มีปรากฏการณ์ตลกๆเกิดขึ้นในหมู่คนที่เล่น เพียงแค่ทำให้เกิด 2: เกมยังคงอยู่ มีแรงดึงดูดในโลกของเกมที่มีงบประมาณมหาศาลเพื่อก้าวไปสู่สิ่งที่ยอดเยี่ยมต่อไป แต่ Avalanche Studios นั้นสูงมาก แซนด์บ็อกซ์แบบทำลายล้างยังคงเป็นเกมประจำบนชั้นวางเกมเมอร์หลายรายและเป็นเกมที่สนุกแม้กระทั่งตอนนี้ เพียงสามปีหลังจากนั้น ปล่อย. ความซาบซึ้งต่อโลกที่เปิดกว้าง ประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์เป็นหัวใจสำคัญของแนวคิด Avalanche ตามที่ Christofer Sundberg ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอบอกกับ Digital Trends ในการแชทครั้งล่าสุด
“ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เรามีชื่อเสียง เราทุกคนรักเกมโอเพ่นเวิลด์” Sundberg กล่าว แท้จริงแล้ว Avalanche Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของสตูดิโอส่วนตัวนั้นได้รับการออกแบบมาสำหรับประเภทเหล่านั้น เกมที่มีการลงทุนทรัพยากรจำนวนมากตลอดหลายปีที่ผ่านมาเพื่อการปรับปรุงและทำซ้ำ การเพิ่มประสิทธิภาพ “ถ้าเราเริ่มเล่นเกมเชิงเส้นมากขึ้น การลงทุนและการทำงานหนักที่ได้ทุ่มเทให้กับเทคโนโลยีอย่างมากคงจะเป็นการสูญเปล่า นั่นไม่ใช่จุดที่เรามีความสามารถจริงๆ”
วิดีโอแนะนำ
เขายังบอกเราเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้า ซึ่งขณะนี้ได้ยกเลิกไปแล้วเมื่อหลายปีก่อน ซึ่งทำให้ทีมมีความท้าทายในการสร้างเกมที่มีความก้าวหน้าเป็นเส้นตรงมากขึ้น “จริงๆ มันเกือบจะเหมือนกับว่าเรากำลังสร้างเทคโนโลยีใหม่เพื่อเริ่มทำงานกับเกมเชิงเส้น กิจกรรม Quick-time ได้รับความนิยมอย่างมากในสมัยนั้น นี่เป็นเกมที่จะไม่มีวันเปิดตัว แต่มันเปลี่ยนความคิดทั้งหมดของสตูดิโอ และในที่สุดเราก็ยกเลิกทิศทางนั้น โปรเจ็กต์นั้น หลังจากผ่านไปหนึ่งปี หัวใจและจิตวิญญาณของเราอยู่ในโลกที่เปิดกว้างและแซนด์บ็อกซ์จริงๆ”
Sundberg ก่อตั้ง Avalanche ร่วมกับ Linus Blomberg อดีตเพื่อนร่วมงานของ Paradox Interactive ในปี 2003 โดยตั้งสถานะเป็น ความพยายามครั้งที่สองของทั้งคู่หลังจากพยายามเปิดสตูดิโออื่นในก่อนหน้านี้ไม่สำเร็จ ปี. Avalanche ก่อตั้งขึ้นในฐานะองค์กรเอกชนและยังคงมีอยู่เช่นนี้จนถึงทุกวันนี้ สถานการณ์ที่ไม่ปกติสำหรับนักพัฒนาที่ทราบว่ามีงานระดับ AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคนี้ ความเป็นอิสระทางการเงินไม่จำเป็นต้องเป็นเป้าหมายพื้นฐาน แต่อิสรภาพนั้นช่วยสนับสนุนวิสัยทัศน์ Avalanche ตามที่ Sundberg และ Blomberg คิดขึ้นมา
“เราไม่เคยมีแหล่งเงินทุนภายนอกใดๆ เลย ยกเว้นเงินของผู้จัดพิมพ์ปกติ (จากแต่ละโครงการ) เราไม่ได้มีความหรูหราในการถูกรบกวนด้วยเงินอื่น ๆ นอกเหนือจากสิ่งที่เรามีจากโครงการที่เรากำลังพัฒนา สิ่งที่เรามีในธนาคารคือสิ่งที่เรามีมาตลอด และอาจทำให้เราเป็นอย่างที่เราเป็นทุกวันนี้ในหลายๆ ด้าน เมื่อคุณขจัดสิ่งรบกวนสมาธิเหล่านั้นออกไปเพื่อมุ่งความสนใจไปที่การพัฒนา เกมที่ยอดเยี่ยมก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเพราะคุณไม่ได้มุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่นใดเลย” Sundberg อธิบาย
“ฉันคิดว่าการค่อนข้างอึดอัดคือจุดแข็งของ Avalanche”
“ถ้าคุณไม่พร้อมที่จะอยู่กับความเสี่ยงนั้น บางทีการบริหารสตูดิโอพัฒนาอาจไม่เหมาะกับคุณ” เขากล่าว “เราเตรียมพร้อมเสมอที่จะอยู่กับความเสี่ยงนั้น และเราก็เผชิญกับการทุบตีเป็นครั้งคราว เรายังแบ่งปันความสำเร็จมากมายกับการเปิดตัวเกมใหม่อีกด้วย จะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อคุณสามารถควบคุมชะตากรรมของคุณเองได้ ฉันคิดว่าการค่อนข้างอึดอัดคือจุดแข็งของ Avalanche พอสบายใจก็พบว่าเราขี้เกียจนิดหน่อย เราลืมเป้าหมายสูงสุดไป ซึ่งก็คือการสร้างแซนด์บ็อกซ์ที่ยอดเยี่ยมและเกมโอเพนเวิลด์”
ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการเพิ่มความรู้สึกไม่สบายอย่างมืออาชีพมากไปกว่าความไม่แน่นอนที่อยู่รอบ ๆ ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ Avalanche กำลังคิดถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป เช่นเดียวกับสตูดิโออื่นๆ ที่มีสมองถึงครึ่งหนึ่ง แต่ Sundberg คิดว่าความหรูหราและความเย้ายวนใจของฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่เจเนอเรชันถัดไปจริงๆ เป็น. การทำให้แน่ใจว่าการเปิดตัวในอนาคตของสตูดิโอจะดู "มหัศจรรย์อย่างยิ่ง" แน่นอนว่าเป็นเป้าหมายที่วิศวกรตั้งไว้ด้วยเอนจิ้น Avalanche อย่างไรก็ตาม ตามที่ Sundberg กล่าวไว้ “นักพัฒนาทุกคนสามารถสร้างเกมที่ดูดีจริงๆ ได้”
“[กราฟิกระดับไฮเอนด์] ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เกมเจเนอเรชันหน้าน่าสนใจ อย่างน้อยสำหรับฉัน” เขาอธิบาย “ผมคิดว่าเกมยุคหน้าจะถูกจัดหมวดหมู่ตามการใช้โมเดลธุรกิจทางเลือก วิธีที่เราเข้าถึงแผน DLC ที่น่าสนใจ การเล่นฟรีบนคอนโซล…อะไรทำนองนั้น” นั่นจะทำให้พวกเขา… คนรุ่นต่อไปอย่างแท้จริง จากนั้นเราจะเพิ่มเลเยอร์กราฟิกความละเอียดสูงพิเศษลงไป สเปเชียลเอฟเฟ็กต์และการทำลายล้างและอะไรพวกนั้น ฉันคิดว่าในช่วงเริ่มต้น ทุกคนจะรู้สึกว่ามันมหัศจรรย์จริงๆ แต่ในหนึ่งปี ทุกคนจะมองข้ามมันไป นั่นคือตอนที่ความท้าทายที่แท้จริงของการสร้างเกมเจเนอเรชั่นใหม่เริ่มต้นขึ้น”
Avalanche ได้เล่นหูเล่นตากับโมเดลทางการเงินที่หลากหลายตลอดระยะเวลาที่มันมีอยู่ ทั้งสอง แค่สาเหตุ แน่นอนว่าเป็นเกมที่มีงบประมาณมหาศาลและวางจำหน่ายในรูปแบบขายปลีกแบบบรรจุกล่อง ปฏิบัติการทรยศ เป็นชื่อที่ดาวน์โหลดได้หลายแพลตฟอร์ม แล้วมี นักล่าซึ่งเป็นซิมล่าสัตว์เล่นฟรีเอกสิทธิ์เฉพาะบนพีซีที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับสตูดิโอขยายสาขาของ Avalanche ที่ชื่อ Expansive Worlds ดังที่ Sundberg มองเห็น คนรุ่นต่อไปไม่ได้เกี่ยวกับการค้นหาโมเดลที่ใช้งานได้จริง มันเกี่ยวกับการรวมพวกมันเข้าด้วยกันและทำซ้ำพวกมันด้วยวิธีใหม่และน่าสนใจ นี่คือสิ่งที่ Avalanche นำมาจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ไปสู่สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น
“ฉันทำงานกับเกมมา 20 ปีแล้วและฉันคิดว่าตัวเอง [ค่อนข้าง] มีประสบการณ์พอสมควร แต่ในหนึ่งหรือสองปีที่แล้วหลังจาก อุตสาหกรรมเผชิญกับภาวะถดถอยอย่างหนัก เราเห็นผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากคาดการณ์ว่าอนาคตของอุตสาหกรรมนี้จะเป็นอย่างไร” ซันด์เบิร์กกล่าว “ฉันมีเบาะแส แต่ก็ไม่ใช่ว่าฉันจะมีสูตรอาหารที่สมบูรณ์แบบ คุณสามารถดู [ผลงานก่อนหน้านี้จาก] Avalanche ว่าเป็นทศวรรษแห่งการทดลองสำหรับคนรุ่นต่อไป”
“เราลงทุกเส้นทางแล้ว การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล กล่องใหญ่ การพัฒนา AAA เกมเล่นฟรีที่เราทำกับ Expansive Worlds บน นักล่า. ฉันคิดว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตอนนี้คือการรวมประสบการณ์ทั้งหมดเข้าด้วยกันเมื่อเราเข้าสู่ คนรุ่นต่อไปและเราเรียนรู้จากการพัฒนาและทำงานร่วมกับพวกเขาโดยตรงมากกว่าการอ่าน เกี่ยวกับพวกเขา. ดังนั้นฉันคิดว่าเราเตรียมตัวมาค่อนข้างดี”
โมเดลธุรกิจในอุดมคติอาจหลบเลี่ยง Avalanche เช่นเดียวกับคนอื่นๆ มากมาย แต่มีจุดหนึ่งที่ Sundberg ชัดเจน: เกมคอนโซลจะไม่ไปไหนทั้งนั้น “ผมคิดว่าหมอดูและผู้อ้างวันโลกาวินาศที่พูดว่า ‘คอนโซลทั้งหมดตายแล้ว เกมมือถือเป็นอนาคต’ [คิดผิด] ถือเป็น [ตำแหน่งที่ต้องยอมรับ] ที่อันตรายหากคุณต้องการทำให้ดูน่าเชื่อถือ จริงๆ แล้วพวกเขาไม่รู้ว่ากำลังพูดถึงอะไรอยู่”
Sundberg ชี้ให้เห็นว่าจริงๆ แล้วไม่มีสูตรสำเร็จที่สมบูรณ์แบบสำหรับความสำเร็จทางการเงิน คุณมักจะเห็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากบนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง คุณมักจะเห็นเนื้อหาอยู่เสมอ ที่ปฏิวัติเกม และคุณมักจะเห็นความพยายามที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งขาดพื้นฐานบางประการอยู่เสมอ ทาง. Sundberg เชื่อมั่นอย่างแรงกล้าว่าการกระจายตัวของแพลตฟอร์มและตัวเลือกอินเทอร์เฟซในแนวนอนไม่มีอันตรายจากการจำกัดขอบเขต
“โดยส่วนตัวฉันไม่เคยเห็น แค่สาเหตุ เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่เห็นได้ชัดว่าฉันผิด”
การขายเกมเป็นข้อกังวลที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ แต่เนื้อหายังคงเป็นสิ่งสำคัญ Avalanche เปิดรับการพัฒนาความพยายามอยู่เสมอ เนื่องจากการตอบรับเชิงบวกอย่างมากต่อม็อดชุมชนที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งเพิ่มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากให้กับ เพียงแค่ทำให้เกิด 2โลกที่เปิดกว้าง “นั่นออกมาจากสนามด้านซ้ายโดยสิ้นเชิง” Sundberg กล่าวถึง mod “ผมคิดว่ามันมหัศจรรย์มาก มันช่วย IP ได้จริงๆ และมันสร้างแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์นั้น”
“โดยส่วนตัวฉันไม่เคยเห็น แค่สาเหตุ เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่เห็นได้ชัดว่าฉันผิด ฉันคงถูกโยนลงทะเลในถุงที่มีก้อนหินถ้าฉันพูดอย่างนั้น แค่สาเหตุ ไม่ใช่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน [ ณ จุดนี้] เพราะเป็นเช่นนั้น” มากที่สุดเท่าที่ทีมงานจะสนุกกับการดู mod เข้ามา การดำเนินการ Sundberg และกลุ่มเพื่อน Avalanche ของเขายินดีไม่แพ้กันที่ตระหนักว่ายังมีอีกจำนวนมาก คล่องแคล่ว เพียงแค่ทำให้เกิด 2 ผู้เล่นแม้กระทั่งตอนนี้ สามปีหลังจากเกมวางจำหน่าย
“ฉันไม่เข้าใจ [Twitter] เลยจริงๆ ทวีตของฉันมีอยู่ทั่วทุกที่ พวกมันอาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่สูตรอาหารวีแกนไปจนถึงรูปลูกสาวของฉันสวมหมวกตลกๆ”
“เราจะได้เห็นกัน” เขากล่าว “เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีพรสวรรค์ขั้นสุดยอด และคงจะดีไม่น้อยหากได้ทำอะไรบางอย่างร่วมกับคนเหล่านั้นในอนาคต”
สำหรับตอนนี้ Sundberg ให้ความสำคัญกับการทำให้แฟน ๆ ให้ความสนใจเป็นส่วนใหญ่ในขณะที่ไม่ยกมือมากเกินไป ภาพทวีตล่าสุดจากบัญชีส่วนตัวของเขาพูดถึงความปรารถนาที่จะแบ่งปันมากขึ้น แต่ ความเป็นจริงของการทำธุรกิจในธุรกิจเกมหมายความว่าเป็นการยากที่จะแบ่งปันมากกว่าสิ่งที่เรามีอยู่แล้ว เห็น.
“ก่อนที่เกมจะประกาศ มันยากที่จะพูดอะไรเลย เรามีบางสิ่งที่อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้จัดพิมพ์ ดังนั้นจึงง่ายต่อการแบ่งปัน” เขากล่าว “ฉันไม่เข้าใจ [Twitter] เลยจริงๆ ทวีตของฉันมีอยู่ทั่วทุกที่ พวกมันอาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่สูตรอาหารวีแกนไปจนถึงรูปลูกสาวของฉันสวมหมวกตลกๆ”
ในกรณีของภาพหน้าจอที่ชัดเจนที่ Sundberg เพิ่งแชร์ เขาอ้างในตอนแรกว่า “ไม่มี” กลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในทวีตเหล่านั้น” เขาถอยกลับไปเล็กน้อยเมื่อกดดันเรื่องนั้น เพราะมันชัดเจนแล้ว มี บาง กลยุทธ์ในการแชร์รูปภาพบน Twitter แทนที่จะโพสต์บนเว็บไซต์ “มันเป็นการทดสอบที่ฉันไม่สามารถพูดถึงได้” เขากล่าวเสริม “แต่เราจะประกาศบางอย่างในไม่ช้านี้ ฉันมั่นใจ”
สำหรับตอนนี้ Sundberg เพียงต้องการให้แฟนๆ อดทนกับ Avalanche เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ เข้าที่เข้าทาง เมื่อถูกถามว่ามีข้อความที่เขาอยากแบ่งปันกับผู้สนใจรักผลงานของ Avalanche หรือไม่ เขาตอบว่า "โปรดอดทนรอ เราจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง แต่อาจต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่เราจะสามารถแบ่งปันรายละเอียดที่มากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ได้” บางคนจะมีข้อสงสัยหรือไม่? แน่นอน. และซันด์เบิร์กก็โอเคกับเรื่องนั้น “พวกเขาจะเปลี่ยนใจเมื่อเห็นว่าเรากำลังทำอะไรอยู่”