Square-Enix ยังไม่จบสิ้น แม้กระทั่งก่อนที่จะรายงานผลประกอบการเต็มจำนวนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม บริษัทได้ประกาศต่อนักลงทุนว่าจะต้องได้รับ การสูญเสียที่ไม่ธรรมดา เนื่องจากการยกเครื่องครั้งใหญ่ของบริษัทและบริษัทย่อยในต่างประเทศหลายแห่ง การสูญเสียรุนแรงมากจนบริษัทต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงผู้นำครั้งใหญ่ครั้งแรกในรอบกว่าทศวรรษ โดยซีอีโอโยอิจิ วาดะก้าวลงจากตำแหน่ง และโยสุเกะ มัตสึดะ ซีเอฟโอเข้ามาแทนที่ สาเหตุสำคัญอีกประการหนึ่งของรายได้ที่น่าผิดหวังของ Square อย่างน้อยตาม Wada ก็คือเกมคอนโซลของบริษัท สุนัขนอนหลับ, Hitman: การอภัยโทษและแม้กระทั่ง ทูมไรเดอร์เกมที่ออกมาเพียงหนึ่งเดือนเท่านั้น
แล้วเกมที่ขายได้ 1.5 ล้าน, 3 ล้านและ 3.5 ล้านชุดตามลำดับนั้นน่าผิดหวังอย่างไร? ตามมาตรฐานส่วนใหญ่ ผลลัพธ์เหล่านั้นจะถือว่าประสบความสำเร็จอย่างน้อยก็ถือว่าประสบความสำเร็จ แต่ไม่ใช่สำหรับ Square-Enix Wada อธิบายในการบรรยายสรุปใหม่ที่เผยแพร่แก่นักลงทุนเมื่อวันจันทร์ถึงวิธีการบอกว่าชื่อเหล่านี้น่าผิดหวัง
วิดีโอแนะนำ
“มาพูดคุยเกี่ยวกับ สุนัขนอนหลับ: เรากำลังดูยอดขายประมาณ 2 – 2.5 ล้านหน่วยในตลาด EUR/NA โดยพิจารณาจากเนื้อหาเกม ประเภท และคะแนนริติค”
วาดากล่าว“ในทำนองเดียวกัน คุณภาพของเกมและคะแนน Metacritic ทำให้เราเชื่อเช่นนั้น ฮิตแมน มีศักยภาพในการขายได้ 4.5 – 5 ล้านยูนิต และ 5 – 6 ล้านยูนิตสำหรับ ทูมไรเดอร์ ใน EUR/NA และตลาดญี่ปุ่นรวมกัน แน่นอนว่าเราต้องการป้องกันความเสี่ยงในการจัดสรรงบประมาณให้กับหน่วยเหล่านี้โดยตรงในการคาดการณ์ ดังนั้นเราจึงคาดการณ์ไว้ที่ 80 – 90 เปอร์เซ็นต์ของศักยภาพการขายรวมของแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ผลลัพธ์ของเราต่ำกว่าเกณฑ์เหล่านี้”ผลจากยอดขายที่ "อ่อนแอกว่าที่เราเคยจินตนาการไว้มาก" ในอเมริกาเหนือและยุโรป Square-Enix กำลังดำเนินแคมเปญแบบเฉือนและเผา ยกเลิกโครงการและลดจำนวนพนักงาน ครอบคลุมการดำเนินงานทั้งหมดในญี่ปุ่น ยุโรป อเมริกาเหนือ และแม้แต่การดำเนินงานมือถือใหม่ใน เม็กซิโก อินเดีย และที่อื่นๆ การปรับโครงสร้างองค์กรจะใช้งบประมาณ Square-Enix ประมาณ 101 ดอลลาร์ ล้าน.
การขาดทุน 101 ล้านดอลลาร์นั้นเป็นเพียงการล่าสุดที่ทำลาย Square-Enix ภายใต้การดูแลของ Wada ความล้มเหลวนั่นคือ ไฟนอลแฟนตาซี XIV การเปิดตัวครั้งแรกทำให้ Square-Enix พ่ายแพ้ 150 ล้านดอลลาร์ ในปีงบประมาณ 2554 การสูญเสียดังกล่าวเน้นย้ำถึงสาเหตุที่ไม่ได้พูดของความหายนะของ Square-Enix ในปีงบประมาณ 2013 Square-Enix มีการคาดการณ์รายได้ที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับ Eidos ที่ผลิตเกมคอนโซล เนื่องจาก บริษัทยังคงทุ่มงบในการพัฒนา HD PC และเกมคอนโซลในญี่ปุ่นโดยไม่เคยเปิดตัวเลย ผลิตภัณฑ์. Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่ และ ไฟนอลแฟนตาซีกับ XIII ผลิตมาเป็นเวลาสามและเจ็ดปีตามลำดับ หาก Square ต้องการชี้นิ้วไปที่ใครบางคนที่มีรายได้ต่ำ ให้มองไปที่การจัดการที่ผิดพลาดของทีมพัฒนาในญี่ปุ่น ไม่ใช่ผู้ขายระดับมัลติแพลตตินัมเช่น ทูมไรเดอร์.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Square Enix ขาย Tomb Raider และผู้พัฒนา Deus Ex ให้กับ Embracer
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร