การตรวจสอบวันคว่ำบาตรสำหรับวิดีโอเกมใหญ่ๆ ถือเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นเสมอ ผู้เล่นบางคนเปลี่ยน "การดูคะแนน" ให้เป็นกีฬาที่มีผู้ชม แบ่งปันการคาดการณ์ว่าพวกเขาคิดว่าค่าเฉลี่ยริติคของเกมจะออกมาอย่างไร ทุกอย่างสนุกและเป็นเกม…จนกระทั่งมันน่ารำคาญอย่างไม่น่าเชื่อ
สารบัญ
- กำลังมองหาความหมาย
- ขอบเขตไม่ใช่ทุกอย่าง
- การตอบสนองทางอารมณ์
นั่นเป็นกรณีเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเมื่อมีการคว่ำบาตรการทบทวน สตาร์ฟิลด์ ในที่สุดก็ยกขึ้น แฟน ๆ ต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเพื่อดูว่าการเอ็กซ์คลูซีฟครั้งใหญ่ที่สุดในรอบหลายปีของ Xbox หรือไม่ก็คุ้มค่ากับการโฆษณาเกินจริงหรือไม่ แม้จะได้รับการยกย่องอย่างสูง (ปัจจุบันอยู่ในเกณฑ์ที่น่านับถือ) 86 โดยเฉลี่ยใน Metacritic) การดูโซเชียลมีเดียครั้งหนึ่งอาจทำให้คุณเชื่อว่านักวิจารณ์เกลียดมันอย่างไม่ยุติธรรม นักเล่นเกมที่ไม่พอใจใช้เวลาช่วงวันหยุดยาวลากเว็บไซต์อย่าง IGN ที่กล้าไป รางวัล สตาร์ฟิลด์ 7/10ได้คะแนน "ดี" ตามเกณฑ์การรีวิวของเว็บไซต์ คำวิจารณ์ดังกล่าวไม่ได้มาจากนักรบ Xbox ที่กระหายเลือดเท่านั้น แต่ยังเป็นนักวิจารณ์ที่มีชื่อเสียงจากสิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่ตั้งคำถามว่าใคร ๆ ก็สามารถให้คะแนนผลงานชิ้นเอกดังกล่าวต่ำได้ขนาดนี้
วิดีโอแนะนำ
มันเป็นจุดที่เจ็บสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว ของฉันเอง 3.5/5 สตาร์ฟิลด์ ทบทวน สะท้อนความคิดมากมายในการทบทวนของ IGN ซึ่งก็ปรากฏขึ้นในสื่อสิ่งพิมพ์เช่น เกมสปอต และ แปะ. ไม่ใช่มุมมองที่แปลก แต่ก็ไม่ได้หยุดแฟน ๆ ที่โกรธเคืองจากการกล่าวหาว่าไซต์เขียนบทวิจารณ์เหยียดหยามที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างการคลิกอย่างไม่พอใจ แม้ว่าฉันจะรอดพ้นจากความโกรธเกรี้ยวของอินเทอร์เน็ตในครั้งนี้ แต่ฉันก็ยังได้รับผลหลายครั้งสำหรับเกมที่สำคัญเช่นไฟนอลแฟนตาซี XVI (ผู้อ่านคนหนึ่งอยากให้ฉันถูกเสียบปลั๊ก) นั่นอาจเป็นประสบการณ์ที่เลวร้ายสำหรับนักวิจารณ์ที่พยายามทำงานอย่างซื่อสัตย์เมื่อเผชิญกับอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยกระแสเกินจริง
แทนที่จะระบายความโกรธแค้น วาทกรรมรอบสตาร์ฟิลด์เปิดประตูเพื่อความโปร่งใส กระบวนการตรวจสอบของเรา. หากบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่และสร้างแรงบันดาลใจอย่าง Starfield คือ "7/10" สำหรับเราที่ Digital Trends แล้วอะไรทำให้เราประทับใจในฐานะนักวิจารณ์ที่ใช้เวลาเกือบทุกวันในการเล่นและคิดถึงเกม
กำลังมองหาความหมาย
ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น: ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับอุตสาหกรรมในขณะนี้คือเต็มไปด้วยประสบการณ์ที่หลากหลายและคาดเดาไม่ได้ในทุกระดับต่อหน้าต่อตาคุณ เป็นเกมอินดี้ที่บีบคั้นหัวใจซึ่งมีระบบการควบคุมการติดตามสายตาอันชาญฉลาด สตรีทไฟท์เตอร์ 6เป็นเพียงนักสู้ที่เก่งกาจซึ่งทำให้ฉันรู้สึกซาบซึ้งกับแนวเพลงที่ฉันพบว่าน่ากลัวอยู่เสมอ ประสบการณ์ทั้งสองนั้นห่างกันหลายไมล์ในสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จสำหรับฉัน แต่แต่ละอย่างก็มีความหมายในแบบของตัวเอง
สำหรับฉันแล้ว นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมที่ยอดเยี่ยมแตกต่างจากเกมที่ดีในท้ายที่สุด เกมโปรดของฉันคือเกมที่ติดใจฉันจริงๆ มักจะก้าวไปไกลกว่าความสนุกแบบหลีกหนี — และมีวิธีต่างๆ มากมายที่ทำให้สำเร็จได้ สิ่งที่ชัดเจนที่สุดน่าจะมาจากเกมที่สื่อสารแนวคิดผ่านเรื่องราวและการเขียน นิยายภาพอินดี้ วีดีโอเวิร์ส ปัจจุบันคือเกมโปรดของฉันในปี 2023 ด้วยสคริปต์ที่เขียนเฉียบคมที่สำรวจความงามของชุมชนออนไลน์และความเศร้าโศกที่มาจากการสูญเสียพวกเขา เป็นเรื่องราวที่ทันท่วงทีท่ามกลาง X ของ Elon Musk (ทวิตเตอร์เดิม) การเสื่อมสภาพ สิ่งหนึ่งที่ช่วยให้ฉันเข้าใจความสัมพันธ์ของฉันกับโซเชียลมีเดียและมิตรภาพดิจิทัลได้ดีขึ้น
เรื่องราวที่มีธีมมากมายไม่ใช่วิธีเดียวที่เกมจะสร้างความประทับใจได้ สิ่งหนึ่งที่ฉันหิวอยู่เสมอคือเกมที่สื่อสารแนวคิดผ่านการเล่น ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นสื่อเชิงโต้ตอบ ฉันอยู่ในระดับสูง พิคมิน4 ในรีวิวของฉันเมื่อต้นฤดูร้อนนี้ โดยเฉพาะเนื่องจากวิธีที่ Nintendo ใช้การเล่นเกมกลยุทธ์ที่คล่องตัวเพื่อแสดงให้เห็นว่า Dandori ทำงานอย่างไร พิคมิน4 อาจดูเหมือนไม่ "เกี่ยวกับ" สิ่งใดๆ บนกระดาษ แต่นั่นไม่ใช่กรณี มันสอนผู้เล่นถึงวิธีการจัดระเบียบงานที่ซับซ้อนอย่างมีประสิทธิภาพผ่านการเล่น
เกมโปรดของฉันหลายเกมพบวิธีที่จะนำแนวคิดทั้งสองนี้มารวมกัน เอา ปีนี้พิเศษมาก เวนบาเช่น เกมเล่าเรื่องที่เขียนอย่างเฉียบคมมีศูนย์กลางอยู่ที่คุณแม่ชาวอินเดียใต้ที่กังวลว่าเธอสูญเสียการติดต่อกับวัฒนธรรมทมิฬของเธอในขณะที่เธอตั้งถิ่นฐานอยู่กับครอบครัวในแคนาดา หัวใจของเรื่องราวนั้นมาในรูปแบบของการทำอาหารแบบไขปริศนาซึ่งผู้เล่นจะต้องรวบรวมสูตรอาหารอินเดียโดยใช้ตำราอาหารสำหรับครอบครัว มันเป็นหนังสือที่ขาดรุ่งริ่งซึ่งมีหน้าต่างๆ ขาดหายไปและขั้นตอนต่างๆ มีรอยเปื้อน เป็นกระจกที่สมบูรณ์แบบของผู้มียศฐาบรรดาศักดิ์ Venba ผู้ซึ่งรู้สึกว่าความสัมพันธ์ของเธอกับรากเหง้าของเธอค่อยๆ จางหายไป
ในการที่จะทำสูตรอาหารให้สมบูรณ์ ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ว่าทำไมอาหารอินเดียใต้ถึงถูกสร้างขึ้นมาในแบบที่เป็นอยู่ และจำไว้เป็นปริศนาในภายหลัง ในสูตรอาหารช่วงท้ายเกมสูตรหนึ่ง Kavin ลูกชายของ Venba พบว่าตัวเองกำลังพยายามทำอาหารตั้งแต่สมัยเด็กๆ แม้ว่าไม่รู้ว่าแม่ของเขาทำได้อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถทำอาหารจานนั้นให้เสร็จได้ด้วยการนึกถึงช่วงเวลาก่อนหน้านี้ที่ฉันได้เรียนรู้ว่าเมื่อใดควรใส่มะเขือเทศลงในจานเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากความชื้น ในขณะนั้น รู้สึกเหมือนกับว่ากวินยังคงยึดมั่นทั้งแม่และวัฒนธรรมของเขาผ่านรายละเอียดการทำอาหารเล็กๆ น้อยๆ เป็นช่วงเวลาที่สวยงามที่เชื่อมโยงการเล่าเรื่องและการเล่นได้อย่างลงตัว
ขอบเขตไม่ใช่ทุกอย่าง
เวนบา เป็นจุดสัมผัสที่สำคัญในการสนทนานี้ด้วยเหตุผลอื่น เกมอินดี้นั้นสั้นมาก ใช้เวลาไม่ถึงสองชั่วโมงเท่านั้นจึงจะเสร็จสมบูรณ์ สำหรับบางคนอาจดูเหมือนเป็นลบ อย่างไรก็ตามไม่ใช่ชั่วขณะหนึ่ง เวนบารันไทม์ของเสียไป บทสนทนาทุกบรรทัดมีความสำคัญ แม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น วิธีนำเสนอกล่องข้อความก็มีความหมาย เนื่องจากรายละเอียดเหล่านี้แสดงถึงระยะห่างที่เพิ่มมากขึ้นระหว่าง Venba และลูกชายของเธอ เป็นประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งจะให้รางวัลแก่ใครก็ตามที่ต้องการอ่านอย่างละเอียด
ทั้งหมดที่กล่าวมาว่าใหญ่กว่าไม่ได้หมายความว่าดีกว่าเสมอไป ในความเป็นจริงขอบเขตอาจเป็นผลเสียได้ แน่นอนว่ามีเนื้อหามากมายหลายร้อยชั่วโมง Assassin's Creed Valhallaแต่รู้สึกมีความหมายมากแค่ไหน? ฉันใช้เวลานับไม่ถ้วนในการค้นหาแคมป์และทำกิจกรรมโอเพนเวิลด์ แต่ฉันแทบจะไม่สามารถบอกคุณเกี่ยวกับกิจกรรมส่วนใหญ่ได้ ส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนกับการเติมเต็มเพื่อให้ผู้เล่น “มากขึ้น” และไม่มากไปกว่านั้น ฉันมักจะเรียกเนื้อหาแบบนั้นว่า “อากาศในถุงมันฝรั่งทอด” มันทำให้กระเป๋าดูใหญ่ขึ้น แต่ฉันสนใจแค่ขนมอร่อยๆ ที่อยู่ด้านล่างเท่านั้น
นั่นพาฉันไป สตาร์ฟิลด์ และรีวิว 3.5/5 ของเรา มหากาพย์ไซไฟของ Bethesda ทำให้คุณประหลาดใจได้ง่ายด้วยขนาดและขอบเขตที่แท้จริง ปฏิเสธไม่ได้ว่าเป็นความสำเร็จด้านเทคนิคที่นักพัฒนาสมควรได้รับเสียงปรบมือ อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ส่วนใหญ่ของฉันเกี่ยวกับมันเกี่ยวกับพื้นที่ว่างของมัน ใช่ มันมีดาวเคราะห์มากกว่า 1,000 ดวงให้สำรวจ ไม่ ดาวเคราะห์เหล่านั้นส่วนใหญ่ไม่คุ้มที่จะสำรวจ ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเดินอย่างช้าๆ บนพื้นผิวของดาวเคราะห์แบนๆ เพียงเพื่อที่จะสะดุดเข้าไปในถ้ำที่ฉันเคยไปมาแล้วที่อื่น หรือเฝ้าดูทรัพย์สินที่หลงทางที่ถูกวางไว้ในโลก Starfield อาจดูใหญ่โต แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่ายิ่งใหญ่ไปกว่าความทันสมัยของปี 2019 มากนักโลกภายนอก.
เช่นเดียวกับเกมทุนใหญ่หลายๆ เกมในขนาดเท่านี้ สตาร์ฟิลด์ เกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์เป็นหลักโดยเสียค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมที่มีความหมาย ต้องการสร้างความประทับใจให้ผู้เล่นด้วยภาพอันน่าอัศจรรย์ระหว่างการยิงที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องที่ดีและสนุก แต่ก็มีการตัดการเชื่อมต่อที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสิ่งที่เกมเกี่ยวกับและสิ่งที่ผู้เล่นทำจริง ๆ ภารกิจหลักเกี่ยวข้องกับการแสวงหาการค้นพบอันสูงส่ง ในขณะที่กลุ่มที่เรียกว่า Constellation ออกเดินทางเพื่อค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ของจักรวาล การผจญภัยของฉันเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่เกี่ยวกับการสังเกตจักรวาลและค้นหาความประหลาดใจในนั้น ฉันไม่มีแม้แต่บทสรุปที่สามารถรวบรวมเอเลี่ยนและพืชทั้งหมดที่ฉันเจอได้ แต่จะเน้นไปที่การปล้นปืนจากถ้ำและการยิงมนุษย์มากกว่า
Nicole Carpenter จาก Polygon อธิบายปัญหานั้นอย่างกระชับ บทวิจารณ์ของเธอ: “ในช่วงเช้าที่สำคัญของเกม ซึ่งจำเป็นต้องดึงดูดผู้เล่น สตาร์ฟิลด์ เลือกใช้ลูปการเล่นเกมมาตรฐานที่ฉันพบได้ในที่อื่นๆ มากมาย: ฆ่าทุกสิ่งที่ขวางหน้า แล้วรวบรวมสิ่งที่คุณมา สำหรับความมหัศจรรย์และการค้นพบทั้งหมดของเกม ฉันแทบไม่รู้สึกราวกับว่ากำลังค้นพบสิ่งมหัศจรรย์เลย”
สำหรับฉันเกมเช่น สตาร์ฟิลด์ คล้ายกับหนังฮอลลีวูดเรื่องดัง มันเป็นประสบการณ์ป๊อปคอร์นชิ้นใหญ่ที่ดังมากที่ฉันชอบมาก แต่ไม่ใช่งานศิลปะประเภทที่ติดอยู่กับฉัน ฉันจะจำได้ ปีนี้ยอดเยี่ยมมาก มนุษยชาติเกมไขปริศนาอินดี้ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับมนุษย์และความสามารถอันเหลือเชื่อในการจัดระเบียบของพวกเขา ซึ่งยาวนานกว่าฉันมาก ไฟนอลแฟนตาซี XVIเกมแอคชั่นที่สนุกสมบูรณ์แบบซึ่งเต็มไปด้วยเรื่องราวที่ไม่ปะติดปะต่อซึ่งเข้าหูข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่ง
ไม่ได้หมายความว่าฉันชอบเกมอินดี้ที่มีการเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น เกมโปรดบางเกมของฉันยกระดับและล้มล้างสูตร "หนังดังช่วงฤดูร้อน" ให้ได้ผลดีเยี่ยม ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมค เป็นคนโง่เขลาอย่างร่าเริงโดยให้ชิ้นส่วนที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตซึ่งมีกรามของฉันแนบแน่นอยู่บนพื้น มันไม่ใช่เกมที่ว่างเปล่า เป็นการผจญภัยที่น่าทึ่งเกี่ยวกับตัวละครที่พยายามหลุดพ้นจากเส้นทางชีวิตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สิ่งนี้แสดงผ่านเมตาเลเยอร์อันชาญฉลาดซึ่งตัวละครของเกมพยายามที่จะหลุดพ้นจากสคริปต์ที่เข้มงวดของต้นฉบับ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวปิดท้ายด้วยการต่อสู้กับโชคชะตานั่นเอง
มันเกือบจะสมบูรณ์แบบพอ ๆ กับวิดีโอเกมสำหรับฉัน โดยผสมผสานการเล่นเกมที่น่าพึงพอใจ ภาพที่น่าประหลาดใจ และเรื่องราวที่มีธีมมากมายซึ่งไม่อยู่ในความคิดของฉันเลยตั้งแต่ฉันเล่นมัน Josh Brown อดีตผู้ร่วมให้ข้อมูล Digital Trends ไม่ได้รู้สึกแบบเดียวกับเขา ตรวจสอบแล้วในปี 2020และฉันไม่มีอะไรนอกจากความเคารพต่อการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีวิจารณญาณของเขา ความแตกต่างของเราทำให้เรามีพื้นที่ในการแบ่งปันความคิดของเราเกี่ยวกับเกมและมองเห็นมุมมองของกันและกัน
การตอบสนองทางอารมณ์
ดังที่ได้กล่าวไว้ที่ด้านบนของบทความนี้ ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ยากและรวดเร็ว ดูบทวิจารณ์ของฉันแล้วคุณจะพบคำวิจารณ์ที่อาจขัดแย้งกับสิ่งที่ฉันได้กล่าวไว้ที่นี่ ปีที่แล้ว เคอร์บี้และดินแดนที่ถูกลืมอยู่ในอันดับที่สูงในรายการ “เกมแห่งปี” ของฉัน แม้ว่าจะไม่มีความหมายมากนักก็ตาม มันเป็นเสี้ยวของตลกเบา ๆ แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่กระตุ้นให้เกิดความสงสัยแบบเด็ก ๆ และทำให้ฉันประหลาดใจที่น่ายินดีมากมายทุกครั้ง มีการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรง และบางครั้งความรู้สึกจากภายในก็สามารถดึงดูดฉันได้มากเท่ากับแนวคิดที่มีแนวคิดสูงใดๆ
นั่นเป็นความแตกต่างเล็กน้อยที่การสนทนาที่น่าเบื่อเกี่ยวกับบทวิจารณ์เกมและคะแนนพลาดไป ไม่มีความจริงที่เป็นวัตถุประสงค์ เพราะจุดประสงค์หลักของศิลปะคือการตีความ ศิลปะมีความหมายที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละคน ภาพยนตร์ เกม ภาพวาด ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นและกระตุ้นจากทุกมุม นักวิจารณ์บางคนพบว่า สตาร์ฟิลด์ เพื่อเป็นประสบการณ์อันน่าทึ่งเกี่ยวกับความเป็นไปได้อันไม่มีที่สิ้นสุดในจักรวาลของเรา คนอื่นๆ ได้พบเกมไซไฟที่มีข้อจำกัดซึ่งแบ่งเสรีภาพของผู้เล่นไปสู่การปล้นสะดมและการยิง
ทั้งสองวาดภาพให้กว้างขึ้น สตาร์ฟิลด์ช่วยให้ผู้อ่านเสริมสร้างหรือท้าทายความคิดเห็นของตนเอง เราสามารถออกจากวงจรการทบทวนใดๆ ได้ด้วยความคิดเห็นที่หลากหลาย ซึ่งช่วยให้เราเข้าใจว่าเราแต่ละคนให้คุณค่ากับศิลปะและความบันเทิงอย่างไร เป็นความเห็นที่แตกต่างที่เราควรยอมรับและเฉลิมฉลอง ไม่ใช่ทำสงครามเพื่อแย่งชิง
บทวิจารณ์ระดับมืออาชีพใดๆ ที่คุณอ่านมาจากความหลงใหล โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิดีโอเกมที่เป็นสื่อสร้างสรรค์ และอยากเห็นวิดีโอเกมเหล่านั้นขับเคลื่อนไปในทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นและคาดไม่ถึงอยู่เสมอ สิ่งที่แย่ที่สุดที่เราทำได้ในฐานะนักวิจารณ์คือการโยนความรู้สึกที่ซื่อสัตย์ของเราไปข้าง ๆ เพื่อหนีจากความโกรธเกรี้ยว แฟนบอย ทำให้คะแนนริติคริติคหวานสำหรับสตูดิโอ หรือเพียงหลีกเลี่ยงการวิจารณ์ที่ผิดเพี้ยนไปในทะเลแห่ง ชื่นชม. นั่นเป็นวิธีที่เราจบลงด้วยประเภทเกมและแฟรนไชส์ที่ซบเซาซึ่งรู้สึกเหมือนว่ามันไม่เคยเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น
ฉันต้องการให้เกมมอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยที่ไม่ต้องเสียเวลาไปเปล่าๆ ฉันอยากให้พวกเขาสอนทักษะใหม่ให้ฉัน ท้าทายโลกทัศน์ของฉัน ทำให้ฉันประหลาดใจ หรือเพียงแค่พาฉันไปสู่โลกที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน ทุกรีวิวที่ฉันเขียน ทั้งเชิงบวก ลบ หรือปานกลาง ล้วนสะท้อนถึงเป้าหมายนั้น และไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับเรื่องนั้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- สตาร์ฟิลด์ประสบความสำเร็จ อนาคตของ Xbox หมายความว่าอย่างไร?
- นี่คือวิธีที่คุณสามารถชนะรางวัล Starfield PC สุดบ้าระห่ำที่ปรับแต่งเองได้
- Starfield ไม่ได้อยู่ใน PS5 แต่คุณสามารถเล่นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ได้บน PS Plus
- Gran Turismo ไม่ค่อยดีนัก แต่ฉันต้องการหนังแบบนี้มากกว่านี้
- ขนาดไฟล์ของ Starfield นั้นใหญ่มากไม่ว่าคุณจะเล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม