบรวมแล้ว จะกระแทกอาวุธที่ติดตั้งของคุณขึ้นอีกระดับ PowerUp (จากทั้งหมดห้าระดับ) ใครก็ตามสามารถเก็บรถกระบะได้ แม้ว่าการสังหารด้วยตัวมันเองจะได้รับรางวัลเป็นการเพิ่ม PowerUp ครึ่งระดับ ซึ่งเป็นการยกย่องสไนเปอร์
ระดับ PowerUp ที่สูงขึ้นจะเพิ่มความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น แต่ยังเปลี่ยนรูปลักษณ์และความสามารถของอาวุธด้วย ปืนไรเฟิลซุ่มยิงพื้นฐานของคุณจะมีแสงสีน้ำเงินเมื่อมันเพิ่มพลัง และในที่สุดมันจะยิงกระสุนที่ทำให้ศัตรูแข็งตัว คาทาน่าหนึ่งอันกลายเป็นสองอัน จากนั้นจึงเพิ่มเอฟเฟกต์ไฟ การปรับปรุงภาพที่อาวุธแต่ละชิ้นได้รับในขณะที่เพิ่มพลังยังช่วยให้มองเห็นผู้ถืออาวุธได้ง่ายขึ้นในสนามรบ ความคิดที่ว่าจะมีการเล่นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในชีวิตเดียวจะทำให้คุณเป็นเป้าหมายที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับอีกทีมหนึ่ง
คาดหวัง ขั้นต่ำ เพื่อเริ่มต้นจากเล็กๆ น้อยๆ และเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากชุมชนเริ่มใช้อิทธิพลที่สะสมมาเพื่อขับเคลื่อนการพัฒนา นี่เป็นระบบที่มีโครงสร้างมากขึ้นสำหรับการรวบรวมคำติชมที่เราบอกเป็นนัยข้างต้น TimeGate ยังไม่พร้อมที่จะแชร์รายละเอียดว่ามันจะทำงานอย่างไร แต่คาดว่ามันจะมีบทบาทอย่างมากในการกำหนดทิศทางของเกมจากจุดเริ่มต้นของผู้เล่นหลายคนแบบทีม
ชัดเจนเพียงพอหลังจากการแข่งขันสั้นๆ ไม่กี่นัดว่ามีนักกีฬาที่เก่งและมีความคิดดีอยู่ที่นี่ ขั้นต่ำ. ความสามารถพิเศษของ TimeGate ในการคิดไอเดียเชิงสร้างสรรค์ส่องสว่างที่นี่ และความสวยงามของภาพที่สะดุดตาในทันทีช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับแพ็คเกจทั้งหมดได้อย่างมาก เราจะจับตาดูสิ่งนี้อย่างใกล้ชิดเมื่อช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าเปิดตัว มองหาสิ่งนั้นบน Steam ตั้งแต่วันที่ 16 เมษายน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Baldur's Gate 3 ทำให้เกมประเภทที่ซับซ้อนที่สุดของเกมเป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้นกว่าที่เคย
- ได้ยินฉัน Baldur's Gate 3 เป็นเกมคู่รักใหม่ที่ร้อนแรงที่สุด
- คุณจำเป็นต้องเล่นเกม Baldur's Gate สองเกมแรกก่อนที่จะเล่น 3 หรือไม่?
- Mario Kart Live: สตูดิโอของ Home Circuit ได้สร้างเกม AR Hot Wheels
- ถึงเวลาแล้วที่เราจะเรียนรู้ที่จะให้ความสำคัญกับเกมสำหรับทุกวัยพอๆ กับเกมที่ 'สำหรับผู้ใหญ่'
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร