เราพูดคุยกับ Cory Barlog ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ 'God of War'

1153020 บันทึกอัตโนมัติ v1 god of war การเริ่มต้นใหม่ 001

หากคุณได้เปิดสัตว์ประหลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายกรีกจากสมองสู่ท้องจากด้านหลัง Blades of Chaos ของ Kratos คุณคงต้องขอบคุณ Cory Barlog

ในฐานะหัวหน้านักสร้างแอนิเมชั่น เทพเจ้าแห่งสงคราม และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของภาคต่อ Barlog มีหน้าที่รับผิดชอบส่วนใหญ่ในการสร้างตัวละครที่โดดเด่นที่สุดตัวหนึ่งของสื่อเชิงโต้ตอบ

Barlog สร้างกระแสได้ค่อนข้างมากเมื่อเดือนที่แล้วเมื่อเขาและทีมงานของเขาที่ Sony Santa Monica เปิดตัวแฟรนไชส์เรือธงล่าสุดของ PlayStation ที่งาน Electronic Entertainment Expo ประจำปี Krato กลับมาพร้อมกับวงดนตรี 60 ชิ้น ไม่เพียงแต่ขโมยการแถลงข่าวของ Sony เท่านั้น แต่ยังกลายเป็นเกมที่โด่งดังที่สุดของ E3 2016 อีกด้วย

ในขณะที่การสาธิตการเล่นเกมแบบขยายของงานแสดงสินค้าทำให้หัวใจเราเต้นแรงและนิ้วโป้งกระตุกโดยสัญชาตญาณเท่านั้น ทำให้สิ่งที่เราคาดหวังได้จากเกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่สดใหม่และขับเคลื่อนด้วย PS4 ชุด.

ที่เกี่ยวข้อง

  • รายการทีวี God of War ได้รับคำสั่งให้ทำซีรีส์อย่างเป็นทางการโดย Amazon
  • เกมแอคชั่นทุกเกมควรจดบันทึกจากแผนผังทักษะของ God of War Ragnarok
  • การสำรวจของ God of War Ragnarok นั้นดีมาก ฉันแทบจะไม่ได้เริ่มเรื่องราวเลย

เมื่อไม่นานมานี้ เรามีเวลาอันมีค่ากับ Barlog เพื่อเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยในภาคต่อที่อิงตำนานเทพเจ้านอร์สที่กำลังจะมาถึง แม้ว่าคุณจะมีโอกาสที่ดีกว่าในการทำให้ Kratos ยิ้มออกมามากกว่าการโน้มน้าว Barlog ให้ทำเรื่องไร้สาระ แต่ผู้กำกับมากความสามารถก็ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเจ๋งๆ เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของเขา

ฉันไม่ต้องการที่จะสร้างเกมที่คุณทำเพียงแค่เล่นสิ่งเชิงเส้นเหล่านี้เพียงครั้งเดียว

Digital Trends: ตลอดทั้งซีรีส์ กลายเป็นเรื่องตลกที่ Kratos บ้าคลั่งตลอดเวลา ขึ้นอยู่กับของใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม การสาธิต ดูเหมือนว่าความโกรธของเขายังคงเป็นศูนย์กลางของเรื่องราว แต่อยู่ภายใต้การควบคุมมากกว่าเล็กน้อย

คอรี บาร์ล็อก: หนึ่งในธีมหลักของเรื่องนี้คือ Kratos กำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในกล่อง เขาได้ปล่อยสัตว์ประหลาดออกมาในเกมยุคกรีกทุกเกม และมันก็ไม่มีการควบคุม และไม่ได้รับการควบคุม มันเป็นเพียงความโกรธตลอดเวลา ตอนนี้ แม้ในขณะที่เขากำลังคุยกับลูก เขาก็รู้สึกโกรธ แต่เขาก็ต้องควบคุมและควบคุมมันด้วย

เมื่อพูดถึงช่วงเวลานั้น ดูเหมือนว่ามีเครื่องวัดบนหน้าจอคอยติดตามความโกรธของเขาที่มีต่อลูกชายของเขา การควบคุมความโกรธของเขาเป็นกลไกการเล่นเกมจริงๆ หรือไม่?

นั่นคือกลไกในเกม ซึ่งเขาเติมพลังแล้วโกรธและต่อสู้ แต่มันก็แสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเขาต่อสู้กับการต่อสู้นั้นอยู่ตลอดเวลา มีเส้นสายที่ยอดเยี่ยมเข้ามา ดิ อเวนเจอร์ส เมื่อฮัลค์ถูกถามถึงความลับของเขา “ความลับคืออะไร? เคล็ดลับคือฉันโกรธอยู่เสมอ” ดังนั้น Kratos จึงโกรธอยู่เสมอ และเขาก็ใช้เวลาพอสมควรหลังจากนั้น เทพเจ้าแห่งสงคราม พยายามอยู่ห่างจากผู้คน และพยายามหาวิธีควบคุมสิ่งนั้น ดังนั้นจึงเป็นการต่อสู้ภายในสำหรับเขาตลอดเวลา

ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับผลที่ตามมาหรือไม่หากไม่สามารถควบคุมมิเตอร์ได้?

ไม่มีผลกระทบต่อผู้เล่น มันเป็นเพียงภาพประกอบของการเล่าเรื่องมากกว่า เพราะคุณยังสามารถควบคุมมันได้ทั้งหมด สิ่งที่คุณกำลังทำคือเติมมันให้เต็มและจากนั้นก็สามารถเปิดใช้งานมันได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ เรายังคงเล่นกับมันอีกสักหน่อย … ถ้าคุณโลภเกินไปและเผาผลาญมันมากเกินไป คุณจะสูญเสียการควบคุม มีความเป็นไปได้มากมายที่เราจะไปกับมัน

เราเห็น Kratos ได้รับ XP บางส่วนในระหว่างการสาธิต สิ่งนี้บ่งบอกถึงระบบความก้าวหน้าใหม่สำหรับตัวละครหรือไม่?

เรากำลังเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าอย่างสมบูรณ์อย่างแน่นอน ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับ Kratos และความสัมพันธ์กับลูกชายของเขา ตลอดจนวิธีที่คุณจัดเสื้อผ้าและตัดเย็บเสื้อผ้าให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ...คุณจะรู้สึกได้ว่า "เอาล่ะ นี่คือสิ่งที่ฉันถนัดในเกมนี้"

เป็นไปได้ไหมที่ผู้เล่นแต่ละคนจะอัพเกรดและพัฒนาตัวละครให้แตกต่างกันไปตามสไตล์การเล่นของพวกเขา?

ใช่ ถ้าเราทั้งคู่เล่นเกมกัน เด็กที่อยู่ตอนจบของคุณก็จะแต่งตัวแตกต่างไปจากฉัน เราต้องการทำเช่นนี้เพื่อให้สามารถเจาะลึกโลกได้มากขึ้น ฉันไม่ต้องการที่จะสร้างเกมที่คุณทำเพียงแค่เล่นสิ่งเชิงเส้นเหล่านี้เพียงครั้งเดียว เรากำลังพยายามเปิดกว้าง ให้ผู้คนมีโลกแห่งความเป็นจริงที่พวกเขาสามารถสำรวจได้

โลกเชิงเส้นน้อยกว่าเกมก่อน ๆ เหรอ? ใกล้ชิดกับโลกที่เปิดกว้างมากขึ้น?

เรากำลังพยายามเปิดกว้าง ให้ผู้คนมีโลกแห่งความเป็นจริงที่พวกเขาสามารถสำรวจได้”

ไม่มากจนกลายเป็นโลกเปิดขนาดมหึมา…เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่เรากำลังเปิดเรื่องนี้ขึ้นมา เพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกนี้อย่างแท้จริง สิ่งที่ฉันมักจะกลับไปคือความรู้สึกของการจบสิ้น Castlevania: ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์และปราสาทนั้นก็พลิกคว่ำและพูดว่า "โอ้พระเจ้า มันน่าทึ่งมาก! ฉันมีอะไรให้เล่นอีกมากมาย!” มันน่าประหลาดใจมาก ฉันคิดว่าฉันไล่ตามสิ่งนั้นมาโดยตลอด ฉันคิดว่าตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันเป็นเหมือน "ฉันต้องการความศักดิ์สิทธิ์แบบนั้น" “เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก” แบบนั้น

โลกที่ใหญ่กว่าและเปิดกว้างมากขึ้นจะยอมให้มีองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดบ้างหรือไม่

ฉันคิดนิดหน่อย แต่อาจจะไม่เน้นไปที่เรื่องนั้นจริงๆ การเอาชีวิตรอดของพวกเขาเป็นเรื่องเกี่ยวกับพวกเขาที่อาศัยอยู่ในโลกที่มีสัตว์ประหลาดและเทพเจ้าที่แท้จริง พวกเขากำลังเดินทางที่เป็นส่วนตัวมาก เป็นการเดินทางที่ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาทั้งสองก็สอนกันและกัน Kratos สอนลูกชายเกี่ยวกับการเป็นพระเจ้า และลูกชายของเขาสอนพ่อให้กลับมาเป็นมนุษย์อีกครั้ง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การอัปเดตฟรีใหม่ของ God of War Ragnarok นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้
  • God of War Ragnarok แบ่งปันจุดแข็งหลักกับ The Witcher 3: Wild Hunt
  • การตั้งค่า God of War Ragnarok เหล่านี้ทำให้การเล่นของฉันดีขึ้นมาก
  • God of War: Ragnarok สรุปสถานะการเล่นของเดือนกันยายนอย่างมีชัย
  • อะไรต่อไปสำหรับ PS5 หลังจาก God of War Ragnarok? เหล่านี้เป็นเกมที่น่าจับตามอง

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

การล่มสลายของ Anthem อาจเป็นจุดจบของ Looter Shooter

การล่มสลายของ Anthem อาจเป็นจุดจบของ Looter Shooter

เพลงสรรเสริญพระบารมี ควรจะเป็นสแลมดังค์หรืออย่า...

Disney Dreamlight Valley ต้องการสัมผัสแห่งเวทมนตร์เพื่อทำให้เปล่งประกาย

Disney Dreamlight Valley ต้องการสัมผัสแห่งเวทมนตร์เพื่อทำให้เปล่งประกาย

ไม่มีอะไรเตรียมฉันให้พร้อมสำหรับการเดินทาง Disn...

ฉันเสียใจที่ได้เล่น Dead Space ดั้งเดิมก่อนการรีเมค

ฉันเสียใจที่ได้เล่น Dead Space ดั้งเดิมก่อนการรีเมค

หลังจากโดดออกไปแล้ว พิธีสารคาลลิสโตเมื่อเห็นได้...