สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป
“The Burau: XCOM Declassified ล้มเหลวในการนำเสนอชุดความคิดที่มีแนวโน้ม โดยมีการเขียนที่น่าอึดอัดใจและ AI ที่ไม่น่าเชื่อถือ ซึ่งนำไปสู่การหลอมรวมการกระทำ/กลยุทธ์ที่ไม่สม่ำเสมอ”
ข้อดี
- การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมในปี 1960
- เรื่องราวแปลกใหม่เกี่ยวกับการยิงแบบทีมสามคนใน Mass Effect
- หมวกฟางมากมาย
ข้อเสีย
- ปัญญาประดิษฐ์ที่ทำลายเกม
- การเขียนและการเล่าเรื่องไม่ดี
- การตั้งค่าทั่วไปและการออกแบบสิ่งมีชีวิต
ลิฟต์สำหรับ สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป เป็นสิ่งมหัศจรรย์ แมสเอฟเฟ็กต์ โดยวิธีการ คนบ้า! นิยายวิทยาศาสตร์ ดราม่าตัวละคร และการยิงแบบทีมสามคนที่เน้นการใช้ความสามารถพิเศษเชิงกลยุทธ์มากกว่าการเล่นปืนแบบดิบๆ โดยมีคราบของยุค 1960 สุดชิคอยู่ด้านบน Fedoras บวกกับความสามารถในการลอยตัว! และทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ XCOM อันเป็นที่รัก เช่นเดียวกับผู้บริหารของ 2K Games ที่อนุมัติการพัฒนาเกม คุณจะได้กลิ่นเงินและเสียงวิพากษ์วิจารณ์ที่ยินดีกับเกมดังกล่าวที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เป็นไปตามสายเลือดนั้น
ความจริงที่น่าเศร้า: สำนัก คือไม่ แมสเอฟเฟ็กต์
และมันไม่ใช่ คนบ้า. มันไม่ได้เทียบเท่ากับความยอดเยี่ยมของปีที่แล้วด้วยซ้ำ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก จากฟิราซิส. ในขณะที่เกมนั้น สำนัก ต้องการที่จะส่องแสงผ่านบางครั้งการเขียนที่ไม่ดีปัญญาประดิษฐ์ troglodytic และการเล่นการยิงที่คุ้นเคยมากเกินไปทำให้แพ็คเกจสมบูรณ์ยินดีต้อนรับสู่สำนักงาน เจ้าหน้าที่คาร์เตอร์
สำนักดาวเด่นคือเจ้าหน้าที่ FBI วิลเลียม คาร์เตอร์ เขาเป็นทหารผ่านศึกปากตะเกียงที่มีอดีตอันแสนทรมานและเสียงกระท่อนกระแท่น ซึ่งเป็นส่วนผสมที่คุ้นเคยที่ทำให้เขา ร่วมกับ Solid Snake และ Adam Jensen ในฐานะผู้นำวิดีโอเกมล่าสุดที่ต้องการคออย่างมาก ยาอม เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Carter พากระเป๋าเอกสารลึกลับไปหา Myron Faulke ผู้อำนวยการ XCOM ลับของสหรัฐอเมริกา เดิมทีกลุ่มของ Faulke ก่อตั้งขึ้นเพื่อต่อต้านการจารกรรมของโซเวียตในช่วงปี 1950 แต่กลุ่มนี้ได้ย้ายไปต่อสู้กับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนเมื่อเกมเริ่มในปี 1962 ระดับแรกคือการแย่งชิงฐานทัพทหาร Groom Range เนื่องจากกองทัพเอเลี่ยนที่ไม่รู้จักบุกเข้ามาในประเทศจำนวนมาก
เมื่อการแสดงความรู้สึกครั้งแรกดำเนินไป สำนัก คือแชมป์ ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมดูเหมือนจะตรงประเด็น จากการอ้างอิงถึงแมลงเม่าเอเลี่ยนในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 - แอเรีย 51 ในชีวิตจริง สถานที่พักผ่อนที่เล่าลือกันว่าถูกทิ้งร้าง เอเลี่ยนตั้งอยู่ริมทะเลสาบกรูมของนิวเม็กซิโก — ตามแฟชั่นและสถาปัตยกรรมของสิ่งอำนวยความสะดวก โดยมีผู้นำอย่าง เจของเอฟบีไอ เอ็ดการ์ ฮูเวอร์ สูบบุหรี่ในศูนย์บัญชาการอันมืดมิด สำนัก ดูเหมือนว่าจะตอกย้ำสไตล์ยุค 60 ของสงครามเย็น
บทละครยังให้ความรู้สึกถูกต้องในฉากเปิดเรื่องเหล่านี้ แม้จะผ่อนปรนเกินไปสักหน่อย ขณะที่เขารีบช่วยเหลือวีไอพีในสถานที่และหลบหนีจาก Groom Range คาร์เตอร์ก็ได้พบกับสหายสองคนที่มีทักษะที่แตกต่างกันมากมาย เพื่อนใหม่ที่ควบคุมโดย AI ของคุณก็เหมือนกับเพื่อนเหล่านั้น แมสเอฟเฟ็กต์สามารถดำเนินการตามลำพังได้ แต่อยู่ภายใต้คำสั่งของคุณ
หากคุณกำลังแสดงผลงานย้อนยุค โดยเฉพาะฉากในยุคที่มีความโดดเด่นทางวัฒนธรรม คุณจะต้องยอมรับมันอย่างเต็มที่
คุณออกคำสั่งโดยการกดปุ่ม Battle Focus ซึ่งจะทำให้การดำเนินการช้าลงและแสดงเมนูคำสั่งแบบวงกลม จากที่นี่ คุณสามารถใช้ทักษะของ Carter ได้ เช่น การรักษาทีม หรือการออกคำสั่งและย้ายคำสั่งไปยังสมาชิกในทีมแต่ละคน ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์นั้นแข็งแกร่งเพียงพอสำหรับคุณ เช่น ส่งหน่วยลาดตระเวนไปขนาบข้างผู้โจมตี Sectoid และขับไล่เขาออกไป เพื่อให้ Carter และวิศวกรของคุณจับมันด้วยปากคีบ ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมจะเปิดขึ้นในภายหลัง เมื่อคุณสามารถเข้าถึงคลาสอื่น ๆ เช่น คอมมานโดและการสนับสนุน
สำนัก นำเสนอคุณตรงหน้าด้วยเกมยิงปืนแบบหน้าปกที่ดูเหมือนจะมีกลยุทธ์ที่เข้มข้นกว่า แมสเอฟเฟ็กต์'การกระทำและดำเนินไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักกลยุทธ์ของ มันง่ายเกินไปนิดหน่อยแต่ก็รู้สึกใช่เช่นกัน มันกลับกลายเป็นความประทับใจแรกที่ทำให้เข้าใจผิด
ประสิทธิภาพของตัวแทนยังน่าพอใจน้อยกว่า
สำนักความผิดพลาดครั้งแรกของคือการคลำหาเรื่องราว 2K Marin มีความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องมากมาย แต่ไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นได้ในลักษณะที่น่าเชื่อถือ หลังจากเกมดำเนินไปและคาร์เตอร์ก็ถูกพาตัวไป เอ็กซ์คอม ศูนย์บัญชาการลับใต้ดิน — พร้อมด้วยห้องทดลอง ห้องประชุม คลังอาวุธ และห้องสื่อสาร เช่นเดียวกับฐานที่คุณสร้างในเกมกลยุทธ์ดั้งเดิม Marin ละทิ้งความสนใจไปที่ยุค 60 การตั้งค่า
บางระดับไม่มีที่ไหนเลยทั่วไป เช่น ฐานโครเมียมเชิงมุมของเอเลี่ยนที่สามารถดึงออกมาได้ ความต้านทาน, รัศมี 4, ความว่างเปล่าแห่งความมืดหรือวิดีโอเกมแนวไซไฟอื่นๆ เดียวกันอาจกล่าวได้ว่า สำนักพวกเอเลี่ยน พวกคนนอก ซึ่งก็หน้าตาประมาณนี้ แมสเอฟเฟ็กต์Garrus ของ แต่มีปากแนวตั้ง
สถานที่อื่นๆ เช่น ภารกิจรองในมอนทาน่าและนิวเจอร์ซีย์ เกิดขึ้นในฟาร์มที่เกือบจะเหมือนกัน เรื่องราวใหญ่ๆ ที่พยายามจะถ่ายทอดยุคสมัยนั้น เช่นเดียวกับในนิวเม็กซิโกหรือเมืองวิทยาลัยในจอร์เจีย มีรถคลาสสิกและป้ายร้านอาหารเก่าๆ เป็นการตกแต่งหน้าต่างโทเค็นที่โดดเดี่ยวซึ่งใช้เพื่อทำเครื่องหมาย ยุค. หากคุณกำลังแสดงผลงานย้อนยุค โดยเฉพาะฉากในยุคที่มีความโดดเด่นทางวัฒนธรรม คุณจะต้องยอมรับมันอย่างเต็มที่
แม้แต่ตัวละครก็รู้สึกไม่ผูกพันชั่วคราว ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Chulski ดูเหมือนจะมีไฮไลท์สีบลอนด์สไตล์โมเดิร์นบนผมของเธอ หนึ่งในตัวเลือกบทสนทนาของ Carter ในการสนทนาคือ "ภายหลัง" สำนัก น่าจะทำให้คุณดื่มด่ำไปกับนิยายที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาที่แตกต่างกันทางวัฒนธรรม แต่ความสร้างสรรค์ในการเขียนและการเล่าเรื่องมักจะดึงคุณออกไป
เพื่อนร่วมทีมของ Carter จะวิ่งไปรอบๆ สนามยิงปืนที่คับแคบของเกมเหมือนกับนกที่ตื่นตระหนก และบ่นว่าพวกเขาต้องการคำสั่งอย่างไร
บทสนทนาที่น่าอึดอัดใจมีบางส่วนที่ต้องตำหนิที่นั่น เมื่อคาร์เตอร์พูดคุยกับเจ้าหน้าที่ DeSilva เพื่อนร่วมงานของเขา เขายืนกรานซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้ทั้งสองสื่อสารกันโดยใช้ชื่อจริง หากสิ่งนี้ได้รับการพัฒนามาเป็นเวลานาน และตัวละครทั้งสองได้รู้จักกันจริง ๆ การพูดคุยเรื่องมารยาทเล็กน้อยนั้นอาจมีความหมาย แต่ก็ไม่
หลังจากการพูดคุยสั้นๆ สองสามครั้ง DeSilva จะไม่ปรากฏตัวอีกจนกว่าจะใกล้ถึงครึ่งทางของเกมเมื่อเขาถูกโจมตีจากเอเลี่ยน อันตรายที่เขาเผชิญอยู่ควรจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกตึงเครียด แต่เมื่อไม่มีเวลาในการสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงและซับซ้อน ความพยายามในสิ่งที่น่าสมเพชก็สูญเปล่า เหตุใดผู้เล่นจึงควรใส่ใจคนเหล่านี้เมื่อเกมไม่เป็นเช่นนั้น?
ละเลยคำสั่ง
หากการดูแลตัวละครที่มีชื่อในเกมเป็นเรื่องยาก การรวบรวมความรักต่อเพื่อนร่วมทีม AI ที่แท้จริงในสนามก็จะยากยิ่งขึ้นไปอีก แม้แต่ตอนสั่งการกลุ่มเพื่อนที่มีเลเวลสูงที่คุณตั้งชื่อเอง คนโง่เขลาเหล่านี้ก็ยังทำให้งานของคุณยากขึ้นมากเกินความจำเป็น
ตัวละครระดับสูงของคุณจากตอนเปิดจะถูกนำออกไปในเกม และคุณสามารถรับสมัครตัวละครได้สองตัวในแต่ละคลาสจากสี่คลาสที่มีอยู่ ในตอนแรก ส่วนใหญ่พวกเขาจะมีความแตกต่างจากปืนที่พวกเขาใช้ (ปืนกล SMG ปืนลูกซอง ฯลฯ) แต่เมื่อพวกเขาไปถึงระดับ 2 ทักษะเฉพาะตัวของพวกเขาจะพัฒนาขึ้น ทำให้เป็นทรัพยากรที่มีค่ามากขึ้น
วิศวกรหรือคอมมานโดที่มีเลเวลสูงสุดที่ 5 ยังคงมีความเสี่ยงอย่างไม่น่าเชื่อในระหว่างการดวลจุดโทษของเกม ทำไม พวกเขาเป็นคนปัญญาอ่อน เพื่อนร่วมทีมของ Carter จะวิ่งไปรอบๆ สนามยิงปืนที่คับแคบของเกมเหมือนกับนกที่ตื่นตระหนก และบ่นว่าพวกเขาต้องการคำสั่งอย่างไร การให้สิ่งที่พวกเขาขอนั้นช่วยได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ชะลอการกระทำและสั่งให้ตัวละครสนับสนุนที่มีช่องโหว่ของคุณถอยห่างจากศัตรูรถถังยักษ์ที่เขายืนอยู่ข้างหน้า และเขาจะใช้เส้นทางที่ตัดผ่านสนามยิงของศัตรูตัวอื่น เขาจะหลบหลังที่กำบัง แต่ถ้าคุณไม่ออกคำสั่งใหม่ทันที เขาจะถอยออกมาและถูกยิงทันที
การรักษาคนเหล่านี้ให้มีชีวิตอยู่เป็นภาระที่น่าหงุดหงิดอย่างหนึ่งของเกม เช่นเดียวกับในคลาสสิก เอ็กซ์คอมเพื่อนร่วมทีมของคุณจะตายอย่างถาวรหากไม่ฟื้นขึ้นมาเร็วพอในสนาม ใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักการสูญเสียตัวละครที่คุณสร้างขึ้นมาเป็นเวลานานรู้สึกเหมือนสูญเสียทรัพยากรและเพื่อน ใน สำนักส่วนใหญ่เป็นเพียงความไม่สะดวก
ตัวละครระดับสูงใหม่สามารถรับได้โดยการส่งเพื่อนร่วมทีมที่ไม่อยู่ในสนามไปทำภารกิจเสริม - ตัวแทนก็จะเพิ่มเลเวลจากภารกิจเสริมเหล่านี้ด้วย - และคุณจะมีข้อมูลสำรองของแต่ละคลาสอยู่เสมอ เมื่อตัวละครตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เช่น บอสกลางเกมราคาถูกสู้เหมือนเลเซอร์ยักษ์ลอยน้ำนั่นเอง สามารถฆ่าคุณได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียวและสลายจุดกำบัง มันเป็นเรื่องยุ่งยากมากกว่าสะเทือนอารมณ์ ช่วงเวลา.
นี่ไม่ใช่การบอกว่า สำนัก บางครั้งไม่ใช่ประสบการณ์ทางอารมณ์ บางครั้งการยิงอาจสร้างความพึงพอใจอย่างยิ่งเมื่อ AI เลิกเพิกเฉยต่อความปลอดภัย การตรึงกลุ่มเอเลี่ยนไว้นอกโรงนาด้วยระเบิดที่วางไว้อย่างดี หรือความสามารถอย่างผู้ช่วยหยดของ Carter ที่จะฟาดหัวศัตรู และส่งเพื่อนร่วมทีมสองคนไปขนาบข้างพวกเขา ทีม ช่วงเวลา; คุณชอบเมื่อแผนนั้นมารวมกัน
บทสรุป
สำนักจุดสว่างของนั้นหายากเกินไป ยิ่งคุณเข้าสู่เกมมากเท่าไรก็ยิ่งน่าหงุดหงิดมากขึ้นเท่านั้น อาจไม่ยุติธรรมที่จะวิพากษ์วิจารณ์เกมว่าเป็นสิ่งที่ไม่ใช่ แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะคาดหวังคุณภาพในระดับหนึ่งจากการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของคุณ เหตุใด 2K Marin จึงไม่เน้นไปที่การพัฒนาตัวละครมากขึ้น? เหตุใดจึงไม่เน้นไปที่เทคโนโลยีและวัฒนธรรมในทศวรรษ 1960 มากขึ้น ทำไมไม่ลองสร้างเอเลี่ยนและอาวุธเอเลี่ยนให้โดดเด่น แทนที่จะสร้างสิ่งที่ดูคุ้นเคยจากเกมอื่นๆ มากมายล่ะ
ในกรณีของ สำนักต้องถามคำถามเหล่านี้เนื่องจากกระดูกของเกมที่ดีกว่านั้นสามารถมองเห็นได้อยู่ใต้ร่างกองพะเนินของเพื่อนร่วมทีมที่มีปัญญาสลัวของคุณ มันอาจจะเป็นเช่นนั้น แมสเอฟเฟ็กต์ โดยวิธีการ คนบ้า. แต่มันเป็นเพียงเกมยิงปืนอีกเกมหนึ่งที่มีเอเลี่ยนและตัวละครหลักที่เปล่งเสียงกระท่อนกระแท่น
เสียงสูง
- การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมในปี 1960
- นวนิยายที่บิดเบี้ยว แมสเอฟเฟ็กต์'การยิงกันแบบทีมสามคน
- หมวกฟางมากมาย
ต่ำสุด
- ปัญญาประดิษฐ์ที่ทำลายเกม
- การเขียนและการเล่าเรื่องไม่ดี
- การตั้งค่าทั่วไปและการออกแบบสิ่งมีชีวิต
(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน Xbox 360 โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์)
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- WWE 2K23 นำความเจ็บปวดมาสู่ John Cena, Cody Rhodes และ Bad Bunny
- เปิดตัว Tales from the Borderlands ใหม่ พร้อมเปิดตัวในเดือนตุลาคม
- วิธีสั่งซื้อ NBA 2K23 ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส
- Epic Game Store ต่อสู้กับการกระหน่ำเขียนบทวิจารณ์ด้วยระบบการให้คะแนนผู้ใช้ใหม่
- Marvel's Midnight Suns มาถึงในเดือนตุลาคมพร้อมกับ Spider-Man และ Scarlet Witch