Bungie นำเสนอรูปลักษณ์ใหม่ของเกม Destiny อันทะเยอทะยานเป็นครั้งแรก

โชคชะตา

อ่านของเราเต็มๆ รีวิวโชคชะตา.

เกมถัดไปของ Bungie และชื่อแรกภายใต้แบนเนอร์ Activision ได้รับการเปิดเผยในที่สุด อย่างน้อยก็มีส่วนบ้างแล้ว ยังคงมีคำถามหลายข้อที่ต้องตอบ แต่มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนมาก: โชคชะตา เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานอย่างยิ่ง

โชคชะตา: ล้มลง

เมื่อบังกี้ประกาศว่าได้ลงนามในสำนักพิมพ์ จัดการกับ Activision สี่เกมในระยะเวลา 10 ปีอุตสาหกรรมเกมยืนหยัดและสังเกตเห็น ต้องขอบคุณ Halo ที่ทำให้ผู้พัฒนาได้สร้างชื่อเสียงที่น่าประทับใจ โดยเริ่มสร้างชื่อเสียงให้กับเกมประเภทนี้เมื่อหลายปีก่อน มาราธอน และ ตำนาน. แต่นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1991 Bungie ได้ทำงานกับระบบจำนวนจำกัดมาโดยตลอด เมื่อเริ่มต้น บริษัทได้สร้างเกมสำหรับ Mac โดยเฉพาะ จากนั้นจึงขยายไปยัง Linux และ PC แต่อยู่ห่างจากเกมคอนโซล ยกเว้นปี 2001 โอนิ บน PS2 แม้ว่าพอร์ตคอนโซลจริงจะได้รับการจัดการโดย Rockstar Toronto จากนั้นก็มาถึงแฟรนไชส์ ​​Halo ซึ่งกลายมาเป็นชื่อเดียวกับแบรนด์ Xbox โชคชะตาอย่างไรก็ตามจะอยู่ทุกที่

วิดีโอแนะนำ

Bungie ยังไม่ได้ยืนยันว่าเกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายสำหรับระบบใด แต่จะเป็นแบบหลายแพลตฟอร์ม แม้จะมีการประท้วงจาก Bungie แต่เงินที่ปลอดภัยก็ยังอยู่ในรุ่นถัดไปพร้อมกับพีซี อาจเป็น Mac เช่นกัน นี่จะเป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดของ Bungie และผู้ที่ยังไม่ได้ติดตาม Halo จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับหนึ่งในนักพัฒนาที่มีอิทธิพลมากที่สุดในวงการเกมในไม่ช้า

โชคชะตา: ตระเวนความมืดเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Bungie และ Activision ได้เชิญนักข่าวเกมจำนวนหนึ่งไปที่สำนักงาน Bellvue, WA ของ Bungie เพื่อดูครั้งแรก โชคชะตาซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้ไซไฟ เรายังไม่ทราบทุกรายละเอียดเกี่ยวกับเกม แต่สิ่งที่ Bungie วางไว้นั้นทั้งน่าสนใจและทะเยอทะยานแม้จะคลุมเครือเล็กน้อย

“มีข่าวลือมากมายว่าเรากำลังสร้าง MMO FPS ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม มีข่าวลือว่าเรากำลังสร้างเกมโซเชียล” Jason Jones ผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie กล่าว “ความจริงก็คือ: ถ้าคุณชอบเกมยิงปืน ถ้าคุณชอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โชคชะตา จะเป็นนักกีฬาที่ดีที่สุดที่คุณเคยเล่น”

โลกแห่งโชคชะตา

การตั้งค่าของ โชคชะตา ยังคงเป็นปริศนาอยู่ หรืออย่างน้อยก็รายละเอียดของมัน มันเกิดขึ้นเป็นเวลาหลายศตวรรษหรืออาจเป็นพันปีหลังจากการสิ้นสุดของยุคทองของมนุษยชาติ ระบบสุริยะถูกล่าอาณานิคมและอารยธรรมอันยิ่งใหญ่ก็เติบโตขึ้นก่อนที่จะถูกกลืนกินด้วยความพินาศของ เวลา. การขยายตัวของมนุษย์ได้หยุดลงแล้ว และเมืองมนุษย์ที่ยิ่งใหญ่แห่งสุดท้ายก็ตั้งตระหง่านเป็นที่หลบภัยจากผู้รุกรานจากเอเลี่ยนที่ท่องไปบนดาวเคราะห์และดวงจันทร์ใกล้เรา รวมถึงอันตรายอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วน

โชคชะตา: การพักผ่อนของนักเดินทางการหลอกหลอนกาแล็กซีควบคู่ไปกับศัตรูที่ไม่รู้จักมากมายคือกลุ่มเอเลี่ยนที่รู้จักกันในชื่อ Cabal ซึ่งประกอบด้วย "แรดสงคราม" ซึ่งดูเหมือนแรดอัจฉริยะที่ติดอาวุธและสวมชุดเกราะ โจรสลัดแมงมุมจะอาศัยอยู่ในระบบสุริยะพร้อมกับซอมบี้อวกาศ และที่น่าสนใจคือหุ่นยนต์เดินทางข้ามเวลา

โชคชะตา: Vex

ผู้เล่นจะปฏิบัติการจาก "หอคอย" ที่ตั้งอยู่ในเมืองสุดท้ายบนโลก ซึ่งอยู่ใต้ลูกกลมลึกลับแต่มีเมตตาซึ่งรู้จักกันในชื่อนักเดินทาง การที่วัตถุนี้เข้าได้พอดีนั้นยังคงเป็นความลับ แต่หอคอยคือศูนย์กลางของคุณ จากที่นี่ คุณสามารถเข้าถึงร้านค้า มินิเกม และสิ่งที่คุณทำต่อไป นอกจากนี้ยังเป็นศูนย์กลางการค้าและศูนย์กลางทางสังคมอีกด้วย

เมื่อคุณทำภารกิจสำคัญแต่ละภารกิจสำเร็จ คุณจะได้รับชื่อเสียงที่มีอิทธิพลต่อเส้นทางของเรื่องราวของคุณ Bungie ยังไม่ได้อธิบายทั้งหมดนี้ แต่ตัวละครของคุณจะเป็นที่รู้จักจากภารกิจที่คุณทำสำเร็จและตัวเลือกที่คุณเลือก เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ก็เป็นแนวคิดที่ทำให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบ

เกมดังกล่าวครอบคลุมความยาวของระบบสุริยะ จากซากปรักหักพังบนดาวอังคารไปจนถึงหนองน้ำของ Old Chicago บนโลกไปจนถึงด่านหน้าที่ถูกควบคุมโดยมนุษย์ต่างดาวบนดาวศุกร์ การสำรวจและความหลากหลายมีบทบาทสำคัญ โชคชะตา. Bungie ยังใช้ข้อมูลจริงเพื่อช่วยออกแบบดาวเคราะห์ อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง ผสมผสานกับภูมิศาสตร์และลักษณะเฉพาะที่แท้จริงที่ตีความผ่านปริซึมของ โชคชะตา ฉากไซไฟจะมีสถานที่เอเลี่ยนหลายแห่ง เช่นเดียวกับสถานที่เหนือจริงที่เกิดจากจินตนาการอันบริสุทธิ์ที่จะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว การเดินทางของคุณยังจะพาคุณไปยังเอเลี่ยนที่ถูกควบคุมโดย Hellmouth บนซากดวงจันทร์ที่แตกหัก ซึ่งเป็น "แนวปะการัง" ที่ไม่จดที่แผนที่ในอวกาศ กองเรือที่ถูกทิ้งร้างในวงโคจรรอบดาวเสาร์ เรือพีระมิดออบซิเดียนลึกลับที่ Bungie ยังไม่ได้พูดถึง และอื่นๆ อีกมากมาย สถานที่

สวนBungie อธิบายเส้นทางการเล่าเรื่องเป็นหนังสือหลายเล่มภายในเรื่องหลัก และหนังสือแต่ละเล่มมีส่วนเรื่องราวการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดที่เกี่ยวพันกัน ถ้ามันฟังดูเหมือนคุณสักหน่อย สกายริม และเกมแบบนั้น คุณไม่ได้อยู่คนเดียว แต่ลองจินตนาการดู สกายริม กับโลกที่ใหญ่กว่ามากและผู้คนจริง ๆ ให้เล่นด้วย

คุณไม่เคยอยู่คนเดียวอย่างแท้จริง

โชคชะตา: เฮลเมาท์โชคชะตา จะต้องมีการเชื่อมต่อออนไลน์อย่างต่อเนื่อง มันถูกขนานนามว่าเป็น "โลกที่คงอยู่" ซึ่งน่าจะโดนใจแฟน ๆ MMO ทันที Bungie อ้างว่ามันไม่ใช่ MMO แต่เป็นของใหม่โดยสิ้นเชิง แม้ว่า Bungie จะไม่ตัดทอนไมโครทรานส์แอคชั่น แต่ก็ยืนยันว่าจะไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก

เกมดังกล่าวมีระบบ Co-op ในรูปแบบที่แหวกแนว และถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยคำนึงถึง Co-op เป็นหลัก คุณจะยังคงมีทางเลือกในการจับคู่กับเพื่อนและสร้าง "ทีมดับเพลิง" เพื่อมุ่งหน้าออกไปทำภารกิจให้สำเร็จด้วยกัน Bungie ไม่ได้บอกว่าแต่ละทีมสามารถเข้าร่วมได้กี่คน แต่นี่คือหนึ่งในนั้น โชคชะตา คุณสมบัติที่โดดเด่นมากขึ้นเข้ามา

“ทุกสิ่งที่ทำได้สนุกจะสนุกมากขึ้นหากคุณทำกับเพื่อน ๆ และทุกสิ่งที่สนุก ทำสนุกมากขึ้นเมื่อมีคนอื่นอยู่รอบตัวคุณ” โจนส์กล่าว โดยอธิบายถึงปรัชญาบางประการของ เกม.

โชคชะตา: ทีมดับเพลิง

เหตุผลส่วนหนึ่ง โชคชะตา จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง เพราะเบื้องหลังคุณจะต้องสลับไปมาระหว่างฉากต่างๆ ตลอดเวลา เซิร์ฟเวอร์โดยไม่รู้ตัว ในลักษณะที่ค่อนข้างคล้ายกับการที่โทรศัพท์มือถือของคุณกระโดดจากหอคอยหนึ่งไปยังอีกหอคอยหนึ่ง บริการ. เมื่อคุณเดินทางจากเซิร์ฟเวอร์หนึ่งไปยังอีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง คุณกำลังเข้าสู่โซนที่มีผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่คุณอาจไม่เคยเห็นมาก่อน หรือคุณอาจบังเอิญเข้าไปโดยบังเอิญ

ตัวอย่างเช่น คุณและคู่ร่วมมือของคุณอาจอยู่ในภารกิจและพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้กับฝูงเอเลี่ยน เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรู จู่ๆ ผู้เล่นอีกคนก็อาจเห็นการต่อสู้และเข้าร่วมด้วย พวกเขาสามารถช่วยคุณต่อสู้กับเอเลี่ยนและออกไปเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของตนเองหรือเข้าร่วมภารกิจของคุณ พวกเขายังสามารถทำภารกิจต่อไปและอยู่กับคุณตราบใดที่เส้นทางของคุณตรงกันก่อนที่จะออกเดินทาง หรือพวกเขาอาจเพิกเฉยต่อคุณโดยสิ้นเชิงและปล่อยให้คุณไปสู่ชะตากรรมของคุณ

โชคชะตา: มหาสมุทรแห่งพายุการประชุมเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกที่ทุกเวลาในลักษณะคล้ายคลึงกัน การเดินทาง. น่าแปลกที่ Bungie จะไม่พูดคุยเรื่องการแชทด้วยเสียง แต่บอกเป็นนัยว่าการสื่อสารจะซับซ้อนกว่านั้น แม้ว่าแกนหลักของเกมจะถูกสร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องของผู้เล่นเดี่ยว แต่ก็มีภารกิจที่ต้องใช้กลุ่มในการทำให้สำเร็จ ภารกิจบางอย่างอาจยากเกินไปที่จะจัดการโดยลำพัง ในขณะที่ภารกิจอื่นต้องใช้ผู้เล่นหลายคนด้วยเหตุผลอื่น Bungie ไม่พร้อมที่จะพูดคุย ภารกิจเหล่านี้จะเป็นทางเลือก และผู้เล่นเดี่ยวจะมีโอกาสไปคนเดียวได้ การเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะช่วยเพิ่มเรื่องราวของคุณเองโดยไม่กระทบต่อเรื่องราวของผู้อื่น

“หากเราได้เรียนรู้สิ่งหนึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บทเรียนหนึ่งที่สำคัญต่อความสำเร็จของ โชคชะตานี่คือเรื่องนี้: เรื่องราวที่สำคัญที่สุดที่เราเล่า เราจะไม่เล่าให้ฟัง” โจ สเตเทน หัวหน้าเรื่องราวของกล่าว โชคชะตา. “พวกเขาจะได้รับการบอกเล่าจากผู้เล่น และเรื่องราวเหล่านี้จะไปสู่ตำนานส่วนตัวของผู้เล่นที่พวกเขาสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปจากการผจญภัยร่วมกันของพวกเขา”

แน่นอนว่านี่คือ Bungie ที่สามารถแข่งขันกับผู้เล่นหลายคนผสมกันได้ แต่วิธีการที่จะนำไปใช้กับเกมนั้นยังคงถูกปกปิดเอาไว้ในตอนนี้

การเดินทางส่วนตัวของคุณ

โชคชะตา: การ์เดียน

ตัวละครแต่ละตัวจะเล่นเป็นคลาสเดียวที่ส่งผลต่อวิธีการเล่นเกมของคุณ Bungie ไม่ได้บอกว่าจะมีกี่คลาสหรือคุณจะเลือกคลาสของคุณอย่างไร แต่แต่ละคลาสจะมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีอาวุธมากมายให้ค้นหา รวมถึงอาวุธหายากและแปลกใหม่ พวกเขายังมีชื่อเป็นของตัวเอง เช่น “Thorn” และ “Super Good Advice” Bungie ได้เพิ่มเสื้อผ้าที่ปรับแต่งได้ด้วยเช่นกัน รวมถึงเสื้อผ้าและไอเท็มหายาก

ตัวเลือกที่ปรับแต่งได้อีกอย่างหนึ่งคือเรือที่คุณใช้นำทางระบบสุริยะ สิ่งนี้ส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไรและคุณสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในอวกาศได้หรือไม่ แต่จะมีเศรษฐกิจในเกมและส่วนหนึ่งจะถูกใช้เพื่อเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เช่นประเภทเรือที่คุณซื้อ และก็จะมีเครื่องเล่นที่น่าประทับใจมาให้ได้เล่นกันอีกด้วย แม้ว่าจะไม่มีการแสดงในระหว่างการประชุมของเรากับ Bungie แต่ยานพาหนะอื่นๆ ก็จะมีให้ใช้งานตลอดทั้งเกมเช่นกัน

โชคชะตา: ไพค์เมื่อคุณก้าวหน้าไป ตัวละครของคุณจะเติบโตและเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เหมาะกับสไตล์เฉพาะตัวของคุณ ซึ่งแนะนำระบบประสบการณ์ที่สร้างขึ้นจากแผนผังความสามารถบางประเภท เศรษฐกิจจะส่งผลต่อการเติบโตของตัวละครของคุณด้วย และถึงแม้ว่าด้านการแข่งขันจะไม่ได้เป็นเช่นนั้นก็ตาม ตามที่กล่าวไว้ Bungie ได้ยืนยันว่าสิ่งที่คุณได้รับจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนจะถูกยกยอดไปยังส่วนที่เหลือด้วย เกม. หากคุณต้องการเล่นเดี่ยวต่อไป คุณสามารถรับค่าหัวและภารกิจเสริมเพื่อหารายได้โดยเฉพาะได้

สร้างใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ

โชคชะตา ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์ Bungie ได้ไปทำงานและสร้างตัวแก้ไขโลกเชิงโต้ตอบตัวใหม่ที่เรียกว่า "Grognok" และตัวเกมจะมี เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ที่สมบูรณ์แบบที่เน้นแสงและเงาอย่างมากเพื่อชมเชยงานศิลปะดั้งเดิม งาน. โชคชะตา นอกจากนี้ ยังมีกลไกการก้าวหน้าของเวลาที่เปลี่ยนการตั้งค่าจากวันเป็นคืน ทำให้แสงสว่างมีความสำคัญมากขึ้น

ทุกสิ่งที่คุณทำจะเป็นส่วนหนึ่งของ "จักรวาลที่ใช้ร่วมกัน" และการกระทำของคุณจะส่งผลต่อวิธีที่ผู้อื่นมองเกม ความหมายที่แท้จริงนั้นยังไม่ชัดเจนนัก แต่บ่งบอกว่าเซิร์ฟเวอร์จะต้องมีการจับคู่ในเบื้องหลังเพื่อให้ผู้เล่นโต้ตอบได้อย่างราบรื่น ความต้องการทางเทคนิคสำหรับ โชคชะตา เสียงที่น่าทึ่ง

โชคชะตา: ป้อมปราการจนถึงตอนนี้ Bungie ยังคงเงียบบนแพลตฟอร์มใด โชคชะตา จะวางจำหน่ายในวันที่ แต่เพื่อให้เป็นไปตามคำสัญญาของเกมนี้ การเปิดตัวรุ่นถัดไปจึงดูน่าจะเป็นไปได้มากกว่า ในระหว่างการเรียกผลประกอบการล่าสุดของ Activision เพื่อหารือเกี่ยวกับปีที่แล้วและเพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในปี 2556 นักลงทุนไม่ได้รับคำสั่งให้คาดหวังเกม Bungie ในปีนี้ Eric Hirshberg ซีอีโอของ Activision Publishing ยืนยันเรื่องนี้ในภายหลัง ด้วยคอนโซลถัดไปจาก Microsoft และ Sony ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงปลายปีนี้หรือต้นปีหน้า จึงสมเหตุสมผลที่เกมถัดไปของ Bungie จะใช้ประโยชน์จากพลังที่มีอยู่อย่างเต็มที่

บทสรุป

โชคชะตา ไม่ใช่แค่เกมแรกของ Bungie นับตั้งแต่ Halo เท่านั้น แต่ยังเป็นจักรวาลใหม่ที่เป็นจุดสำคัญของสัญญา 10 ปีกับ Activision สำหรับตอนนี้ มีคำถามมากกว่าคำตอบ เราไม่ได้เห็นการเล่นเกมจริงเกินสองสามวินาทีด้วยซ้ำ แต่ศักยภาพนั้นน่าประทับใจ

สิ่งที่ถูกเปิดเผยถือเป็นเกมขนาดมหึมาที่ครอบคลุมทั่วทั้งระบบสุริยะ โดยมีเรื่องราวแบบโต้ตอบที่คุณช่วยออกแบบผ่านตัวเลือกและการโต้ตอบของคุณ ด้วยการจับคู่และการรวมเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอย่างต่อเนื่องในเบื้องหลังเพื่อแนะนำให้คุณรู้จักกับผู้เล่นคนอื่น ๆ สัญญาว่าจะให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลและไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา

Bungie อ้างว่ามันไม่ได้เป็นเพียงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีไหวพริบ MMO แต่ยังมีสิ่งใหม่และแตกต่างอีกด้วย สิ่งที่นักพัฒนาได้เปิดเผยนั้นฟังดูคล้ายกับการข้ามระหว่างกัน สกายริม และ ชายแดน 2แต่นั่นอาจดูถูกดูแคลน โชคชะตา ขอบเขต.

เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานจากหนึ่งในนักพัฒนาชั้นนำที่เปิดให้บริการอยู่ในปัจจุบัน สามารถอยู่ได้ตามศักยภาพหรือไม่? เวลาจะบอกเอง.

(บทความนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อแก้ไขการพิมพ์ผิด)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • มาราธอนคืออะไร? อธิบายการติดตามผล Destiny 2 อันลึกลับของ Bungie
  • Destiny 2: Lightfall ไม่สามารถส่งมอบช่วงเวลาของ Avengers: Infinity War ได้
  • กิจกรรม Destiny 2 Halloween: รายละเอียดและรางวัล
  • เหตุใดการร่วมมือกันของ Destiny 2 และ Fortnite จึงสมเหตุสมผลอย่างยิ่งสำหรับ Bungie
  • Disney เตรียมอวดโปรเจ็กต์ลึกลับใหม่ของ Marvel ในงานแสดงเกมครั้งแรก

หมวดหมู่

ล่าสุด