สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป ทบทวน

สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป

รายละเอียดคะแนน
“The Burau: XCOM Declassified ล้มเหลวในการนำเสนอชุดความคิดที่มีแนวโน้ม โดยมีการเขียนที่น่าอึดอัดใจและ AI ที่ไม่น่าเชื่อถือ ซึ่งนำไปสู่การหลอมรวมการกระทำ/กลยุทธ์ที่ไม่สม่ำเสมอ”

ข้อดี

  • การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมในปี 1960
  • เรื่องราวแปลกใหม่เกี่ยวกับการยิงแบบทีมสามคนใน Mass Effect
  • หมวกฟางมากมาย

ข้อเสีย

  • ปัญญาประดิษฐ์ที่ทำลายเกม
  • การเขียนและการเล่าเรื่องไม่ดี
  • การตั้งค่าทั่วไปและการออกแบบสิ่งมีชีวิต

ลิฟต์สำหรับ สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป เป็นสิ่งมหัศจรรย์ แมสเอฟเฟ็กต์ โดยวิธีการ คนบ้า! นิยายวิทยาศาสตร์ ดราม่าตัวละคร และการยิงแบบทีมสามคนที่เน้นการใช้ความสามารถพิเศษเชิงกลยุทธ์มากกว่าการเล่นปืนแบบดิบๆ โดยมีคราบของยุค 1960 สุดชิคอยู่ด้านบน Fedoras บวกกับความสามารถในการลอยตัว! และทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ XCOM อันเป็นที่รัก เช่นเดียวกับผู้บริหารของ 2K Games ที่อนุมัติการพัฒนาเกม คุณจะได้กลิ่นเงินและเสียงวิพากษ์วิจารณ์ที่ยินดีกับเกมดังกล่าวที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เป็นไปตามสายเลือดนั้น

ความจริงที่น่าเศร้า: สำนัก คือไม่ แมสเอฟเฟ็กต์

และมันไม่ใช่ คนบ้า. มันไม่ได้เทียบเท่ากับความยอดเยี่ยมของปีที่แล้วด้วยซ้ำ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก จากฟิราซิส. ในขณะที่เกมนั้น สำนัก ต้องการที่จะส่องแสงผ่านบางครั้งการเขียนที่ไม่ดีปัญญาประดิษฐ์ troglodytic และการเล่นการยิงที่คุ้นเคยมากเกินไปทำให้แพ็คเกจสมบูรณ์

ยินดีต้อนรับสู่สำนักงาน เจ้าหน้าที่คาร์เตอร์

สำนักดาวเด่นคือเจ้าหน้าที่ FBI วิลเลียม คาร์เตอร์ เขาเป็นทหารผ่านศึกปากตะเกียงที่มีอดีตอันแสนทรมานและเสียงกระท่อนกระแท่น ซึ่งเป็นส่วนผสมที่คุ้นเคยที่ทำให้เขา ร่วมกับ Solid Snake และ Adam Jensen ในฐานะผู้นำวิดีโอเกมล่าสุดที่ต้องการคออย่างมาก ยาอม เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Carter พากระเป๋าเอกสารลึกลับไปหา Myron Faulke ผู้อำนวยการ XCOM ลับของสหรัฐอเมริกา เดิมทีกลุ่มของ Faulke ก่อตั้งขึ้นเพื่อต่อต้านการจารกรรมของโซเวียตในช่วงปี 1950 แต่กลุ่มนี้ได้ย้ายไปต่อสู้กับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนเมื่อเกมเริ่มในปี 1962 ระดับแรกคือการแย่งชิงฐานทัพทหาร Groom Range เนื่องจากกองทัพเอเลี่ยนที่ไม่รู้จักบุกเข้ามาในประเทศจำนวนมาก

การตรวจสอบที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปของสำนัก xcomเมื่อการแสดงความรู้สึกครั้งแรกดำเนินไป สำนัก คือแชมป์ ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมดูเหมือนจะตรงประเด็น จากการอ้างอิงถึงแมลงเม่าเอเลี่ยนในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 - แอเรีย 51 ในชีวิตจริง สถานที่พักผ่อนที่เล่าลือกันว่าถูกทิ้งร้าง เอเลี่ยนตั้งอยู่ริมทะเลสาบกรูมของนิวเม็กซิโก — ตามแฟชั่นและสถาปัตยกรรมของสิ่งอำนวยความสะดวก โดยมีผู้นำอย่าง เจของเอฟบีไอ เอ็ดการ์ ฮูเวอร์ สูบบุหรี่ในศูนย์บัญชาการอันมืดมิด สำนัก ดูเหมือนว่าจะตอกย้ำสไตล์ยุค 60 ของสงครามเย็น

บทละครยังให้ความรู้สึกถูกต้องในฉากเปิดเรื่องเหล่านี้ แม้จะผ่อนปรนเกินไปสักหน่อย ขณะที่เขารีบช่วยเหลือวีไอพีในสถานที่และหลบหนีจาก Groom Range คาร์เตอร์ก็ได้พบกับสหายสองคนที่มีทักษะที่แตกต่างกันมากมาย เพื่อนใหม่ที่ควบคุมโดย AI ของคุณก็เหมือนกับเพื่อนเหล่านั้น แมสเอฟเฟ็กต์สามารถดำเนินการตามลำพังได้ แต่อยู่ภายใต้คำสั่งของคุณ

หากคุณกำลังแสดงผลงานย้อนยุค โดยเฉพาะฉากในยุคที่มีความโดดเด่นทางวัฒนธรรม คุณจะต้องยอมรับมันอย่างเต็มที่

คุณออกคำสั่งโดยการกดปุ่ม Battle Focus ซึ่งจะทำให้การดำเนินการช้าลงและแสดงเมนูคำสั่งแบบวงกลม จากที่นี่ คุณสามารถใช้ทักษะของ Carter ได้ เช่น การรักษาทีม หรือการออกคำสั่งและย้ายคำสั่งไปยังสมาชิกในทีมแต่ละคน ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์นั้นแข็งแกร่งเพียงพอสำหรับคุณ เช่น ส่งหน่วยลาดตระเวนไปขนาบข้างผู้โจมตี Sectoid และขับไล่เขาออกไป เพื่อให้ Carter และวิศวกรของคุณจับมันด้วยปากคีบ ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมจะเปิดขึ้นในภายหลัง เมื่อคุณสามารถเข้าถึงคลาสอื่น ๆ เช่น คอมมานโดและการสนับสนุน

สำนัก นำเสนอคุณตรงหน้าด้วยเกมยิงปืนแบบหน้าปกที่ดูเหมือนจะมีกลยุทธ์ที่เข้มข้นกว่า แมสเอฟเฟ็กต์'การกระทำและดำเนินไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักกลยุทธ์ของ มันง่ายเกินไปนิดหน่อยแต่ก็รู้สึกใช่เช่นกัน มันกลับกลายเป็นความประทับใจแรกที่ทำให้เข้าใจผิด

ประสิทธิภาพของตัวแทนยังน่าพอใจน้อยกว่า

สำนักความผิดพลาดครั้งแรกของคือการคลำหาเรื่องราว 2K Marin มีความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องมากมาย แต่ไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นได้ในลักษณะที่น่าเชื่อถือ หลังจากเกมดำเนินไปและคาร์เตอร์ก็ถูกพาตัวไป เอ็กซ์คอม ศูนย์บัญชาการลับใต้ดิน — พร้อมด้วยห้องทดลอง ห้องประชุม คลังอาวุธ และห้องสื่อสาร เช่นเดียวกับฐานที่คุณสร้างในเกมกลยุทธ์ดั้งเดิม Marin ละทิ้งความสนใจไปที่ยุค 60 การตั้งค่า

บางระดับไม่มีที่ไหนเลยทั่วไป เช่น ฐานโครเมียมเชิงมุมของเอเลี่ยนที่สามารถดึงออกมาได้ ความต้านทาน, รัศมี 4, ความว่างเปล่าแห่งความมืดหรือวิดีโอเกมแนวไซไฟอื่นๆ เดียวกันอาจกล่าวได้ว่า สำนักพวกเอเลี่ยน พวกคนนอก ซึ่งก็หน้าตาประมาณนี้ แมสเอฟเฟ็กต์Garrus ของ แต่มีปากแนวตั้ง

การตรวจสอบที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปของสำนัก xcomสถานที่อื่นๆ เช่น ภารกิจรองในมอนทาน่าและนิวเจอร์ซีย์ เกิดขึ้นในฟาร์มที่เกือบจะเหมือนกัน เรื่องราวใหญ่ๆ ที่พยายามจะถ่ายทอดยุคสมัยนั้น เช่นเดียวกับในนิวเม็กซิโกหรือเมืองวิทยาลัยในจอร์เจีย มีรถคลาสสิกและป้ายร้านอาหารเก่าๆ เป็นการตกแต่งหน้าต่างโทเค็นที่โดดเดี่ยวซึ่งใช้เพื่อทำเครื่องหมาย ยุค. หากคุณกำลังแสดงผลงานย้อนยุค โดยเฉพาะฉากในยุคที่มีความโดดเด่นทางวัฒนธรรม คุณจะต้องยอมรับมันอย่างเต็มที่

แม้แต่ตัวละครก็รู้สึกไม่ผูกพันชั่วคราว ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Chulski ดูเหมือนจะมีไฮไลท์สีบลอนด์สไตล์โมเดิร์นบนผมของเธอ หนึ่งในตัวเลือกบทสนทนาของ Carter ในการสนทนาคือ "ภายหลัง" สำนัก น่าจะทำให้คุณดื่มด่ำไปกับนิยายที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาที่แตกต่างกันทางวัฒนธรรม แต่ความสร้างสรรค์ในการเขียนและการเล่าเรื่องมักจะดึงคุณออกไป

เพื่อนร่วมทีมของ Carter จะวิ่งไปรอบๆ สนามยิงปืนที่คับแคบของเกมเหมือนกับนกที่ตื่นตระหนก และบ่นว่าพวกเขาต้องการคำสั่งอย่างไร

งานเขียนยังล้มเหลวบ่อยครั้งในการอธิบายรายละเอียดของโลกตามที่คาร์เตอร์มองเห็น คุณสามารถพูดคุยกับตัวละครบางตัวที่ฐานทัพได้ ทั้งเพื่อเปิดภารกิจใหม่หรือฟังเรื่องราวเบื้องหลัง มีวงล้อบทสนทนาที่ชวนให้นึกถึง แมสเอฟเฟ็กต์แต่สิ่งที่คุณเลือกมีผลเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากช่วงเวลาสำคัญ ไม่มีการสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายกับตัวละครเหล่านี้

บทสนทนาที่น่าอึดอัดใจมีบางส่วนที่ต้องตำหนิที่นั่น เมื่อคาร์เตอร์พูดคุยกับเจ้าหน้าที่ DeSilva เพื่อนร่วมงานของเขา เขายืนกรานซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้ทั้งสองสื่อสารกันโดยใช้ชื่อจริง หากสิ่งนี้ได้รับการพัฒนามาเป็นเวลานาน และตัวละครทั้งสองได้รู้จักกันจริง ๆ การพูดคุยเรื่องมารยาทเล็กน้อยนั้นอาจมีความหมาย แต่ก็ไม่

หลังจากการพูดคุยสั้นๆ สองสามครั้ง DeSilva จะไม่ปรากฏตัวอีกจนกว่าจะใกล้ถึงครึ่งทางของเกมเมื่อเขาถูกโจมตีจากเอเลี่ยน อันตรายที่เขาเผชิญอยู่ควรจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกตึงเครียด แต่เมื่อไม่มีเวลาในการสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงและซับซ้อน ความพยายามในสิ่งที่น่าสมเพชก็สูญเปล่า เหตุใดผู้เล่นจึงควรใส่ใจคนเหล่านี้เมื่อเกมไม่เป็นเช่นนั้น?

ละเลยคำสั่ง

หากการดูแลตัวละครที่มีชื่อในเกมเป็นเรื่องยาก การรวบรวมความรักต่อเพื่อนร่วมทีม AI ที่แท้จริงในสนามก็จะยากยิ่งขึ้นไปอีก แม้แต่ตอนสั่งการกลุ่มเพื่อนที่มีเลเวลสูงที่คุณตั้งชื่อเอง คนโง่เขลาเหล่านี้ก็ยังทำให้งานของคุณยากขึ้นมากเกินความจำเป็น

ตัวละครระดับสูงของคุณจากตอนเปิดจะถูกนำออกไปในเกม และคุณสามารถรับสมัครตัวละครได้สองตัวในแต่ละคลาสจากสี่คลาสที่มีอยู่ ในตอนแรก ส่วนใหญ่พวกเขาจะมีความแตกต่างจากปืนที่พวกเขาใช้ (ปืนกล SMG ปืนลูกซอง ฯลฯ) แต่เมื่อพวกเขาไปถึงระดับ 2 ทักษะเฉพาะตัวของพวกเขาจะพัฒนาขึ้น ทำให้เป็นทรัพยากรที่มีค่ามากขึ้น

การตรวจสอบที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปของสำนัก xcom
การตรวจสอบที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปของสำนัก xcom

วิศวกรหรือคอมมานโดที่มีเลเวลสูงสุดที่ 5 ยังคงมีความเสี่ยงอย่างไม่น่าเชื่อในระหว่างการดวลจุดโทษของเกม ทำไม พวกเขาเป็นคนปัญญาอ่อน เพื่อนร่วมทีมของ Carter จะวิ่งไปรอบๆ สนามยิงปืนที่คับแคบของเกมเหมือนกับนกที่ตื่นตระหนก และบ่นว่าพวกเขาต้องการคำสั่งอย่างไร การให้สิ่งที่พวกเขาขอนั้นช่วยได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ชะลอการกระทำและสั่งให้ตัวละครสนับสนุนที่มีช่องโหว่ของคุณถอยห่างจากศัตรูรถถังยักษ์ที่เขายืนอยู่ข้างหน้า และเขาจะใช้เส้นทางที่ตัดผ่านสนามยิงของศัตรูตัวอื่น เขาจะหลบหลังที่กำบัง แต่ถ้าคุณไม่ออกคำสั่งใหม่ทันที เขาจะถอยออกมาและถูกยิงทันที

การรักษาคนเหล่านี้ให้มีชีวิตอยู่เป็นภาระที่น่าหงุดหงิดอย่างหนึ่งของเกม เช่นเดียวกับในคลาสสิก เอ็กซ์คอมเพื่อนร่วมทีมของคุณจะตายอย่างถาวรหากไม่ฟื้นขึ้นมาเร็วพอในสนาม ใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักการสูญเสียตัวละครที่คุณสร้างขึ้นมาเป็นเวลานานรู้สึกเหมือนสูญเสียทรัพยากรและเพื่อน ใน สำนักส่วนใหญ่เป็นเพียงความไม่สะดวก

การตรวจสอบที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปของสำนัก xcom

ตัวละครระดับสูงใหม่สามารถรับได้โดยการส่งเพื่อนร่วมทีมที่ไม่อยู่ในสนามไปทำภารกิจเสริม - ตัวแทนก็จะเพิ่มเลเวลจากภารกิจเสริมเหล่านี้ด้วย - และคุณจะมีข้อมูลสำรองของแต่ละคลาสอยู่เสมอ เมื่อตัวละครตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เช่น บอสกลางเกมราคาถูกสู้เหมือนเลเซอร์ยักษ์ลอยน้ำนั่นเอง สามารถฆ่าคุณได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียวและสลายจุดกำบัง มันเป็นเรื่องยุ่งยากมากกว่าสะเทือนอารมณ์ ช่วงเวลา.

นี่ไม่ใช่การบอกว่า สำนัก บางครั้งไม่ใช่ประสบการณ์ทางอารมณ์ บางครั้งการยิงอาจสร้างความพึงพอใจอย่างยิ่งเมื่อ AI เลิกเพิกเฉยต่อความปลอดภัย การตรึงกลุ่มเอเลี่ยนไว้นอกโรงนาด้วยระเบิดที่วางไว้อย่างดี หรือความสามารถอย่างผู้ช่วยหยดของ Carter ที่จะฟาดหัวศัตรู และส่งเพื่อนร่วมทีมสองคนไปขนาบข้างพวกเขา ทีม ช่วงเวลา; คุณชอบเมื่อแผนนั้นมารวมกัน

บทสรุป

สำนักจุดสว่างของนั้นหายากเกินไป ยิ่งคุณเข้าสู่เกมมากเท่าไรก็ยิ่งน่าหงุดหงิดมากขึ้นเท่านั้น อาจไม่ยุติธรรมที่จะวิพากษ์วิจารณ์เกมว่าเป็นสิ่งที่ไม่ใช่ แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะคาดหวังคุณภาพในระดับหนึ่งจากการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของคุณ เหตุใด 2K Marin จึงไม่เน้นไปที่การพัฒนาตัวละครมากขึ้น? เหตุใดจึงไม่เน้นไปที่เทคโนโลยีและวัฒนธรรมในทศวรรษ 1960 มากขึ้น ทำไมไม่ลองสร้างเอเลี่ยนและอาวุธเอเลี่ยนให้โดดเด่น แทนที่จะสร้างสิ่งที่ดูคุ้นเคยจากเกมอื่นๆ มากมายล่ะ

ในกรณีของ สำนักต้องถามคำถามเหล่านี้เนื่องจากกระดูกของเกมที่ดีกว่านั้นสามารถมองเห็นได้อยู่ใต้ร่างกองพะเนินของเพื่อนร่วมทีมที่มีปัญญาสลัวของคุณ มันอาจจะเป็นเช่นนั้น แมสเอฟเฟ็กต์ โดยวิธีการ คนบ้า. แต่มันเป็นเพียงเกมยิงปืนอีกเกมหนึ่งที่มีเอเลี่ยนและตัวละครหลักที่เปล่งเสียงกระท่อนกระแท่น

เสียงสูง

  • การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมในปี 1960
  • นวนิยายที่บิดเบี้ยว แมสเอฟเฟ็กต์'การยิงกันแบบทีมสามคน
  • หมวกฟางมากมาย

ต่ำสุด

  • ปัญญาประดิษฐ์ที่ทำลายเกม
  • การเขียนและการเล่าเรื่องไม่ดี
  • การตั้งค่าทั่วไปและการออกแบบสิ่งมีชีวิต

(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน Xbox 360 โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • WWE 2K23 นำความเจ็บปวดมาสู่ John Cena, Cody Rhodes และ Bad Bunny
  • เปิดตัว Tales from the Borderlands ใหม่ พร้อมเปิดตัวในเดือนตุลาคม
  • วิธีสั่งซื้อ NBA 2K23 ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส
  • Epic Game Store ต่อสู้กับการกระหน่ำเขียนบทวิจารณ์ด้วยระบบการให้คะแนนผู้ใช้ใหม่
  • Marvel's Midnight Suns มาถึงในเดือนตุลาคมพร้อมกับ Spider-Man และ Scarlet Witch

หมวดหมู่

ล่าสุด

การ์ด MicroSD Lexar Pro 1800x iOS Reader ใช้งานได้จริง

การ์ด MicroSD Lexar Pro 1800x iOS Reader ใช้งานได้จริง

การ์ด Pro MicroSD ของ Lexar มอบประสิทธิภาพที่เร...

รีวิว Asus Vivobook S 14X จอสวย ประสิทธิภาพน่าเศร้า

รีวิว Asus Vivobook S 14X จอสวย ประสิทธิภาพน่าเศร้า

เอซุส วีโวบุ๊ค เอส 14X MSRP $1,100.00 รายละเอ...

กระเป๋ากล้องเรียบง่าย Langly: ความประทับใจครั้งแรกของเรา

กระเป๋ากล้องเรียบง่าย Langly: ความประทับใจครั้งแรกของเรา

หากการเลือกกระเป๋ากล้องก็เหมือนกับการซื้อเสื้อผ...