ไมโครซอฟต์ ได้ยื่นฟ้องผู้พัฒนาระบบสัมผัส อิมเมอร์ชั่น คอร์ปอเรชั่นโดยอ้างว่า Immersion ได้ละเมิดเงื่อนไขของข้อตกลงใบอนุญาตปี 2546 ซึ่งให้เงินแก่ Microsoft ในกรณีนี้ Sony ยอมตกลงใจเรื่องการใช้เทคโนโลยี "rumble" ที่ได้รับสิทธิบัตรในคอนโทรลเลอร์ Dual Shock Playstation รายละเอียดและประวัติของคดีมีความซับซ้อน และดูเหมือนจะป้องกันความเสี่ยงในการสร้างความแตกต่างที่ดีระหว่างสิ่งที่ถือเป็น “ข้อตกลง” และสิ่งที่ถือเป็น “ข้อตกลงทางธุรกิจ”
ย้อนกลับไปในปี 2545 Immersion ได้ยื่นฟ้องต่อทั้ง Microsoft และ Sony ในการละเมิดสิทธิบัตร โดยกล่าวหาว่าบริษัทต่างๆ กำลังละเมิดสิทธิบัตรเทคโนโลยี biofeedback ของตน Microsoft ตกลงกับ Immersion ด้วยเงิน 26 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม Immersion ยังคงดำเนินคดีทางกฎหมายกับ Sony ต่อไป โดยคณะลูกขุนตัดสินในปี 2547 Sony ได้ดำเนินการ ละเมิดสิทธิบัตร Immersion สองฉบับ และผู้พิพากษาได้ออกคำสั่งห้าม Sony ขายอุปกรณ์ที่รองรับ Rumble สินค้า. คำสั่งห้ามดังกล่าวถูกระงับไว้ในขณะที่ Sony ยื่นอุทธรณ์ และในต้นปี 2550 Sony และ Immersion ก็ตกลงที่จะ ยุติข้อพิพาทและทำงานร่วมกัน เพื่อนำเทคโนโลยีการสั่นสะเทือนหรือที่เรียกว่า “Rumble”—กลับเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ PlayStation Sony จ่ายค่าเสียหายและดอกเบี้ยให้กับ Immersion 97.2 ล้านดอลลาร์ บวกอีก 22.5 ล้านดอลลาร์เพื่ออนุญาตเทคโนโลยีของ Immersion จนถึงปี 2009
วิดีโอแนะนำ
ตอนนี้ Microsoft กลับมาสู่ Immersion แล้ว ดูเหมือนว่าเงื่อนไขในข้อตกลงยุติคดีของบริษัทในปี 2546 ของบริษัทจะรวมการชำระเงินให้กับ Microsoft ในกรณีที่มีข้อตกลงกับ Sony ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Immersion จะจ่ายเงินให้ Microsoft ขั้นต่ำ 15 ล้านดอลลาร์สำหรับจำนวนเงินที่ได้รับจาก Sony สูงสุด 100 ดอลลาร์ ล้าน พร้อมด้วยร้อยละ 25 ของจำนวนเงินใด ๆ ระหว่าง 100 ถึง 150 ล้าน และ 17.5 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินใด ๆ ที่มากกว่า 150 ล้านดอลลาร์ ล้าน.
ในคดีนี้ Microsoft เชื่อว่า Sony จ่ายเงิน 22.5 ล้านดอลลาร์ให้กับ Immersion เพื่อให้อนุญาตเทคโนโลยีของบริษัทจนถึงปี 2009 ควรถูกนับรวมด้วย อันเป็นผลมาจากข้อตกลงดังกล่าว และเนื่องจากจะทำให้ยอดรวมมีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ Microsoft จึงมีสิทธิ์ได้รับ 25 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินนั้น เงิน. นอกจากนี้ตามข้อความในคำฟ้อง จัดพิมพ์โดยทอดด์ บิชอป ที่ ซีแอตเทิลโพสต์อินเทลลิเจนเซอร์ไมโครซอฟต์เชื่อว่าจะมีสิทธิ์ได้รับส่วนแบ่งเพิ่มอีก 10 ล้านดอลลาร์บวกค่าลิขสิทธิ์สำหรับการใช้เทคโนโลยีนี้ในผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่ PlayStation
Microsoft อ้างว่า Immersion เป็นหนี้อย่างน้อย 27.5 ล้านดอลลาร์
Immersion และ Sony ไม่ได้อธิบายถึงจำนวนเงิน 22.5 ล้านดอลลาร์ (และตัวเลือกค่าลิขสิทธิ์บวก 10 ล้านดอลลาร์) โดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง แต่พวกเขาจัดประเภทข้อตกลงเป็น "ข้อตกลงทางธุรกิจ" แยกต่างหากจากการระงับคดี Immersion กล่าวว่าตั้งใจที่จะปกป้องตัวเองอย่างจริงจังจากการฟ้องร้องของ Microsoft โดยกล่าวในแถลงการณ์ว่า "Immersion เชื่อว่าไม่มีภาระผูกพัน ภายใต้ข้อตกลงอนุญาตช่วงกับ Microsoft เพื่อชำระเงินใด ๆ ให้กับ Microsoft ที่เกี่ยวข้องกับข้อสรุปของการดำเนินคดีกับ Sony Computer ความบันเทิง."
ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมต่างแสดงความประหลาดใจกับเงื่อนไขข้อตกลงของ Microsoft กับ Immersion โดยพื้นฐานแล้ว หาก Immersion สามารถดึงเงิน 144 ล้านดอลลาร์จาก Sony ในข้อตกลงได้ Immersion จะต้องจ่ายเงินให้ Microsoft คืนเต็มจำนวนจากข้อตกลง 26 ล้านดอลลาร์กับบริษัท หาก Immersion สามารถดึงออกมาได้ มากกว่า Immersion มีมูลค่ามากกว่า 144 ล้านดอลลาร์จาก Sony โดยจะจ่ายเงินให้ Microsoft เพื่อใช้เทคโนโลยีของตน ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับที่ Immersion กล่าวหาว่า Microsoft ใช้โดยไม่มีใบอนุญาตในปี 2545
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Sony, Microsoft เริ่มระงับการขายในรัสเซียแล้ว
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร