ด้วยการลงทุนของ Sony ทำให้ Epic Games แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่ง

โซนี่ เงินลงทุน 250 ล้านดอลลาร์ใน Epic Games เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 10 ก.ค. ก็ไม่ได้น่าตกใจแต่อย่างใด ทั้งสองเป็นพันธมิตรที่ใกล้ชิดกันมานานหลายปี และในเดือนพฤษภาคม Epic ได้แสดงภาพ Unreal Engine 5 ตัวแรกที่ทำงานบน PlayStation 5

สิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือ Sony ได้รับเงินเดิมพันเพียงเล็กน้อยจากเงินที่จ่ายไป

วิดีโอแนะนำ

เงินหนึ่งในสี่พันล้านดอลลาร์ซื้อ Sony ด้วยสัดส่วนการเป็นเจ้าของ 1.5% ในบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง ฟอร์ทไนท์ และแฟรนไชส์อื่นๆ อีกมากมาย เมื่อแปดปีที่แล้ว เมื่อ Tencent ลงทุน 330 ล้านดอลลาร์ บริษัทดังกล่าวก็ได้รับส่วนแบ่ง 40% ใน Epic

ความแตกต่างระหว่างสัดส่วนการเป็นเจ้าของแสดงให้เห็นว่า Epic เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วและยิ่งใหญ่เพียงใด นักพัฒนา/ผู้เผยแพร่ในขณะนี้ มีมูลค่าประมาณ 17.9 พันล้านดอลลาร์ เพื่ออธิบายสิ่งต่าง ๆ ในมุมมอง Take-Two Interactive Software ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง แกรนด์เธฟต์ออโต้ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล มีมูลค่าตลาด 17.4 พันล้านดอลลาร์

มหากาพย์ได้กลายเป็นสัตว์ร้ายอย่างแน่นอน

ข้อตกลงระหว่าง Sony และ Epic จะไม่ส่งผลใดๆ ทั้งสิ้น PS5 ความพิเศษ แต่เป็นความต่อเนื่องของการกระจายความเสี่ยงล่าสุดของ Sony (ซึ่งในบางแง่เริ่มต้นด้วยความร่วมมือกับ Microsoft เพื่อทำงานร่วมกันในโซลูชันเกมบนคลาวด์)

“Sony ดำเนินการเชิงรุกในการลงทุน [หรือ] การเข้าซื้อกิจการบริษัทที่จะเป็นประโยชน์ต่อการดำเนินงานที่มีอยู่ (เช่น [การ] การเข้าซื้อกิจการ Insomniac ในราคา 229 ล้านดอลลาร์) หรือผลักดันการเติบโตในอนาคต” Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko กล่าว พันธมิตร บนทวิตเตอร์. “นี่คือตัวอย่างหลัง”

สำหรับ Epic นี่คือก้าวต่อไปในการเติบโตเชิงวิวัฒนาการ

จากจุดเริ่มต้นอันต่ำต้อย…

Epic เติบโตจากบริษัทที่เน้นด้านซอฟต์แวร์ (เช่น ปี 1994) แจ๊ซแจ๊คแรบบิท และแฟรนไชส์ ​​Unreal) ไปจนถึงแฟรนไชส์ที่ให้ลิขสิทธิ์เอ็นจิ้นกราฟิก (หนึ่งในสองแห่งที่มีการใช้งานมากที่สุดในอุตสาหกรรม) ผู้จัดจำหน่ายเกมกับ Epic Store และบริษัทผู้ให้บริการเกมผ่าน Epic Online Services

เป็นสตูดิโอที่มองไปสู่อนาคตที่ไม่ใช่แค่การเล่นเกม แต่รวมถึงความบันเทิงด้วย และนั่นเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ล่อลวง Sony ให้เข้ามามีส่วนร่วม งานดนตรีมี เรียบร้อยแล้ว เกิดขึ้น ภายใน ฟอร์ทไนท์ Unreal Engine ถูกใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ใน แมนดาโลเรียน และฤดูกาลล่าสุดของ เวสต์เวิลด์. และ Epic Store ซึ่งมีการแบ่งส่วนทุนที่ดีสำหรับผู้จัดพิมพ์สามารถดึงดูดบริษัทภาพยนตร์และเพลงในอนาคตให้เป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายอีกแห่งหนึ่ง

แต่บริษัทใดก็ตามที่เติบโตอย่างรวดเร็วในหลายทิศทางและมีส่วนในอุตสาหกรรมบันเทิงหลายส่วนจะต้องดึงดูดความสนใจได้ และมันทำให้ตัวเองเป็นเป้าหมายการครอบครองที่น่าดึงดูด

บริษัทไหนก็มีราคาของมันแน่นอน ไมโครซอฟต์ ซื้อ ของที่ดูเหมือนหาซื้อไม่ได้ ไมน์คราฟต์ นักพัฒนา Mojang ในปี 2014 และการซื้อ Oculus ของ Facebook ในปีเดียวกันนั้นทำให้ชัดเจน อย่างไรก็ตาม Epic อาจเป็นการซื้อที่ซับซ้อน

“ในเชิงกลยุทธ์ มันจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างมูลค่าและการทำลายมูลค่า” P.J. McNealy ซีอีโอของ Digital World Research กล่าว

กล่าวอีกนัยหนึ่ง หาก Activision ต้องซื้อ Epic — และไม่อนุญาตให้ EA หรือ Ubisoft ใช้กลไกอีกต่อไป นั่นจะสร้างมูลค่าให้กับ เกมของมัน (ซึ่งจะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าของเครื่องยนต์) ในขณะเดียวกันก็ทำลายมูลค่าทางการเงินบางส่วนของรูปแบบลิขสิทธิ์

อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่ลงสมัครชิงตำแหน่ง Epic จะต้องแสวงหาผลประโยชน์ของบริษัทจำนวนหนึ่งซึ่งมีความสนใจต่างกัน ในบรรดาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของ Epic นั้นเป็นผู้ร่วมลงทุนซึ่งรวมถึง KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins และ Lightspeed Venture Partners; ดิสนีย์; Endeavour Group (ซึ่งเป็นเจ้าของทุกอย่างตั้งแต่เอเจนซี่ที่มีความสามารถไปจนถึง UFC); และเทนเซ็นต์

แล้วมี ทิม สวีนีย์ซึ่งยังคงเชื่อว่ายังคงเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Epic เขาเป็นไวด์การ์ด และผู้ก่อตั้ง Epic และทีมงานของเขาได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในปีที่ผ่านมาว่าพวกเขาเป็นผู้ชี้แนะแนวทางของบริษัท ไม่ใช่นักลงทุน

“ทุกสิ่งที่เราทำคือการทำงานร่วมกับทีมของเรา และประเด็นสุดท้ายของการสนทนาเมื่อขึ้นไปถึงจุดสูงสุดคือ Tim และทิมไม่ได้รับคำสั่งใดๆ จาก Tencent เชื่อฉัน," Steven Allison หัวหน้า Epic Store กล่าว ในการประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี 2019

แต่ใครที่สามารถซื้อ Epic ได้ ณ จุดนี้ แม้ว่าการขายจะเป็นไปได้ก็ตาม McNealy กล่าวว่าผู้สมัครที่มีศักยภาพมากที่สุดคือยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีซึ่งจนถึงขณะนี้ยังไม่มีส่วนได้ส่วนเสียในธุรกิจเกมแบบดั้งเดิม และมีแนวโน้มว่าอย่างน้อยพวกเขาทั้งหมดก็จะพิจารณาเรื่องนี้แล้วในบางจุด

“หากคุณเป็นแพลตฟอร์มหลักนอกเหนือจากวิดีโอเกม เช่น Amazon, Apple, เฟสบุ๊คหรือ Samsung คุณจะต้องกาเครื่องหมายที่กล่องวิดีโอเกมและ/หรือเนื้อหาสตรีมมิ่ง และบางทีอาจเป็นร้านค้าด้วยซ้ำ” เขากล่าว “เราอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ผู้คนอยู่ในโหมดการเข้าซื้อกิจการ เนื่องจากพวกเขาต้องการสร้างพอร์ตโฟลิโอหรือเพิ่มเทคโนโลยีของพวกเขา มันสมเหตุสมผลที่จะสรุปได้ว่าบริษัทเหล่านั้นทั้งหมดจะมองไปที่ Epic”

ไม่ว่าคู่ครองจะประสบความสำเร็จในการไต่สวนบริษัทหรือ Epic ยังคงเป็นอิสระ สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ สวีนีย์และทีมของเขา สามารถย้ายส่วนสำคัญของอำนาจของอุตสาหกรรมเกมออกจากชายฝั่งตะวันตกไปยังนอร์ธแคโรไลนาได้อย่างเงียบๆ ชานเมือง และไม่น่าจะเปลี่ยนกลับได้ในเร็วๆ นี้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • อย่าพลาดอัญมณี Epic Games Store ฟรีจากผู้สร้าง Fall Guys
  • Resident Evil Village แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมบน Mac นั้นดีแค่ไหน
  • Sony ก่อตั้งแผนก PlayStation Mobile ควบคู่ไปกับการเข้าซื้อกิจการ Savage Game Studios
  • Marvel’s Spider-Man Remastered บนพีซีทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกมของ Sony อีกครั้ง
  • Rumbleverse แบทเทิลรอยัลใหม่ของ Epic Games เปิดตัว 11 สิงหาคม

หมวดหมู่

ล่าสุด

ทุกสิ่งที่ Apple ประกาศในงาน One More Thing

ทุกสิ่งที่ Apple ประกาศในงาน One More Thing

หลังจากยุ่งวุ่นวายสองเดือนในการเปิดตัว iPads, i...

เหตุใดห้องสมุดออนไลน์ของ Nintendo Switch จึงขาดหายไป

เหตุใดห้องสมุดออนไลน์ของ Nintendo Switch จึงขาดหายไป

เมื่อเร็ว ๆ นี้ นินเทนโดสวิตช์ออนไลน์ การอัปเดต...

5 การคาดการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราสำหรับ Nintendo Direct เดือนกันยายน

5 การคาดการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราสำหรับ Nintendo Direct เดือนกันยายน

หลังจากการรั่วไหลที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เป็น...