เข้าร่วมกับเราเวลา 16:00 น. PST สำหรับ Destiny 2 บน Facebook Live

Destiny 2: The Witch Queen นำเสนอฟีเจอร์ที่มีมายาวนานของเกม RPG แบบดั้งเดิม: การสร้างอาวุธ ผู้เล่นจะไม่อยู่ภายใต้ความเมตตาของ RNG อีกต่อไป ตอนนี้ผู้พิทักษ์สามารถสร้างอาวุธบางอย่างและเลือกสิทธิพิเศษให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาได้แล้ว มันเป็นระบบแบบหลายชั้นที่มีนิสัยแปลกๆ ที่น่าสนใจอยู่บ้าง โชคดีที่เราอยู่ที่นี่เพื่อสอนคุณในคู่มือการสร้างอาวุธของ Destiny 2

อ่านเพิ่มเติม

Destiny 2 เป็นเกมที่มีความหนาแน่นสูง ก่อนวันนี้ ฉันเล่นมันมาประมาณ 15 ชั่วโมงและมีข้อความนั้นฝังลึกอยู่ในสมองของฉันแล้ว มีเนื้อหามากมายในเกมนี้ มีสถานที่ให้เยี่ยมชมมากมายและมีตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ให้พูดคุยด้วย สำหรับผู้เล่นใหม่ ทุกอย่างมันล้นหลาม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพยายามเริ่มเล่นเกมตั้งแต่แรก มันทำให้คุณเต็มไปด้วยไอคอนและป๊อปอัปมากมายจนคุณต้องการประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นทันที

Destiny 2: The Witch Queen - เปิดตัวตัวอย่าง

Atsushi Inaba ประธาน PlatinumGames หันศีรษะในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อเขาระบุว่าผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นผู้เป็นที่รักจะเลิกใช้เกมผู้เล่นเดี่ยวประเภทที่เป็นที่รู้จัก ในขณะที่ PlatinumGames สร้างชื่อให้กับตัวเองด้วยเกมแอคชั่นผู้เล่นเดี่ยวเชิงเส้นอย่าง Bayonetta และ Nier: ออโตมาตะ Inaba เชื่อว่าบริษัทควรสร้างเกมให้มากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้เป็นระยะเวลานาน


“เมื่อพูดถึงการผลิตเกมในอนาคต เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่แตกต่างจากอดีต” เขากล่าวกับ Famitsu (VGC แปลความคิดเห็น) “ผมอยากจะเน้นไปที่การสร้างเกมที่สามารถเพลิดเพลินและชื่นชอบได้ยาวนานขึ้นครับ... เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงในตลาดในอีก 5 ปีข้างหน้า ฉันคิดว่าจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเราที่จะทำเช่นนี้"
แฟน ๆ บางคนกลัวว่านี่หมายความว่า PlatinumGames กำลังจะยอมรับส่วนบริการสดของตลาดวิดีโอเกม สิ่งนี้น่ากังวลสำหรับบางคน เนื่องจาก Babylon's Fall ซึ่งเป็นเกมแรกของประเภทนี้สำหรับ PlatinumGames กำลังกลายเป็นความพยายามที่น่าผิดหวัง ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นคนเดียว Bayonetta 3 ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่แฟน ๆ สนุกสนานอย่างรวดเร็วคาดหวังจากสตูดิโอ
PlatinumGames ไม่ใช่สตูดิโอแห่งเดียวที่ไล่ตามความฝันในการให้บริการแบบถ่ายทอดสด Sony ก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเช่นกัน หลังจากเข้าซื้อ Bungie ผู้พัฒนา Destiny แล้ว Hiroki Totoki ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sony เปิดเผยว่า PlayStation Studios วางแผนที่จะเปิดตัวเกมที่ให้บริการสด 10 เกมภายในเดือนมีนาคม 2569
เกมประเภทนี้ถือเป็นข้อถกเถียงเนื่องจากมีการสร้างรายได้ และคุณภาพก็แตกต่างกันไป คุณอาจประสบความสำเร็จอย่าง Final Fantasy XIV หรือกลายเป็นความล้มเหลวราคาแพงอย่าง Anthem และ Marvel's Avengers แล้วเหตุใดบริษัทจำนวนมากจึงยังคงหันมาใช้โมเดลนี้หลังจากเกิดภัยพิบัติที่มีชื่อเสียงและการเหยียดหยามจากเกมเมอร์ตัวยง?
มันจ่ายเพื่อชนะ
คำตอบนั้นตรงไปตรงมามากกว่าที่คิด ในความเป็นจริงมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่ทำเงินได้ ใช่ เกมแบบเล่นคนเดียวยังคงสามารถประสบความสำเร็จและทำงานได้ดีสำหรับบริษัทต่างๆ แต่ข้อมูลจาก นักวิเคราะห์เน้นย้ำว่า DLC, ธุรกรรมขนาดเล็ก และองค์ประกอบการสมัครสมาชิกของบริการสดมีจำนวนเท่าใด เกมทำ Mat Piscatella กรรมการบริหารกลุ่ม NPD และที่ปรึกษาอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อธิบายสิ่งนี้บน Twitter โดยสังเกตว่า 60% ของการใช้จ่ายด้านเนื้อหาเกมที่ไม่ใช่บนมือถือมาจาก DLC, ธุรกรรมขนาดเล็ก และการสมัครสมาชิก
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1490711392449486851
ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่ผู้บริหารของ PlatinumGames จะเห็นว่าสตูดิโอกำลังทิ้งเงินไว้บนโต๊ะโดยไม่พัฒนาเกมที่ดึงดูดผู้เล่นเช่นนั้น Bayonetta 3 สามารถขายได้หลายล้านชุดเมื่อเปิดตัวในปลายปีนี้ แต่เกมที่ให้บริการสดสามารถขายได้ในจำนวนเท่าเดิม จากนั้นจึงทำเงินต่อไปได้อีกหลายปีหลังจากเปิดตัว
นักวิเคราะห์หลายคนก็ยอมรับแนวโน้มนี้เช่นกัน Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko Partners ทวีตแผนภูมิเผยให้เห็นว่า Sony สร้างรายได้จากส่วนเสริม ไมโครทรานส์แอคชั่น และเนื้อหา DLC มากกว่ายอดขายเกมดิจิทัลและเกมจริงรวมกัน
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1490714400000512005
เพื่อรักษาความน่าดึงดูดใจของนักลงทุนและรักษาธุรกิจให้ล่มสลาย บริษัทต่างๆ จะไปในที่ที่มีเงินอยู่ น่าเสียดายที่แนวทางนี้อาจมีผลข้างเคียงที่เป็นอันตรายได้ เราได้เห็นมันเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้กับ NFT แต่ก็มีประวัติของเกมที่ให้บริการสดที่ผิดพลาดเช่นกัน เกมถ่ายทอดสดชื่อดังอย่าง Anthem และ Marvel's Avengers ล้มเหลวเนื่องจากติดขัด ลงในผู้เล่นที่มีนิกเกิลและสลัวหรือไม่รับประกันคุณภาพของการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นตามความยาว หากเกมของคุณไม่สนุก คงไม่มีใครอยากใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงไปกับมันเพียงเพราะพวกเขาสามารถปลดล็อกสิ่งที่ดูดีได้ในที่สุด
ในตอนนี้ Babylon's Fall ดูเหมือนว่ามันอาจจะทำได้ไม่ดีนัก ดังนั้น PlatinumGames จึงต้องให้ความสำคัญกับคุณภาพหากยังคงดำเนินต่อไปในเส้นทางนี้
คุณภาพอยู่เหนือปริมาณ 
DLC และไมโครทรานส์แอคชั่นมีผลเสียต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วยเหตุผลที่ดี เมื่อบริษัทต่างๆ มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและข้อมูลการขาย พวกเขามักจะลืมสร้างเกมที่ผู้เล่นจะเพลิดเพลิน แนวทางที่ดีที่สุดสำหรับ Sony และ PlatinumGames คือตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเล่นเกม เรื่องราว และโลกต่างๆ นั้นสนุกสนานมาก ก่อนที่จะขยายประสบการณ์ให้ยาวนาน ดูเหมือนว่าทั้ง PlatinumGames และ Sony ไม่ควรละทิ้งประเภทเกมที่พวกเขาเป็นที่รู้จักโดยสิ้นเชิง
ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Famitsu นั้น Inaba ระบุว่า PlatinumGames "อยากจะทะนุถนอมและสร้างเกมเล็กๆ แต่สร้างสรรค์อย่างยอดเยี่ยม เช่น Sol Cresta และเกมที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับกระบวนการเคลียร์เกมโดยผ่านด่านที่ออกแบบมาอย่างดีเพียงครั้งเดียว เช่น Bayonetta” Inaba ยังต้องการให้เกมให้ความรู้สึกเหมือนกับที่สตูดิโอมีชื่อเสียง โดยกล่าวว่า "ฉันต้องการนำ PlatinumGames ไปในทิศทางที่บริสุทธิ์และ บริสุทธิ์."
แม้ว่า Babylon's Fall จะทำให้กระแสนี้ดูน่ากังวล แต่เราไม่รู้ว่านั่นเป็นวิธีเดียวที่ PlatinumGames วางแผนจะสร้างเกมที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลานานหรือไม่ PlatinumGames ต้องเรียนรู้จากข้อบกพร่องของ Babylon's Fall และปรับปรุงหากไม่ต้องการปล่อยบริการที่ล้มเหลวอย่างต่อเนื่อง
ในขณะเดียวกัน การให้บริการสดจะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เกมบุคคลที่หนึ่งของ Sony ในอนาคต ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการ Bungie อาจทำให้บริษัทสามารถสร้างเกมบริการสดได้มากขึ้น แต่ก็มีผู้เล่นคนเดียวมากมาย เกมพิเศษเฉพาะสำหรับ PS5 เช่น Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok และ Marvel's Spider-Man 2 ยังคงอยู่ ทาง. Sony ยังตั้งใจเข้าซื้อกิจการ Bungie เนื่องจากมีประสบการณ์การให้บริการเกมสดอย่าง Destiny 2 ดังนั้นจึงต้องการเข้าถึงเกมประเภทนั้นอย่างถูกต้อง
เราได้เห็นบริษัทหลายแห่งใช้รูปแบบการให้บริการจริงที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจากเป็นตลาดที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง เพื่อให้คงความเกี่ยวข้อง PlatinumGames และ Sony อาจต้องเปิดรับเกมตลอดไปมากกว่าที่แฟน ๆ ของพวกเขาอาจต้องการ อย่างไรก็ตาม หากการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนานยังคงเป็นสิ่งสำคัญ บริษัทเหล่านี้ก็ไม่ควรปิดกิจการในเร็วๆ นี้ พวกเขาจะสร้างรายได้มากขึ้นในขณะที่ทำมัน

หมวดหมู่

ล่าสุด

รับฟังด้วยลำโพงไร้สาย B&O A9 Nordic Sky

รับฟังด้วยลำโพงไร้สาย B&O A9 Nordic Sky

Bang and Olufsen เป็นผู้ผลิตที่มีความภาคภูมิใจใ...

Ubisoft ร่วมมือกับเชกสเปียร์ร่วมกับผู้เขียนบทภาพยนตร์ Assassin's Creed

Ubisoft ร่วมมือกับเชกสเปียร์ร่วมกับผู้เขียนบทภาพยนตร์ Assassin's Creed

ความอยากอาหารของผู้คน ฆาตกรของครีด ไม่รู้จักพอ ...