Square-Enix: เหตุใดผู้ขาย 3.5 ล้านคนอย่าง Tomb Raider ถึงผิดหวัง

click fraud protection
การลักลอบของ Tomb Raider

Square-Enix ยังไม่จบสิ้น แม้กระทั่งก่อนที่จะรายงานผลประกอบการเต็มจำนวนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม บริษัทได้ประกาศต่อนักลงทุนว่าจะต้องได้รับ การสูญเสียที่ไม่ธรรมดา เนื่องจากการยกเครื่องครั้งใหญ่ของบริษัทและบริษัทย่อยในต่างประเทศหลายแห่ง การสูญเสียรุนแรงมากจนบริษัทต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงผู้นำครั้งใหญ่ครั้งแรกในรอบกว่าทศวรรษ โดยซีอีโอโยอิจิ วาดะก้าวลงจากตำแหน่ง และโยสุเกะ มัตสึดะ ซีเอฟโอเข้ามาแทนที่ สาเหตุสำคัญอีกประการหนึ่งของรายได้ที่น่าผิดหวังของ Square อย่างน้อยตาม Wada ก็คือเกมคอนโซลของบริษัท สุนัขนอนหลับ, Hitman: การอภัยโทษและแม้กระทั่ง ทูมไรเดอร์เกมที่ออกมาเพียงหนึ่งเดือนเท่านั้น

แล้วเกมที่ขายได้ 1.5 ล้าน, 3 ล้านและ 3.5 ล้านชุดตามลำดับนั้นน่าผิดหวังอย่างไร? ตามมาตรฐานส่วนใหญ่ ผลลัพธ์เหล่านั้นจะถือว่าประสบความสำเร็จอย่างน้อยก็ถือว่าประสบความสำเร็จ แต่ไม่ใช่สำหรับ Square-Enix Wada อธิบายในการบรรยายสรุปใหม่ที่เผยแพร่แก่นักลงทุนเมื่อวันจันทร์ถึงวิธีการบอกว่าชื่อเหล่านี้น่าผิดหวัง

วิดีโอแนะนำ

“มาพูดคุยเกี่ยวกับ สุนัขนอนหลับ: เรากำลังดูยอดขายประมาณ 2 – 2.5 ล้านหน่วยในตลาด EUR/NA โดยพิจารณาจากเนื้อหาเกม ประเภท และคะแนนริติค”

วาดากล่าว“ในทำนองเดียวกัน คุณภาพของเกมและคะแนน Metacritic ทำให้เราเชื่อเช่นนั้น ฮิตแมน มีศักยภาพในการขายได้ 4.5 – 5 ล้านยูนิต และ 5 – 6 ล้านยูนิตสำหรับ ทูมไรเดอร์ ใน EUR/NA และตลาดญี่ปุ่นรวมกัน แน่นอนว่าเราต้องการป้องกันความเสี่ยงในการจัดสรรงบประมาณให้กับหน่วยเหล่านี้โดยตรงในการคาดการณ์ ดังนั้นเราจึงคาดการณ์ไว้ที่ 80 – 90 เปอร์เซ็นต์ของศักยภาพการขายรวมของแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ผลลัพธ์ของเราต่ำกว่าเกณฑ์เหล่านี้”

ผลจากยอดขายที่ "อ่อนแอกว่าที่เราเคยจินตนาการไว้มาก" ในอเมริกาเหนือและยุโรป Square-Enix กำลังดำเนินแคมเปญแบบเฉือนและเผา ยกเลิกโครงการและลดจำนวนพนักงาน ครอบคลุมการดำเนินงานทั้งหมดในญี่ปุ่น ยุโรป อเมริกาเหนือ และแม้แต่การดำเนินงานมือถือใหม่ใน เม็กซิโก อินเดีย และที่อื่นๆ การปรับโครงสร้างองค์กรจะใช้งบประมาณ Square-Enix ประมาณ 101 ดอลลาร์ ล้าน.

การขาดทุน 101 ล้านดอลลาร์นั้นเป็นเพียงการล่าสุดที่ทำลาย Square-Enix ภายใต้การดูแลของ Wada ความล้มเหลวนั่นคือ ไฟนอลแฟนตาซี XIV การเปิดตัวครั้งแรกทำให้ Square-Enix พ่ายแพ้ 150 ล้านดอลลาร์ ในปีงบประมาณ 2554 การสูญเสียดังกล่าวเน้นย้ำถึงสาเหตุที่ไม่ได้พูดของความหายนะของ Square-Enix ในปีงบประมาณ 2013 Square-Enix มีการคาดการณ์รายได้ที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับ Eidos ที่ผลิตเกมคอนโซล เนื่องจาก บริษัทยังคงทุ่มงบในการพัฒนา HD PC และเกมคอนโซลในญี่ปุ่นโดยไม่เคยเปิดตัวเลย ผลิตภัณฑ์. Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่ และ ไฟนอลแฟนตาซีกับ XIII ผลิตมาเป็นเวลาสามและเจ็ดปีตามลำดับ หาก Square ต้องการชี้นิ้วไปที่ใครบางคนที่มีรายได้ต่ำ ให้มองไปที่การจัดการที่ผิดพลาดของทีมพัฒนาในญี่ปุ่น ไม่ใช่ผู้ขายระดับมัลติแพลตตินัมเช่น ทูมไรเดอร์.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Square Enix ขาย Tomb Raider และผู้พัฒนา Deus Ex ให้กับ Embracer

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ใกล้จะถึงรูจมูกคุณแล้ว Smell-o-vision กลับมาแล้ว

ใกล้จะถึงรูจมูกคุณแล้ว Smell-o-vision กลับมาแล้ว

เราเคย – และยังคงประสบ – การคืนชีพของ 3D ดังนั้...

ภาคต่อของ Batman Arkham มีกำหนดฉายในปี 2013

ภาคต่อของ Batman Arkham มีกำหนดฉายในปี 2013

การพูดคุยเกี่ยวกับอัตราการเพิ่มขึ้นของเปอร์เซ็น...

รีวิว Cooler Master CM Storm QuickFire Rapid

รีวิว Cooler Master CM Storm QuickFire Rapid

คูลเลอร์มาสเตอร์ CM Storm QuickFire Rapid สพป...