'The Bureau: XCOM Declassified' มาเยือน 'ยุคทอง' ของอเมริกาอีกครั้งและทำให้มัวหมองและทั้งหมด

การแก้ไขแง่มุมของยุคทองในสำนัก xcom ที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไป

หลายปีหลังสงครามโลกครั้งที่สองจนถึงการปฏิวัติวัฒนธรรมในช่วงปลายทศวรรษ 1960 กลายเป็นที่รู้จักโดยทั่วไป ในฐานะ “ยุคทองของอเมริกา” วลี “ยุคทอง” อาจเป็นอัตวิสัย แต่คนอเมริกันมีเรื่องน่าภาคภูมิใจมากมาย ของ. GDP เติบโตอย่างรวดเร็ว ชนชั้นกลางขยายตัว และระบบทางหลวงแห่งชาติถูกสร้างขึ้น เชื่อมโยงประเทศในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ในขณะที่โลกส่วนใหญ่กำลังสร้างใหม่ สหรัฐอเมริกาเปลี่ยนจากประเทศที่โดดเดี่ยวไปสู่มหาอำนาจโลก ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าแม้กระทั่ง ที่ มหาอำนาจโลก

อย่างน้อยก็สำหรับบางคน

การเหยียดเชื้อชาติเป็นเรื่องเฉพาะถิ่นและการเกลียดชังผู้หญิงเป็นระบบ กฎหมายการแบ่งแยกและกฎหมายของจิม โครว์ทำลายภาพลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบที่ผู้เชี่ยวชาญเช่น Bill O'Reilly ได้โรแมนติกในขณะที่ผู้หญิง ได้รับการบอกกล่าว “งานที่สำคัญที่สุดของพวกเขาคือการสร้างและรักษาอัตตาของ [สามี]” อยู่ในขอบเขตอันอุดมสมบูรณ์ของ Americana ที่เกมยิงยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่สามของ 2K Marin ที่กำลังจะมาถึง สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป, เกิดขึ้น. รูปลักษณ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำถึง "ความเท่" ของยุคนั้น เนื่องจากสุนทรียศาสตร์แบบอาร์ตเดโคผสมผสานกับการมองโลกในแง่ดีอย่างมีสไตล์ ยุคอวกาศกำลังมาถึงเราแล้ว

สำนักและวิลเลียม คาร์เตอร์ ตัวเอกสวมหมวกฟางที่ดื่มหนัก ถูกนำตัวเข้าสู่องค์กรลับในปีแห่งการบุกรุกของมนุษย์ต่างดาวอย่างลับๆ ในปี 1962

วิดีโอแนะนำ

เราได้พูดคุยกับ 2K Marin เกี่ยวกับการสร้างเกมที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูด และเส้นบาง ๆ ระหว่างการทำให้อดีตโรแมนติกและความเคารพต่อความจริง

สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป การยิงห้องสงคราม

“เราต้องการถ่ายทอดความรู้สึกของวัฒนธรรม [เป็น] ที่แตกต่างอย่างแน่นอน” Jeff Weir ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ สำนัก บอกกับ Digital Trends “มีการเหยียดเชื้อชาติเพียงเล็กน้อย … มันเป็นจุดเปลี่ยน แต่ก็ยังล้าหลังมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราเป็นในปัจจุบัน”

“เรามีสิ่งที่น่าเกลียดในเกมของเรา”

“นั่นคือข้อความย่อยที่สมบูรณ์ที่เรากำลังเผชิญอยู่” Morgan Gray ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ สำนัก กล่าวถึงโทนสีเข้มในที่ทำงานในยุคนั้น

ภาพยนตร์ไซไฟคลาสสิกและรายการต่างๆ จากยุคนั้นมีอิทธิพลในเกม วันที่โลกยังคงอยู่ ถึง สตาร์เทรค. แต่นอกเหนือจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว 2K Marin ยังยืมมาจากปัญหาที่ลึกซึ้งที่ทำให้เกิดความคลาสสิกเหล่านี้

“พวกเขาเล่นในช่วงเวลานั้นทั้งหมด และพวกเขาทั้งหมดใช้ความเครียดและความตึงเครียดของวัฒนธรรมนั้นผ่านไซไฟและอุปมาอุปไมยเพื่อวิจารณ์สังคม” เกรย์กล่าว “นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องย้อนเวลากลับไปในช่วงเวลานั้น”

The-Bureau-XCOM-ไม่เป็นความลับอีกต่อไปปีที่เกมกำหนดคือปี 1962 ก็ได้รับการคัดเลือกเป็นพิเศษเช่นกัน ช่วงปลายทศวรรษ 1960 เต็มไปด้วยความหมายของตนเอง ตั้งแต่พวกฮิปปี้ไปจนถึงการประท้วงต่อต้านสงคราม มันเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงและความไม่สงบทั่วโลก โดยเฉพาะในอเมริกา นั่นไม่ใช่สถานการณ์ที่ 2K กำลังมองหา สตูดิโอต้องการจับภาพตัดขวางของความหวาดระแวงในช่วงสงครามเย็นผสมกับการมองโลกในแง่ดีอย่างไร้ขอบเขตที่เกิดจากเทคโนโลยีของอเมริกา (และรัสเซีย) ที่ส่งเราไปในอวกาศ

ตามวัฒนธรรมแล้ว การเพิกเฉยต่อผลกระทบทางสังคมในสมัยนั้นเป็นเรื่องง่าย ขจัดแนวคิดเรื่องการสมรู้ร่วมคิดออกไป และเกมก็เป็นเช่นนั้น เกี่ยวกับการยิงเอเลี่ยน. 2K Marin น่าจะได้รับการอภัยสำหรับการล้างบาปในยุคที่ยากขึ้นโดยสิ้นเชิง คงจะเป็นเรื่องที่น่าขัน เนื่องจากเกมที่ใช้กลไก "แก้ไข" ในทุกสิ่งตั้งแต่โฆษณาไปจนถึงรายงานในเกม ตัวมันเองได้แก้ไขปัญหาที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นในยุคนั้น 2K Marin ตัดสินใจยอมรับมันแทน

“เรามีสิ่งที่น่าเกลียดในเกมของเรา” เกรย์กล่าว “แน่นอนว่าเรามีความเกลียดชังผู้หญิงที่ร้ายแรงเกิดขึ้นกับตัวละครของเรา มีห้องน้ำที่มีแต่สีขาวและสีเท่านั้น นั่นแหละที่เป็นอยู่”

ปัญหาทางวัฒนธรรม เช่น การเหยียดเชื้อชาติ เกลียดผู้หญิง และกลัวคนรักร่วมเพศเป็นเนื้อหาย่อยของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่าในการกอบกู้โลกจากการรุกรานของเอเลี่ยน แต่ผู้พัฒนาไม่ได้หลงทางจากมัน เกลื่อนกลาดตลอดทั้งเกมคุณจะพบกับการกล่าวถึง "Red Scare" หลายครั้งซึ่งนำไปสู่วุฒิสมาชิก การสืบสวนที่น่าอับอายของโจเซฟ แม็กคาร์ธีซึ่งทำลายชีวิตผู้คนนับไม่ถ้วนและมีประโยชน์น้อยมาก ประเทศ. คุณจะได้ยินตัวละครไม่พอใจในการรับคำสั่งจาก Angela Weaver ซึ่งเป็นผู้บังคับบัญชาคนที่สองของ The Bureau และความผิดหวังของทหารหลายคนที่เป็นผู้หญิง มีกระทั่งตัวละครเกย์ที่พยายามจะรับมือกับรสนิยมของเขาในโลกที่ไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ หรือแม้แต่อยากรู้เกี่ยวกับมันด้วยซ้ำ

Bureau XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป“เราต้องการถ่ายทอดความรู้สึกของวัฒนธรรม [เป็น] ที่แตกต่างอย่างแน่นอน” เวียร์กล่าว “มีการเหยียดเชื้อชาติเพียงเล็กน้อย … มันเป็นจุดเปลี่ยน แต่ก็ยังล้าหลังมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราเป็นในปัจจุบัน”

“มาใช้เกมเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นจริงบางส่วนด้วย”

แต่ส่วนใหญ่แล้วการออกแบบของ สำนัก มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นความเจริญรุ่งเรืองของยุคมากกว่าด้านล่าง อเมริกาเป็นประเทศที่เปลี่ยนแปลงไป และถึงแม้หนทางยังอีกยาวไกล (และยังคงเป็นเช่นนั้น) ก็มีเหตุผลในการมองโลกในแง่ดีในเกม เกือบจะตรงกันข้ามกับความเสียหายที่มนุษย์ต่างดาวสร้างขึ้น

“โดยพื้นฐานแล้ว เรามาจากยุคสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งก็คือเด็กอายุ 18 ปี 19 ปี และ พวกเขากอบกู้โลก พวกเขากอบกู้โลกจากความหวาดกลัว จากทรราช และจากคนบ้าจริงๆ” เกรย์บอก เรา. “พวกเขากลับมาบ้าน พวกเขาเป็นหนึ่งในคนอเมริกันรุ่นแรกๆ ที่ชอบมองโลกกว้าง พวกเขาจากไปแล้ว - ตอนนั้นพวกเขาไม่ได้เดินทางมากนัก - พวกเขากลับมา พวกเขาได้รับบิลค่า GI พวกเขาได้รับการศึกษา... โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาสร้างแนวคิดของชนชั้นกลางสมัยใหม่ มันเป็นยุครุ่งเรือง นั่นคือ ปล่อยให้บีเวอร์ อเมริกา. นั่นเริ่มพังทลายลงเมื่อความจริงเป็นเหมือน 'นั่นคืออเมริกาที่ยิ่งใหญ่สำหรับบางคน แต่ไม่ใช่สำหรับทั้งหมด'

“ใช่แล้ว เราได้รับเสียงต่างๆ ทั้งเสียงของชนกลุ่มน้อย ความเท่าเทียมทางเพศ ความเท่าเทียมทางเพศ ธีมเหล่านี้ แม้ว่าเราจะไม่จัดวางไว้แถวหน้า แต่ก็มีเนื้อหาย่อยตลอดทั้งเกมอย่างแน่นอน เพราะนั่นเป็นความสุขของการมีช่วงเวลาหนึ่ง คุณสามารถใช้ความเป็นจริงเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เข้มข้นยิ่งขึ้น เป็นการเล่าเรื่องที่เข้มข้นยิ่งขึ้น”

การตรวจสอบที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปของสำนัก xcomการเพิกเฉยต่อแง่มุมที่น่าเกลียดของอดีต แม้แต่ในสื่อบันเทิง – โดยเฉพาะในสื่อบันเทิง – ก็เท่ากับการยอมรับมัน การยกย่องยุคประวัติศาสตร์ที่เต็มไปด้วยปัญหาทำให้ปัญหาเหล่านั้นดูมีความสำคัญน้อยลง เป็นเรื่องปกติ แต่นั่นไม่ได้ทำให้ถูกต้อง

“เรามาใช้เกมเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นจริงบางอย่างกันเถอะ” เกรย์กล่าว “หรือเกิดอะไรขึ้นและจะปรับปรุงและสร้างฉากที่น่าสนใจเพื่อให้คุณได้ค้นพบว่าโลกนั้นเป็นอย่างไร”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • XCOM Legends ภาคแยกบนมือถือเปิดตัวโดย 2K
  • 2K ต้องการ Nintendo Switch มากขึ้นหลังจาก BioShock, Borderlands เอ็กซ์คอม 2

หมวดหมู่

ล่าสุด

Xbox Project xCloud Preview เปิดตัวที่แคนาดาในวันที่ 29 มกราคม

Xbox Project xCloud Preview เปิดตัวที่แคนาดาในวันที่ 29 มกราคม

มาร์ค แนปป์/เทรนด์ดิจิทัลที่กำลังจะมาถึงของ Mic...

ผู้กำกับ The Winter Soldier บรรยายถึงฉากคัตซีนของ Hawkeye

ผู้กำกับ The Winter Soldier บรรยายถึงฉากคัตซีนของ Hawkeye

ฮอว์คอาย นักแม่นปืนในดวงใจของ เจเรมี เรนเนอร์ ไ...

จอภาพ OLED ที่โดดเด่นของ Asus ได้รับป้ายราคาที่หนักหน่วง

จอภาพ OLED ที่โดดเด่นของ Asus ได้รับป้ายราคาที่หนักหน่วง

ในที่สุด Asus ก็ตัดสินใจที่จะเทถั่วลงบนจอแสดงผล...