หลายปีหลังสงครามโลกครั้งที่สองจนถึงการปฏิวัติวัฒนธรรมในช่วงปลายทศวรรษ 1960 กลายเป็นที่รู้จักโดยทั่วไป ในฐานะ “ยุคทองของอเมริกา” วลี “ยุคทอง” อาจเป็นอัตวิสัย แต่คนอเมริกันมีเรื่องน่าภาคภูมิใจมากมาย ของ. GDP เติบโตอย่างรวดเร็ว ชนชั้นกลางขยายตัว และระบบทางหลวงแห่งชาติถูกสร้างขึ้น เชื่อมโยงประเทศในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ในขณะที่โลกส่วนใหญ่กำลังสร้างใหม่ สหรัฐอเมริกาเปลี่ยนจากประเทศที่โดดเดี่ยวไปสู่มหาอำนาจโลก ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าแม้กระทั่ง ที่ มหาอำนาจโลก
อย่างน้อยก็สำหรับบางคน
การเหยียดเชื้อชาติเป็นเรื่องเฉพาะถิ่นและการเกลียดชังผู้หญิงเป็นระบบ กฎหมายการแบ่งแยกและกฎหมายของจิม โครว์ทำลายภาพลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบที่ผู้เชี่ยวชาญเช่น Bill O'Reilly ได้โรแมนติกในขณะที่ผู้หญิง ได้รับการบอกกล่าว “งานที่สำคัญที่สุดของพวกเขาคือการสร้างและรักษาอัตตาของ [สามี]” อยู่ในขอบเขตอันอุดมสมบูรณ์ของ Americana ที่เกมยิงยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่สามของ 2K Marin ที่กำลังจะมาถึง สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป, เกิดขึ้น. รูปลักษณ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำถึง "ความเท่" ของยุคนั้น เนื่องจากสุนทรียศาสตร์แบบอาร์ตเดโคผสมผสานกับการมองโลกในแง่ดีอย่างมีสไตล์ ยุคอวกาศกำลังมาถึงเราแล้ว
สำนักและวิลเลียม คาร์เตอร์ ตัวเอกสวมหมวกฟางที่ดื่มหนัก ถูกนำตัวเข้าสู่องค์กรลับในปีแห่งการบุกรุกของมนุษย์ต่างดาวอย่างลับๆ ในปี 1962วิดีโอแนะนำ
เราได้พูดคุยกับ 2K Marin เกี่ยวกับการสร้างเกมที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูด และเส้นบาง ๆ ระหว่างการทำให้อดีตโรแมนติกและความเคารพต่อความจริง
“เราต้องการถ่ายทอดความรู้สึกของวัฒนธรรม [เป็น] ที่แตกต่างอย่างแน่นอน” Jeff Weir ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ สำนัก บอกกับ Digital Trends “มีการเหยียดเชื้อชาติเพียงเล็กน้อย … มันเป็นจุดเปลี่ยน แต่ก็ยังล้าหลังมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราเป็นในปัจจุบัน”
“เรามีสิ่งที่น่าเกลียดในเกมของเรา”
ภาพยนตร์ไซไฟคลาสสิกและรายการต่างๆ จากยุคนั้นมีอิทธิพลในเกม วันที่โลกยังคงอยู่ ถึง สตาร์เทรค. แต่นอกเหนือจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว 2K Marin ยังยืมมาจากปัญหาที่ลึกซึ้งที่ทำให้เกิดความคลาสสิกเหล่านี้
“พวกเขาเล่นในช่วงเวลานั้นทั้งหมด และพวกเขาทั้งหมดใช้ความเครียดและความตึงเครียดของวัฒนธรรมนั้นผ่านไซไฟและอุปมาอุปไมยเพื่อวิจารณ์สังคม” เกรย์กล่าว “นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องย้อนเวลากลับไปในช่วงเวลานั้น”
ปีที่เกมกำหนดคือปี 1962 ก็ได้รับการคัดเลือกเป็นพิเศษเช่นกัน ช่วงปลายทศวรรษ 1960 เต็มไปด้วยความหมายของตนเอง ตั้งแต่พวกฮิปปี้ไปจนถึงการประท้วงต่อต้านสงคราม มันเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงและความไม่สงบทั่วโลก โดยเฉพาะในอเมริกา นั่นไม่ใช่สถานการณ์ที่ 2K กำลังมองหา สตูดิโอต้องการจับภาพตัดขวางของความหวาดระแวงในช่วงสงครามเย็นผสมกับการมองโลกในแง่ดีอย่างไร้ขอบเขตที่เกิดจากเทคโนโลยีของอเมริกา (และรัสเซีย) ที่ส่งเราไปในอวกาศ
ตามวัฒนธรรมแล้ว การเพิกเฉยต่อผลกระทบทางสังคมในสมัยนั้นเป็นเรื่องง่าย ขจัดแนวคิดเรื่องการสมรู้ร่วมคิดออกไป และเกมก็เป็นเช่นนั้น เกี่ยวกับการยิงเอเลี่ยน. 2K Marin น่าจะได้รับการอภัยสำหรับการล้างบาปในยุคที่ยากขึ้นโดยสิ้นเชิง คงจะเป็นเรื่องที่น่าขัน เนื่องจากเกมที่ใช้กลไก "แก้ไข" ในทุกสิ่งตั้งแต่โฆษณาไปจนถึงรายงานในเกม ตัวมันเองได้แก้ไขปัญหาที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นในยุคนั้น 2K Marin ตัดสินใจยอมรับมันแทน
“เรามีสิ่งที่น่าเกลียดในเกมของเรา” เกรย์กล่าว “แน่นอนว่าเรามีความเกลียดชังผู้หญิงที่ร้ายแรงเกิดขึ้นกับตัวละครของเรา มีห้องน้ำที่มีแต่สีขาวและสีเท่านั้น นั่นแหละที่เป็นอยู่”
ปัญหาทางวัฒนธรรม เช่น การเหยียดเชื้อชาติ เกลียดผู้หญิง และกลัวคนรักร่วมเพศเป็นเนื้อหาย่อยของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่าในการกอบกู้โลกจากการรุกรานของเอเลี่ยน แต่ผู้พัฒนาไม่ได้หลงทางจากมัน เกลื่อนกลาดตลอดทั้งเกมคุณจะพบกับการกล่าวถึง "Red Scare" หลายครั้งซึ่งนำไปสู่วุฒิสมาชิก การสืบสวนที่น่าอับอายของโจเซฟ แม็กคาร์ธีซึ่งทำลายชีวิตผู้คนนับไม่ถ้วนและมีประโยชน์น้อยมาก ประเทศ. คุณจะได้ยินตัวละครไม่พอใจในการรับคำสั่งจาก Angela Weaver ซึ่งเป็นผู้บังคับบัญชาคนที่สองของ The Bureau และความผิดหวังของทหารหลายคนที่เป็นผู้หญิง มีกระทั่งตัวละครเกย์ที่พยายามจะรับมือกับรสนิยมของเขาในโลกที่ไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ หรือแม้แต่อยากรู้เกี่ยวกับมันด้วยซ้ำ
“เราต้องการถ่ายทอดความรู้สึกของวัฒนธรรม [เป็น] ที่แตกต่างอย่างแน่นอน” เวียร์กล่าว “มีการเหยียดเชื้อชาติเพียงเล็กน้อย … มันเป็นจุดเปลี่ยน แต่ก็ยังล้าหลังมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราเป็นในปัจจุบัน”
“มาใช้เกมเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นจริงบางส่วนด้วย”
“โดยพื้นฐานแล้ว เรามาจากยุคสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งก็คือเด็กอายุ 18 ปี 19 ปี และ พวกเขากอบกู้โลก พวกเขากอบกู้โลกจากความหวาดกลัว จากทรราช และจากคนบ้าจริงๆ” เกรย์บอก เรา. “พวกเขากลับมาบ้าน พวกเขาเป็นหนึ่งในคนอเมริกันรุ่นแรกๆ ที่ชอบมองโลกกว้าง พวกเขาจากไปแล้ว - ตอนนั้นพวกเขาไม่ได้เดินทางมากนัก - พวกเขากลับมา พวกเขาได้รับบิลค่า GI พวกเขาได้รับการศึกษา... โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาสร้างแนวคิดของชนชั้นกลางสมัยใหม่ มันเป็นยุครุ่งเรือง นั่นคือ ปล่อยให้บีเวอร์ อเมริกา. นั่นเริ่มพังทลายลงเมื่อความจริงเป็นเหมือน 'นั่นคืออเมริกาที่ยิ่งใหญ่สำหรับบางคน แต่ไม่ใช่สำหรับทั้งหมด'
“ใช่แล้ว เราได้รับเสียงต่างๆ ทั้งเสียงของชนกลุ่มน้อย ความเท่าเทียมทางเพศ ความเท่าเทียมทางเพศ ธีมเหล่านี้ แม้ว่าเราจะไม่จัดวางไว้แถวหน้า แต่ก็มีเนื้อหาย่อยตลอดทั้งเกมอย่างแน่นอน เพราะนั่นเป็นความสุขของการมีช่วงเวลาหนึ่ง คุณสามารถใช้ความเป็นจริงเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เข้มข้นยิ่งขึ้น เป็นการเล่าเรื่องที่เข้มข้นยิ่งขึ้น”
การเพิกเฉยต่อแง่มุมที่น่าเกลียดของอดีต แม้แต่ในสื่อบันเทิง – โดยเฉพาะในสื่อบันเทิง – ก็เท่ากับการยอมรับมัน การยกย่องยุคประวัติศาสตร์ที่เต็มไปด้วยปัญหาทำให้ปัญหาเหล่านั้นดูมีความสำคัญน้อยลง เป็นเรื่องปกติ แต่นั่นไม่ได้ทำให้ถูกต้อง
“เรามาใช้เกมเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นจริงบางอย่างกันเถอะ” เกรย์กล่าว “หรือเกิดอะไรขึ้นและจะปรับปรุงและสร้างฉากที่น่าสนใจเพื่อให้คุณได้ค้นพบว่าโลกนั้นเป็นอย่างไร”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- XCOM Legends ภาคแยกบนมือถือเปิดตัวโดย 2K
- 2K ต้องการ Nintendo Switch มากขึ้นหลังจาก BioShock, Borderlands เอ็กซ์คอม 2