คุณคงคิดว่าอวกาศเป็นขอบเขตสุดท้าย แต่การจำลองการสำรวจอวกาศในปี 2559 No Man's Sky ดูเหมือนว่าจะค้นหาวิธีใหม่ ๆ ในการขยายและปรับปรุงคอลเลกชันฟีเจอร์ที่น่าดึงดูดใจ สิ่งที่เริ่มต้นจากการเดินป่าอันเงียบสงบผ่านกาแล็กซีที่ประกอบด้วยดาวเคราะห์โดดเดี่ยวกว่า 18 ล้านล้านดวง กลายเป็นเกมที่ครอบคลุมมากขึ้นด้วยชุดตัวเลือกการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น รวมถึง เมืองชายแดนที่ต้องดำเนินการ, ระบบอวกาศที่ผิดกฎหมายในการลักลอบขนสินค้า, ภารกิจผู้เล่นหลายคนที่จะทำร่วมกับเพื่อนของคุณ และแคมเปญเรื่องราวที่เต็มเปี่ยมให้ติดตามตามสบาย ๆ ของคุณเอง ก้าว.
นอกจากนี้ยังได้รับการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นการทำซ้ำครั้งใหญ่ครั้งที่สี่ ณ วันที่ 7 ตุลาคม นั่นคือตอนที่ผู้พัฒนา Hello Games เปิดตัวการอัปเดต 4.0 หรือที่เรียกว่าการอัปเดต Waypoint ซึ่งตรงกับการเปิดตัว Nintendo Switch ที่รอคอยมานาน จากการอัปเดต 4.0 แฟน ๆ ของ No Man’s Sky ในระยะยาวจะได้รับการปรับปรุงที่น่าประทับใจอีกครั้ง รวมถึงการปรับปรุง ความเที่ยงตรงของภาพ ความชัดเจนที่ดีขึ้นภายในเมนู และการยกเครื่องการจัดการสินค้าคงคลังที่โดดเด่นซึ่งทำให้ผู้เล่นบางคนต้องหยุดชะงักไปชั่วขณะ ท้อแท้
เกมต่อสู้จะเป็นหรือตายในชุมชนออนไลน์ของพวกเขา แน่นอนว่าฟังก์ชันพื้นฐานเช่น Rollback Netcode และ Cross-Play มีความสำคัญต่อเกมต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพ แต่ Street Fighter 6 ก้าวไปอีกขั้นด้วยการสร้างศูนย์กลางออนไลน์ที่เฉลิมฉลองซีรีส์นี้และให้ผู้เล่นได้พบปะสังสรรค์ระหว่างกัน ไม้ขีด เรียกได้ว่าเป็น metaverse หากคุณต้องการ แต่ในความเป็นจริงแล้ว Battle Hub เป็นหนึ่งในสามของแพ็คเกจ Street Fighter 6 และมีแนวโน้มที่จะเป็นที่ตั้งของชุมชนและทัวร์นาเมนต์ที่รับรองว่าผู้คนจะเล่นเกมนี้ไปอีกหลายปี มา.
นอกจากนี้ยังเป็นจุดสนใจของ Closed Beta สำหรับ Street Fighter 6 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งทำให้ฉันมีโอกาสครั้งที่สองในการลองเล่นเกมนี้อีกครั้ง หลังจากที่ตกหลุมรักมันในงาน Summer Game Fest Play Days การต่อสู้หลักแบบ 1 ต่อ 1 ยังคงน่าสนุกที่ได้เล่น และตัวละครใหม่ของเบต้าอย่าง Juri, Kimberly, Guile และ Ken ล้วนมาพร้อมกับคอมโบที่น่าตื่นเต้นและแอนิเมชั่นที่ฉูดฉาด แต่จริงๆ แล้วฉันรู้สึกประทับใจกับรากฐานที่ Capcom กำลังวางสำหรับ Battle Hub และผลกระทบของมันสำหรับโหมด World Tour
เสียงขรมเกี่ยวกับอะไร?
Battle Hub เป็นหนึ่งในสามตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากเมนูหลักของ Street Fighter 6 และเมื่อเลือกแล้ว จะมอบหมายให้ผู้เล่นสร้างอวาตาร์ตัวละครที่จะเป็นตัวแทนของพวกเขา ฉันไม่ได้ใช้เวลามากเกินไปกับตัวเลือกเหล่านี้ แต่ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างลึกซึ้งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างตัวละครที่มีรายละเอียด หลังจากสร้างนักสู้ผมสีฟ้าและมีรอยสักบนใบหน้าแล้ว ฉันก็ถูกผลักเข้าสู่อาร์เคดแห่งอนาคตของ Battle Hub
ศูนย์กลางผู้เล่นหลายคนที่มาแทนที่เมนูธรรมดาๆ ไม่ใช่แนวคิดใหม่สำหรับเกมต่อสู้ (เกม Bandai Namco เช่น Dragon Ball FighterZ ทำสิ่งนี้มาระยะหนึ่งแล้ว) อย่างไรก็ตาม สำหรับความพยายามครั้งแรกของ Capcom Battle Hub เต็มไปด้วยบุคลิกและสิ่งที่ต้องทำ สีฟ้าสดใส หน้าจอมากมาย และตู้เกมมากมายทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าเกมอาร์เคดสุดไฮเทคที่ Capcom อยากให้เป็น
ทันทีที่ฉันเข้าไป ฉันสามารถเดินไปรอบๆ แสดงอารมณ์ และแสดง Street Fighter สุดคลาสสิกในการเคลื่อนย้าย Hadoken ได้ด้วยการกดปุ่ม ฉันอยู่ใกล้ซุ้มสองแห่งด้วย ในตอนแรก ฉันสามารถลงทะเบียนและดูทัวร์นาเมนต์และกิจกรรม Street Fighter 6 ได้ แม้ว่าฉันจะไม่ว่างในช่วง Closed Beta นี้ก็ตาม อีกแห่งคือ Hub Goods Shop ที่ฉันสามารถซื้อเสื้อผ้าและอุปกรณ์อื่น ๆ เพื่อปรับแต่งตัวละครของฉันเพิ่มเติมด้วยสกุลเงินที่ฉันได้รับขณะเล่น
ตู้อื่นๆ ในระดับหลักไม่สามารถใช้งานได้ใน Closed Beta นี้นอกหน้าจอที่แสดงว่าผู้เล่นคนใดในเซิร์ฟเวอร์ของเราทำงานได้ดีที่สุด จากนั้นฉันก็มุ่งหน้าไปที่ตู้อาร์เคด ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นรูปวงกลมรอบๆ ศูนย์กลางของ Battle Hub คนหนึ่งต้องนั่งคนละข้างเพื่อเริ่มการแข่งขัน Street Fighter 6 แม้ว่าการนั่งรอใครสักคนเล่นกับคุณอาจจะน่ารำคาญสักหน่อย แต่ฉันก็สามารถหาคู่ต่อสู้ได้เสมอหากฉันมองไปรอบๆ ตู้ทุกตู้ หวังว่าเกมสุดท้ายจะมีตัวเลือกในการต่อสู้เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ต้องการกระโดดเข้าไป
เกมสยองขวัญที่ดีที่สุดล้วนมีบางอย่างที่เหมือนกัน: ความสามารถในการให้ความรู้สึกไม่สบายใจที่มีใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างตามล่าคุณอยู่ โดยมีแผนร้ายที่จะพาคุณออกไป เกมจะยิ่งน่ากลัวมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น และด้วยเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมมากมาย ถึงเวลาที่จะให้ความสำคัญกับเกมที่น่ากลัวที่สุดที่เราเคยเล่นมา
โชคดีที่มีเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณตื่นเต้นจนหัวใจเต้นแรงและอะดรีนาลีนสูบฉีด และเราได้เน้นบางเกมโปรดของเราไว้ด้านล่างนี้ บางเกมเน้นไปที่การปฏิบัติ ในขณะที่บางเกมเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดมากกว่า โดยมีทางเลือกไม่กี่ทางในระหว่างนั้น สิ่งหนึ่งที่พวกเขาทุกคนมีเหมือนกันคือพวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนมีอะไรแอบแฝงอยู่ในมุมถัดไป