ผู้สร้าง ความสามัคคีหนึ่งในเอนจิ้นวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้ประกาศ "Unity Runtime Fee" ใหม่ซึ่งมีกำหนดจะมีผลในปีหน้า นักพัฒนาเกมไม่ยินดีกับการประกาศดังกล่าว เนื่องจากค่าธรรมเนียมใหม่กำลังถูกลงโทษทางการเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนารายย่อยที่ใช้แผน Unity Personal และ Unity Plus
Unity ได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในโพสต์บล็อก ในเช้าวันอังคาร โดยอธิบายว่าตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เป็นต้นไป เกมที่มีรายได้ผ่านเกณฑ์การติดตั้งและรายได้ที่กำหนดจะต้องชำระค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity สำหรับนักพัฒนาที่ใช้ Unity Pro หรือ Unity Enterprise เกมที่ “ทำรายได้ 1,000,000 เหรียญสหรัฐขึ้นไปในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาและมีการติดตั้งเกมอย่างน้อย 1,000,000 ตลอดอายุการใช้งาน” จะต้องชำระค่าธรรมเนียม สำหรับนักพัฒนารายเล็กที่ใช้แผน Unity Personal ฟรี เกณฑ์นี้มีไว้สำหรับเกมที่ “ทำรายได้ 200,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ขึ้นไปในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาและมีเกมตลอดอายุการใช้งานอย่างน้อย 200,000 เกม ติดตั้ง” ไม่สำคัญว่าเกมของคุณจะวางจำหน่ายก่อนวันที่ 1 มกราคมหรือประกาศนี้หรือไม่ก็ตาม ค่าธรรมเนียมจะยังคงมีผลตั้งแต่ปีหน้าหากเกมของคุณบูทด้วย Unity รันไทม์
ตามแผนภูมิที่จัดทำโดย Unity ผู้ถือแผน Personal และ Plus จะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมจำนวนมากตามสัดส่วน โดยจะอยู่ที่ 0.20 ดอลลาร์ต่อการติดตั้ง สำหรับเกมอินดี้ที่มีป้ายราคาถูกกว่าและไม่ได้ทำรายได้มากกว่า 200,000 ดอลลาร์ แต่มีการติดตั้งจำนวนมาก ความเสี่ยงทางการเงินก็ชัดเจน ในขณะที่ Unity กล่าวว่า "กำหนดรายได้ที่สูงและเกณฑ์การติดตั้งเกมเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบต่อผู้ที่ยังหาขนาดไม่ได้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมจนกว่าพวกเขาจะมี ประสบความสำเร็จอย่างมาก” การประกาศครั้งนี้ไม่เป็นไปด้วยดีกับนักพัฒนาอินดี้ ซึ่งหลายคนใช้ Unity Personal เนื่องจากมีราคาถูกกว่าและเข้าถึงได้ง่ายกว่า ธรรมชาติ.
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันพักผ่อนได้ — การค้นหาสุดยอดคอนโทรลเลอร์สำหรับเล่นเกมพีซีของฉันจบลงแล้ว
- ตำนานภาพยนตร์สยองขวัญ John Carpenter กำลังสร้างเกมซอมบี้ตัวใหม่
- ย้ายไป Wordle: The New York Times มีเกมไขปริศนาใหม่
ทวีตจากผู้พัฒนาเกม รามี อิสมาอิล อธิบาย ค่าธรรมเนียมนี้เชื่อมโยงกับจำนวนครั้งที่ติดตั้งเกม ทำให้การใช้ Unity มีความเสี่ยงสำหรับนักพัฒนา การบัญชีสำหรับการดาวน์โหลดบริการสมัครสมาชิก ชุดการกุศล โมเดลเล่นฟรี แจกของรางวัล และแม้แต่ การละเมิดลิขสิทธิ์ Tomas Sala ผู้พัฒนาเบื้องหลังแฟรนไชส์ Falconeer ทวีตว่าเขากังวลเกี่ยวกับการจ่ายค่าธรรมเนียมที่สูงเกินไปในอนาคต เพราะเขามอบกุญแจมากมายให้กับองค์กรการกุศล “นี่เป็นการผูกมัดฉันกับเครื่องยนต์ที่ฉันจ่ายไปแล้วทุกปี” ศาลา พูดว่า.
วิดีโอแนะนำ
ท้ายที่สุดแล้ว ค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity จะลงโทษนักพัฒนาที่รีลีสได้รับแต่ไม่ได้รับมากนัก ช่องทางการสร้างรายได้แต่มีจำนวนการติดตั้งสูง ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกในพื้นที่อินดี้ที่ได้รับการสนับสนุน โดย บัตรเกม Xbox และชุดฮัมเบิล ในตอนนี้ Unity ดูเหมือนจะยึดติดกับการตัดสินใจ แต่นี่เป็นสิ่งที่นักพัฒนาใช้อย่างแน่นอน หนึ่งในเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจะต้องคำนึงถึงเมื่อปล่อยเกมใน อนาคต.
อัปเดต: เพื่อตอบสนองต่อกระแสตอบรับดังกล่าว Unity ได้โพสต์ข้อความต่อไปนี้ คำสั่งเกี่ยวกับ X:
“วันนี้เราได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจของเราซึ่งรวมถึงการเพิ่มเติมใหม่ๆ ในแผนการสมัครสมาชิกของเรา และการแนะนำค่าธรรมเนียมรันไทม์ เราต้องการให้คำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามยอดนิยมที่คุณส่วนใหญ่ถาม ใช่ นี่เป็นการขึ้นราคาและจะมีผลกับผู้ใช้ Unity Editor ในปัจจุบันเพียงบางส่วนเท่านั้น ในปัจจุบัน ผู้ใช้ Unity Editor ส่วนใหญ่ไม่ได้จ่ายเงินใดๆ และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ค่าธรรมเนียม Unity Runtime จะไม่ส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาส่วนใหญ่ของเรา นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะได้รับผลกระทบโดยทั่วไปคือผู้ที่มีเกมที่ประสบความสำเร็จและกำลังสร้างรายได้เกินกว่าเกณฑ์ที่เราระบุไว้ในบล็อกของเรา ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาที่ยังคงสร้างธุรกิจและเพิ่มจำนวนผู้ชมเกมของตนจะไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียม โปรแกรมนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะในลักษณะนี้เพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาจะประสบความสำเร็จก่อนที่ค่าธรรมเนียมการติดตั้งจะมีผล เราต้องการชี้แจงให้ชัดเจนว่าตัวนับสำหรับการติดตั้งค่าธรรมเนียม Unity Runtime จะเริ่มในวันที่ 1 มกราคม 2024 ซึ่งจะไม่มีผลย้อนหลังหรือถาวร เราจะเรียกเก็บเงินหนึ่งครั้งสำหรับการติดตั้งใหม่ ไม่ใช่ค่าลิขสิทธิ์ใบอนุญาตแบบถาวรต่อเนื่อง เช่น ส่วนแบ่งรายได้ เรามองหาวิธีลดผลกระทบต่อนักพัฒนา และเสนอวิธีในการทำให้ค่าธรรมเนียมรันไทม์เป็นศูนย์ หากคุณกำลังใช้ผลิตภัณฑ์โฆษณา Unity Gaming Services หรือบริการคลาวด์ ฯลฯ ของเรา โปรดติดต่อเราเพื่อหารือเกี่ยวกับส่วนลด เรากำลังรับฟังและติดตามคำถามของคุณอย่างใกล้ชิด โปรดตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยของเรา ในการประกาศในวันนี้ นอกจากนี้เรายังขอเชิญชวนให้คุณหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กับเราในฟอรัมของเราต่อไป”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ได้ยินฉัน Baldur's Gate 3 เป็นเกมคู่รักใหม่ที่ร้อนแรงที่สุด
- ผู้ร่วมก่อตั้งของ Rockstar Games เพิ่งก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่ 'ไร้สาระ'
- Naughty Dog ยืนยันว่ากำลังพัฒนาเกมผู้เล่นคนเดียวใหม่ในโพสต์ขอโทษแปลกๆ
- Sony กล่าวว่ามีเกม PlayStation VR2 มากกว่า 100 เกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา
- ฤดูกาลใหม่ของ Battlefield 2042 เพิ่มแผนที่ที่ตั้งอยู่ในบ้านเกิดของผู้พัฒนา
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร