มัลติมีเดียเชิงเส้นคืออะไร?
มัลติมีเดียสมัยใหม่เป็นส่วนสำคัญในชีวิตประจำวันของเกือบทุกคน แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วคำว่ามัลติมีเดียจะถือว่าครอบคลุมเฉพาะเรื่องต่างๆ เช่น ภาพยนตร์หรือวิดีโอเกม แต่ก็เป็น เครื่องมืออันทรงพลังที่ธุรกิจและองค์กรสามารถใช้เพื่อแสดงเนื้อหาที่หลากหลายแก่พนักงานหรือกลุ่ม สมาชิก.
ประวัติศาสตร์
คำว่า "มัลติมีเดีย" ได้รับการประกาศเกียรติคุณครั้งแรกโดย Andy Warhol ในปี 1965 โดยอ้างอิงถึงการแสดงดนตรี วิดีโอ และงานศิลปะของเขาในหัวข้อ "Exploding Plastic Inevitable" มัลติมีเดียในภายหลัง มาเพื่อหมายถึงการนำเสนอทางธุรกิจหรือการนำเสนอภาพนิ่ง และในที่สุดก็ปรับเปลี่ยนไปสู่การตีความที่ทันสมัยของงานนำเสนอใดๆ ที่รวมองค์ประกอบต่างๆ เช่น ข้อความ วิดีโอ และ เสียง. ในปี 1990 คำนี้แบ่งออกเป็นการจำแนกประเภทเชิงเส้นและไม่เชิงเส้น
วีดีโอประจำวันนี้
บัตรประจำตัว
มัลติมีเดียเชิงเส้นสามารถแยกความแตกต่างจากมัลติมีเดียที่ไม่ใช่เชิงเส้นได้ เนื่องจากไม่มีการโต้ตอบใดๆ เลย มันขาดคุณสมบัติพิเศษใด ๆ ที่ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์ได้เช่นความสามารถในการเลือกที่แตกต่างกัน คลิกที่ไอคอน ควบคุมการไหลของสื่อ หรือเปลี่ยนความเร็วของสื่อ แสดง
ประเภท
มัลติมีเดียเชิงเส้นตรงสองประเภทหลัก ได้แก่ การนำเสนอภาพยนตร์ เช่น วิดีโอแนะนำการสอนที่บันทึกไว้ล่วงหน้าหรือภาพยนตร์ที่แต่งขึ้นเพื่อความบันเทิง และหนังสือและนิตยสารที่จัดพิมพ์ ฟีดวิดีโอสดสามารถถือเป็นมัลติมีเดียเชิงเส้นได้ เนื่องจากผู้ดูไม่มีความสามารถในการเร่งหรือชะลอการนำเสนอหรือข้ามไปยังส่วนต่างๆ
ประโยชน์
เหตุผลหลักในการใช้มัลติมีเดียเชิงเส้นกับมัลติมีเดียที่ไม่ใช่เชิงเส้นเชิงโต้ตอบและสนุกสนานมากขึ้นคือการช่วยในการสอนหรือฝึกอบรม มัลติมีเดียเชิงเส้นทำงานได้ดีมากสำหรับการให้ข้อมูลกับคนกลุ่มใหญ่ เช่น ในการฝึกอบรม สัมมนา การประชุมในที่ทำงาน กลุ่มการศึกษา หรือการชุมนุมในโบสถ์
ข้อควรพิจารณา
มัลติมีเดียจะหยุดจัดประเภทเป็นเส้นตรงเมื่อมีการแนะนำองค์ประกอบแบบโต้ตอบใดๆ เลย เช่น ความสามารถในการข้ามไปยัง ตอนต่างๆ ในดีวีดี กรอกลับหรือกรอวิดีโอไปข้างหน้า ย้ายตัวละครในเกม หรือนำทางไปยังส่วนต่างๆ ของ เว็บไซต์.