Microsoft ขอโทษสำหรับนักเต้นที่สวมชุดน้อยชิ้นที่ GDC

ฉันชอบเต้น ฉันชอบคุยกับผู้พัฒนา แต่ไม่ใช่ที่นี่ #GDC16 งานสังสรรค์. ขอบคุณที่ผลักฉันออกจากปาร์ตี้นี้ Microsoft

เมื่อพิจารณาจากบทวิจารณ์และความประทับใจในช่วงแรก Redfall ถือเป็นความผิดหวังอย่างมากสำหรับ Xbox และ Bethesda กลายเป็นเกม AAA รุ่นแรกของ Xbox ในรอบกว่าหนึ่งปี และเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะเกิดขึ้นในอนาคต จากการเข้าซื้อ ZeniMax Media ของ Xbox ในปี 2021 ทำให้ Redfall ไม่ค่อยเหมาะกับคนเหล่านั้น ความคาดหวัง ในขณะที่ฉันยังเล่นเกมนี้อยู่ ฉันเล่นมามากพอที่จะรู้ว่าเกมยิงแวมไพร์โลกเปิดนี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้าของ Arkane และเกมยิงแบบ co-op อื่นๆ

มาหลังจากปีที่ยากลำบากที่สุดของ Xbox ในแง่ของการผูกขาดและความล้มเหลวของการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard มันไม่ได้ดูดีเลย มันสร้างแรงกดดันมากเกินไปให้กับเกมเดียวในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ Xbox: Starfield

การแข่งขันและการตลาดของสหราชอาณาจักร (CMA) สร้างความตกใจในสัปดาห์นี้เมื่อบล็อกการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ในวันพุธ ในขณะที่การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของ Microsoft มุ่งเน้นไปที่ว่าการเข้าซื้อกิจการจะให้ Xbox หรือไม่ คอนโซลได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมเหนือคอนโซล PlayStation ซึ่งท้ายที่สุดก็ตัดสินใจว่าเป็นตลาดที่เล็กกว่ามาก: คลาวด์ การเล่นเกม


แนวคิดในการสตรีมเกมที่คุณกำลังเล่นจากคลาวด์นั้นมีมานานกว่าทศวรรษแล้ว ความเกี่ยวข้องของเกมบนคลาวด์กับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นเติบโตขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเท่านั้น ทั้งความพยายามที่ล้มเหลวและประสบความสำเร็จจากบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่อย่าง Google, Amazon และที่สำคัญที่สุดคือ ไมโครซอฟต์ ถึงกระนั้น เกมบนคลาวด์ก็ถือว่าค่อนข้างเฉพาะกลุ่ม โดย Activision Blizzard Bobby Kotick เรียกมันว่า "ไม่สำคัญ" ใน การสัมภาษณ์กับ Bloomberg และรองศาสตราจารย์ UCL Joost Rietveld กล่าวว่ามันไม่ใช่ตลาดที่แตกต่างในการยื่นคำร้องต่อ ซีเอ็มเอ.
แม้จะมีคำวิงวอนเหล่านั้น CMA อ้างว่าเกมบนคลาวด์เป็น "ตลาดใหม่" และ "ผู้ดำรงตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาดนี้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น" ในรายงาน 418 หน้าเกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากการตัดสินใจของ CMA เมื่อวันพุธ ฉันได้พูดคุยกับนักวิเคราะห์หลายคนเพื่อหาความชัดเจนมากขึ้น เกี่ยวกับความใหญ่โตของ Microsoft ในพื้นที่เกมบนคลาวด์ และเหตุใด CMA จึงควรรู้สึกว่าถูกบังคับ แทรกแซง. แม้ว่าผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เข้าข้าง Microsoft ในเรื่อง CMA ในการตัดสินใจครั้งนี้ แต่ก็มีความจริงที่ยิ่งใหญ่อย่างหนึ่งเกิดขึ้นจากการสนทนาเหล่านี้ ไม่ว่าใครจะคิดว่าการเล่นเกมบนคลาวด์มีความเกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้หรือไม่ก็ตาม นี่คือรูปแบบการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ ได้มาถึงจุดที่ไม่สามารถหวนกลับได้ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอนาคต
Microsoft ราชาแห่งเกมบนคลาวด์
การเล่นเกมบนคลาวด์อาจดูเหมือนเป็นช่องทางเฉพาะในอุตสาหกรรม แต่นั่นก็ไม่ถูกต้องทั้งหมด Laurence Newell กรรมการผู้จัดการ BrandFinance บอกกับ Digital Trends ว่า “บริการบนคลาวด์คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 70% ของแบรนด์ Microsoft มีมูลค่าสูงถึง 137.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ” นั่นเป็นตัวเลขที่ค่อนข้างสะดุดตาซึ่งสามารถเข้าใจได้ว่าจะส่งสัญญาณเตือนของผู้ควบคุมดูแล ระฆัง อย่างไรก็ตาม Newell ยอมรับว่าการเล่นเกมสร้างรายได้ให้กับ Microsoft เพียง 8.5% เท่านั้น และการเล่นเกมบนคลาวด์ก็มีสัดส่วนที่น้อยกว่าอีกด้วย
แม้ว่าจะมีผลกระทบค่อนข้างน้อยต่อบริษัทในวงกว้าง แต่ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ที่ฉันพูดคุยด้วยก็เห็นพ้องต้องกันว่า Microsoft มี กลายเป็นผู้นำเกมบนคลาวด์ด้วยความเข้ากันได้กับ Xbox Game Pass Ultimate ส่วนใหญ่ ห้องสมุด. ในทางกลับกัน Activision Blizzard แทบไม่มีเกมบนคลาวด์เลยนอกจากพอร์ต Sekiro: Shadows Die Twice บน Google Stadia ก่อนที่บริการดังกล่าวจะปิดตัวลง หากจะต้องซื้อกิจการ ย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เกม Activision Blizzard จะเข้ามาใช้บริการเกมบนคลาวด์มากขึ้น

แม้ว่า Google Stadia จะปิดตัวลงและมูลค่าแบรนด์ที่ได้รับจากเกมบนคลาวด์ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นๆ ก็ตาม CMA ยังคงชี้ให้เห็นในการแถลงข่าวเกี่ยวกับการตัดสินใจว่า “ผู้ใช้งานรายเดือนในสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่าตั้งแต่ต้นปี 2021 จนถึงสิ้นปี 2022. คาดว่าจะมีมูลค่าสูงถึง 11 พันล้านปอนด์อังกฤษทั่วโลกและ 1 พันล้านปอนด์ในสหราชอาณาจักรภายในปี 2569” รองศาสตราจารย์ด้านกลยุทธ์และการเป็นผู้ประกอบการที่ UCL School of Management Joost Rietveld ซึ่งเป็นที่ปรึกษาของ Microsoft ในระหว่างกระบวนการเข้าซื้อกิจการ ท้าทายแนวคิดที่ว่าการเล่นเกมบนคลาวด์โดยรวมเป็นหนึ่งเดียว ตลาด.
Rietveld แบ่งมันออกเป็นสี่หมวดหมู่โดยวาง Xbox Game Pass ไว้ในหมวดหมู่ที่เรียกว่า "เกมบนคลาวด์เป็นคุณสมบัติ" ซึ่งก็คือเมื่อ "นำเสนอเป็นส่วนหนึ่งของการพบปะกับผู้บริโภค แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย” หรือ “รวมอยู่ในชุดบริการที่ใหญ่กว่าที่ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มจัดทำ” ภายใต้มุมมองของ Rietveld บริการต่างๆ เช่น Nvidia GeForce Now, Ubitius และ EE ทั้งหมดนี้ Microsoft ได้ทำข้อตกลงแยกกันเพื่อนำเกม Activision Blizzard และ Xbox Game Studios มาจัดอยู่ในหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน และดังนั้นจึงไม่ควรพิจารณาหรือเปรียบเทียบโดยตรงกับ บัตรเกม Xbox ไม่ว่าพวกเขาจะจัดหมวดหมู่อย่างไรในตอนนี้ เครื่องหมายคำถามที่แท้จริงที่ปรากฏเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้คือการเติบโตในอนาคต ตามที่ Steve Bailey นักวิเคราะห์เกมอาวุโสของ Omdia กล่าว
“มันจะยังคงเป็นบริการเสริมเฉพาะกลุ่มหรือกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมแห่งอนาคตหรือไม่” Bailey ถามในแถลงการณ์ของเขาต่อ Digital Trends “การคาดการณ์ของเราคือเกมบนคลาวด์กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว (รายได้น่าจะมากกว่าสองเท่าภายในปี 2569) แต่ก็ยังห่างไกลจากการยึดครองตลาดเกม ดังนั้นจึงยังคงเป็นที่โต้แย้งได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด”
“โต้แย้งได้” โดดเด่นเป็นคำหลักสำหรับฉันที่นี่ เช่นเดียวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ เรากำลังถกเถียงกันอย่างหนักถึงข้อดีและข้อเสียของการเล่นเกมบนคลาวด์ โดยเฉพาะผ่านมุมมองของการซื้อกิจการครั้งนี้ แต่อะไรกันแน่ที่ CMA เห็นใน Microsoft ที่ทำให้พวกเขากังวล?
ปัญหาของ CMA กับ Microsoft
“ข้อโต้แย้งของ CMA ไม่ใช่ว่าการได้มาซึ่ง Activision Blizzard จะทำให้ Microsoft ครองตลาดคอนโซลโดยรวมได้ โดยที่ Sony และ Nintendo มี ตำแหน่งที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับ Xbox แต่เพียงเท่านั้นมันจะช่วยให้บรรลุตำแหน่งที่โดดเด่นในเกมบนคลาวด์โดยเฉพาะ” Bailey บอกกับ Digital Trends “Microsoft และ Activision Blizzard มีแนวโน้มที่จะโต้แย้งว่าสิ่งนี้ไม่สมส่วน เนื่องจากตลาดเกมบนคลาวด์มีขนาดค่อนข้างเล็ก”

มีเกมคลาสสิกมากมายในอดีตที่กลายเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะได้สัมผัส ยิ่งเราอยู่ห่างจากเกมเหล่านี้ออกมากเท่าไร ไม่เพียงแต่จะได้ตัวเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมที่จำเป็นในการเล่นเกมด้วย เพียงอย่างเดียวนั้นเป็นอุปสรรคสำคัญที่ทำให้ผู้คนเลิกเล่นเกมที่หลายคนมองว่าเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และนั่นไม่ได้คำนึงถึงกราฟิก การควบคุม และกลไกที่ล้าสมัยด้วยซ้ำ

Remakes มอบโอกาสให้คนรุ่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์เกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในอดีต พร้อมทั้งมอบวิธีใหม่ในการเล่นเกมให้กับแฟนเกมต้นฉบับอีกครั้ง การรีเมคที่ดีที่สุดจะนำสิ่งที่เคยสร้างเกมมาให้ยอดเยี่ยมมากมาก่อน และปรับปรุงให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมปัจจุบันโดยไม่สูญเสียประกายวิเศษนั้นไป มันไม่ใช่กระบวนการที่ง่าย แต่นี่คือเกมที่สามารถดึงมันออกมาได้

หมวดหมู่

ล่าสุด

สี่เมืองอัจฉริยะที่โดดเด่นที่สุดในโลก

สี่เมืองอัจฉริยะที่โดดเด่นที่สุดในโลก

ปัจจุบันประชากรโลกมากกว่าร้อยละ 54 อาศัยอยู่ในเ...

Joe Cornish ผู้กำกับ Attack The Block ได้รับเลือกให้ดัดแปลงเรื่อง Snow Crash

Joe Cornish ผู้กำกับ Attack The Block ได้รับเลือกให้ดัดแปลงเรื่อง Snow Crash

ในทางสถิติ เรารู้สึกปลอดภัยที่จะสมมติว่าส่วนใหญ...