Unreal Engine จะได้รับการสนับสนุน VR Editor เร็วๆ นี้

แม้ว่า Unity จะเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับเอนจิ้นเกม VR แต่ก็ไม่ได้ขัดขวางคู่แข่งจากการพยายาม ตัวอย่างเช่น Epic Games เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางไม่เพียงแต่สำหรับแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Unreal และ Gears of War เท่านั้น แต่ยังสำหรับการออกใบอนุญาตกลไกที่ขับเคลื่อนเกมเหล่านั้นด้วย Unreal Engine ขับเคลื่อนทุกอย่างตั้งแต่ BioShock ไปจนถึง Batman และตอนนี้ก็ได้รับการรองรับ VR อย่างเต็มรูปแบบแล้ว

Epic วางแผนที่จะสาธิตเทคโนโลยีนี้เป็นครั้งแรกในงาน Game Developers Conference ในเดือนมีนาคม ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่านักออกแบบเกมจะสามารถทำได้อย่างไร สร้างและทำซ้ำการสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วยชุดควบคุมการเคลื่อนไหวในมือและชุดหูฟัง ไม่ว่าจะเป็น Oculus Rift หรือ HTC Vive ใบหน้า.

วิดีโอแนะนำ

“ทันทีที่เราได้ Oculus ตัวแรก เราก็รู้สึกทึ่งกับความเป็นไปได้เหล่านี้” Mike Fricker ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Epic กล่าว อาท เทคนิคิกา. "[ผู้ร่วมก่อตั้ง] Mark Rein มาหาเราในปี 2013 พร้อมกับ Oculus DK1 เครื่องแรก และถามเกี่ยวกับการรับบรรณาธิการใน VR"

ในปัจจุบัน การแสดง VR ของโปรแกรมแก้ไข Unreal Engine เป็นเรื่องเกี่ยวกับการวางและปรับขนาดเนื้อหาศิลปะในสภาพแวดล้อม 3 มิติ คุณจะไม่สามารถสร้างเนื้อหาเหล่านี้ในเครื่องยนต์ได้จริงในฐานะตัวควบคุม Oculus Touch หรือ HTC Vive wand โดยพื้นฐานแล้วเทียบเท่ากับ VR ของ Wii Remote ซึ่งหมายความว่ามันจะเป็นแบบจำลองที่แย่มาก เครื่องมือ. อย่างไรก็ตาม ด้วยคอนโทรลเลอร์เหล่านี้ นักพัฒนาจะสามารถเคลื่อนที่ไปรอบโลกที่พวกเขาคิดไว้ โดยทำการแก้ไขเล็กน้อยกับวัตถุของพวกเขาจากด้านบน

โชคดีที่ระบบที่ Epic มีอยู่นั้นไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเกม 3 มิติเท่านั้น เนื่องจากบริษัทสัญญาว่ายูทิลิตี้จะปรับให้เหมาะกับเกม 2 มิติเช่นกัน

“ความสามารถใน VR ในการเคลื่อนย้ายสิ่งของในอวกาศแบบ 1:1 ทำให้คุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น” Fricker อธิบาย “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำซ้ำการกระทำนั้น 1,000 ครั้งต่อวันเพื่อกำหนดระดับ เราคิดว่าเครื่องมือนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสร้างเนื้อหาได้”

แม้จะมีระบบ "เหมือน iPad" ที่ให้ผู้ใช้สามารถดึงเมนูข้อความในรูปแบบ Windows แบบดั้งเดิมได้ จากตัวอย่าง YouTube ที่ Epic รวมไว้ ดูเหมือนว่าการใช้งานที่ซับซ้อนมากขึ้นจะไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณ งาน Epic สังเกตว่าแง่มุมนี้ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยเฉพาะ ไม่ยากที่จะดูว่าทำไม

ผู้บริหารระดับสูงของ Epic ตระหนักดีว่าส่วนที่ยากที่สุดประการหนึ่งในการนำ Unreal Editor แบบดั้งเดิมมาสู่ VR คือการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซผู้ใช้

“UI 2D ที่ปรับให้เข้ากับพื้นที่ 3D น่าจะเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดของโปรเจ็กต์นี้” Fricker ยอมรับ “เราได้เริ่มต้นการนำเสนอแผงตัวแก้ไขเป็น iPad UI แบบลอยตัว สิ่งต่อไปที่คุณต้องการคืออะไร? บางทีอาจวาง iPad ไว้ที่ไหนสักแห่ง ปรับขนาด แนบกับผนังของพื้นที่ติดตาม Vive ของคุณและกำหนดค่าเลย์เอาต์คงที่เช่นนั้น ดังนั้นเมื่อคุณนำทางไปยังฉากใดฉากหนึ่ง อุปกรณ์ก็จะติดตัวคุณไปด้วย”

แม้ว่าจะเป็นโอกาสที่น่าสนใจ แต่ข้อกังวลหลักของเราก็คือการแปล UI อย่างไรก็ตาม เราจะได้เห็นว่า Epic Games มีอะไรรอเราบ้างเมื่อมีการจัดแสดง Unreal Engine VR เป็นครั้งแรกในวันที่ 16 มีนาคมที่ San Francisco Moscone Convention Center

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร
  • แล็ปท็อปที่รองรับ VR ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้ตอนนี้

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Pyle ทำให้ภายในรถของคุณสว่างขึ้นในราคาถูกด้วยหน้าจอสัมผัสขนาด 10.1 นิ้ว

Pyle ทำให้ภายในรถของคุณสว่างขึ้นในราคาถูกด้วยหน้าจอสัมผัสขนาด 10.1 นิ้ว

อิจฉาหน้าจอระบบสาระบันเทิงขนาดใหญ่ในรถยนต์ระดับ...

กองทัพอิเล็กทรอนิกส์ซีเรียแฮ็กข้อมูลออนไลน์ของ CNN

กองทัพอิเล็กทรอนิกส์ซีเรียแฮ็กข้อมูลออนไลน์ของ CNN

กองทัพอิเล็กทรอนิกส์ซีเรียตามล่า CNNบัญชี Twitt...

เพิ่มพันธมิตรใหม่กว่า 12 รายเพื่อทำงานร่วมกับ Nest

เพิ่มพันธมิตรใหม่กว่า 12 รายเพื่อทำงานร่วมกับ Nest

“ใช้ได้กับ Nest” อะไร? อีกมากมายหลังจากการประกา...