การวิจัยสื่อของนีลเส็น กล่าวว่าจำนวนครัวเรือนในสหรัฐฯ ที่มีระบบวิดีโอเกมสูงถึง 45.7 ล้านครัวเรือนในช่วงปี 2549 (ไฟล์ PDF). ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เมื่อเปรียบเทียบแล้ว จำนวน "ครัวเรือนโทรทัศน์" ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นเพียง 1.6 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน
“คอนโซลวิดีโอเกมกลายเป็นผู้เล่นหลักในการต่อสู้แย่งชิงห้องนั่งเล่น” Jeff Herrmann รองประธานฝ่าย Nielsen Wireless and Interactive Services กล่าว “ในครัวเรือนทั่วประเทศ คอนโซลประสบความสำเร็จในการแข่งขันเพื่อเวลาและความสนใจของผู้บริโภค ไม่ใช่แค่เป็นแพลตฟอร์มเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นฮับมัลติมีเดียที่สามารถนำเสนอภาพยนตร์ดิจิทัลและ IPTV คุณภาพสูงได้อีกด้วย”
วิดีโอแนะนำ
รายงานดังกล่าวรวมข้อมูลจากตัวอย่างครัวเรือนโทรทัศน์ National People Meter ของ Nielsen รวมถึงข้อมูลที่รวบรวมสำหรับรายงานเทคโนโลยีบ้านรายไตรมาส ปลายปีนี้ Nielsen วางแผนที่จะเปิดตัวการศึกษาการใช้งานวิดีโอเกมและข้อมูลประชากรภายใต้การศึกษาใหม่ที่เรียกว่า GamePlay Metrics
รายงาน "The State of the Console" ของ Nielsen ยังพบว่าผู้คนมากกว่า 148 ล้านคนสามารถเข้าถึงอย่างน้อย ระบบคอนโซลวิดีโอเกมหนึ่งเครื่องในบ้านของพวกเขา รวมถึงสองในสามของผู้ชายทั้งหมดที่มีอายุระหว่าง 18 ปีขึ้นไป 34. ในช่วงเวลาหนึ่งๆ ของวัน Nielsen อ้างว่าผู้คนประมาณ 1.6 ล้านคนในสหรัฐอเมริกากำลังใช้คอนโซลวิดีโอเกม รายงานยังพบว่ามีผู้คนมากกว่า 4.4 ล้านคนเชื่อมต่อคอนโซลกับบริการอินเทอร์เน็ต
ก่อน ความพร้อมใช้งานของคอนโซล Wii และ PlayStation 3 ผู้เล่นเกมที่อยู่ใน 20 เปอร์เซ็นต์แรกของการใช้คอนโซลเกมคิดเป็นเกือบสามในสี่ (74.4 เปอร์เซ็นต์) ของการเล่นเกมคอนโซลทั้งหมดคำแนะนำของบรรณาธิการ
- ข้อเสนอวิดีโอเกมที่ดีที่สุด: PlayStation 5, Xbox S และ X, Nintendo Switch
- การแสดงวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุด 6 อันดับของ Charles Martinet
- วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนกรกฎาคม 2023: Pikmin 4, Remnant 2 และอีกมากมาย
- วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
- Venba เฉลิมฉลองวัฒนธรรมอินเดียใต้ผ่านการทำอาหารวิดีโอเกมที่มีความหมายมากขึ้น
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร