เราพูดคุยกับ Cory Barlog ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ 'God of War'

1153020 บันทึกอัตโนมัติ v1 god of war การเริ่มต้นใหม่ 001

หากคุณได้เปิดสัตว์ประหลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายกรีกจากสมองสู่ท้องจากด้านหลัง Blades of Chaos ของ Kratos คุณคงต้องขอบคุณ Cory Barlog

ในฐานะหัวหน้านักสร้างแอนิเมชั่น เทพเจ้าแห่งสงคราม และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของภาคต่อ Barlog มีหน้าที่รับผิดชอบส่วนใหญ่ในการสร้างตัวละครที่โดดเด่นที่สุดตัวหนึ่งของสื่อเชิงโต้ตอบ

Barlog สร้างกระแสได้ค่อนข้างมากเมื่อเดือนที่แล้วเมื่อเขาและทีมงานของเขาที่ Sony Santa Monica เปิดตัวแฟรนไชส์เรือธงล่าสุดของ PlayStation ที่งาน Electronic Entertainment Expo ประจำปี Krato กลับมาพร้อมกับวงดนตรี 60 ชิ้น ไม่เพียงแต่ขโมยการแถลงข่าวของ Sony เท่านั้น แต่ยังกลายเป็นเกมที่โด่งดังที่สุดของ E3 2016 อีกด้วย

ในขณะที่การสาธิตการเล่นเกมแบบขยายของงานแสดงสินค้าทำให้หัวใจเราเต้นแรงและนิ้วโป้งกระตุกโดยสัญชาตญาณเท่านั้น ทำให้สิ่งที่เราคาดหวังได้จากเกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่สดใหม่และขับเคลื่อนด้วย PS4 ชุด.

ที่เกี่ยวข้อง

  • รายการทีวี God of War ได้รับคำสั่งให้ทำซีรีส์อย่างเป็นทางการโดย Amazon
  • เกมแอคชั่นทุกเกมควรจดบันทึกจากแผนผังทักษะของ God of War Ragnarok
  • การสำรวจของ God of War Ragnarok นั้นดีมาก ฉันแทบจะไม่ได้เริ่มเรื่องราวเลย

เมื่อไม่นานมานี้ เรามีเวลาอันมีค่ากับ Barlog เพื่อเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยในภาคต่อที่อิงตำนานเทพเจ้านอร์สที่กำลังจะมาถึง แม้ว่าคุณจะมีโอกาสที่ดีกว่าในการทำให้ Kratos ยิ้มออกมามากกว่าการโน้มน้าว Barlog ให้ทำเรื่องไร้สาระ แต่ผู้กำกับมากความสามารถก็ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเจ๋งๆ เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของเขา

ฉันไม่ต้องการที่จะสร้างเกมที่คุณทำเพียงแค่เล่นสิ่งเชิงเส้นเหล่านี้เพียงครั้งเดียว

Digital Trends: ตลอดทั้งซีรีส์ กลายเป็นเรื่องตลกที่ Kratos บ้าคลั่งตลอดเวลา ขึ้นอยู่กับของใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม การสาธิต ดูเหมือนว่าความโกรธของเขายังคงเป็นศูนย์กลางของเรื่องราว แต่อยู่ภายใต้การควบคุมมากกว่าเล็กน้อย

คอรี บาร์ล็อก: หนึ่งในธีมหลักของเรื่องนี้คือ Kratos กำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในกล่อง เขาได้ปล่อยสัตว์ประหลาดออกมาในเกมยุคกรีกทุกเกม และมันก็ไม่มีการควบคุม และไม่ได้รับการควบคุม มันเป็นเพียงความโกรธตลอดเวลา ตอนนี้ แม้ในขณะที่เขากำลังคุยกับลูก เขาก็รู้สึกโกรธ แต่เขาก็ต้องควบคุมและควบคุมมันด้วย

เมื่อพูดถึงช่วงเวลานั้น ดูเหมือนว่ามีเครื่องวัดบนหน้าจอคอยติดตามความโกรธของเขาที่มีต่อลูกชายของเขา การควบคุมความโกรธของเขาเป็นกลไกการเล่นเกมจริงๆ หรือไม่?

นั่นคือกลไกในเกม ซึ่งเขาเติมพลังแล้วโกรธและต่อสู้ แต่มันก็แสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเขาต่อสู้กับการต่อสู้นั้นอยู่ตลอดเวลา มีเส้นสายที่ยอดเยี่ยมเข้ามา ดิ อเวนเจอร์ส เมื่อฮัลค์ถูกถามถึงความลับของเขา “ความลับคืออะไร? เคล็ดลับคือฉันโกรธอยู่เสมอ” ดังนั้น Kratos จึงโกรธอยู่เสมอ และเขาก็ใช้เวลาพอสมควรหลังจากนั้น เทพเจ้าแห่งสงคราม พยายามอยู่ห่างจากผู้คน และพยายามหาวิธีควบคุมสิ่งนั้น ดังนั้นจึงเป็นการต่อสู้ภายในสำหรับเขาตลอดเวลา

ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับผลที่ตามมาหรือไม่หากไม่สามารถควบคุมมิเตอร์ได้?

ไม่มีผลกระทบต่อผู้เล่น มันเป็นเพียงภาพประกอบของการเล่าเรื่องมากกว่า เพราะคุณยังสามารถควบคุมมันได้ทั้งหมด สิ่งที่คุณกำลังทำคือเติมมันให้เต็มและจากนั้นก็สามารถเปิดใช้งานมันได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ เรายังคงเล่นกับมันอีกสักหน่อย … ถ้าคุณโลภเกินไปและเผาผลาญมันมากเกินไป คุณจะสูญเสียการควบคุม มีความเป็นไปได้มากมายที่เราจะไปกับมัน

เราเห็น Kratos ได้รับ XP บางส่วนในระหว่างการสาธิต สิ่งนี้บ่งบอกถึงระบบความก้าวหน้าใหม่สำหรับตัวละครหรือไม่?

เรากำลังเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าอย่างสมบูรณ์อย่างแน่นอน ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับ Kratos และความสัมพันธ์กับลูกชายของเขา ตลอดจนวิธีที่คุณจัดเสื้อผ้าและตัดเย็บเสื้อผ้าให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ...คุณจะรู้สึกได้ว่า "เอาล่ะ นี่คือสิ่งที่ฉันถนัดในเกมนี้"

เป็นไปได้ไหมที่ผู้เล่นแต่ละคนจะอัพเกรดและพัฒนาตัวละครให้แตกต่างกันไปตามสไตล์การเล่นของพวกเขา?

ใช่ ถ้าเราทั้งคู่เล่นเกมกัน เด็กที่อยู่ตอนจบของคุณก็จะแต่งตัวแตกต่างไปจากฉัน เราต้องการทำเช่นนี้เพื่อให้สามารถเจาะลึกโลกได้มากขึ้น ฉันไม่ต้องการที่จะสร้างเกมที่คุณทำเพียงแค่เล่นสิ่งเชิงเส้นเหล่านี้เพียงครั้งเดียว เรากำลังพยายามเปิดกว้าง ให้ผู้คนมีโลกแห่งความเป็นจริงที่พวกเขาสามารถสำรวจได้

โลกเชิงเส้นน้อยกว่าเกมก่อน ๆ เหรอ? ใกล้ชิดกับโลกที่เปิดกว้างมากขึ้น?

เรากำลังพยายามเปิดกว้าง ให้ผู้คนมีโลกแห่งความเป็นจริงที่พวกเขาสามารถสำรวจได้”

ไม่มากจนกลายเป็นโลกเปิดขนาดมหึมา…เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่เรากำลังเปิดเรื่องนี้ขึ้นมา เพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกนี้อย่างแท้จริง สิ่งที่ฉันมักจะกลับไปคือความรู้สึกของการจบสิ้น Castlevania: ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์และปราสาทนั้นก็พลิกคว่ำและพูดว่า "โอ้พระเจ้า มันน่าทึ่งมาก! ฉันมีอะไรให้เล่นอีกมากมาย!” มันน่าประหลาดใจมาก ฉันคิดว่าฉันไล่ตามสิ่งนั้นมาโดยตลอด ฉันคิดว่าตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันเป็นเหมือน "ฉันต้องการความศักดิ์สิทธิ์แบบนั้น" “เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก” แบบนั้น

โลกที่ใหญ่กว่าและเปิดกว้างมากขึ้นจะยอมให้มีองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดบ้างหรือไม่

ฉันคิดนิดหน่อย แต่อาจจะไม่เน้นไปที่เรื่องนั้นจริงๆ การเอาชีวิตรอดของพวกเขาเป็นเรื่องเกี่ยวกับพวกเขาที่อาศัยอยู่ในโลกที่มีสัตว์ประหลาดและเทพเจ้าที่แท้จริง พวกเขากำลังเดินทางที่เป็นส่วนตัวมาก เป็นการเดินทางที่ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาทั้งสองก็สอนกันและกัน Kratos สอนลูกชายเกี่ยวกับการเป็นพระเจ้า และลูกชายของเขาสอนพ่อให้กลับมาเป็นมนุษย์อีกครั้ง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การอัปเดตฟรีใหม่ของ God of War Ragnarok นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้
  • God of War Ragnarok แบ่งปันจุดแข็งหลักกับ The Witcher 3: Wild Hunt
  • การตั้งค่า God of War Ragnarok เหล่านี้ทำให้การเล่นของฉันดีขึ้นมาก
  • God of War: Ragnarok สรุปสถานะการเล่นของเดือนกันยายนอย่างมีชัย
  • อะไรต่อไปสำหรับ PS5 หลังจาก God of War Ragnarok? เหล่านี้เป็นเกมที่น่าจับตามอง

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ทำไม iPhone 13 Pro Max เครื่องเก่าถึงเป็นโทรศัพท์โปรดของฉันในปี 2022

ทำไม iPhone 13 Pro Max เครื่องเก่าถึงเป็นโทรศัพท์โปรดของฉันในปี 2022

ซัมซุง กาแลคซี่ ซี โฟลด์ 4, ไอโฟน 14 โปร, โอเปิ...

อุปกรณ์สันทนาการที่ดีที่สุด: รางวัล Digital Trends Outdoor ประจำปี 2560

อุปกรณ์สันทนาการที่ดีที่สุด: รางวัล Digital Trends Outdoor ประจำปี 2560

ตลอดทั้งฤดูกาล เราตั้งแคมป์ แบกเป้ เล่นแพดเดิลบ...

Mac ปลอดภัยกว่า Windows หรือไม่? เราถามผู้เชี่ยวชาญ

Mac ปลอดภัยกว่า Windows หรือไม่? เราถามผู้เชี่ยวชาญ

Apple พูดถึงเกมสำคัญในเรื่องความปลอดภัย จุดยืนด...