การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นว่าผู้ใหญ่อาจเป็นผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ แต่วิดีโอเกมได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคยในหมู่เด็ก ตาม เอ็นพีดี, 91 เปอร์เซ็นต์ของเด็กสหรัฐฯ อายุ 2-17 ปีเล่นวิดีโอเกม (64 ล้านคน) ที่น่าสนใจกว่านั้นคือตัวเลขเหล่านี้เพิ่มขึ้นเกือบ 13 เปอร์เซ็นต์จากการศึกษาในปี 2552 จำนวนเด็กในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้น 1.54 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลานั้น แต่ไม่เพียงพอที่จะชดเชยการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การเล่นเกมของเด็กอายุ 2-5 ขวบมีเพิ่มมากขึ้น
“ตั้งแต่ต้นปีจนถึงเดือนสิงหาคม 2554 เด็ก ๆ คิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายซอฟต์แวร์กายภาพตัวใหม่ ซึ่งคิดเป็น กลุ่มผู้บริโภคที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม” Anita Frazier นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ The NPD กล่าว กลุ่ม. “การรู้ว่าเด็กๆ ใช้เวลาและเงินไปกับการเล่นเกมอย่างไรในร้านทั้งแบบดั้งเดิมและแบบดั้งเดิมเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาความสัมพันธ์กับผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงนี้”
วิดีโอแนะนำ
ดูเหมือนว่าทุกภาคส่วนจะมีการเติบโต แต่คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ตมีการเติบโตที่ใหญ่ที่สุด เกมที่เล่นบนอุปกรณ์พกพาเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้นจาก 8 เปอร์เซ็นต์เป็น 38 เปอร์เซ็นต์ อุปกรณ์ Android และ iOS มีส่วนการเติบโตส่วนใหญ่ เกมที่เล่นบนระบบมือถือเช่น Nintendo 3DS เพิ่มขึ้นจาก 38 เปอร์เซ็นต์เป็น 45 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2552
ตัวเลขเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นว่าเด็กๆ พบว่าการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเป็นเรื่องง่ายและสนุกสนาน Nintendo มีบางอย่าง ปัญหาในการปรับตัว สู่ยุคสมาร์ทโฟน ในเดือนสิงหาคม บริษัทได้ลดราคาระบบ 3DS แบบพกพาจาก 250 ดอลลาร์เหลือ 170 ดอลลาร์เพื่อแข่งขันกับ Android และ iOS ได้ดียิ่งขึ้น คงจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าค่าโดยสารแบบมือถือในช่วงวันหยุดเป็นอย่างไร เด็กและผู้ปกครองจะยังคงจ่ายเงินสำหรับอุปกรณ์และเกมระดับพรีเมียมต่อไปหรือไม่ เนื่องจากอุปกรณ์ทั่วไปมีความสามารถในการเล่นเกมราคาประหยัดมากขึ้น
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร