อัปเดตสำหรับนักพัฒนา | อัพเดตแบนด์วิธสูง | โอเวอร์วอตช์
“ไม่ใช่ทุกคนที่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ดี” Orwig กล่าว “ส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีในการเปิดตัวนี้คือ เราต้องเปิดใช้งานกลไกในการปรับตัวเพื่อดูว่าการเชื่อมต่อที่บ้านของคุณสามารถรองรับปริมาณแพ็กเก็ตที่เข้ามาได้จริงหรือไม่ ดังนั้น ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปิดตัวฟีเจอร์นี้ บนเซิร์ฟเวอร์ เราจะพิจารณาแบบไดนามิกว่าคุณกำลังซิงค์แพ็กเก็ตอย่างเหมาะสมหรือไม่ และ ดาวน์เกรดคุณหรืออัปเกรดคุณตามความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณยังคงได้รับประสบการณ์ที่มีคุณภาพไม่ว่าคุณภาพของคุณจะเป็นอย่างไร การเชื่อมต่อ."
วิดีโอแนะนำ
Ford อธิบายว่าการขยายสาขาการเล่นเกมคืออะไรเมื่อเปิดใช้งานโหมดแบนด์วิธสูง ผู้เล่นถือเป็น "ลูกค้า" ที่สื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์โดยการส่งข้อมูลขนาดเล็กผ่านอินเทอร์เน็ต เซิร์ฟเวอร์นั้น "เชื่อถือได้" ซึ่งหมายความว่าอยู่ในการควบคุมโลกจำลองและประมวลผลอินพุตของผู้เล่น โดยพื้นฐานแล้วเซิร์ฟเวอร์จะใช้ "สแนปชอต" ของทุกสิ่งหลายรายการและส่งข้อมูลนั้นไปยังไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อ
ที่เกี่ยวข้อง
- Overwatch 2 Closed Beta กำลังจะมาบนพีซีในเดือนหน้า
- Overwatch League และ Call of Duty League เปลี่ยนจากกิจกรรมสดเป็นการแข่งขันออนไลน์
- BlizzCon 2019: Overwatch 2 ประกาศเน้นเนื้อเรื่อง โหมด Co-op
ด้วยโหมดแบนด์วิธสูง ไคลเอนต์จะส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์และรับการตอบกลับที่รวดเร็วยิ่งขึ้น ทำให้พวกเขาเข้าใกล้สิ่งที่สแน็ปช็อตที่เชื่อถือได้ทันเวลามากขึ้น โปรดจำไว้ว่า ข้อมูลทั้งหมดนี้จะถูกถ่ายโอนผ่านอินเทอร์เน็ต ดังนั้นสภาพแวดล้อมของเกมจึงเปลี่ยนแปลงทันทีหลังจากส่งข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งส่งมอบได้เร็วเท่าไหร่ ไคลเอนต์ก็จะยิ่งได้รับการอัปเดตเร็วขึ้นเท่านั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
สำหรับลูกค้าที่กำลังยิงอาวุธในเกม Ford อธิบายว่าด้วยแบนด์วิธสูง โหมดนี้ไม่เพียงแต่ไคลเอนต์จะเห็นการเพิ่มขึ้นของอัตราการอัพเดตเท่านั้น แต่ยังมีความล่าช้าในการแก้ไขอีกด้วย ลดลง. นั่นหมายความว่าไคลเอนต์ย้ายวัตถุจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่งในอัตราเดียวกับที่แพ็กเก็ตของเซิร์ฟเวอร์ได้รับ ความล่าช้าสามารถสังเกตได้ชัดเจน เช่น วัตถุกระโดดไปยังตำแหน่งอื่นกะทันหัน โหมดใหม่นี้หมายความว่าผู้เล่นจะถูกยิงรอบมุมด้วยความถี่ที่น้อยลง และจะสามารถคาดเดาการเคลื่อนที่ในการหลบหนีได้ดีขึ้น
“จำไว้ว่า ทุกสิ่งของเรายังคงเป็นการคาดการณ์” ฟอร์ดกล่าว “ความสามารถส่วนใหญ่ที่คุณจะใช้ยังคงเป็นแบบคาดเดาได้ ดังนั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณใกล้ชิดกับอำนาจชั่วคราวของเซิร์ฟเวอร์มากขึ้น แต่ก็ยังมีกรณีที่เราจะคาดการณ์ผิด หากคุณมีเวลาแฝงสูงจริงๆ หรือแม้ว่าคุณจะมีเวลาแฝงต่ำและมีคนตอบสนองจริงๆ ภายในหน้าต่าง 20 มิลลิวินาที การคาดการณ์ก็จะล้มเหลว โดยทั่วไปแล้วควรจะรู้สึกดีขึ้น”
ท้ายที่สุดแล้ว หากการเชื่อมต่อของเกมเมอร์ไม่สามารถตามทันเซิร์ฟเวอร์ได้ ก็จะดาวน์เกรดผู้เล่นอย่างเหมาะสม แต่ความล่าช้าในการแก้ไขจะเพิ่มขึ้น แม้ว่าโหมดแบนด์วิดธ์สูงจะพร้อมใช้งานบนพีซีแล้ว Orwig กล่าวว่าทีมงานกำลังหาวิธีเปิดตัวฟีเจอร์นี้สำหรับคอนโซล นอกจากนี้ยังมีหลายภูมิภาคที่ยังไม่ได้รับการอัปเกรด
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เมื่อยกเลิกโหมด PVE แล้ว Overwatch 2 ก็ไม่ใช่เกมสำหรับฉัน
- ซัมซุงเพิ่ม A.I. ประมวลผลความเร็วหน่วยความจำแบนด์วิธสูงเป็นสองเท่า
- โหมดทดลองใหม่ช่วยให้ผู้เล่น Overwatch ทดสอบการเปลี่ยนแปลงเมตาที่สำคัญได้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร