สร้างโดย Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright และ Andre McQueen จาก Royal College of Art ในลอนดอน Skinterface คือ โดยพื้นฐานแล้วเป็นชุดสกินสูทที่ปกคลุมไปด้วยเมทริกซ์ของโหนดขนาดเล็ก (แอคทูเอเตอร์) ที่ใช้เสียงเพื่อเคลื่อนแม่เหล็กเล็ก ๆ ไว้ข้างใต้ โหนด เมื่อแต่ละโหนดถูกป้อนเสียงเฉพาะ โหนดจะส่งรูปคลื่นที่สั่นสะเทือนแม่เหล็กออกมา รูปคลื่นที่ต่างกันจะทำให้เกิดการสั่นสะเทือนที่แตกต่างกัน
วิดีโอแนะนำ
"แต่ละโหนดแม่เหล็กที่กำลังเคลื่อนที่มีความเป็นอิสระและมีโหมดการทำงานหลายแบบ" ทีมงานระบุในวิดีโอ “รูปคลื่นที่ซับซ้อนสามารถป้อนเข้าไปในเอาต์พุตของแอคทูเอเตอร์เหล่านี้ได้ในขณะที่ทิศทางของการเคลื่อนที่สามารถเป็นได้ ควบคุมแยกกันและหลากหลาย ช่วยให้สามารถควบคุมความเข้มข้นของการสัมผัส รูปแบบ อุณหภูมิ และแบบเฉียบพลันได้ ความรู้สึก”
ในรายงานแยกต่างหากโดย Quartzแต่ละโหนดบนชุด Skinterface นั้นมีรหัสสี ช่วยให้กล้อง 3D ติดตามการเคลื่อนไหวได้ ขณะที่ผู้ใช้เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่เสมือนจริง ชุดจะสร้างความรู้สึกต่างๆ ที่สามารถสัมผัสได้ทั่วร่างกาย ขั้นตอนต่อไปของทีมกับ Skinterface คือการอนุญาตให้ผู้ใช้ “รู้สึก” วัตถุเสมือนในมือของพวกเขา
แนวคิดหลักเบื้องหลัง Skinterface คือผิวหนังเป็นส่วนติดต่อของมนุษย์กับโลกทางกายภาพ ซึ่งช่วยให้เราทำได้ สัมผัสได้ถึงความแข็งของคีย์แคปของคีย์บอร์ด สายลมของพัดลมเหนือศีรษะ ความนุ่มของเบาะเก้าอี้ และอื่นๆ บน. เป็นผลให้สกินควรเป็นส่วนติดต่อหลักในโลกดิจิทัลด้วย ไม่เช่นนั้น มนุษย์ก็เป็นเพียงผู้สังเกตการณ์ที่มองผ่านหน้าต่างเสมือนจริงที่ติดอยู่กับใบหน้า
ทีมงานเพิ่งจัดแสดงการออกแบบ Skinterface ในงาน Milan Design Week 2016 เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา นักพัฒนายังเผยถุงมือที่ให้ความรู้สึกที่มือและปลายแขนเมื่อผ่าน ผ่านกรอบหน้าต่างพิเศษ ราวกับว่าผู้ใช้กำลังเคลื่อนมือผ่านพอร์ทัลไปยังอีกบานหนึ่ง โลกที่มองไม่เห็น
นอกจากถุงมือแล้ว นิทรรศการยังประกอบด้วยอุปกรณ์ที่มีสองแพลตฟอร์ม: แพลตฟอร์มทางด้านขวาแบบฝัง เซ็นเซอร์ที่ผู้เข้าชมวางมือไว้ และเซ็นเซอร์ทางด้านซ้ายเป็นมือเทียมโดยหันฝ่ามือเข้าหากัน ขึ้น. เมื่อผู้เยี่ยมชมสัมผัสมือปลอมทางด้านซ้าย ผู้ที่มือวางบนแท่นทางด้านขวาจะรู้สึกถึงความรู้สึกเหล่านั้น
“จุดเน้นในการจัดแสดงนี้มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพสู่โลกเสมือนจริงเป็นหลัก ความรู้สึกของการก้าวข้ามขีดจำกัดจินตนาการไปสู่สภาพแวดล้อมจำลองด้วยคอมพิวเตอร์” ทีมงานกล่าว “นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ชุดนี้ยังสามารถอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบสองทางกับวัตถุเสมือนหรือ ผู้คน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อความบันเทิง การสื่อสาร การสร้างต้นแบบเสมือนจริง หรือศักยภาพอื่นๆ อีกมากมาย แอปพลิเคชัน”
การสัมผัสเป็นเพียงหนึ่งในเป้าหมายหลักที่เกี่ยวข้องกับการขับเคลื่อนความเป็นจริงเสมือนไปข้างหน้า Emteq กำลังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยี เพื่อนำการโต้ตอบทางอารมณ์มาสู่ความเป็นจริงเสมือน โดยถือว่าอินพุตนี้เป็น VR รุ่นที่สี่ ตามความพร้อมของชุดหูฟังเริ่มแรก การติดตามการเคลื่อนไหวของมือ และการติดตามดวงตา และอีกบริษัทหนึ่งกำลังดำเนินการเกี่ยวกับ Veesoชุดหูฟัง VR เทคโนโลยีติดตามใบหน้าแบบสปอร์ต
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร