คู่มือกลยุทธ์ Hearthstone สำหรับมือใหม่ (รวม TGT)

รูปภาพแนะนำกลยุทธ์ Hearthstone Tgt
เกมล่าสุดของ Blizzard Entertainment เติบโตอย่างรวดเร็วในปีที่แล้ว โดยมีผู้ลงทะเบียนถึง 30 ล้านคนในเดือนพฤษภาคมนี้ ฮาร์ทสโตน เป็นเกมที่รู้จักกันในชื่อเกมไพ่สะสม (CCG) ซึ่งเป็นประเภทที่บุกเบิกในยุค 90 มายากลการชุมนุม และนักลอกเลียนแบบมากมาย ผู้เล่นรวบรวมไพ่ที่เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิต คาถา และสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ และสร้างสำรับไพ่ 30 ใบที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อเล่นกันเอง เกมนี้เป็นเกมที่มียุทธวิธีโดยไม่ซับซ้อนจนเกินไป และดำเนินไปอย่างรวดเร็วพอที่จะทำให้คุณสามารถบีบเกมสองสามเกมในการเดินทางประจำวันของคุณได้อย่างง่ายดาย

ถ้า โลกแห่ง Warcraft วงจรการเสื่อมถอยและการเกิดใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดเป็นข้อบ่งชี้ Blizzard จะทำให้เกมนี้ยังคงดำเนินต่อไปได้นานกว่าทศวรรษ ดังนั้นหากคุณหลีกเลี่ยง ฮาร์ทสโตน จนถึงตอนนี้ยังมีเวลาอีกมากในการเรียนรู้ ดึงเก้าอี้ขึ้นมาแล้วอ่านคำแนะนำเบื้องต้นของเรา

วิดีโอแนะนำ

ขั้นตอนแรกคือการติดตั้งเกมอย่างชัดเจน ฮาร์ทสโตน สามารถใช้ได้ฟรีบนคอมพิวเตอร์ตลอดจนอุปกรณ์ Apple และ Android ไม่ว่าคุณต้องการเล่นบนแพลตฟอร์มใด คุณจะต้องสร้างบัญชี Battle.net Battle.net เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัวและอัปเดตเกมทั้งหมดของ Blizzard แม้ว่าจะเล่นบนอุปกรณ์มือถือ คุณจะต้องมีบัญชี Battle.net ความคืบหน้าของคุณในโหมดผู้เล่นคนเดียวและคอลเลกชันการ์ดของคุณจะเชื่อมโยงกับบัญชีของคุณ ดังนั้นทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ระบบ

ฮาร์ทสโตน บนอุปกรณ์ใด ๆ คุณจะสามารถเข้าถึงคอลเลกชันของคุณได้

เมื่อคุณตั้งค่าบัญชีแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดเกมผ่าน Battle.net บนพีซี หรือผ่าน App Store ของ Apple, Google Play หรือ Amazon หากคุณใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ เมื่อจัดการทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มเล่น

คลิกที่ไทล์เพื่อข้ามไปยังส่วนนั้นของคำแนะนำ

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Hearthstone
ศูนย์กลางของบ้าน
การทดสอบ Hearthstone
tgt ภาพเด่น
โหมดเกม Hearthstone
Hearthstone-คำสาปของ-naxxramas-2
ศูนย์กลางของบ้านยอดนิยม

หน้าถัดไป: พื้นฐาน

ก่อนที่คุณจะทำอะไรได้ คุณจะต้องเล่นภารกิจเบื้องต้นเสียก่อน การเผชิญหน้าทั้งหกนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับแง่มุมพื้นฐานของเกม เช่น การ์ดประเภทต่างๆ และวิธีการโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซของเกม เกมนี้จะจับมือคุณผ่านการต่อสู้ส่วนใหญ่เหล่านี้ ดังนั้นอย่ากังวลว่าจะพลาด

กายวิภาคของคณะกรรมการ

อัปเดตภาพหน้าจอของบอร์ดแล้ว

กระดานจะมุ่งเน้นไปที่คุณที่ด้านล่างและคู่ต่อสู้ของคุณอยู่ด้านบน

  1. เด็ค – คอลเลกชันไพ่ที่คุณจะเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสร้างสำรับไพ่ 30 ใบก่อนเริ่มเกม มันถูกสับในตอนต้นเกม
  2. มือ – ไพ่ที่คุณมีให้เล่นในปัจจุบัน คุณสามารถมองเห็นไพ่ในมือของคุณได้ ในขณะที่ไพ่ในมือของคู่ต่อสู้จะคว่ำหน้าลง
  3. มานา – ทรัพยากรที่ให้คุณเล่นไพ่ได้ ผู้เล่นทั้งสองเริ่มต้นด้วยมานาคริสตัลหนึ่งอัน และได้รับอีกหนึ่งอันในแต่ละเทิร์น รวมสูงสุดสิบอัน การ์ดทุกใบมีค่าใช้จ่ายมานา เมื่อคุณเล่นไพ่ใบหนึ่ง คุณจะสูญเสียคริสตัลมานาจำนวนหนึ่งเพื่อชำระค่าใช้จ่าย เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไป คริสตัลมานาที่ว่างเปล่าของคุณจะถูกเติมใหม่
  4. สุขภาพ – ผู้เล่นทั้งสองคนเริ่มต้นด้วยพลังชีวิต 30 หน่วย และคนแรกที่เสีย 0 แต้ม แม้ว่าจะมีคาถาและความสามารถที่สามารถฟื้นฟูสุขภาพที่สูญเสียไป แต่สุขภาพของผู้เล่นก็ไม่สามารถเกิน 30 ได้ อย่างไรก็ตาม ความสามารถบางอย่างจะมอบเกราะซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับสุขภาพ ความเสียหายที่ทำกับผู้เล่นที่มีเกราะจะลดเกราะของพวกเขามากกว่าสุขภาพ
  5. พลังฮีโร่ – ฮีโร่แต่ละตัวมีพลังพิเศษ ซึ่งคุณสามารถใช้ได้โดยคลิกที่ไอคอนนี้ พลังฮีโร่ต้องใช้มานา 2 หน่วยในการเปิดใช้งาน และอาจใช้ได้เทิร์นละครั้ง
  6. ลูกน้อง – สิ่งมีชีวิตที่คุณเรียกมาเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของคุณ
  7. สมุนศัตรู – สิ่งมีชีวิตที่คู่ต่อสู้ของคุณเรียกมาเพื่อต่อสู้กับคุณ

ประเภทบัตร

ลูกน้อง – ไพ่ที่อยู่บนกระดานหลังจากเล่นแล้ว มินเนี่ยนสามารถโจมตีคู่ต่อสู้และมินเนี่ยนของพวกเขาได้ และหลายๆ ตัวก็มีความสามารถพิเศษที่สามารถเปลี่ยนสถานะของเกมได้ โดยปกติแล้วมินเนี่ยนจะไม่สามารถโจมตีในเทิร์นเดียวกับที่เล่นได้ แต่ละคลาสจะมีมินเนี่ยนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ยังมีมินเนี่ยนเป็นกลางจำนวนมาก ซึ่งทุกคลาสสามารถใส่ไว้ในเด็คได้

การ์ดอาร์คเมจอันโตนิดัส

มานาที่ใช้: จำนวนมานาที่ต้องใช้ในการเล่นการ์ดใบนี้จากบนมือของคุณ

การโจมตี: จำนวนความเสียหายที่มินเนี่ยนทำเมื่อโจมตี

สุขภาพ: จำนวนความเสียหายที่มินเนี่ยนสามารถรับได้ก่อนตาย เอฟเฟกต์บางอย่างสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูญเสียไปของมินเนี่ยนได้ นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ที่สามารถเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมินเนี่ยนได้ด้วย

หมายเหตุ: ในการพูดคุยเรื่อง Hearthstone โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะอธิบายสถิติของมินเนี่ยนในรูปแบบการโจมตี/พลังชีวิต ตัวอย่างเช่น การ์ดในภาพด้านบน Archmage Antonidas สามารถเรียกได้ว่าเป็นมินเนี่ยน 5/7

ข้อความ: เอฟเฟกต์และความสามารถของการ์ด ไม่ใช่มินเนี่ยนทุกตัวจะมีเอฟเฟกต์ (เรียกขานกันว่า “วานิลลา”) แต่สำหรับมินเนี่ยนที่มีเอฟเฟกต์นั้น จะมีเอฟเฟกต์หลากหลาย บ้างก็ธรรมดาและบางตัวก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก

คาถา – การ์ดที่มีผลทันทีเมื่อเล่นแล้วหายไป มีเวทย์มนตร์ที่แตกต่างกันมากมาย และเวทย์มนตร์ทั้งหมดก็มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับคลาสนั้นๆ

ดาร์กบอมบ์ (12299)

อาวุธ – เช่นเดียวกับมินเนี่ยน อาวุธจะอยู่บนกระดานเมื่อเล่น พวกมันอนุญาตให้ฮีโร่โจมตีราวกับว่าพวกมันเป็นสมุน เช่นเดียวกับมินเนี่ยน อาวุธมีสถานะการโจมตี ซึ่งจะกำหนดความเสียหายที่ฮีโร่จะทำเมื่อโจมตีด้วยอาวุธ สถานะอื่นๆ ของอาวุธคือความทนทาน ซึ่งจะกำหนดจำนวนครั้งที่ฮีโร่สามารถโจมตีโดยใช้อาวุธนั้นก่อนที่มันจะหายไป อาวุธบางชนิดก็มีความสามารถเช่นกัน

อาวุธ2

ความลับ – ไพ่ที่ยังคงอยู่บนกระดานหลังจากเล่นแล้ว ต่างจากมินเนี่ยนและอาวุธ คุณไม่สามารถมองเห็นกับดักที่คู่ต่อสู้ของคุณเล่นได้ พวกมันจะปรากฏเป็นเครื่องหมายคำถามบนรูปฮีโร่ของคู่ต่อสู้ของคุณ ความลับของผู้เล่นจะเปิดใช้งานเมื่อมีสถานการณ์บางอย่างเกิดขึ้นในเทิร์นของคู่ต่อสู้ เช่น เมื่อมินเนี่ยนศัตรูโจมตี

การ์ดกับดักระเบิด (344)

คำสำคัญที่ควรรู้

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีเอฟเฟกต์และความสามารถที่หลากหลายที่การ์ดสามารถมีได้ นี่คือบางส่วนของสิ่งทั่วไปที่ควรระวัง

คำรามสู้ศึก: เอฟเฟกต์ที่ทำงานเมื่อมีการเล่นมินเนี่ยนหรืออาวุธ

เสียงสุดท้าย: เอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นเมื่อมินเนี่ยนหรืออาวุธถูกทำลาย

ยั่วยุ: มินเนี่ยนที่มีการยั่วยุจะต้องถูกโจมตีต่อหน้าศัตรูตัวอื่น ด้วยเหตุนี้ การ์ดที่มียั่วยุจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการหยุดเด็คที่ดุดัน

ความเงียบ: เอฟเฟกต์ที่จะลบเอฟเฟกต์และการเปลี่ยนแปลงสถานะทั้งหมดออกจากมินเนี่ยน

การชาร์จ: ความสามารถที่ทำให้มินเนี่ยนโจมตีได้ในเทิร์นเดียวกับที่เล่น

Divine Shield: ความสามารถที่จะลบล้างความเสียหายครั้งถัดไปที่สิ่งมีชีวิตได้รับ

ซ่อนตัว: ป้องกันไม่ให้มินเนี่ยนตกเป็นเป้าหมายของคาถา ความสามารถ และการโจมตี มิเนียนจะสูญเสียการซ่อนตัวเมื่อสร้างความเสียหาย

หน้าถัดไป: การเลือกชั้นเรียน

เลือกชั้นเรียน

หน้าจอเลือกตัวละคร

เมื่อคุณสร้างเด็คใหม่ คุณจะถูกขอให้เลือกคลาสก่อน คลาสคือตัวละครที่สามารถเข้าถึงความสามารถพิเศษที่เรียกว่า "พลังฮีโร่" ซึ่งต้องใช้มานา 2 หน่วยและสามารถใช้ได้เทิร์นละครั้ง นอกจากพลังฮีโร่แล้ว แต่ละคลาสยังมีคาถาและมินเนี่ยนที่เล่นได้เพียงพวกเขาเท่านั้น ตัวอย่างเช่น: มีเพียง Warlock เท่านั้นที่สามารถใส่ได้ อิมป์เปลวไฟ ในสำรับของพวกเขา ในขณะที่นักเวทย์เท่านั้นที่สามารถมีได้ ลูกไฟ. ไม่มีข้อจำกัดว่าคุณสามารถเล่นคลาสใดหรือกี่คลาสก็ได้ คุณสามารถมีสำรับของแต่ละคลาสได้หากต้องการ หรือหลายสำรับในคลาสเดียวก็ได้ ข้อจำกัดเดียวในคอลเลกชันของคุณคือคุณสามารถมีเด็คได้เพียงเก้าสำรับในคราวเดียว


งานศิลปะ-malfurion2ดรูอิด
: ดรูอิดเป็นผู้พิทักษ์ป่า เชี่ยวชาญในการรับมานาอย่างรวดเร็วและเรียกสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ออกมา การใช้สิ่งมีชีวิตที่มีพลังชีวิตสูงและการเยาะเย้ย พวกมันสามารถสร้างการป้องกันที่น่าเกรงขามซึ่งคู่ต่อสู้จะต้องฝ่าฟันไปได้ การ์ดดรูอิดหลายใบอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระหว่างเอฟเฟกต์ต่างๆ เมื่อเข้ามาเล่น เช่น ดรูอิดแห่งเปลวไฟซึ่งคุณสามารถเรียกออกมาเป็นมินเนี่ยน 2/5 หรือ 5/2 ได้

พลังฮีโร่: จำแลง - ให้การโจมตีดรูอิด 1 ครั้ง (เทิร์นนี้เท่านั้น) และเกราะ 1 อัน ไม่มีเอฟเฟกต์ใดที่ใหญ่โตนัก แต่การได้รับทั้งสองอย่างทำให้ดรูอิดมีความสามารถรอบด้าน

งานศิลปะ-rexxar2ฮันเตอร์: คลาสที่ดุดันเน้นไปที่การทำลายสุขภาพของคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว สมุนของพวกเขาหลายตัวเป็นสัตว์เดรัจฉาน และพวกเขามีการ์ดหลายใบที่ทำงานร่วมกับสัตว์ร้ายได้ เช่น เมื่อใด ฮาวด์มาสเตอร์ เล่นแล้วสามารถให้สัตว์ร้าย +2/+2 และยั่วยุได้.. การผสมผสานระหว่างมินเนี่ยนราคาต่ำและคาถาสร้างความเสียหายช่วยให้พวกเขาทำลายคู่ต่อสู้ได้ก่อนที่จะมีเวลาตอบสนอง

พลังฮีโร่: Steady Shot – สร้างความเสียหาย 2 ดาเมจให้กับคู่ต่อสู้ แหล่งที่มาของความเสียหายที่เชื่อถือได้นี้ทำให้นักล่าสามารถกดดันคู่ต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่อง

งานศิลปะ-jaina2นักเวทย์: ปรมาจารย์แห่งเวทมนตร์ Mage ใช้คาถาเพื่อทำลายสมุนของศัตรูหรือขัดขวางคู่ต่อสู้ เพื่อควบคุมการไหลของเกม นักเวทย์มีเอฟเฟกต์คาถาที่หลากหลาย ทำให้พวกเขาตอบสนองต่อทุกสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ นักเวทย์เชี่ยวชาญในการใช้คาถาที่สร้างความเสียหายสูงเพื่อกำจัดมินเนี่ยนศัตรูหรือลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ลงอย่างมาก นักเวทย์ก็เป็นหนึ่งในคลาสไม่กี่คลาสที่มีความลับ และเอฟเฟกต์ที่หลากหลายทำให้คู่ต่อสู้ต้องเล่นด้วยความระมัดระวัง

พลังฮีโร่: Fireblast – สร้างความเสียหาย 1 ดาเมจ แม้ว่ามันอาจจะดูอ่อนแอ แต่พลังของ Mage ก็ให้ประโยชน์ที่น่าอัศจรรย์ เนื่องจากคุณสามารถใช้มันกับอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนหรือศัตรู

งานศิลปะ-uther2ปาลาดิน: Paladin แชมป์แห่งความยุติธรรม เชี่ยวชาญในการเรียกมินเนี่ยนและใช้คาถาและความสามารถเพื่อทำให้พวกมันแข็งแกร่งขึ้น โดยการปรับปรุงมินเนี่ยน จู่โจม หรือให้ความสามารถเช่น Divine Shield และด้วย ทำให้สมุนศัตรูอ่อนแอลงPaladins สามารถเปลี่ยนสาเหตุที่ดูเหมือนพ่ายแพ้ให้เป็นการต่อสู้ที่ได้รับชัยชนะ Paladin ยังใช้อาวุธที่มีเอฟเฟกต์พิเศษในการควบคุมกระดาน

พลังฮีโร่: เสริมกำลัง – เรียกทหารซิลเวอร์แฮนด์ 1/1 พลังของพาลาดินหมายความว่าพวกเขาจะมีตัวเลือกในการวางมินเนี่ยนบนกระดานได้เสมอ และแม้ว่า 1/1 อาจจะอ่อนแอ แต่พาลาดินก็มีคาถาและความสามารถมากมายที่จะทำให้มันมีประโยชน์


งานศิลปะ-anduin3นักบวช
: คลาสที่เน้นการควบคุม Priest ใช้การ์ดที่สามารถขโมยมินเนี่ยนของฝ่ายตรงข้ามและคัดลอกการ์ดในสำรับของตน โดยหันเครื่องมือของตัวเองมาสู้กับพวกมัน ใช้ของพวกเขามากมาย รักษา และ ส่งเสริมสุขภาพ เพื่อรักษาตัวเองและสมุนของพวกเขาให้มีชีวิตอยู่ นักบวชสามารถรักษาการป้องกันไว้ได้ระยะหนึ่ง พวกเขายังมีตัวเลือกมากมายในการลบหรือทำให้มินเนี่ยนศัตรูอ่อนแอลง เช่น คำเงา: ความตาย หรือ ชริงไมสเตอร์.

พลังฮีโร่: Lesser Heal – ฟื้นฟูพลังชีวิต 2 แต้ม พลังของนักบวชให้ประโยชน์อันน่าอัศจรรย์ ทำให้พวกเขามีชีวิตยืนยาวเกินกว่าที่ควรจะเป็น

งานศิลปะ-valeera2คนโกง: คลาสลับๆสำหรับคนอยากจัดคอมโบชุดใหญ่ Rogue ชอบเล่นไพ่หลายใบในคราวเดียว โดยซ้อนเอฟเฟกต์เพื่อทำลายคู่ต่อสู้ การ์ดโร้กใช้กลไกคอมโบ ซึ่งจะให้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมหากโร้กได้เล่นการ์ดที่เทิร์นแล้ว เช่น ถ้า Rogue เล่น หัวหน้าวงดีเฟียสพวกเขาวางสิ่งมีชีวิต 2/2 ตัวนั้นไว้บนกระดาน ถ้า Rogue เล่น แทงข้างหลัง จากนั้นเล่น Defias เอฟเฟกต์ของหัวหน้าโจรจะเปิดใช้งาน ทำให้ Rogue เป็นทั้งหัวหน้าโจรและ ดีเฟียส บันดิท. พวกโร้กใช้คาถาราคาถูกหลายประเภท รวมถึงเอฟเฟกต์ที่ทำให้การ์ดของพวกเขาถูกลง เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสามารถเรียกใช้คอมโบได้ตลอดเวลา

พลังฮีโร่: ความเชี่ยวชาญด้านกริช – สวมใส่กริช 1/2 ด้วยพลังนี้ Rogue จึงสามารถมีอาวุธในมือได้ตลอดเวลา ทำให้พวกเขามีความยืดหยุ่นในการจัดการกับสมุนของศัตรู

งานศิลปะ-thrall2หมอผี: ควบคุมองค์ประกอบดั้งเดิม Shaman ใช้สิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งและคาถาสร้างความเสียหายเพื่อควบคุมกระดาน การ์ดของพวกเขามักจะมีค่ามานาต่ำเมื่อเทียบกับเอฟเฟกต์ที่การ์ดมอบให้ แต่พลังนี้มาพร้อมกับราคา การ์ดหลายใบของพวกเขามีกลไกโอเวอร์โหลด ซึ่งจะจำกัดมานาที่พวกเขาสามารถใช้ในเทิร์นถัดไป ตัวอย่างเช่น, สายฟ้า สร้างความเสียหาย 3 ดาเมจต่อหนึ่งมานา อย่างไรก็ตาม มันมีโอเวอร์โหลด (1) ซึ่งหมายความว่าในเทิร์นถัดไปของคุณ คริสตัลมานาหนึ่งอันจะไม่สามารถใช้งานได้

พลังฮีโร่: Totemic Call – สุ่มเรียกโทเท็ม มีโทเท็มสี่อันที่สามารถเรียกออกมาได้ด้วยความสามารถนี้ พร้อมด้วยสถิติและเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน แม้ว่าโทเท็มจะอ่อนแอ แต่ความสามารถของพวกมันสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเทิร์น

งานศิลปะ-guldan2เวท: สำหรับผู้ที่ชอบใช้ชีวิตแบบอันตราย Warlocks จะสร้างความเสียหายให้กับตัวเองและสิ่งมีชีวิตเพื่อให้ได้เปรียบ โดยมองหาวิธีแลกเปลี่ยนกับคู่ต่อสู้อยู่เสมอ วอร์ล็อคมีมินเนี่ยนปีศาจจำนวนมาก ซึ่งแข็งแกร่งกว่าปกติแต่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเกินกว่ามานา ตัวอย่างเช่น Pit Lord มีค่า 5/6 สำหรับมานา 4 มานา ซึ่งแข็งแกร่งกว่าสิ่งมีชีวิตที่มี 4 มานาส่วนใหญ่ แต่ต้องใช้ค่าพลังชีวิตเพิ่มเติม 5 แต้มจาก Warlock

พลังฮีโร่: Life Tap – จั่วการ์ดและรับความเสียหาย 2 แต้ม พลังฮีโร่เพียงชนิดเดียวที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมนอกเหนือจากมานา Life Tap จะชดเชยโดยให้ความยืดหยุ่นอันมหาศาลแก่ Warlock ความสามารถในการจั่วการ์ดได้ทุกเทิร์นหมายความว่า Warlock จะมีตัวเลือกอยู่เสมอ โดยไม่ต้องรับมือกับมือเปล่า

งานศิลปะ-garrosh2นักรบ: ถืออาวุธและสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งซึ่งเจริญเติบโตเมื่อจัดการหรือรับความเสียหาย นักรบพยายามทำลายล้างสมุนของคู่ต่อสู้ด้วยกำลังอันดุร้าย การ์ด Warrior หลายใบมีเกราะซึ่งทำหน้าที่เกี่ยวกับสุขภาพแต่ไม่มีขีดจำกัด ดังนั้นนักรบจึงสามารถมีสุขภาพเกินขีดจำกัดสูงสุดที่ 30 ได้อย่างง่ายดาย เกราะที่สูงช่วยให้ Warrior เล่นได้อย่างไม่เกรงกลัวในเรื่องการโจมตี ลูกน้องของนักรบมักจะดีขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย เช่น ฟองสบู่เบอร์เซิร์กเกอร์. เพื่อประสานพลังกับสิ่งนี้ Warrior ก็มีจำนวนมากมาย คาถา ที่สามารถทำลายสมุนของตัวเองและทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น

พลังฮีโร่: เพิ่มเกราะ! – ได้รับเกราะ 2 อัน ยืดอายุขัยของ Warrior ให้การป้องกันที่น่าทึ่ง ด้วยอาวุธมากมายของ Warrior การจัดหาชุดเกราะที่สม่ำเสมอนี้ทำให้พวกเขาสามารถโจมตีมินเนี่ยนเป็นการส่วนตัวได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะสูญเสียพลังชีวิตมากเกินไป

หน้าถัดไป: การเล่นเกม

เล่นเกม

ตอนนี้คุณได้เลือกคลาสและสร้างสำรับแล้ว ก็ถึงเวลาทดสอบทักษะของคุณและรวบรวมการ์ดเพิ่ม ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นกับคนจริงๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกมดำเนินไปอย่างไร คุณอาจจะจำสิ่งนี้ได้จากบทช่วยสอน แต่นี่เป็นข้อมูลเบื้องต้นสั้นๆ เผื่อไว้

เริ่มเกม

เมื่อเริ่มเกม เหรียญเสมือนจริงจะถูกโยนเพื่อตัดสินว่าใครจะไปก่อน ผู้เล่นที่ไปก่อนจะเริ่มต้นด้วยไพ่สามใบในมือ ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนจั่วไพ่สี่ใบและด้วย ได้รับการ์ดที่เรียกว่าเหรียญ ซึ่งเป็นคาถาที่ใช้มานาเป็นศูนย์และมอบคริสตัลมานาพิเศษให้พวกเขาหนึ่งอันเป็นเวลาหนึ่ง เปลี่ยน.

หลังจากการโยนเหรียญ ผู้เล่นทั้งสองมีทางเลือกในการมัลลิแกน สับไพ่จากมือเริ่มต้นกลับเข้าสำรับและจั่วไพ่ใหม่ คุณสามารถเลือกไพ่ใบใดก็ได้ในมือเริ่มต้นของคุณเป็นมัลลิแกน โดยจั่วไพ่ใบใหม่สำหรับไพ่ทุกใบที่ส่งคืน คุณจะได้มัลลิแกนเพียงครั้งเดียว ดังนั้นคิดให้รอบคอบเกี่ยวกับสิ่งที่คุณมีอยู่ในมือและสิ่งที่คุณต้องการ

การเลี้ยวทำงานอย่างไร

เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ คริสตัลมานาที่ว่างเปล่าของคุณจะถูกเติมใหม่ และคุณจะได้รับคริสตัลมานาเพิ่มเติม สูงสุด 10 ชิ้น หลังจากนั้น, คุณจั่วการ์ดใบบนสุดของเด็คของคุณ. เอฟเฟกต์ใดๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มเทิร์นก็จะเกิดขึ้นเช่นกัน

หากต้องการเล่นไพ่ที่อยู่ในมือของคุณ เพียงเลือกไพ่แล้ววางลงบนกระดาน หากการ์ดมีเอฟเฟกต์ที่ต้องใช้เป้าหมาย คุณจะต้องเลือกเป้าหมายนั้นก่อนที่การ์ดจะเปิดใช้งาน

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยคริสตัลมานาหนึ่งอัน และจะได้รับคริสตัลมานาเพิ่มเติมเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น เมื่อคุณเล่นการ์ด คุณจะระบายคริสตัลมานาจำนวนหนึ่งของคุณ ขึ้นอยู่กับค่ามานาของการ์ด เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไป คริสตัลมานาที่ว่างเปล่าเหล่านี้จะถูกเติมใหม่

มินเนี่ยนของคุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณหรือมินเนี่ยนตัวใดก็ได้ของพวกเขา เลือกมินเนี่ยนของคุณหนึ่งตัว จากนั้นเลือกศัตรูที่คุณต้องการให้พวกเขาโจมตี หากมินเนี่ยนของคุณโจมตีคู่ต่อสู้ มันจะสร้างความเสียหายให้กับสุขภาพของพวกมันเทียบเท่ากับการโจมตีของมินเนี่ยน ถ้ามันโจมตีมินเนี่ยนศัตรู พวกมันจะสร้างความเสียหายให้กันและกัน ส่งผลให้พลังชีวิตปัจจุบันของพวกมันลดลง หากพลังชีวิตของมินเนี่ยนลดลงเหลือศูนย์ มันจะถูกทำลาย

ตัวละครฮีโร่ของผู้เล่นสามารถโจมตีได้หากมีอาวุธติดตั้งอยู่ เมื่อผู้เล่นโจมตีมินเนี่ยน พวกเขาจะสร้างความเสียหายของอาวุธให้มินเนี่ยน ในขณะที่มินเนี่ยนจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีให้กับผู้เล่น

คุณสามารถใช้พลังฮีโร่ของคุณได้โดยคลิกที่มันและจ่ายมานาสองอัน

เมื่อคุณทำทุกอย่างที่ต้องการแล้ว คุณสามารถจบเทิร์นได้โดยคลิกปุ่มสิ้นสุดเทิร์น โปรดทราบว่าการผลัดกันมีเวลาจำกัด หลังจาก 90 วินาที เทิร์นของคุณจะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติ คุณจะได้รับคำเตือนเมื่อคุณเหลือเวลา 15 วินาที

และนั่นคือความยาวและระยะสั้นของมัน คุณและคู่ต่อสู้จะผลัดกันกลับไปกลับมาจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะสูญเสียสุขภาพทั้งหมด

หน้าถัดไป: โหมดเกมและคุณสมบัติ

การแข่งขันแกรนด์ทัวร์นาเมนต์หรือ: ดี, เลว, และแปลกประหลาด

ปัดฝุ่นหอกของคุณและเติมน้ำมันให้สนับของคุณเพราะว่า การแข่งขันแกรนด์ทัวร์นาเมนต์ ได้มาถึงแล้ว ฮาร์ทสโตน. ส่วนขยายที่สองของเกมมาพร้อมกับกลไกใหม่สองสามอย่างและการ์ดใหม่ 132 ใบที่อาจเขย่ารูปแบบการแข่งขัน ด้วยเอฟเฟกต์การ์ดที่แปลกประหลาดที่สุดบางส่วน ทีจีที จะไม่มีอะไรถ้าไม่น่าสนใจ

การแข่งขันแกรนด์ทัวร์นาเมนท์ ธีมอยู่ในชื่อเรื่อง การแข่งขันการต่อสู้ระหว่างฮีโร่ของ วอร์คราฟต์ จักรวาล. ด้วยเหตุนี้ ส่วนขยายจึงได้รับการออกแบบอย่างเหมาะสมโดยคำนึงถึงแง่มุมที่สำคัญแต่ยังมีการสำรวจเพียงเล็กน้อยของเกม นั่นก็คือ พลังของฮีโร่ ทุกชั้นเรียนใน ฮาร์ทสโตน มีความสามารถเฉพาะตัวเป็นของตัวเอง และส่วนใหญ่ความสามารถเหล่านี้ให้เอฟเฟกต์ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง แม้ว่าจะใช้บ่อยแค่ไหน แต่พลังของฮีโร่ก็ยังครอบครองส่วนเล็กๆ ของ ของ Hearthstone พื้นที่ออกแบบ โดยมีการ์ดเพียงไม่กี่ใบที่โต้ตอบกับพลังฮีโร่ จนถึงตอนนี้ก็คือ

การ์ดใหม่มากมายใน ทีจีที ปรับปรุงพลังฮีโร่หรือสร้างเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างเมื่อใช้งาน ตัวอย่างเช่น Maiden of the Lake ลดต้นทุนของพลังฮีโร่จาก 2 มานาเหลือ 1 Garrison Commander อนุญาตให้ผู้เล่นใช้พลังของตนได้สองครั้งต่อเทิร์น (ซึ่งต่างจากปกติหนึ่งครั้งต่อเทิร์น)

หญิงพรหมจารีย์ผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์

กลไกใหม่

สร้างแรงบันดาลใจ

คำหลักที่สำคัญสำหรับ ทีจีที คือแรงบันดาลใจ กลไกนี้ช่วยเพิ่มมูลค่าของพลังฮีโร่ได้โดยตรงโดยมอบสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมเมื่อมีใครใช้ เอฟเฟกต์เหล่านี้มีตั้งแต่แบบเล็กน้อย (เช่น การให้พลังโจมตี +1 แก่สิ่งมีชีวิต) ไปจนถึงการทำให้ส่าย (เรียกสิ่งมีชีวิตในตำนาน) ความสามารถสร้างแรงบันดาลใจช่วยเพิ่มมูลค่าพิเศษจากมานาที่ใช้ไปกับพลังฮีโร่ ในอดีต พลังของฮีโร่มักจะส่งผลให้จังหวะลดลง เนื่องจากผลของพวกมันมีน้อยพอที่จะทำให้การ์ดมานา 2 ใบในมือน่าจะเป็นประโยชน์ต่อคุณมากกว่า อย่างไรก็ตาม ตอนนี้คุณสามารถซ้อนเอฟเฟกต์สร้างแรงบันดาลใจและรับจังหวะที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากจากพลังฮีโร่ได้

น่าเสียดาย แม้ว่า Inspire จะดูน่าสนใจเพียงใดจากมุมมองของการออกแบบ แต่การ์ดหลายใบที่ใช้มันก็ดูค่อนข้างอ่อนแอ ดูเหมือนว่า Blizzard จะปรับสถิติและค่ามานาของการ์ด Inspire ให้แย่ลงเพื่อแลกกับเอฟเฟกต์ Inspire ปัญหาคือเอฟเฟกต์ Inspire ต้องใช้มานาเพิ่มเติม 2 หน่วยเพื่อให้การ์ดทำงานได้ การ์ดจำนวนมากที่มี Inspire ต้องใช้เวลามากเกินไปเล็กน้อยจึงจะคุ้มค่ากับราคา

แน่นอนว่าในอดีตมีการ์ดหลายใบที่ดูไม่มีประสิทธิภาพและต่อมากลับกลายเป็นว่าน่าทึ่ง (สวัสดี Grim Patron) ดังนั้นจึงเป็นไปได้อย่างยิ่งที่เด็คที่ใช้ Inspire จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นแบบนั้น การแข่งขัน. เวลาและการทดลองเท่านั้นที่จะบอกได้

การแข่งขัน

กลไกสำคัญอีกประการหนึ่งใน TGT คือ "การแข่งขัน" เมื่อมีใครเล่นไพ่ด้วยการแข่งขัน ผู้เล่นทั้งสองจะสุ่มไพ่จากสำรับของตน หากการ์ดที่เปิดเผยโดยผู้เล่นผู้แข่งขันมีค่าใช้จ่ายมานาสูงกว่า การ์ดการแข่งขันของเขาจะได้รับโบนัสบางอย่าง

ม้าศึก

ยกตัวอย่าง Armored Warhorse เมื่อเล่น ผู้เล่นทั้งสองจะเปิดเผยมินเนี่ยนหนึ่งตัวจากสำรับของตน หากเจ้าของม้าศึกเปิดเผยมินเนี่ยนที่มีค่ามานาสูงกว่า ม้าศึกจะได้รับชาร์จ ซึ่งหมายความว่ามันสามารถโจมตีได้ในเทิร์นที่เล่น ในแง่หนึ่ง การแข่งขันก็เหมือนกับการเพิ่มมินิเกมสงครามลงใน Hearthstone ลักษณะความสามารถที่ค่อนข้างสุ่มหมายความว่าเกมอาจคาดเดาไม่ได้อย่างมาก ดูเหมือนว่าการแข่งขันประลองจะเหมาะที่สุดสำหรับเด็คควบคุม ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเล่นมินเนี่ยนที่มีค่าร่ายสูง และมีแนวโน้มที่จะได้รับโบนัสการแข่งขันมากกว่า

โหมดเกมและคุณสมบัติ

เมื่อมาถึงจุดนี้ คุณควรจะมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการเล่นเกม ตามที่กล่าวไว้ มีสิ่งมีชีวิตและคาถาที่มีเอกลักษณ์จำนวนหนึ่งในเกม และวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นคือการเล่น สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ Hearthstone มีบางสิ่งเพิ่มเติมที่อาจต้องมีคำอธิบาย ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถดูได้บนหน้าจอเมนู

อัปเดตเมนู Hearthstone แล้ว

เมนูหลักมีตัวเลือกที่แตกต่างกันเล็กน้อย การเล่นคือสิ่งที่คุณเลือกโดยธรรมชาติเมื่อคุณต้องการเล่นเกมปกติกับผู้คน เมื่อคุณเลือกเล่น คุณจะมีสองโหมดให้เลือก: ทั่วไปและจัดอันดับ รูปแบบการเล่นจะเหมือนกันสำหรับทั้งคู่ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในโหมดจัดอันดับ คุณจะมีอันดับแนบมากับบัญชีของคุณ เกมที่ชนะจะเพิ่มอันดับของคุณ เกมที่แพ้จะลดลง โหมดแคชชวลไม่มีระบบการให้รางวัลและการลงโทษ มันเป็นเพียงโหมดสำหรับผู้ที่ต้องการเล่น

ขอแนะนำให้คุณยึดติดกับชุดลำลองจนกว่าคุณจะรวบรวมการ์ดดีๆ ได้ เมื่อคุณเลื่อนระดับขึ้นไปบนอันดับ คุณจะพบกับสำรับที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน และสำรับหลายสำรับจะมีการ์ดระดับตำนาน ซึ่งเป็นการ์ดระดับหายากสูงสุดที่มีความสามารถทำลายล้างสูง

การผจญภัยคนเดียวเป็นความท้าทายที่อิงเรื่องราว ซึ่งคุณจะต้องเผชิญหน้ากับตัวละครบอสที่ทรงพลัง บอสเหล่านี้มีการ์ดเฉพาะและพลังฮีโร่ที่ไม่มีให้สำหรับผู้เล่น เมื่อคุณก้าวหน้าผ่านการผจญภัย คุณจะปลดล็อคการ์ดใหม่ที่ไม่สามารถรับได้ด้วยวิธีอื่น คุณสามารถเข้าถึงการผจญภัยได้โดยใช้เงินจริงหรือทองคำ ณ ตอนนี้มีการผจญภัยให้เลือก 2 แบบ: คำสาปของ Naxxramasซึ่งผู้เล่นต้องต่อสู้ผ่านความน่าสะพรึงกลัวของเหล่าซอมบี้และปลดล็อคการ์ดที่เน้นไปที่ความตาย และ ภูเขาแบล็คร็อคซึ่งผู้เล่นจะต้องขัดขวางผู้ปกครองผู้แข่งขันแห่งขุนเขาและรับการ์ดมังกรอันทรงพลังในกระบวนการ

The Arena นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสำรับ ด้วยการจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้า (150 โกลด์หรือ $1.99) คุณจะมีสิทธิ์เลือกเด็คลานประลองได้ คุณเริ่มต้นด้วยสำรับที่ว่างเปล่าและจะมีไพ่ 3 ใบให้เลือก คุณเลือกไพ่ใบใดใบหนึ่งเพื่อใส่เด็คของคุณ ส่วนอีกสองใบจะหายไป และคุณจะพบกับไพ่ชุดใหม่สามใบ คุณทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะมีสำรับไพ่ 30 ใบซึ่งคุณสามารถใช้ต่อสู้กับผู้อื่นในอารีน่าได้ มีสองวิธีที่การวิ่งในอารีน่าของคุณสิ้นสุดลง: ชนะ 12 ครั้ง หรือแพ้ 3 ครั้ง หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการวิ่งอารีน่า คุณจะได้รับรางวัลตามจำนวนชัยชนะของคุณ

แท็บ "คอลเลกชันของฉัน" เป็นที่ที่คุณสามารถดูการ์ดทั้งหมดของคุณและสร้างสำรับได้ หากคุณมีการ์ดที่ไม่ต้องการ คุณสามารถทำลายการ์ดเหล่านั้นเพื่อรับทรัพยากรที่เรียกว่า "ฝุ่น" ซึ่งคุณสามารถใช้สร้างการ์ดใหม่ได้

ของ Hearthstone โหมดเกมล่าสุด “Tavern Brawl” ก็เป็นโหมดที่ยากที่สุดในการเตรียมตัวเช่นกัน ทุกสัปดาห์ Blizzard จะสร้างกฎชุดใหม่สำหรับ Brawl ซึ่งมักจะให้ผลลัพธ์ที่แปลกประหลาด หนึ่งสัปดาห์ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครบอส เช่น เนฟาเรี่ยน และใช้เด็คพิเศษเฉพาะของบอสดังกล่าว ในขณะที่ อีกคนหนึ่งมีผู้เล่นที่ใช้สำรับซึ่งประกอบด้วยพอร์ทัลที่ไม่เสถียรเกือบทั้งหมด ซึ่งเป็นการ์ดมานาที่ให้การสุ่ม ลูกน้อง สำหรับผู้ที่ต้องการเปลี่ยนแปลงจากเกมมาตรฐานของ ฮาร์ทสโตน, เกมท้าประลองเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและวุ่นวาย ผู้เล่นยังได้รับรางวัลเป็นซองการ์ดฟรีสำหรับชัยชนะ Brawl ครั้งแรกในแต่ละสัปดาห์ ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะลองใช้ดู

สีเขียวและสีทอง: ร้านค้าและวิธีการใช้งาน

คุณสมบัติเด่นอื่นๆ ของ Hearthstone คือร้านค้าและแท็บภารกิจ ร้านค้าเป็นสถานที่สำหรับให้คุณใช้เงินจริงเป็นทองคำเพื่อซื้อแพ็คการ์ด การเข้าร่วมลานประลอง และการผจญภัยคนเดียว แม้ว่า Hearthstone จะติดตั้งและเล่นได้ฟรี แต่การ์ดส่วนใหญ่สามารถรับได้จากซองการ์ดหรือประดิษฐ์โดยใช้ฝุ่นเท่านั้น โดยรวมแล้วการซื้อแพ็คเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างคอลเลกชันการ์ดของคุณ หากคุณไม่ต้องการใช้เงินก็มีสกุลเงินในเกม ทอง ซึ่งคุณจะได้รับจากการเล่นเกม โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถได้รับทุกสิ่งในเกมผ่านเวลาหรือเงิน คำถามเดียวคือคุณให้ความสำคัญกับสิ่งไหนมากกว่ากัน?

ซองประกอบด้วยการ์ดสุ่ม 5 ใบจากชุด และทุกซองจะมีการ์ดระดับหายากหรือระดับสูงกว่าอย่างน้อยหนึ่งใบ (ระดับความหายากมีทั้งระดับทั่วไป หายาก ระดับมหากาพย์ และระดับตำนาน) มีตัวเลือกการซื้อมากมาย และคุณสามารถประหยัดเงินได้ด้วยการซื้อแพ็คจำนวนมาก คุณสามารถซื้อแพ็คเดี่ยวได้ในราคา 100 ทอง ณ ตอนนี้มีสองชุดที่คุณสามารถซื้อการ์ดได้ ได้แก่ "Classic" และ "Goblins vs Gnomes" โดยแต่ละชุดมีการ์ดที่แตกต่างกันอย่างมาก

ภารกิจคือความท้าทายที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อรับทองคำ ผู้เล่นจะได้รับความท้าทายใหม่ๆ ในแต่ละวัน ไม่มีการจำกัดเวลาในการทำให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถมีภารกิจที่ดำเนินอยู่ได้เพียงสามภารกิจในแต่ละครั้งเท่านั้น ภารกิจมักจะเป็นงานง่ายๆ เช่น การเล่นสิ่งมีชีวิตยี่สิบตัวโดยใช้มานาที่กำหนด หรือชนะห้าเกมในคลาสใดคลาสหนึ่ง ผู้เล่นยังสามารถได้รับทองจากการชนะเกม ทุก ๆ สามเกมที่ชนะจะได้รับ 10 ทอง

หน้าถัดไป: การศึกษาขั้นสูง

การศึกษาขั้นสูง

ดังนั้นคุณได้เล่นสักหน่อย ฮาร์ทสโตน. คุณได้อันดับที่ 18 บนบันได คุณไปได้ 5-3 ในการวิ่งอารีน่าครั้งล่าสุด คุณเปิดซองแล้วได้รับ ลอเรวอล์คเกอร์ โช; คุณปัดฝุ่น Lorewalker Cho ของคุณอย่างรวดเร็วเพื่อทำบางสิ่งให้ดีขึ้น คุณมีประสบการณ์มาบ้างแล้วและตอนนี้คุณต้องการที่จะก้าวไปสู่ระดับต่อไป

ฮาร์ทสโตน เป็นเกมที่เล่นง่ายบนพื้นผิว ใครๆ ก็สามารถหยิบมันขึ้นมาและสัมผัสได้ถึงเกมหลังจากผ่านไป 15 นาทีหรือประมาณนั้น ในระดับการเล่นที่สูงกว่า (เช่น ทัวร์นาเมนต์ที่ผู้เล่นชนะรางวัลเงินสดจำนวนมาก) มีการประเมินอย่างต่อเนื่องว่ากลยุทธ์ใดทำงานได้ดีและจะปรับปรุงอย่างไร แม้ว่าจะเป็นเพียงก็ตาม เล็กน้อย.

ขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการทำงานฝีมือ ไม่ว่าจะเป็นการเรียนกีตาร์ งานไม้ หรือ ฮาร์ทสโตนคือการเรียนรู้จากผู้อื่น โชคดีที่ ฮาร์ทสโตน ชุมชนคึกคักไปด้วยผู้คนที่กำลังตรวจสอบและเขียนเกี่ยวกับสำรับการแข่งขันและ ฮาร์ทสโตน ทฤษฎี.

นอกเหนือจากคำหลักทั้งหมดที่ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะจดจำแล้ว ฮาร์ทสโตนมีแนวคิดขั้นสูงบางประการที่สำคัญที่ต้องทำความเข้าใจหากคุณต้องการเล่นในระดับที่สูงขึ้น แนวคิดเหล่านี้เป็นเรื่องปกติสำหรับเกมไพ่สะสมโดยทั่วไปและอีกหลายอย่าง มายากลการชุมนุม ผู้เล่นโดยเฉพาะได้เขียนเกี่ยวกับพวกเขามากมาย

ข้อได้เปรียบของการ์ด – หนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกมไพ่ให้ดี ความได้เปรียบของไพ่คือความคิดที่ว่าการมีไพ่มากกว่าคู่ต่อสู้จะทำให้คุณได้เปรียบเหนือไพ่เหล่านั้น นี่หมายถึงไพ่ทั้งในมือและบนกระดาน บ่อยครั้ง การเล่นสามารถประเมินได้จากความได้เปรียบของการ์ดที่ผู้เล่นชนะหรือแพ้ ตัวอย่างเช่น: คุณเล่น เจ้าแห่งอารีน่ามินเนี่ยน 6/5 พร้อมเหน็บแนม ฝ่ายตรงข้ามมีมินเนี่ยนสองตัว 3/3 และ 2/2 เขาโจมตีลอร์ดแห่งอารีน่าของคุณด้วยทั้งสองอย่าง สมุนของคุณตาย แต่ทั้งสองคนก็ตายเช่นกัน พวกเขาแลกไพ่สองใบเพื่อแลกกับหนึ่งใบของคุณ ซึ่งได้รับสุทธิ +1 สำหรับคุณ

อีกตัวอย่างหนึ่ง: ผู้เล่น A มีมินเนี่ยนสี่ตัวบนกระดาน และแต่ละตัวมีพลังชีวิตสี่ตัว ผู้เล่น B เล่นก เปลวไฟซึ่งสร้างความเสียหายสี่ดาเมจให้กับมินเนี่ยนศัตรูทั้งหมด ดังนั้นผู้เล่น A ได้ทำลายสิ่งมีชีวิตทั้งหมดของ B โดยใช้ไพ่เพียงใบเดียวเพื่อกำจัดสัตว์ของฝ่ายตรงข้ามสี่ใบ หาก A เก็บสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นหนึ่งหรือสองตัวไว้ในมือ Flamestrike ของ B จะเป็นการแลกเปลี่ยนแบบ 1 ต่อ 2 เท่านั้น ความสำเร็จใน Hearthstone มักถูกกำหนดโดยสถานการณ์เช่นนี้ ซึ่งจะทำให้การ์ดของคุณมีมูลค่าสูงสุด

จังหวะ – ค่อนข้างคล้ายกันและเกี่ยวพันกับความได้เปรียบของการ์ด จังหวะเป็นแนวคิดที่ซับซ้อนเกี่ยวกับเรื่องนั้น มีการเขียนมาก. บางทีวิธีคิดที่ง่ายที่สุดเกี่ยวกับจังหวะคือการมองว่ามันเป็นอัตราที่คุณกำลังเอาชนะคู่ต่อสู้ ตามทฤษฎีแล้ว หากคุณใช้มานาอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าคู่ต่อสู้ คุณจะออกมานำหน้าพวกเขา สมมติว่าในเทิร์นที่ห้าคู่ต่อสู้ของคุณใช้มานาทั้งสี่เพื่อเล่น Chillwind Yeti ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิต 4/5 พวกเขาไม่ทำอะไรอย่างอื่นเลย เทิร์นที่ห้าของคุณเริ่มต้นขึ้น และคุณใช้มานาหนึ่งอันเพื่อเล่น Mana Wyrm จากนั้นคุณใช้มานาที่เหลืออีกสี่มานาเพื่อร่ายลูกไฟ ฆ่าเยติของพวกเขา คุณทั้งสองมีมานาห้าอันที่จะใช้ในเทิร์นของคุณ แต่ตอนนี้คุณมีสิ่งมีชีวิตบนกระดานและพวกมันไม่มีอะไรเลย ตอนนี้พวกเขาต้องเล่นตามทัน

หน้าถัดไป: เด็คยอดนิยม

การสร้างดาดฟ้าและดาดฟ้ายอดนิยม

การดูสำรับไพ่ชั้นนำบางส่วนที่ใช้อยู่เป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้ว่าอะไรได้ผลและอะไรใช้ไม่ได้ โปรดทราบว่ากลยุทธ์ยอดนิยมมีขึ้น ๆ ลง ๆ เป็นประจำ และบางครั้งการ์ดชุดใหม่จะถูกปล่อยออกมา หรือผู้เล่นจะสังเกตเห็นกลยุทธ์ที่ไม่มีใครเคยคิดมาก่อน อย่างไรก็ตาม สำรับเหล่านี้บางสำรับอาจไม่ถือว่าแข็งแกร่งอีกต่อไปในหนึ่งปีหรือหนึ่งเดือนด้วยซ้ำ การแข่งขัน Hearthstone เป็นบ่อน้ำที่เต็มไปด้วยชีวิตใหม่บ่อยครั้งที่จะเข้ามาแทนที่สิ่งเก่า ในการที่จะอยู่เหนือเกมได้นั้นจำเป็นต้องมีการติดตามแนวโน้มอย่างต่อเนื่อง

อาคารดาดฟ้า

เด็คยอดนิยมอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเพิ่มการ์ดใหม่ หรือผู้เล่นค้นพบวิธีใหม่ๆ ในการใช้การ์ดเก่า แต่หลักการสร้างเด็คมักจะยังคงเหมือนเดิม เป้าหมายของคุณใน Hearthstone คือการทำให้พลังชีวิตของคู่ต่อสู้ของคุณเป็นศูนย์เสมอ และมีวิธีมากมายในการดำเนินการดังกล่าว มีต้นแบบสำรับพื้นฐานสามแบบตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ แต่ละสำรับมีวิธีทำลายศัตรูโดยเฉพาะ

  • เกษตร: สำรับมุ่งเน้นไปที่การใช้มินเนี่ยนที่เล็กกว่าและอ่อนแอกว่าจำนวนมากเพื่อเร่งโจมตีคู่ต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสตอบโต้
  • ควบคุม: เด็คที่ช้ากว่าซึ่งเน้นไปที่การล็อคฝ่ายตรงข้าม โดยปกติจะใช้คาถาเพื่อทำให้กระดานของศัตรูชัดเจน เป้าหมายมักจะอยู่ที่การบดขยี้ศัตรูก่อนที่จะจบพวกมันด้วยมินเนี่ยนตัวใหญ่หรือคาถาที่สร้างความเสียหาย
  • คอมโบ: เด็คเน้นไปที่การใช้การ์ดผสมกันโดยเฉพาะเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์มหาศาล ตัวอย่างเช่น การใช้สิ่งมีชีวิตจำนวนหนึ่งที่มีความสามารถ “พลังเวทย์ +” เพื่อเพิ่มความเสียหายของเวทย์มนตร์ จากนั้นโจมตีคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว

เมื่อคุณเริ่มสร้างสำรับ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าคุณต้องการโจมตีคู่ต่อสู้อย่างไร รวมถึงเครื่องมือที่คุณมี ตัวอย่างเช่น นักล่ามักจะยืมตัวเองไปที่เด็ค Aggro เนื่องจากสิ่งมีชีวิตตัวเล็ก ๆ ของพวกมัน และวิธีการต่าง ๆ ที่พวกเขาสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ ในทางกลับกัน นักบวชมีคาถามากมายที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้สิ่งมีชีวิตศัตรูอ่อนแอลงหรือทำลาย จึงเหมาะสำหรับการควบคุมการเล่น อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปได้ทั้งหมดที่จะสร้างเด็คนักล่าควบคุมหรือนักบวชคอมโบ

นอกเหนือจากคลาสและสไตล์การเล่นแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาแนวคิดขั้นสูงบางอย่าง เช่น มานาโค้ง ตามกฎทั่วไป คุณต้องการกระจายค่ามานาเพื่อให้คุณสามารถเล่นไพ่หนึ่งใบในเทิร์นใดก็ได้ ยิ่งเจาะจงมากขึ้น คุณยังต้องการเส้นโค้งที่เหมาะกับสไตล์เด็คของคุณด้วย ตัวอย่างเช่น เด็คนักล่าแอกโกรจะมีการ์ดหลายใบที่ใช้มานาหนึ่งถึงสามมานา และค่อยๆ ลดลงจากสี่มานาเป็นต้นไป ในทางกลับกัน เด็คแฮนด์ล็อคจะซ้อนกันกับการ์ดราคาแพงอย่าง Mountain Giant เพราะเด็คเฉพาะนั้นสามารถหาวิธีนำพวกมันออกไปได้อย่างรวดเร็ว

หากคุณกำลังพยายามไต่อันดับให้สูงในการเล่นแบบจัดสร้าง สิ่งสำคัญคือต้องอ่านให้ละเอียดว่าสำรับใดได้รับความนิยม และคิดถึงสำรับที่อาจใช้ได้ผลกับสำรับเหล่านั้น กระบวนการศึกษาแนวโน้มและปรับตัวเพื่อเอาชนะกระแสนี้เรียกว่า “เมตาเกม” แน่นอนว่าไม่มีอะไรผิดเพียงแค่สร้างสำรับที่คุณเล่นได้อย่างสนุกสนานเช่นกัน

เด็คยอดนิยม (อาจมีการเปลี่ยนแปลง)

เฟซฮันเตอร์

คุณได้เห็นสำรับนี้แล้ว หากคุณเล่นแบบจัดอันดับ คุณจะเล่นกับสำรับนี้หกเกมจากสิบเกม ดูเหมือนคุณเคยเห็นมันมานับพันครั้งในพันชั่วอายุคน มันเป็นรูปร่างสีเข้มที่คุณเห็นจากหางตาเมื่อคุณเดินกลับบ้านตอนกลางคืน มันคือฝุ่นทุกก้อนที่ลอยอยู่ต่อหน้าต่อตาคุณ ฝุ่นทั้งหมดที่คุณสังเกตเห็น และฝุ่นทั้งหมดที่คุณไม่ลอย

เด็คนี้มีชื่อแปลก ๆ ที่เป็นหลักฐานตรงไปตรงมา: คุณใช้มินเนี่ยนราคาถูก คาถาสร้างความเสียหาย และอาวุธเพื่อสร้างความเสียหายโดยตรงกับคู่ต่อสู้ของคุณในทุกเทิร์น หากคุณไม่สามารถเล่นไพ่ได้หรือไม่ต้องการ คุณสามารถใช้พลังฮีโร่ของนักล่าเพื่อรับความเสียหายที่รับประกันได้ มันเป็นสไตล์การเล่นที่ไม่หยุดยั้ง และเนื่องจาก Facehunters มักจะไม่เคยรวมการ์ดที่ใช้มานาเกิน 3 เลย พวกเขาจึงแทบจะไม่มีมือเปิดที่ไม่ดีเลย

ยิ่งไปกว่านั้น ยังเป็นสำรับที่มีราคาถูกมากและไม่ได้ใช้การ์ดระดับ Epic หรือระดับตำนานใดๆ เลย ด้วยเหตุนี้จึงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นใหม่ที่ต้องการไต่อันดับอย่างรวดเร็ว

กุญแจมือ

ประเภทสำรับที่ใช้พลังฮีโร่ของ Warlock อย่างน่าทึ่งและยังเปลี่ยนข้อเสียเปรียบครั้งใหญ่ของ Warlock (การทำร้ายตัวเอง) ให้เป็นความแข็งแกร่ง สำรับแฮนด์ล็อคนั้นมีราคาแพง ซึ่งต้องใช้มหากาพย์มากมายและบางครั้งก็เป็นไพ่ระดับตำนาน แต่ก็มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นที่ชอบใช้ชีวิตต่อไป ขอบ.

สำรับแฮนด์ล็อคมุ่งเน้นไปที่การจั่วไพ่ให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาเล่นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งเช่นได้ ทไวไลท์ เดรค และ ภูเขายักษ์ ซึ่งจำเป็นต้องมีการ์ดจำนวนมากอยู่ในมือ

Life Tap มีจุดประสงค์สองประการ ทั้งโดยการจั่วไพ่และการทำร้ายผู้เล่น การสูญเสียสุขภาพจำนวนมากอย่างรวดเร็วทำให้ Warlock สามารถอัญเชิญได้เร็ว ไจแอนต์หลอมละลายซึ่งคู่ต่อสู้จะต้องรับมือทันที หากสิ่งต่างๆ มีขนดกเกินไป การ์ดอย่าง Antique Healbot และ Earthen Farseer จะทำให้คุณมีชีวิตอยู่ได้

แช่แข็ง Mage

สำรับไฟและน้ำแข็ง Freeze Mage ใช้คาถาคล้าย ฟรอสต์โนวา และ กำแพงน้ำแข็ง เพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้ และเหวี่ยงพวกมันออกไปจนกว่า Mage จะปล่อยระเบิดจำนวนมหาศาลเพื่อกำจัดพวกมัน

ตามชื่อของมัน Freeze Mage เป็นสไตล์ที่สร้างขึ้นจากการเล่นที่ช้าและมีระเบียบ คุณไม่กังวลกับการบดขยี้คู่ต่อสู้ของคุณในทันทีมากเท่ากับป้องกันไม่ให้พวกเขาทำลายคุณ หากพวกเขาดึงมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งออกมาได้สักสองสามตัว การเล่นฟรอสต์โนวาเพื่อแช่แข็งพวกมันแล้วดรอปดูมเซเยอร์จะช่วยให้คุณเคลียร์กระดานได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย หากคุณสามารถได้รับ ฟรอสต์ โบลท์ และสอง หอกน้ำแข็ง ในมือของคุณ คุณสามารถลดพลังชีวิตหนึ่งในสามของคู่ต่อสู้ด้วยมานาเพียง 6 หน่วย การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้คาถาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเด็คประเภทนี้ แต่เมื่อเล่นได้ดีแล้วจะเอาชนะได้ยาก

นักรบควบคุม

อย่ามาพูดว่าคุณไม่มีสมอง และ แข็งแรง การใช้อาวุธและการใช้บัฟอย่างชาญฉลาดเพื่อกำจัดมินเนี่ยนที่คู่ต่อสู้เล่น Control Warrior หวังที่จะทำลายสำรับของศัตรูให้หมด และเริ่มทิ้งภัยคุกคามครั้งใหญ่ในช่วงท้ายเกม เช่น อีเซรา.

Control Warrior มีชื่อเสียงในหมู่ผู้เล่น Hearthstone ในเรื่องค่าใช้จ่ายในการสร้าง: ด้วยเด็คระดับตำนานอย่างน้อยห้าใบและอีพิคอีกสองสามใบ เด็คส่วนใหญ่ในเวอร์ชันนี้ มีมูลค่าสุทธิมากกว่า 12,000 ฝุ่น (สำหรับการเปรียบเทียบ เด็ค Facehunter ที่ลิงก์ด้านบนมีมูลค่า 1,320 ฝุ่น) ทำให้เด็คมีชื่อเล่นว่า “กระเป๋าเงิน” นักรบ."

เด็คนี้ได้รับความนิยมจากจำนวนการจับคู่ที่ดีกับเด็คทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นที่นิยมอย่างมากที่จะเอาชนะ Facehunters เนื่องจากมีทางเลือกมากมายในการจัดการกับมินเนี่ยนตัวเล็กของพวกเขา เช่นเดียวกับการ์ดที่ทำให้ Warrior ยังมีชีวิตอยู่ เช่น ชิลด์เมเดน.

นักรบผู้อุปถัมภ์

เด็ค Warrior อีกสำรับที่ให้รางวัลการเล่นที่ชาญฉลาด Patron Warrior ได้รับการตั้งชื่อตามมินเนี่ยนตัวหลัก ซึ่งก็คือ ร่าเริงแปลกๆ ผู้อุปถัมภ์ที่น่ากลัว. ผู้อุปถัมภ์เป็นดาวเด่นของเด็คนี้เนื่องจากความสามารถอันน่าเหลือเชื่อ เมื่อใดก็ตามที่มันได้รับความเสียหายและรอดชีวิตมาได้ มันจะเรียกร่างโคลนขึ้นมาเอง เมื่อรวมกับไพ่อย่าง ลมกรด และ ความโกรธภายใน ที่ช่วยให้ผู้เล่น Warrior สร้างความเสียหายเล็กน้อยให้กับสิ่งมีชีวิตของตัวเองได้ มันง่ายมากที่จะได้บอร์ดที่เต็มไปด้วยผู้อุปถัมภ์

ถึงแม้จะมีชื่อก็ตาม Grim Patron ไม่ใช่อาวุธร้ายแรงเพียงชนิดเดียวในเด็คนี้ ห่างไกลจากมันจริงๆ ดาดฟ้าก็วิ่งด้วย ฟองสบู่เบอร์เซิร์กเกอร์ซึ่งจะได้รับความเสียหายทุกครั้งที่มิเนียนได้รับความเสียหาย และสามารถจบลงด้วยการโจมตี 20 หน่วยได้อย่างง่ายดายหากนักรบเล่นอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม และแน่นอนว่าเมื่อสิ่งอื่นล้มเหลว สำรับก็สามารถถอยกลับได้ กรอมแมช เฮลสครีม.

เด็คนี้มีเส้นทางสู่ชัยชนะมากมาย ทำให้เป็นหนึ่งในเด็คที่ทรงพลังที่สุดในการแข่งขัน Hearthstone นอกจากนี้ยังต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อกำจัดคอมโบขนาดใหญ่ ดังนั้นหากคุณต้องการเด็คที่จะท้าทายคุณและทำลายล้างคู่ต่อสู้ของคุณด้วย นี่คือสิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณา

ดรูอิดระดับกลาง

ใช้ประโยชน์จากความสามารถของดรูอิดในการรับมานาพิเศษผ่านการ์ดอย่างเช่น การเจริญเติบโตในป่า และ กระตุ้นเด็คสไตล์ Midrange นี้ชอบที่จะกำจัดภัยคุกคามที่รุนแรงเช่น ดรูอิดแห่งกรงเล็บ ในช่วงต้นบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องเบิร์นการ์ดจำนวนมากเพื่อเอาออก เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาจัดการได้ ดรูอิดก็พร้อมที่จะดึงปืนที่ใหญ่กว่าออกมา รวมทั้งด้วย พลังแห่งธรรมชาติ/อำมหิตคำราม คอมโบซึ่งสร้างความเสียหายถึง 14 ดาเมจด้วยตัวมันเอง

เด็คดรูอิดนี้สามารถระเบิดได้เสมอ แม้ว่าพวกมันจะไม่มีอะไรมากบนกระดานก็ตาม ด้วยเหตุนี้ คู่ต่อสู้จึงไม่รู้สึกปลอดภัยเลย

หวังว่าสำรับที่เลือกนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจถึงกลยุทธ์อันหลากหลายที่มีในนั้น ฮาร์ทสโตน. เมื่อคุณพัฒนาเกมแล้ว การทดลองกับคลาสและประเภทเด็คต่างๆ เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจอยู่เสมอ

อัปเดตเมื่อวันที่ 8-24-58: เพิ่มคำอธิบายของโหมดเกมท้าประลองโรงเตี๊ยมใหม่และอัปเดตส่วน "เด็คยอดนิยม" พร้อมคำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสร้างเด็คที่เหมาะสม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • มีรายงานว่า Blizzard และ NetEase ยกเลิก MMO บนมือถือของ Warcraft
  • World of Warcraft จะรวม Alliance และ Horde เข้าด้วยกันในที่สุด
  • ไม่พอใจกับ Warcraft III: Reforged เหรอ? Blizzard กำลังเสนอการคืนเงิน
  • BlizzCon 2019: นี่คือสิ่งที่ Blizzard ประกาศตั้งแต่ Diablo IV ถึง Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: ชมพิธีเปิดที่นี่ เวลา 11.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก

หมวดหมู่

ล่าสุด

พอดแคสต์ที่น่ากลัวที่สุดที่จะทำให้คุณตื่นตลอดทั้งคืน

พอดแคสต์ที่น่ากลัวที่สุดที่จะทำให้คุณตื่นตลอดทั้งคืน

แม้จะดูเหมือนไม่นานนับตั้งแต่เริ่มต้นฤดูร้อน แต...

ตัวอย่าง Super Bowl ที่ดีที่สุดประจำปี 2021

ตัวอย่าง Super Bowl ที่ดีที่สุดประจำปี 2021

แน่นอนว่า Super Bowl ดูเหมือนจะเกี่ยวกับการครอง...